휴고

휴고 공략

Hugo

5★ · 레인저 · 질서

카오스 발현T0시즌 세이브 데이터T0.5
HP320
DEF146
ATK505

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 휴고 공략입니다. 휴고는 5★ 질서 속성 레인저이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

휴고 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T0.5 · 딜러 · E0 (0돌파) · 패시브 딜러
  • T0.5 하이데마리·휴고 드라이버 — 하이데마리의 다단 공격으로 휴고의 추가 공격을 연속 발동시킵니다. 셀레나 편성과 같은 드라이버 계열이지만 대표 편성의 최고 고점을 구분해 T0.5로 표시합니다.
  • T0.5 힐데 드라이버 — 힐데의 행동으로 휴고의 추가 공격을 유도하고 카시우스가 버프와 드로우를 제공합니다.
  • T0.5 올가·힐데·휴고 트리오 — Hx2 / H2O 트리오의 대표 예시입니다. 올가 한 명에게 자원을 집중하는 하이퍼와 달리 세 명의 공격과 추가 공격을 연결해 피해를 분담합니다.
  • T0.5 루크 드라이버 — 루크의 행동으로 휴고의 추가 공격을 발동시키고 카시우스가 순환과 버프를 지원합니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

휴고 장단점 한눈에

펼치기
  • · 전투 내내 단일 대상 지속 피해량이 압도적입니다.
  • · 사냥 개시 중첩 배율로 자체 성장이 강합니다.
  • · 딜러치고 드로우 수단이 대단합니다.
  • · 강화 기반 운용 — 한 번 세팅되면 특정 콤보 카드를 뽑지 않아도 돌아갑니다.

단점

  • · 광역은 에고 스킬로만 가능해 제한적입니다.
  • · 사냥 개시를 최대한 발동시키려면 자주 공격하는 아군이 필요합니다.
  • · 지정 공격이 아니면 사냥 개시가 발동하지 않습니다.

휴고 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 사냥 본능
  • 사냥 본능 III
    BEST사냥 본능 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1 / 사냥 개시가 발동되면 대상에게 협공 50%

    공략 해설 보기

    다른 전투원의 강화 또는 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1을 얻고, 사냥 개시가 발동하면 대상에게 협공 50%를 적용합니다. 중첩을 얻는 조건과 협공이 나가는 조건을 구분해야 합니다. 아군의 모든 공격이 조건 없이 추가 공격 2회로 이어진다고 계산하지 말고 사냥 개시의 실제 발동 여부를 확인합니다.

  • 사냥 본능 II
    추천사냥 본능 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1 / 50% 확률로 사냥 개시 1 추가

    공략 해설 보기

    동료의 강화·스킬 카드 사용으로 얻는 기본 1과 50% 확률의 추가 1을 나눠 계획합니다. 필요한 중첩을 추가 획득이 매번 성공한다는 전제로 맞추지 마세요. 행동 포인트 0 설치가 필요한 턴에는 1번, 손패 스킬 수를 즉시 활용하려는 기존 운영자 편성에서는 4번와 비용·획득 시점을 비교합니다.

  • 사냥 본능 I
    상황에 따라사냥 본능 I0 코스트강화고유
    공략 추천도

    다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1

    공략 해설 보기

    1번는 행동 포인트 0로 설치하지만 이후 사냥 개시는 다른 전투원의 강화·스킬 카드 사용이 있어야 얻습니다. 손패의 스킬 수를 바로 활용하는 4번와 달리 설치 뒤 동료 행동을 남겨야 합니다. 동료 스킬을 먼저 전부 쓴 뒤 설치하면 그 앞선 행동을 새 중첩에 포함하지 마세요.

대체 카드 3개 보기
  • 사냥 본능 V
    상황에 따라사냥 본능 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    강화 혹은 스킬 카드 사용할 시 사냥 개시 1

    공략 해설 보기

    휴고의 스킬도 사냥 개시 중첩에 포함됩니다. 사냥 본능 II와 마찬가지로 III와 경쟁하는 게 아니라 이중 번뜩임 빌드에서 III를 받쳐주는 방식으로 값을 냅니다. 다만 휴고는 대부분의 덱에서 스킬을 많이 쓰지 않으므로 II보다 상황 의존적입니다.

  • 사냥 본능 · 중립
    비추천사냥 본능 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 매 턴 시작 시 고통 2. 이 카드의 고통 번뜩임은 인기 있는 2-PC 고통 세트의 유지율을 휴고와 함께 쓰는 아군 모두에게 보장해줘서 준수합니다. 다만 사냥 본능 III가 주는 추가 공격 한 번의 값에는 한참 못 미칠 것입니다.

