
4★ · 컨트롤러 · 본능
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 니아 공략입니다. 니아는 4★ 본능 속성 컨트롤러이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 드로우 번뜩임이 붙으면 이 카드가 사실상 (뽑을 카드 더미에서) 카드 1장 공짜 사용과 공짜 드로우 1을 주게 되어 값이 엄청납니다. 여기에 대부분의 번뜩임이 사실상 기본형과 같다는 점까지 더하면 이상적인 선택지입니다. 버프를 더 얹는 수단으로 1턴 사기 2도 자주 채택됩니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 3장 확인 / 하나를 선택하여 발동
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 1장 발동 / 그 카드 비용만큼 데시벨
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우면 이 카드로 인한 드로우 손실이 그만큼 크지 않게 되니 확실히 고려할 만합니다.
치유 150% / 비용이 가장 낮은 카드 / 1장 발동
세팅만 맞으면 고비용 카드를 1 AP로 쓸 수 있게 해줘서 사실상 준-AP 공급원이 됩니다. 다만 조건이 '최저 비용' 카드라서 세팅하기가 극도로 어렵습니다.
비용이 가장 높은 카드 / 모두 버리기 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 100%
1코스트 카드를 많이 버리고 추가 공격을 하려는 특정 시너지에서 훌륭합니다. 예를 들어 레노아에서 추가 공격 2중 세팅을 열어줍니다. 다만 단점이 큽니다 — 쓰면 핸드 대부분을 잃는 경우가 많습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 이처럼 기본 번뜩임이 좋은 스킬에서 중립 드로우는 나쁜 선택이 되는 일이 드물고, 1턴 사기 2는 니아가 준-버퍼 역할을 하게 해줍니다.
버릴 때 더 강한 효과로 발동하게 되어 훌륭한 버리기 대상이 됩니다.
버리기 1 / 그 카드를 소유한 / 전투원 카드 2장 드로우
언제나 꽤 좋은 카드입니다. 다른 캐릭터를 지정해 그 캐릭터의 특정 카드를 판에서 빼낼 수 있습니다. 기본적으로 드로우가 '플러스 상태'가 되는 몇 안 되는 번뜩임 중 하나입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기은 확실히 고려할 만한 추가 버프를 줍니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, 감응이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.
드로우 2 / 버리기 2 / 이 효과로 버려진 카드를 뽑을 카드 위로 이동
카드 2장을 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기며, 두 번째로 고른 카드가 첫 번째보다 위에 놓입니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, '감응'이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
니아의 카드는 데시벨 중첩을 쌓고, 왼쪽 위 니아 아이콘 아래에 표시됩니다. 덱이 섞일 때 데시벨이 각 전투원의 추가 공격 50%를 발동시키며, 중첩마다 그 피해량이 올라가고 치유도 함께 들어갑니다. 발동 후에는 중첩이 전부 사라집니다. 덱 한 바퀴마다 5중첩을 채우는 것이 이상적입니다.
니아의 데시벨 메카닉과 스킬 카드 악센트 뮤트는 전투원의 추가 공격을 발동시켜, 지정된 배율로 자동 공격하게 만듭니다.
니아의 카드 구성은 턴 종료 시 자동으로 버려지는 것이 아니라, 핸드에서 능동적으로 버리는 데 초점이 있습니다. 스킬로 카드를 버리면 데시벨 획득, 추가 공격 발동, 버린 카드를 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기 같은 여러 효과가 발동합니다. 덱을 빨리 돌려 섞기를 자주 만드는 데도 도움이 됩니다.
뽑을 카드 더미가 비었을 때 드로우 효과가 발동하면(턴 시작 시 5장 뽑기 등), 무덤의 카드를 모두 뽑을 카드 더미로 섞어 넣습니다. 니아는 데시벨의 추가 공격을 발동시키려고 이걸 최대한 자주 만들려 합니다.
포텐셜 3-1을 열면 기본 치유 스킬 카드인 앰프 테라피 2장에 이 효과가 붙습니다. 아군이 추가 공격을 할 때마다 중첩마다 50%를 치유하며, 포텐셜 7을 열면 그 양이 늘어납니다. 앰프 테라피를 두 번 쓴 뒤에는 AP 없이도 계속 회복을 공급할 수 있습니다.
니아는 뽑을 카드 더미의 카드를 발동시킬 수 있습니다 — AP를 내지 않고 자동으로 쓰는 것입니다. 맨 위 카드를 조작할 수 있으니 비싼 카드를 싸게 내는 데 씁니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
최대 체력 +12%
방어력 +12%
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 에고 회복력 = 체력 > 체력%
니아의 Elasticity · 앰프 테라피 치유 배수를 올리고 싶다면 에고 회복력 71 이상을 선택적으로 맞출 수 있습니다. 필수는 아니고, 생존에도 도움이 되는 방어력·체력을 올리는 편이 이득인 경우가 많습니다. 에고 회복력을 원래 챙길 빌드일 때만 이 기준을 노리세요.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 소울리프 III로 레노아의 타격 수를 사실상 두 배로 만들어, 좋은 레노아 파티의 대표 서포터가 됩니다.
· 니아의 Elasticity 치유는 추가 공격 캐릭터 누구와도 작동해서, 함께 쓰면 치유량이 더 좋아집니다.
· 특정 카드를 뽑거나 남는 Dirge Bullet을 버리기 위한 덱 순환을 보조해줍니다.
레노아 빌드 보기 →· 소울리프 III로 디아나의 타격 수를 사실상 두 배로 만들어, 좋은 디아나 파티의 대표 서포터가 됩니다.
· 특정 카드를 뽑거나 특정 Heart Bullet · [안식] 카드를 버리기 위한 덱 순환을 보조해줍니다.
디아나 빌드 보기 →· 린의 카드만 지정해 핸드로 돌릴 수 있어, 흑운 오의 : 흑무에 필요한 세팅에 큰 도움이 됩니다.
린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
앰프 테라피 카드 사용 시 탄성 +2. 탄성 : 아군이 추가 공격을 하면 치유 50% (최대 2중첩).
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다.
니아의 앰프 테라피 치유량 +5%. 니아의 에고 회복이 30을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
공격력이 1.6/8% 증가합니다.
탄성 치유량 +30%. 니아의 에고 회복이 70을 넘으면 +20%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 니아의 호기심 카드의 비용이 1 감소합니다.
전투 패시브 강화 · 셔플이 발생할 때마다 리듬 강화 4를 획득합니다. 리듬 강화는 턴 시작 시 1 차감됩니다. / 리듬 강화: 피해량 +5% (최대 4 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 로큰롤의 데시벨 획득 효과가 2 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시에도 리듬 강화 4를 획득하며, 셔플이 발생할 때마다 데시벨 수만큼 치유 40%