ハル

ハル

Haru

5★ · ストライカー · 正義

ティアT1.5ステータス (Lv.60) — HP 376 · ATK 467 · DEF 155

ティアは韓国語版ガイドの現行カオス顕現評価です。

カード・ひらめき

キャラクターのカードキット一覧。固有カードにはひらめき強化(I〜V)の公式効果文を併記しています。

  • アンカー攻撃コスト1

    ダメージ100%

  • パワーアンカー攻撃コスト2

    ダメージ220%

  • アンカードロップスキルコスト1

    シールド100%

  • アンカーシュート攻撃コスト2

    ダメージ300% このカードを使用した数に応じてダメージ量+100% (最大10)

    ひらめき

    • Iダメージ400% このカードの使用数に応じてダメージ量+150% (最大10)
    • IIダメージ350% 連続:ヒット数1回追加
    • IIIダメージ350% 他の戦闘員のカードを全て破棄、その数に応じてダメージ量+150%
    • IVダメージ380% このカードを使用した数に応じて、ダメージ量+100% (最大10) 山札に、このカードを生成 (各戦闘2回)
    • Vダメージ350% このカードを使用した数に応じて、ダメージ量+100%(最大10) 会心攻撃時、手札に移動 (各ターン1回)
  • アンカーポインタースキルコスト0

    山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動

    ひらめき

    • I全アンカーシュートに回収付与
    • II山札または墓地から アンカーシュートを手札に移動、そのカードに保存付与
    • III山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動
    • IV山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、 1ターンの間、使用時まで、そのカードのダメージ量20%増加
    • V山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、 1ターンの間、使用時まで、そのカードの会心率+25%
  • パワーチャージ攻撃コスト2

    敵全体にダメージ180% 単体対象の場合、ダメージ量+80%

    ひらめき

    • I敵全体にダメージ270% 単体対象の場合、ダメージ量+120%
    • II敵全体にダメージ270%
    • III敵全体にダメージ270% 撃破:このカードをもう1回発動 (最大1回)
    • IV敵全体にダメージ240% 攻撃した対象の数に応じて 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+30%
    • V敵全体にダメージ300% 連続:このカードコスト1に変更
  • エネルギーチャージスキルコスト0

    1ターンの間、 自分の攻撃カードダメージ量30%増加

    ひらめき

    • I1ターンの間、 自分の攻撃カードダメージ量40%増加
    • II次に使用する自分の攻撃カードダメージ量50%増加、強靱度ダメージ+1
    • III1ターンの間、手札の自分のカード数に応じて 自分の攻撃カードダメージ量+70%
    • IV1ターンの間、 自分の攻撃カードダメージ量30%増加 自分のカードをドロー1
    • V自分の攻撃カードのダメージ量20%増加
  • クイックリフトスキルコスト0

    手札のアンカーシュート 1ターンの間、使用時までダメージ量80%増加

限界突破

段階順の強化効果。タイトル・効果文は公式テキストです。

  • Lv.1眠っている記憶神話カード強化

    クイックリフトのダメージ量80%増加効果が120%に変更されます。

  • Lv.2目覚める記憶戦闘パッシブ強化

    アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。 この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が30%減少します。

  • Lv.3鮮明な記憶エゴスキル強化

    パワーストライクのダメージ量が+200%になり、所持中のバフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。

  • Lv.4内面の記憶戦闘パッシブ強化

    ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。 電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+30%(最大3重複)

  • Lv.5完全な記憶ステータス強化

    潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。

  • Lv.6解放された記憶戦闘パッシブ強化

    コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、15%に軽減されます。 ターン開始時、アンカーシュートカード1枚を手札に移動し、そのカードのダメージ量が使用時まで30%増加します。

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