하루

하루 공략

Haru
정의5★ · 스트라이커

5★ · 스트라이커 · 정의

카오스 발현T1.5시즌 세이브 데이터T0.5
HP376
DEF155
ATK467

2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준

카제나(카오스 제로 나이트메어) 하루 공략입니다. 하루는 5★ 정의 속성 스트라이커이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

하루 장단점 한눈에

펼치기
  • · 광역은 무난하고 단일 대상 피해량은 훌륭합니다.
  • · 시그니처 카드를 핸드로 되찾아올 수 있습니다.
  • · 자체 피해 성장이 좋습니다.
  • · 에고 스킬이 보유 버프 수에 따라 추가로 강해집니다 (자신 · 장비 · 다른 전투원 모두 포함).

단점

  • · 카드와 운용 비용이 매우 비쌉니다.
  • · 성장 메카닉을 살리려면 덱을 여러 번 돌려야 합니다.

하루 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 앵커 슛
  • 앵커 슛 IV
    BEST앵커 슛 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 380% / 이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +100% / (최대 10) / 뽑을 카드에 이 카드 생성 / (전투당 2회)

    공략 해설 보기

    가장 강한 세팅의 기본 선택지입니다. 특히 성장 효과가 크게 강화된 이후로, 예전에는 근접했던 앵커 슛 II보다 상단 성능이 훨씬 좋아졌습니다. 앵커 슛이 자신의 복사본을 최대 2장 만들고, 붙은 신성 번뜩임이나 추가 효과도 그대로 유지합니다. 앵커포인터 I과 함께라면 터무니없이 강하지만 훨씬 강한 드로우와 특정 순환이 필요합니다(온전한 값을 뽑으려면 앵커포인터 I을 쓰기 전에 앵커 슛 3장을 다 뽑아야 하고, 다른 앵커포인터와는 훨씬 약합니다). 조건이 다 맞지 않거나 운용이 익숙하지 않다면 권하지 않지만, 맞을 때는 앵커 슛 II 빌드보다 확실히 우월합니다.

  • 앵커 슛 · 중립
    추천앵커 슛 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 취약 1. 중립 취약은 앵커 슛에서 극도로 강해서 신성 번뜩임과 비슷하거나 더 높은 값을 낼 수 있습니다. 앵커 슛에 신성 취약 2가 제시되지 않는 상황에서는 이쪽이 더 좋을 수 있습니다.

  • 앵커 슛 I
    추천앵커 슛 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 400% / 이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +150% / (최대 10)

    공략 해설 보기

    가산 버프가 사용당 +100%에서 +150%로 올라갑니다. 2턴을 넘는 콘텐츠에서는 앵커 슛 II와 비슷하거나 더 좋을 수 있지만, 하루는 대체로 2턴 이내에 대부분의 콘텐츠를 밀어버립니다(그리고 그때도 에너지 충전 IV 버프를 극대화한 상단 빌드에서는 앵커 슛 II가 여전히 더 좋습니다).

카드 2베이스 · 앵커포인터
  • 앵커포인터 III
    BEST앵커포인터 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    뽑을 카드 혹은 무덤에서 앵커 슛을 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    앵커포인터 자신에 [회수]가 붙습니다. 앵커 슛에 [회수]를 붙이는 앵커포인터 I과 혼동하지 마세요. OTK 기반 빌드에 추천합니다 — 1턴에 앵커 슛 타격을 최대한 많이 넣을 수 있습니다. 1턴에만 좋은 것도 아닙니다 — 앵커 슛 기본 · I · IV · V와 함께 써서, 2턴에 걸쳐 쌓을 가산 보너스를 1턴에 몰아 쌓을 수 있습니다.

  • 앵커포인터 V
    BEST앵커포인터 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    뽑을 카드 혹은 무덤에서 앵커 슛을 핸드로 이동, 1턴간 사용 시까지 그 카드의 치명확률 +25%

    공략 해설 보기

    가장 편안한 하루 세팅의 기본 앵커포인터입니다 — 치명확률 100%(또는 그에 가깝게)를 맞출 수 있어 피해 안정성이 크게 올라갑니다. 다만 OTK에서는 앵커포인터 III보다, 앵커 슛 IV 세팅에서는 앵커포인터 I보다 나쁠 수 있습니다.

