
5★ · 스트라이커 · 정의
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 하루 공략입니다. 하루는 5★ 정의 속성 스트라이커이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 380% / 이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +100% / (최대 10) / 뽑을 카드에 이 카드 생성 / (전투당 2회)
가장 강한 세팅의 기본 선택지입니다. 특히 성장 효과가 크게 강화된 이후로, 예전에는 근접했던 앵커 슛 II보다 상단 성능이 훨씬 좋아졌습니다. 앵커 슛이 자신의 복사본을 최대 2장 만들고, 붙은 신성 번뜩임이나 추가 효과도 그대로 유지합니다. 앵커포인터 I과 함께라면 터무니없이 강하지만 훨씬 강한 드로우와 특정 순환이 필요합니다(온전한 값을 뽑으려면 앵커포인터 I을 쓰기 전에 앵커 슛 3장을 다 뽑아야 하고, 다른 앵커포인터와는 훨씬 약합니다). 조건이 다 맞지 않거나 운용이 익숙하지 않다면 권하지 않지만, 맞을 때는 앵커 슛 II 빌드보다 확실히 우월합니다.
목표 중립 번뜩임: 취약 1. 중립 취약은 앵커 슛에서 극도로 강해서 신성 번뜩임과 비슷하거나 더 높은 값을 낼 수 있습니다. 앵커 슛에 신성 취약 2가 제시되지 않는 상황에서는 이쪽이 더 좋을 수 있습니다.
피해 400% / 이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +150% / (최대 10)
가산 버프가 사용당 +100%에서 +150%로 올라갑니다. 2턴을 넘는 콘텐츠에서는 앵커 슛 II와 비슷하거나 더 좋을 수 있지만, 하루는 대체로 2턴 이내에 대부분의 콘텐츠를 밀어버립니다(그리고 그때도 에너지 충전 IV 버프를 극대화한 상단 빌드에서는 앵커 슛 II가 여전히 더 좋습니다).
뽑을 카드 혹은 무덤에서 앵커 슛을 핸드로 이동
앵커포인터 자신에 [회수]가 붙습니다. 앵커 슛에 [회수]를 붙이는 앵커포인터 I과 혼동하지 마세요. OTK 기반 빌드에 추천합니다 — 1턴에 앵커 슛 타격을 최대한 많이 넣을 수 있습니다. 1턴에만 좋은 것도 아닙니다 — 앵커 슛 기본 · I · IV · V와 함께 써서, 2턴에 걸쳐 쌓을 가산 보너스를 1턴에 몰아 쌓을 수 있습니다.
뽑을 카드 혹은 무덤에서 앵커 슛을 핸드로 이동, 1턴간 사용 시까지 그 카드의 치명확률 +25%
가장 편안한 하루 세팅의 기본 앵커포인터입니다 — 치명확률 100%(또는 그에 가깝게)를 맞출 수 있어 피해 안정성이 크게 올라갑니다. 다만 OTK에서는 앵커포인터 III보다, 앵커 슛 IV 세팅에서는 앵커포인터 I보다 나쁠 수 있습니다.
모든 앵커 슛에 회수 부여
앵커포인터가 핸드의 앵커 슛에 [회수]를 붙입니다. 앵커포인터 자체에 [회수]가 붙는 앵커포인터 III와 혼동하지 마세요. 앵커 슛 IV를 쓴다면 항상 이쪽이 우선입니다 — 앵커 슛 IV가 만드는 앵커 슛 3장 전부에 [회수]를 줄 수 있습니다. 다만 다른 앵커 슛 번뜩임과 함께 쓸 때는 범용성이 떨어지고 덱 구성을 제약하므로, 앵커 슛 IV를 쓰지 않는다면 권하지 않습니다.
모든 적 피해 320% / 연속 : 이 카드 비용 1로 변경
파워 차지가 '연속: 비용 -1'을 얻습니다. 애초에 파워 차지는 타격 1회를 더하고 에너지 충전 IV의 버프(핸드에 하루 카드가 있어야 합니다)를 극대화하려고 남기는 카드입니다.
목표 중립 번뜩임: 취약 1. 취약 중립 번뜩임은 앵커 슛 빌드에서 신성 취약 2와 함께 취약 유지율 100%를 만들기 쉽게 해줍니다. 특히 OTK에서 좋습니다.
모든 적 피해 320% / 단일 대상일 경우 피해량 +150%
적이 하나일 때 피해가 늘어나는 부가 효과가 가산 +80%에서 +120%로 올라갑니다. 준수한 피해 증가지만, 이 카드는 대부분의 빌드에서 하루의 피해량에 거의 기여하지 않으니 중립이나 파워 차지 V 같은 편의성 선택지 대신 피해를 우선할 이유가 없습니다.
