니아

니아 공략

Nia
본능4★ · 컨트롤러

4★ · 컨트롤러 · 본능

카오스 발현T1시즌 세이브 데이터T0
HP313
DEF186
ATK392

2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준

카제나(카오스 제로 나이트메어) 니아 공략입니다. 니아는 4★ 본능 속성 컨트롤러이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

니아 장단점 한눈에

펼치기
  • · 발동 · 드로우 · 버리기 · "뽑을 카드 맨 위로" 효과로 덱을 자유롭게 조작합니다.
  • · Decibel과 악센트 뮤트로 다른 아군이 추가 공격을 하게 만듭니다.
  • · 아다지오와 G코드를 함께 써서 비싼 카드를 공짜로 낼 수 있습니다.
  • · 니아의 호기심으로 유사 카드 서치가 되고, 버리기로 덱 순환도 가속합니다.
  • · Decibel과 포텐셜 노드 덕에 치유가 탄탄합니다.

단점

  • · Decibel 중첩은 대부분 소울리프에서 나오는데, 능동적인 버리기 효과가 많아야 발동합니다 — 턴 종료 시 자동 버리기로는 안 됩니다.
  • · 자체 피해량이 없어 아군 능력치에 전적으로 의존합니다.
  • · 스킬 카드 비중이 극단적으로 높아 유리할 때도 있지만 특정 적에게 크게 불리합니다.
  • · E1이 AP 효율을 올려 전반적으로 운용이 편해집니다.

니아 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · G코드
  • G코드 · 중립
    BESTG코드 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 드로우 번뜩임이 붙으면 이 카드가 사실상 (뽑을 카드 더미에서) 카드 1장 공짜 사용과 공짜 드로우 1을 주게 되어 값이 엄청납니다. 여기에 대부분의 번뜩임이 사실상 기본형과 같다는 점까지 더하면 이상적인 선택지입니다. 버프를 더 얹는 수단으로 1턴 사기 2도 자주 채택됩니다.

  • G코드 I
    추천G코드 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 3장 확인 / 하나를 선택하여 발동

    공략 해설 보기

    사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.

  • G코드 II
    추천G코드 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 1장 발동 / 그 카드 비용만큼 데시벨

    공략 해설 보기

    사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.

카드 2베이스 · 악센트 뮤트
  • 악센트 뮤트 · 중립
    상황에 따라악센트 뮤트 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우면 이 카드로 인한 드로우 손실이 그만큼 크지 않게 되니 확실히 고려할 만합니다.

  • 악센트 뮤트 III
    비추천악센트 뮤트 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 비용이 가장 낮은 카드 / 1장 발동

    공략 해설 보기

    세팅만 맞으면 고비용 카드를 1 AP로 쓸 수 있게 해줘서 사실상 준-AP 공급원이 됩니다. 다만 조건이 '최저 비용' 카드라서 세팅하기가 극도로 어렵습니다.

  • 악센트 뮤트 V
    비추천악센트 뮤트 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    비용이 가장 높은 카드 / 모두 버리기 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 100%

    공략 해설 보기

    1코스트 카드를 많이 버리고 추가 공격을 하려는 특정 시너지에서 훌륭합니다. 예를 들어 레노아에서 추가 공격 2중 세팅을 열어줍니다. 다만 단점이 큽니다 — 쓰면 핸드 대부분을 잃는 경우가 많습니다.

카드 3베이스 · 소울리프
  • 소울리프 · 중립
    BEST소울리프 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 이처럼 기본 번뜩임이 좋은 스킬에서 중립 드로우는 나쁜 선택이 되는 일이 드물고, 1턴 사기 2는 니아가 준-버퍼 역할을 하게 해줍니다.

  • 소울리프 V
    추천소울리프 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 1턴 이후 덱을 얇게 만들어주고, 니아가 적은 수고로 데시벨을 쌓게 해주는 훌륭한 효과까지 줍니다.

  • 소울리프 I
    상황에 따라소울리프 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    버릴 때 더 강한 효과로 발동하게 되어 훌륭한 버리기 대상이 됩니다.

카드 4베이스 · 아다지오
  • 아다지오 V
    BEST아다지오 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    버리기 1 / 그 카드를 소유한 / 전투원 카드 2장 드로우

    공략 해설 보기

    언제나 꽤 좋은 카드입니다. 다른 캐릭터를 지정해 그 캐릭터의 특정 카드를 판에서 빼낼 수 있습니다. 기본적으로 드로우가 '플러스 상태'가 되는 몇 안 되는 번뜩임 중 하나입니다.

  • 아다지오 · 중립
    상황에 따라아다지오 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기은 확실히 고려할 만한 추가 버프를 줍니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, 감응이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.

  • 아다지오 I
    상황에 따라아다지오 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 2 / 버리기 2 / 이 효과로 버려진 카드를 뽑을 카드 위로 이동

    공략 해설 보기

    카드 2장을 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기며, 두 번째로 고른 카드가 첫 번째보다 위에 놓입니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, '감응'이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.

니아 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 데시벨

    니아의 카드는 데시벨 중첩을 쌓고, 왼쪽 위 니아 아이콘 아래에 표시됩니다. 덱이 섞일 때 데시벨이 각 전투원의 추가 공격 50%를 발동시키며, 중첩마다 그 피해량이 올라가고 치유도 함께 들어갑니다. 발동 후에는 중첩이 전부 사라집니다. 덱 한 바퀴마다 5중첩을 채우는 것이 이상적입니다.