  • 사냥 본능 IV
    비추천사냥 본능 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 스킬 수만큼 사냥 개시

    공략 해설 보기

    행동 포인트를 쓰지 않는 스킬로, 손패의 스킬 카드 수만큼 사냥 개시를 얻습니다. 설치 후 다른 전투원의 카드 사용에 반응하는 강화형과 달리 이 카드를 사용하는 시점의 손패가 중요합니다. 운영자가 선택한 대표 편성에서는 스킬 손패를 확보한 뒤 사용하는 방향이며, 강화 카드나 공격 카드까지 스킬 수로 세지 않습니다.

카드 2베이스 · 단검 방사
  • 단검 방사 · 중립
    BEST단검 방사 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1이면 카드가 사실상 공짜가 되어 남길 이유가 충분해지고, 그 편의성에 세이브 데이터 포인트도 들지 않습니다(신성 번뜩임은 듭니다).

  • 단검 방사 II
    BEST단검 방사 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 90% × 3 / 사냥 개시 2

    공략 해설 보기

    지정 카드가 되고(무작위가 아니게 되고) 사냥 개시 2를 줍니다. 지정 카드가 되는 것은 상당히 중요합니다 — 이 카드 자체가 사냥 개시를 발동시키게 되므로, 사냥 개시를 +2 주면서 동시에 하나를 발동시키는 카드가 됩니다. 대단히 값지고 효율적입니다. 덱에 남길 여유가 있다면 대체로 이걸 남깁니다.

  • 단검 방사 III
    상황에 따라단검 방사 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 250% / 피해를 줬을 시 무작위 아군이 대상에게 협공 100%

    공략 해설 보기

    피해 250%를 주고, 피해를 줬다면 무작위 아군이 대상에게 협공 100%를 합니다. 협공하는 아군을 직접 지정하는 효과가 아니므로 셀레나 등 특정 동료가 반드시 공격한다고 전제하지 않습니다. 카드 자체에는 사냥 개시를 얻는 효과가 없어 중첩 확보가 목적이라면 2번 번뜩임과 구분합니다.

대체 카드 3개 보기
  • 단검 방사 IV
    비추천단검 방사 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 피해 90% × 3 / 사냥 개시 상태라면 피해량 100% 증가

    공략 해설 보기

    사냥 개시 상태라면 공격이 가산 +100% 버프를 받습니다. 조건이 극도로 쉽고 피해도 준수합니다. 다만 단검 방사 II나 III의 지정 공격 기능이 이 카드 자체의 공격보다 훨씬 높은 피해를 벌어준다는 걸 곧 알게 될 테니, 최적화된 세팅에서는 권장하지 않습니다.

  • 단검 방사 V
    비추천단검 방사 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 무작위 적들에게 피해 60% × 2 / 타격한 대상 수만큼 사냥 개시

    공략 해설 보기

    행동 포인트 2를 쓰는 강화 카드로, 턴 시작 시 무작위 적들에게 피해 60%를 2회 주고 타격한 대상 수만큼 사냥 개시를 얻습니다. 두 번의 타격이 반드시 서로 다른 적에게 가는 것은 아닙니다. 사용 즉시 공격하거나 매 턴 고정된 중첩을 얻는다고 계산하지 말고 턴 시작 시 타격 결과를 확인합니다.

  • 단검 방사 I
    비추천단검 방사 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 피해 90% × 3 / 타격한 대상 수만큼 사냥 개시

    공략 해설 보기

    기본 피해량이 약간 올라갑니다. 증가폭이 무시할 만하고, 휴고 자신의 공격 피해는 거의 항상 추가 공격에 압도적으로 가려지므로 고려 대상이 아닙니다.

카드 3베이스 · 빠른 해결법
  • 빠른 해결법 · 중립
    BEST빠른 해결법 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1은 빠른 해결법 III와 거의 같은 값을 주고, 공격 카드 1장을 뽑는 것이 좋은지 나쁜지에 따라 조금 낫거나 못합니다. 제시된다면 최우선 선택지입니다.

  • 빠른 해결법 III
    BEST빠른 해결법 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 100% × 2 / 사냥 개시 상태라면 / 드로우 2

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 피해 100%를 2회 주고, 사냥 개시 상태라면 카드 2장을 뽑습니다. 사용 전에 사냥 개시 상태와 후속 카드에 남길 행동 포인트를 확인하세요. 드로우는 행동 포인트 회복이나 특정 카드의 확정 확보가 아닙니다. 남은 행동 포인트 1을 이 카드에 쓰면 새 카드를 뽑아도 기본 비용 1 이상의 후속 카드를 바로 쓸 수는 없습니다. 단, 실제 비용 감소나 행동 포인트 회복 효과를 별도로 확보한 경우에는 다시 계산합니다.

