
5★ · 레인저 · 질서
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 휴고 공략입니다. 휴고는 5★ 질서 속성 레인저이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1 / 사냥 개시가 발동되면 대상에게 협공 50%
모든 사냥 개시에 추가 공격이 하나 더 붙습니다. 단, 이 추가 공격은 사냥 개시 버프를 받지 않습니다. 기본 번뜩임입니다 — 사냥 개시 중첩만 있으면 아군의 공격 하나마다 휴고가 추가 공격 2회를 하게 됩니다.
다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1 / 50% 확률로 사냥 개시 1 추가
50% 확률로 사냥 개시를 1 더 얻습니다. 사냥 본능 III보다 우선할 것은 아니지만, III(또는 다른 사냥 본능)와 시너지가 큽니다 — 돌파 하나를 줄일 수 있습니다. 그래서 사냥 본능 2~3장 빌드에서 돌파 중 하나를 이걸로 명상 하는 것을 고려할 만합니다. 필요한 사냥 본능 수가 줄고 1턴 드로우 부담도 덜립니다.
다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1
0코스트가 됩니다. 편의성이 훌륭하고 휴고를 빠르게 세팅하기 쉬워집니다. 다만 사냥 본능 III가 주는 추가 공격 한 번의 값에는 한참 못 미칠 것입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1이면 카드가 사실상 공짜가 되어 남길 이유가 충분해지고, 그 편의성에 세이브 데이터 포인트도 들지 않습니다(신성 번뜩임은 듭니다).
피해 90% × 3 / 사냥 개시 2
지정 카드가 되고(무작위가 아니게 되고) 사냥 개시 2를 줍니다. 지정 카드가 되는 것은 상당히 중요합니다 — 이 카드 자체가 사냥 개시를 발동시키게 되므로, 사냥 개시를 +2 주면서 동시에 하나를 발동시키는 카드가 됩니다. 대단히 값지고 효율적입니다. 덱에 남길 여유가 있다면 대체로 이걸 남깁니다.
피해 250% / 피해를 줬을 시 무작위 아군이 대상에게 협공 100%
지정 카드가 되고 아군의 추가 공격도 발동시킵니다. 셀레나처럼 두 번째 추가 공격 캐릭터와 함께라면 준수하지만 꽤 특수한 상황입니다. 그래도 지정 공격이라는 점에서 사냥 개시 타격이 하나 더 나오므로, 단검 방사 II를 제외한 모든 번뜩임보다는 값이 큽니다. 단검 방사 II는 하나를 발동시키면서 중첩까지 더 주는데 단검 방사 III는 그렇지 않으니, 대체로 단검 방사 II보다 나쁩니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1은 빠른 해결법 III와 거의 같은 값을 주고, 공격 카드 1장을 뽑는 것이 좋은지 나쁜지에 따라 조금 낫거나 못합니다. 제시된다면 최우선 선택지입니다.
피해 100% × 2 / 사냥 개시 상태라면 / 드로우 2
부가 효과가 그냥 '드로우 2'로 바뀝니다. 대단히 강하며, 휴고가 서브 딜러와 드로우 서포터를 동시에 맡게 해줍니다. 베로니카나 레노아급 드로우는 아니지만, 현재 게임의 웬만한 드로우 서포터와 같은 수준의 드로우를 내면서 사냥 개시까지 발동시키는 준수한 공격이기도 합니다.
피해 120% / 사냥 개시 수만큼 타격 1회 추가
사냥 개시 수에 따라 다타를 넣게 됩니다. 예전에는 사냥 개시 중첩을 소모하고 5에서 막혀 있어서(즉 추가 공격 피해를 깎으면서 스스로 발동시키지도 못했습니다) 나빴지만, 지금은 꽤 강한 공격 카드입니다. 드로우가 이미 충분하거나 휴고를 주 캐리로 쓴다면 확실히 고려할 만합니다.
사냥 개시 획득 시 공격 카드 드로우 1 (턴당 1회)
강화 카드가 되어, 그 턴 첫 사냥 개시가 발동할 때 공격 카드 1장을 뽑습니다(턴당 1회). 사실상 조건이 거의 없는 매 턴 드로우 1입니다. 거의 모든 휴고 빌드의 기본 번뜩임입니다.
