기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 니아 공략입니다. 니아는 4★ 본능 속성 컨트롤러이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 드로우 번뜩임이 붙으면 이 카드가 사실상 (뽑을 카드 더미에서) 카드 1장 공짜 사용과 공짜 드로우 1을 주게 되어 값이 엄청납니다. 여기에 대부분의 번뜩임이 사실상 기본형과 같다는 점까지 더하면 이상적인 선택지입니다. 버프를 더 얹는 수단으로 1턴 사기 2도 자주 채택됩니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 3장 확인 / 하나를 선택하여 발동
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 1장 발동 / 그 카드 비용만큼 데시벨
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드를 / 소유한 전투원 / 무작위 적 추가 공격 120% / 그 카드 발동
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
뽑을 카드 맨 위의 카드 / 1장 발동 / 데시벨 상태라면 데시벨 1 감소, 1장 추가 발동
데시벨 상태를 유지할 수단이 있다면(어렵지 않습니다) 카드를 하나 더 발동시키므로 대부분의 다른 선택지보다 값이 큽니다. 다만 모든 니아 빌드가 데시벨 상태를 계속 유지하는 건 아니라서 그만큼 범용적이지는 않습니다.
데시벨 3 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 3장 버리기
카드를 많이 버리고 싶다면 훌륭한 선택지지만, 최고 값을 뽑으려면 운 요소에 많이 의존하는 편입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우면 이 카드로 인한 드로우 손실이 그만큼 크지 않게 되니 확실히 고려할 만합니다.
치유 150% / 비용이 가장 낮은 카드 / 1장 발동
세팅만 맞으면 고비용 카드를 1 AP로 쓸 수 있게 해줘서 사실상 준-AP 공급원이 됩니다. 다만 조건이 '최저 비용' 카드라서 세팅하기가 극도로 어렵습니다.
비용이 가장 높은 카드 / 모두 버리기 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 100%
행동 포인트 1로 비용이 가장 높은 카드를 모두 버리고, 그 카드를 소유한 전투원이 무작위 적에게 추가 공격 100%를 가합니다. 1코스트 카드만 지정해서 버리는 효과가 아닙니다. 최고 비용이 같은 카드가 여러 장이면 함께 버려지므로, 필요한 공격이나 생존 카드까지 잃지 않는지 손패의 비용을 먼저 확인하세요.
무작위 카드 1장 버리기 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 250%
사실상 기본 카드입니다. 악센트 뮤트는 상황에 따라 핸드 공간을 비우는 데 훌륭하지만, 대체로 카드를 잃을 값어치는 없고 운 요소도 큽니다.
버리기 1 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 200%
사실상 기본 카드입니다. 악센트 뮤트는 상황에 따라 핸드 공간을 비우는 데 훌륭하지만, 대체로 카드를 잃을 값어치는 없고 운 요소도 큽니다.
턴 시작 시 버리기 1 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 150%
대부분의 경우 사실상 턴 시작 시 드로우 -1이 됩니다. 즉 대부분의 파티가 확보한 드로우 총량 중 상당 부분을 잃는 셈입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 이처럼 기본 번뜩임이 좋은 스킬에서 중립 드로우는 나쁜 선택이 되는 일이 드물고, 1턴 사기 2는 니아가 준-버퍼 역할을 하게 해줍니다.
카드를 버릴 시 데시벨 1, 탄력 2
강화 카드가 되어 1턴 이후 덱을 얇게 만들어주고, 니아가 적은 수고로 데시벨을 쌓게 해주는 훌륭한 효과까지 줍니다.
치유 200% / 데시벨 2 / 탄력 4 / 버려졌을 때에도 발동
버릴 때 더 강한 효과로 발동하게 되어 훌륭한 버리기 대상이 됩니다.
치유 150% / 1턴간 핸드의 카드 버릴 시 / 치유 100%, 데시벨 1
니아의 치유량을 크게 올려주며, 치유 중심 니아 빌드 대부분에 필수입니다.
1턴간 핸드의 카드 버릴 시 / 그 카드를 소유한 전투원 / 무작위 적 추가 공격 100%
버리기를 원하는 추가 공격 캐릭터나, 레노아처럼 다른 방식으로 니아와 맞물리는 캐릭터와 시너지가 훌륭합니다.
치유 200% / 데시벨 2 / 다음 데시벨의 효과가 / 1번 더 발동
다른 데시벨 효과와 시너지가 있을 수 있지만, 2코스트가 되는 것은 넘기 힘든 벽입니다.