  • 앵커포인터 I
    추천앵커포인터 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 앵커 슛에 회수 부여

    공략 해설 보기

    앵커포인터가 핸드의 앵커 슛에 [회수]를 붙입니다. 앵커포인터 자체에 [회수]가 붙는 앵커포인터 III와 혼동하지 마세요. 앵커 슛 IV를 쓴다면 항상 이쪽이 우선입니다 — 앵커 슛 IV가 만드는 앵커 슛 3장 전부에 [회수]를 줄 수 있습니다. 다만 다른 앵커 슛 번뜩임과 함께 쓸 때는 범용성이 떨어지고 덱 구성을 제약하므로, 앵커 슛 IV를 쓰지 않는다면 권하지 않습니다.

카드 3베이스 · 파워 차지
  • 파워 차지 V
    BEST파워 차지 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 320% / 연속 : 이 카드 비용 1로 변경

    공략 해설 보기

    파워 차지가 '연속: 비용 -1'을 얻습니다. 애초에 파워 차지는 타격 1회를 더하고 에너지 충전 IV의 버프(핸드에 하루 카드가 있어야 합니다)를 극대화하려고 남기는 카드입니다.

  • 파워 차지 · 중립
    추천파워 차지 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 취약 1. 취약 중립 번뜩임은 앵커 슛 빌드에서 신성 취약 2와 함께 취약 유지율 100%를 만들기 쉽게 해줍니다. 특히 OTK에서 좋습니다.

  • 파워 차지 I
    비추천파워 차지 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 320% / 단일 대상일 경우 피해량 +150%

    공략 해설 보기

    적이 하나일 때 피해가 늘어나는 부가 효과가 가산 +80%에서 +120%로 올라갑니다. 준수한 피해 증가지만, 이 카드는 대부분의 빌드에서 하루의 피해량에 거의 기여하지 않으니 중립이나 파워 차지 V 같은 편의성 선택지 대신 피해를 우선할 이유가 없습니다.

카드 4베이스 · 에너지 충전
  • 에너지 충전 IV
    BEST에너지 충전 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 / 자신의 공격 카드 피해량 50% 증가 / 자신의 카드 드로우 1

    공략 해설 보기

    사용 시 핸드의 하루 카드 하나마다 가산 +70% 버프를 줍니다. 두말할 것 없는 기본 선택지이고 경쟁자가 없습니다. 하루를 최상위 딜러와 견주게 만드는 카드 한 장이며, 게임 내 최고 수준의 자기 버프입니다(에너지 충전 IV 하나당 하루에게 가산 +630%까지).

  • 에너지 충전 · 중립
    비추천에너지 충전 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    이 카드에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다 — 다른 번뜩임(에너지 충전 IV)이 훨씬 높은 값을 줍니다.

  • 에너지 충전 I
    비추천에너지 충전 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 / 자신의 공격 카드 피해량 50% 증가, 치명확률 +20%

    공략 해설 보기

    하루의 공격 카드에 주는 곱연산 버프가 30%에서 40%로 올라갑니다. 하루의 최고 기본 배율 카드인 앵커 슛(앵커 슛 I)에서는 가산 +200% 정도에 해당합니다. 버프 자체는 상당하지만 에너지 충전 IV에는 한참 못 미칩니다.

하루 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격성 돌연변이
    공격성 돌연변이스킬

    자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%

    0 코스트
  • 껍질 형성 세포
    껍질 형성 세포스킬

    실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%

    0 코스트
  • 압도
    압도공격

    모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성

    0 코스트
  • 에너지 보호막
    에너지 보호막스킬

    실드 100% 행동 포인트 1 획득

    0 코스트
  • 호전성
    호전성스킬

    핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2

    0 코스트
  • 가시 방패
    가시 방패공격

    모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가

    1 코스트

운용 핵심

  • 보존

    하루의 버프 카드 상당수에 [보존]이 붙어 있어, 턴이 넘어가도 버려지지 않고 핸드에 남습니다.

  • 곱연산 피해량 증가

    하루는 가산 +%와 곱연산 +% 피해 버프를 모두 씁니다. 둘의 차이를 알아야 성장 방식을 이해할 수 있습니다. 곱연산 +%는 카드의 기본 피해 배율만 표기된 만큼 올립니다 (예: 100%를 120% 올리면 240%).

설명 3개 더 보기
  • 가산 피해량 증가

    가산 +%는 카드의 기본 배율과 무관하게, 표기된 피해량 위에 그 값을 더합니다 (예: 100% + 40% = 140%).