사냥 개시 2 / 공격 카드 드로우 2
'공격 카드 2장 뽑기' 효과를 얻어 드로우 카드 역할을 하게 됩니다. 순 가치는 딩고 III와 사실상 같지만 (신성 번뜩임 없이는) 매 턴 1 AP를 써야 합니다. 다만 신성 드로우를 줄 때는 상황에 따라 더 우월한 드로우 카드입니다 — 게임 내에서 신성 드로우까지 받을 수 있는 몇 안 되는 드로우 카드이기 때문입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 준수하지만 사실상 딩고 하울링 V의 하위 버전이라 크게 추천하지 않습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
휴고의 고유 메카닉 사냥 개시는 중첩형 버프로, 본인이나 아군이 적 하나를 지정하는 카드를 쓸 때마다 추가 공격을 발동시킵니다 (광역이나 무작위 대상 능력은 발동하지 않습니다). 휴고의 카드 대부분으로 얻고 최대 5중첩까지 쌓이며, 발동하면 1중첩이 줄어듭니다. 발동 시 휴고 공격력의 50%에 중첩마다 30%를 더해 최대 200%까지 넣습니다.
중첩 피해까지 포함해 이 피해는 전부 기본 피해로 취급됩니다 — 즉 곱연산 +% 피해 버프가 그대로 곱해집니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
부옵션 · 추가 공격 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
휴고는 포텐셜 7을 최대한 끌어올리는 게 피해량에 중요합니다. 일단 공격력 701로 초기 효과를 켜고, 메인·부옵션을 너무 버리지 않는 선에서 더 올리세요. 완전 상한은 공격력 1100이라 거의 못 맞추지만, 50 단위마다 피해가 꽤 오릅니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 턴당 25~30회 정도로 공격을 많이 넣어, 휴고의 수많은 추가 공격을 굴려줍니다.
· 둘 다 질서 캐릭터라, 질서 약점 각인(질서 캐릭터에 약점 공격 · 속성 우위를 붙이는 수단)이 풀리면 시너지가 커집니다.
루크 빌드 보기 →· 많은 공격을 넣고, 보통 스킬(단검 꺼내기)을 통해 하기 때문에 Commence the Hunt 중첩도 함께 쌓입니다.
트리사 빌드 보기 →· 많은 공격을 넣고 보통 셀레나와 함께 쓰입니다. 셀레나도 추가 공격을 하고 턴당 스킬 카드를 6장 정도 써서 휴고의 Commence the Hunt를 잘 채워줍니다.
세레니엘 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
· 추가 공격 피해 공식상 추가 피해%가 버프에도 곱해지기 때문에, 휴고는 버퍼와 함께일 때 특히 잘 성장합니다.
· 카시우스는 퀘스트로 스킬 카드를 만들어 Commence the Hunt 중첩을 더 쌓아줍니다.
카시우스 빌드 보기 →· 티페라는 스킬 카드를 제한 없이 엄청나게 많이 만들어, 휴고의 Commence the Hunt 최대 중첩을 쉽게 유지시켜 줍니다.
· 티페라의 높은 AP 생성 덕에, 빠른 해결법 같은 드로우 카드의 가치를 위해 신성 번뜩임에 의존할 필요가 줄어듭니다.
· 다만 티페라의 버프는 휴고와 특별히 잘 맞지는 않습니다. 운용은 훨씬 편해지지만, 카시우스 같은 버퍼를 쓴 최적 세팅보다는 가치가 조금 떨어집니다.
티페라 빌드 보기 →· 하이데마리는 검의 비 III의 총 5타에 대해 휴고의 Commence the Hunt를 최대치로 발동시킵니다 (5타가 모두 끝난 뒤에야 중첩이 줄어들어 5타 전부가 온전한 값을 받습니다).
· 검의 비 III 자체가 스킬이기도 해서 휴고를 매우 효율적으로 굴립니다.
하이데마리 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
단검 던지기 카드 사용 시 50% 확률로 사냥 개시 1을 획득합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
휴고의 단검 던지기 피해량 +5%. 휴고의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
휴고의 공격력이 700을 넘으면 추가 피해 +4%. 이를 넘는 공격력 50마다 +1% (최대 +8% 추가).
신화 카드 강화 · 해결사의 방식 카드의 사냥 개시 피해량 증가 효과가 +10% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 사냥 개시를 2번 발동할 때마다 무작위 적들에게 추가 공격 40% x 2를 주고, 타격 대상이 같다면 사냥 개시를 1 얻습니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.
에고 스킬 강화 · 최후의 해결 수단 사용 시 사냥 개시 최대 중첩이 1 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 사냥 개시가 발동할 때마다 해결사의 분노 1을 획득합니다. / 해결사의 분노: 1턴간 휴고의 피해량 +10% (최대 4 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 턴 시작 시 무작위 적에게 사냥의 징표 1을 부여합니다. / 사냥의 징표: 사냥 개시의 효과로 타격 시 1턴간 사기 1 / 효과 발동하거나 다른 대상에게 사냥의 징표 부여되면 제거