1턴간 / 자신의 공격 카드 피해량 50% 증가 / 자신의 카드 드로우 1
사용 시 핸드의 하루 카드 하나마다 가산 +70% 버프를 줍니다. 두말할 것 없는 기본 선택지이고 경쟁자가 없습니다. 하루를 최상위 딜러와 견주게 만드는 카드 한 장이며, 게임 내 최고 수준의 자기 버프입니다(에너지 충전 IV 하나당 하루에게 가산 +630%까지).
이 카드에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다 — 다른 번뜩임(에너지 충전 IV)이 훨씬 높은 값을 줍니다.
1턴간 / 자신의 공격 카드 피해량 50% 증가, 치명확률 +20%
하루의 공격 카드에 주는 곱연산 버프가 30%에서 40%로 올라갑니다. 하루의 최고 기본 배율 카드인 앵커 슛(앵커 슛 I)에서는 가산 +200% 정도에 해당합니다. 버프 자체는 상당하지만 에너지 충전 IV에는 한참 못 미칩니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
하루의 버프 카드 상당수에 [보존]이 붙어 있어, 턴이 넘어가도 버려지지 않고 핸드에 남습니다.
하루는 가산 +%와 곱연산 +% 피해 버프를 모두 씁니다. 둘의 차이를 알아야 성장 방식을 이해할 수 있습니다. 곱연산 +%는 카드의 기본 피해 배율만 표기된 만큼 올립니다 (예: 100%를 120% 올리면 240%).
가산 +%는 카드의 기본 배율과 무관하게, 표기된 피해량 위에 그 값을 더합니다 (예: 100% + 40% = 140%).
하루의 주력 카드인 앵커 슛에는 버프가 어마어마하게 붙습니다. 어떻게 합산되는지 정리하면 이렇습니다:
( 앵커 슛 기본 피해량 × (1 + 곱연산 +% 합) ) + 가산 +% 합
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 나르쟈의 비용 감소는 한 턴에 여러 번 쓰는 카드에도 계속 남아서, 다른 AP 수단보다 하루의 AP 부담을 훨씬 크게 줄여줍니다.
· 앵커 슛이 나르쟈의 카드와 잘 맞아서, 주 버프인 Voracity와 Predation을 모든 앵커 슛에 쉽게 얹을 수 있습니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 니아의 아다지오 V로 필요한 하루 카드를 손쉽게 핸드에 모을 수 있습니다 — 터뜨리기 전에 카드 가치를 온전히 뽑으려면 보통 이게 필요합니다.
· 리듬 강화(E2 이상)로 가산 버프를 더 줍니다 — 모든 타격에 Morale 1(가산 20%)에 해당하는 효과입니다.
· 하루가 차원의 큐브를 들고 있으면, 니아가 그 45% 가산 버프를 쉽게 발동시켜 줍니다.
니아 빌드 보기 →· 베로니카의 높은 드로우로, 터뜨리기 전 세팅에 필요한 하루 카드를 쉽게 핸드에 모을 수 있습니다.
베로니카 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
앵커와 파워 앵커 피해량 +20%. 앵커 슛에 다음 효과가 추가됩니다: 피해량 10% 증가.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
하루의 앵커 · 파워 앵커 피해량 +5%. 하루의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%
하루의 앵커 슛 피해량 +10%. 하루의 공격력이 1000을 넘으면 +10%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 끌어올리기의 피해량 80% 증가 효과가 120%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 앵커 슛 카드가 코스트가 부족해도 사용 가능하도록 변경됩니다. / 이 효과로 사용한 앵커 슛 카드는 남은 행동 포인트를 모두 소모하며, 원래 비용보다 적게 소모한 행동 포인트 1 마다 피해량이 30% 감소합니다.
에고 스킬 강화 · 파워 스트라이크의 피해량이 +200% 되고, 보유한 이로운 효과 수만큼 피해량 증가 효과가 +20% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 하루가 앵커 슛 카드를 사용할 때마다 전원 공급 1을 획득합니다. / 전원 공급: 하루의 공격 카드 피해량 +30% (최대 3 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 부족한 비용으로 감소하는 앵커 슛 카드의 피해량이 적게 소모한 행동 포인트 1마다 15%로 감소합니다. / 턴 시작 시 앵커 슛 카드 1장을 핸드로 이동하고, 해당 카드의 피해량이 사용 시까지 30% 증가합니다.