  • 앵커 슛 피해량 계산

    하루의 주력 카드인 앵커 슛에는 버프가 어마어마하게 붙습니다. 어떻게 합산되는지 정리하면 이렇습니다:

  • 앵커 슛 피해량 계산

    ( 앵커 슛 기본 피해량 × (1 + 곱연산 +% 합) ) + 가산 +% 합

하루 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼돈의 지적
    혼돈의 지적
    ATK 31/50/68/81/90

    공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구전설
    요정왕의 관
    요정왕의 관
    DEF 10/17/23/27/31

    치명확률 + 6 %

    획득 · 심판의 늪
  • 장신구전설
    심록의 밤
    심록의 밤
    HP 22/41/60/73/83

    짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

  • 추천
    • 정의의 사선
      정의의 사선4-PC

      비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

  • 상황에 따라
    • 정복자의 위상
      정복자의 위상4-PC

      비용이 1인 카드의 치명피해 +35%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상치명타 확률 > 치명타 피해
  2. 2갈망정의 피해% > 공격력%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%

💠하루 파트너 추천

5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위

  • 1스칼렛
    스칼렛E4BEST
    123.7%
    5턴 상대딜
  • 2아스테리아
    아스테리아E4
    123.0%
    5턴 상대딜
  • 3스칼렛
    스칼렛E0
    113.7%
    5턴 상대딜
  • 4아스테리아
    아스테리아E0
    112.9%
    5턴 상대딜
  • 5프리실라
    프리실라E4
    111.3%
    5턴 상대딜
  • 6Lilian
    LilianE4
    105.9%
    5턴 상대딜
  • 7프리실라
    프리실라E0
    103.6%
    5턴 상대딜
  • 8더글라스
    더글라스E4
    100.0%
    5턴 상대딜

하루 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 나르쟈
    나르쟈설명 보기

    · 나르쟈의 비용 감소는 한 턴에 여러 번 쓰는 카드에도 계속 남아서, 다른 AP 수단보다 하루의 AP 부담을 훨씬 크게 줄여줍니다.

    · 앵커 슛이 나르쟈의 카드와 잘 맞아서, 주 버프인 Voracity와 Predation을 모든 앵커 슛에 쉽게 얹을 수 있습니다.

    나르쟈 빌드 보기 →
  • 니아
    니아설명 보기

    · 니아의 아다지오 V로 필요한 하루 카드를 손쉽게 핸드에 모을 수 있습니다 — 터뜨리기 전에 카드 가치를 온전히 뽑으려면 보통 이게 필요합니다.

    · 리듬 강화(E2 이상)로 가산 버프를 더 줍니다 — 모든 타격에 Morale 1(가산 20%)에 해당하는 효과입니다.

    · 하루가 차원의 큐브를 들고 있으면, 니아가 그 45% 가산 버프를 쉽게 발동시켜 줍니다.

    니아 빌드 보기 →
  • 베로니카
    베로니카설명 보기

    · 베로니카의 높은 드로우로, 터뜨리기 전 세팅에 필요한 하루 카드를 쉽게 핸드에 모을 수 있습니다.

    베로니카 빌드 보기 →
  • 카시우스
    카시우스설명 보기

    · 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.

    · 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.

    카시우스 빌드 보기 →

하루 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    앵커와 파워 앵커 피해량 +20%. 앵커 슛에 다음 효과가 추가됩니다: 피해량 10% 증가.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    하루의 앵커 · 파워 앵커 피해량 +5%. 하루의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    하루의 앵커 슛 피해량 +10%. 하루의 공격력이 1000을 넘으면 +10%가 추가로 붙습니다.

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 끌어올리기의 피해량 80% 증가 효과가 120%로 변경됩니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 앵커 슛 카드가 코스트가 부족해도 사용 가능하도록 변경됩니다. / 이 효과로 사용한 앵커 슛 카드는 남은 행동 포인트를 모두 소모하며, 원래 비용보다 적게 소모한 행동 포인트 1 마다 피해량이 30% 감소합니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    에고 스킬 강화 · 파워 스트라이크의 피해량이 +200% 되고, 보유한 이로운 효과 수만큼 피해량 증가 효과가 +20% 됩니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    전투 패시브 강화 · 하루가 앵커 슛 카드를 사용할 때마다 전원 공급 1을 획득합니다. / 전원 공급: 하루의 공격 카드 피해량 +30% (최대 3 중첩)

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 부족한 비용으로 감소하는 앵커 슛 카드의 피해량이 적게 소모한 행동 포인트 1마다 15%로 감소합니다. / 턴 시작 시 앵커 슛 카드 1장을 핸드로 이동하고, 해당 카드의 피해량이 사용 시까지 30% 증가합니다.

같은 정의 캐릭터

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