버리기 1 / 그 카드를 소유한 / 전투원 카드 2장 드로우
언제나 꽤 좋은 카드입니다. 다른 캐릭터를 지정해 그 캐릭터의 특정 카드를 판에서 빼낼 수 있습니다. 기본적으로 드로우가 '플러스 상태'가 되는 몇 안 되는 번뜩임 중 하나입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기은 확실히 고려할 만한 추가 버프를 줍니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, 감응이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.
드로우 2 / 버리기 2 / 이 효과로 버려진 카드를 뽑을 카드 위로 이동
카드 2장을 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기며, 두 번째로 고른 카드가 첫 번째보다 위에 놓입니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, '감응'이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.
드로우 1 / 1장까지 버리기 / 버렸다면 소멸이 부여된 아다지오 1장 생성
아다지오가 복제된 [소멸] 카드를 만들어 덱을 더 돌릴 수 있게 해줍니다. 사용한 카드 더미가 없는 모드에서는 카드를 무한히 순환시키는 데 꽤 효과적으로 쓸 수 있습니다.
뽑을 카드 맨 위 카드 / 2장 버리기 / 드로우 2 / 보유한 데시벨 수만큼 / 비용 1 감소
훌륭한 드로우 · 순환 카드지만 조건을 채우지 못하면 활용하기가 극도로 어렵습니다.
드로우 1 / 그 카드 비용만큼 데시벨 1 / 버리기 1 / 그 카드 비용만큼 / 치유 100%
행동 포인트를 쓰지 않고 카드 한 장을 뽑아 그 카드 비용만큼 데시벨을 얻은 뒤, 카드 한 장을 버리고 버린 카드 비용에 비례해 치유합니다. 데시벨의 기준은 뽑은 카드이며, 치유의 기준은 버린 카드입니다. 두 카드의 비용이 다를 수 있으므로 데시벨 확보량과 회복량을 따로 판단하세요.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
니아의 카드는 데시벨 중첩을 쌓고, 왼쪽 위 니아 아이콘 아래에 표시됩니다. 덱이 섞일 때 데시벨이 각 전투원의 추가 공격 50%를 발동시키며, 중첩마다 그 피해량이 올라가고 치유도 함께 들어갑니다. 발동 후에는 중첩이 전부 사라집니다. 덱 한 바퀴마다 5중첩을 채우는 것이 이상적입니다.
악센트 뮤트는 번뜩임에 따라 추가 공격을 일으키는 방법이 다릅니다. 1번은 무작위 카드 한 장을 버리고 그 카드 소유자가 무작위 적에게 추가 공격 250%를 가합니다. 2번은 버릴 카드 한 장을 선택하며 배율은 200%입니다. 4번은 턴 시작 시 버리기와 추가 공격 150%가 이어지는 강화 카드이고, 5번은 비용이 가장 높은 카드를 모두 버려 소유자의 추가 공격 100%를 유도합니다. 3번은 치유 150%와 최저 비용 카드 한 장 발동이므로 같은 버리기·추가 공격 효과로 취급하지 않습니다.
니아의 버리기는 어떤 효과로 어떤 카드를 버리는지에 따라 결과가 달라집니다. 아다지오 1번은 드로우 2 후 버리기 2를 하고, 이 효과로 버린 카드만 뽑을 카드 위로 이동합니다. 3번은 드로우한 카드의 비용만큼 데시벨을 얻고 버린 카드의 비용만큼 치유하므로, 버리기 자체가 데시벨을 주는 효과는 아닙니다. 4번은 손패가 아니라 뽑을 카드 맨 위 두 장을 버리며, 5번은 버린 카드 소유자의 카드 두 장을 드로우합니다. 이 효과들을 모든 버리기에 공통으로 적용하지 않습니다.
뽑을 카드 더미가 비어 드로우를 이어가야 할 때는 셔플로 돌아오는 카드를 확인합니다. 무덤에 있는 모든 카드가 반드시 돌아오는 것은 아닙니다. 예를 들어 극광검은 셔플 시 뽑을 더미로 이동하지 않는다고 명시되어 있습니다. 니아의 데시벨 발동을 위해 덱 순환을 계획할 때는 무덤의 총 장수와 실제로 다시 뽑을 수 있는 장수를 구분합니다.
니아의 회복 효과는 탄력입니다. 포텐셜 3-1을 해금하면 앰프 테라피에 탄력 2가 추가됩니다. 아군이 추가 공격하면 탄력 중첩 수에 따른 치유가 발동하고 탄력이 제거되므로, 한 번 준비한 탄력으로 이후 모든 추가 공격마다 계속 회복된다고 계산하지 않습니다. 포텐셜 7은 탄력 치유량을 30% 높이고, 에고 회복력이 70 이상이면 해당 수치에 20%가 추가됩니다. 앰프 테라피 자체의 치유 강화와 탄력의 치유 강화는 구분합니다.