  • 추가 공격

    니아의 데시벨 메카닉과 스킬 카드 악센트 뮤트는 전투원의 추가 공격을 발동시켜, 지정된 배율로 자동 공격하게 만듭니다.

설명 4개 더 보기
  • 버리기

    니아의 카드 구성은 턴 종료 시 자동으로 버려지는 것이 아니라, 핸드에서 능동적으로 버리는 데 초점이 있습니다. 스킬로 카드를 버리면 데시벨 획득, 추가 공격 발동, 버린 카드를 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기 같은 여러 효과가 발동합니다. 덱을 빨리 돌려 섞기를 자주 만드는 데도 도움이 됩니다.

  • 카드 섞기

    뽑을 카드 더미가 비었을 때 드로우 효과가 발동하면(턴 시작 시 5장 뽑기 등), 무덤의 카드를 모두 뽑을 카드 더미로 섞어 넣습니다. 니아는 데시벨의 추가 공격을 발동시키려고 이걸 최대한 자주 만들려 합니다.

  • 탄성

    포텐셜 3-1을 열면 기본 치유 스킬 카드인 앰프 테라피 2장에 이 효과가 붙습니다. 아군이 추가 공격을 할 때마다 중첩마다 50%를 치유하며, 포텐셜 7을 열면 그 양이 늘어납니다. 앰프 테라피를 두 번 쓴 뒤에는 AP 없이도 계속 회복을 공급할 수 있습니다.

  • 발동

    니아는 뽑을 카드 더미의 카드를 발동시킬 수 있습니다 — AP를 내지 않고 자동으로 쓰는 것입니다. 맨 위 카드를 조작할 수 있으니 비싼 카드를 싸게 내는 데 씁니다.

니아 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼세의 촉수
    혼세의 촉수
    ATK 31/50/68/81/90

    아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 장신구희귀
    숲의 클로버
    숲의 클로버
    HP 20/37/54/66/75

    카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 치유사의 행적
      치유사의 행적2-PC

      최대 체력 +12%

    • 테트라의 권위
      테트라의 권위2-PC

      방어력 +12%

  • 추천
    • 영광의 군림
      영광의 군림4-PC

      소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상체력%
  2. 2갈망체력%
  3. 3상상방어력% = 에고 회복력 >= 체력%

부옵션 · 방어력 > 방어력% > 에고 회복력 = 체력 > 체력%

니아의 Elasticity · 앰프 테라피 치유 배수를 올리고 싶다면 에고 회복력 71 이상을 선택적으로 맞출 수 있습니다. 필수는 아니고, 생존에도 도움이 되는 방어력·체력을 올리는 편이 이득인 경우가 많습니다. 에고 회복력을 원래 챙길 빌드일 때만 이 기준을 노리세요.

💠니아 파트너 추천

5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위

  • 1닉스
    닉스E0BEST
    추천 순위
  • 2유리
    유리E4
    추천 순위
  • 3아르웬
    아르웬E4
    추천 순위
  • 4알리사
    알리사E4
    추천 순위
  • 5이본느
    이본느E4
    추천 순위

니아 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 레노아
    레노아설명 보기

    · 소울리프 III로 레노아의 타격 수를 사실상 두 배로 만들어, 좋은 레노아 파티의 대표 서포터가 됩니다.

    · 니아의 Elasticity 치유는 추가 공격 캐릭터 누구와도 작동해서, 함께 쓰면 치유량이 더 좋아집니다.

    · 특정 카드를 뽑거나 남는 Dirge Bullet을 버리기 위한 덱 순환을 보조해줍니다.

    레노아 빌드 보기 →
  • 디아나
    디아나설명 보기

    · 소울리프 III로 디아나의 타격 수를 사실상 두 배로 만들어, 좋은 디아나 파티의 대표 서포터가 됩니다.

    · 특정 카드를 뽑거나 특정 Heart Bullet · [안식] 카드를 버리기 위한 덱 순환을 보조해줍니다.

    디아나 빌드 보기 →
  • 린
    설명 보기

    · 린의 카드만 지정해 핸드로 돌릴 수 있어, 흑운 오의 : 흑무에 필요한 세팅에 큰 도움이 됩니다.

    빌드 보기 →

니아 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    앰프 테라피 카드 사용 시 탄성 +2. 탄성 : 아군이 추가 공격을 하면 치유 50% (최대 2중첩).

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5체력 숙련

    체력이 1.6/8% 증가합니다.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    니아의 앰프 테라피 치유량 +5%. 니아의 에고 회복이 30을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6공격력 숙련

    공격력이 1.6/8% 증가합니다.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    탄성 치유량 +30%. 니아의 에고 회복이 70을 넘으면 +20%가 추가로 붙습니다.

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 니아의 호기심 카드의 비용이 1 감소합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 셔플이 발생할 때마다 리듬 강화 4를 획득합니다. 리듬 강화는 턴 시작 시 1 차감됩니다. / 리듬 강화: 피해량 +5% (최대 4 중첩)

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 로큰롤의 데시벨 획득 효과가 2 증가합니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 전투 시작 시에도 리듬 강화 4를 획득하며, 셔플이 발생할 때마다 데시벨 수만큼 치유 40%

같은 본능 캐릭터

← 홈으로