니아의 카드 발동은 번뜩임에 따라 대상과 조건이 다릅니다. G코드 1번은 뽑을 카드 맨 위 3장을 확인해 하나를 선택하고, 2번·3번은 맨 위 1장을 발동합니다. 2번은 발동한 카드의 비용만큼 데시벨을 추가로 얻고, 3번은 그 카드 소유자의 추가 공격 120%가 별도로 적혀 있습니다. 5번은 맨 위 1장을 발동한 뒤 데시벨 상태라면 데시벨 1을 줄이고 1장을 추가 발동합니다. 4번은 맨 위 3장을 버리므로 같은 직접 발동 효과로 취급하지 않습니다. 악센트 뮤트 3번의 최저 비용 카드 발동도 G코드의 맨 위 카드 선택과 구분합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
최대 체력 +12%
방어력 +12%
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 에고 회복력 = 체력 > 체력%
니아의 Elasticity · 앰프 테라피 치유 배수를 올리고 싶다면 에고 회복력 71 이상을 선택적으로 맞출 수 있습니다. 필수는 아니고, 생존에도 도움이 되는 방어력·체력을 올리는 편이 이득인 경우가 많습니다. 에고 회복력을 원래 챙길 빌드일 때만 이 기준을 노리세요.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 소울리프 3번은 1턴간 손패의 카드를 버릴 때 그 카드 소유자가 무작위 적에게 추가 공격 100%를 하도록 준비합니다. 레노아가 공격할 때마다 기존 타격을 복제하는 효과가 아니므로 총 타격 수가 무조건 두 배가 되지는 않습니다.
· 레노아 카드로 추가 공격을 유도하려면 실제로 버릴 손패와 버리기 수단이 필요합니다. 무작위 적을 공격하므로 다수전에서 원하는 적에게 모두 집중된다고 가정하지 않습니다.
· 아다지오는 번뜩임마다 드로우·버리기·덱 위 이동 조건이 다릅니다. 탄환을 버리는 용도와 다음 공격 카드를 확보하는 용도를 구분하고 후속 카드 비용을 남깁니다.
레노아 빌드 보기 →· 소울리프 3번은 그 턴 손패의 카드를 버릴 때 카드 소유자의 추가 공격을 연결합니다. 다이애나의 모든 타격을 두 배로 만드는 효과가 아니며 손패 밖의 카드 버리기까지 같은 조건으로 세지 않습니다.
· 다이애나의 버리기 효과와 연결할 때는 소울리프를 먼저 준비하고 실제로 버릴 손패를 확인합니다. 추가 공격의 대상은 무작위이므로 특정 적에 대한 피해를 확정하지 않습니다.
디아나 빌드 보기 →· 아다지오 5번은 카드 1장을 버린 뒤 그 카드 소유자의 카드 2장을 드로우합니다. 린 카드를 버리면 린의 카드를 찾는 데 활용할 수 있지만, 특정 카드 이름을 지정해 가져오는 효과는 아닙니다.
· 아다지오 1번은 자신이 버린 카드를 뽑을 카드 더미 위로 옮깁니다. 즉시 손패로 회수하는 효과와 구분하고, 린의 핵심 카드를 다시 쓰려면 후속 드로우와 사용 비용을 준비합니다.
린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
앰프 테라피에 탄력 2 효과를 추가합니다. 탄력은 아군이 추가 공격할 때 중첩 수에 따른 치유를 제공하고, 발동 시 제거됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다.
니아의 앰프 테라피 치유량 +5%. 니아의 에고 회복력이 30 이상이면 해당 수치에 +5%가 추가됩니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
공격력이 1.6/8% 증가합니다.
탄력 치유량 +30%. 니아의 에고 회복력이 70 이상이면 해당 수치에 +20%가 추가됩니다.
신화 카드 강화 · 니아의 호기심 카드의 비용이 1 감소합니다.
전투 패시브 강화 · 셔플이 발생할 때마다 리듬 강화 4를 획득합니다. 리듬 강화는 턴 시작 시 1 차감됩니다. / 리듬 강화: 피해량 +5% (최대 4 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 로큰롤의 데시벨 획득 효과가 2 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시에도 리듬 강화 4를 획득하며, 셔플이 발생할 때마다 데시벨 수만큼 치유 40%