  • 빠른 해결법 V
    추천빠른 해결법 V1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% / 사냥 개시 수만큼 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    사냥 개시 수에 따라 직접 타격이 늘어나는 선택입니다. 3번의 드로우 2와 교환하는 기능이므로 손패·행동 포인트가 이미 준비됐는지부터 봅니다. 현재 중첩을 확인하지 않고 최대 타격을 넣거나, 이 카드의 타격 수를 휴고 협공 횟수에 그대로 더하지 마세요. 과거 패치와의 우열은 이 효과문 비교의 범위가 아닙니다.

대체 카드 3개 보기
  • 빠른 해결법 I
    비추천빠른 해결법 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% × 2 / 사냥 개시 상태라면 / 공격 카드 1장 드로우

    공략 해설 보기

    사냥 개시 상태에서 공격 카드 한 장을 뽑는 범위가 특징입니다. 같은 행동 포인트 1인 3번는 카드 두 장을 뽑으므로, 다음에 필요한 것이 공격 카드인지 스킬·강화까지 포함한 패 보충인지로 비교하세요. 사냥 개시가 없다면 조건부 드로우를 얻는 순서로 계획할 수 없습니다.

  • 빠른 해결법 IV
    비추천빠른 해결법 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 100% × 3 / 사냥 개시 상태라면 / 모든 적 행동 카운트 2 증가

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 피해 100%를 3회 주고, 사냥 개시 상태라면 모든 적의 행동 카운트를 2 늘립니다. 아군의 행동 포인트를 늘리는 효과가 아니며 3번 번뜩임의 드로우 2도 없습니다. 손패 보충이 목적이면 3번과, 적 행동 카운트에 영향을 주는 효과가 필요하면 4번과 비교하세요. 적의 실제 행동 조건과 다음 행동을 확인해야 하며, 이 카드만으로 보스 공격 차단이나 생존이 보장되지는 않습니다.

  • 빠른 해결법 II
    비추천빠른 해결법 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 80% × 2 / 사냥 개시 상태라면 / 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    사냥 개시 상태에서 타격 한 번을 더하지만 드로우는 없습니다. 현재 손패만으로 다음 행동을 마칠 수 있고 이 카드의 직접 타격이 필요한 때와, 3번로 패를 이어가야 하는 때를 나눕니다. 손패가 비어 가는 상황에서는 타격 증가가 카드 공급을 대신하지 못합니다.

카드 4베이스 · 딩고 하울링
  • 딩고 하울링 III
    BEST딩고 하울링 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    사냥 개시 획득 시 공격 카드 드로우 1 (턴당 1회)

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 설치하는 강화 카드입니다. 사냥 개시를 획득할 때 공격 카드 1장을 드로우하며 턴당 1회 제한이 있습니다. 사냥 개시 공격이 발동할 때마다 뽑는 효과가 아니므로, 설치 후 중첩을 얻을 수단과 뽑을 공격 카드를 준비해야 합니다.

  • 딩고 하울링 V
    추천딩고 하울링 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    사냥 개시 2 / 공격 카드 드로우 2

    공략 해설 보기

    '공격 카드 2장 뽑기' 효과를 얻어 드로우 카드 역할을 하게 됩니다. 순 가치는 딩고 III와 사실상 같지만 (신성 번뜩임 없이는) 매 턴 1 AP를 써야 합니다. 다만 신성 드로우를 줄 때는 상황에 따라 더 우월한 드로우 카드입니다 — 게임 내에서 신성 드로우까지 받을 수 있는 몇 안 되는 드로우 카드이기 때문입니다.

  • 딩고 하울링 · 중립
    비추천딩고 하울링 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 준수하지만 사실상 딩고 하울링 V의 하위 버전이라 크게 추천하지 않습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 딩고 하울링 I
    비추천딩고 하울링 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 사냥 개시 3

    공략 해설 보기

    사냥 개시 3과 실드를 조금 더 줍니다. 사냥 개시 1 추가는 확실히 좋지만 스킬 세팅이 준수하다면 필요하지 않을 것이고, 딩고 III나 V가 주는 극도로 좋은 편의성을 제칠 이유를 찾기 어렵습니다.

  • 딩고 하울링 II
    비추천딩고 하울링 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 사냥 개시 상태라면 / 실드 획득량 +50% / 사냥 개시 2

    공략 해설 보기

    실드 150%와 사냥 개시 2를 제공하며, 사냥 개시 상태라면 실드 획득량이 50% 증가합니다. 조건 없이 기본형의 두 배 실드를 얻는 것으로 설명할 수는 없습니다. 실드 증가를 활용하려면 사용 전 사냥 개시 상태를 확인합니다.

  • 딩고 하울링 IV
    비추천딩고 하울링 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    사냥 개시 2 / 연속 : 사냥 개시 2 추가

    공략 해설 보기

    직전 카드가 질서 카드였다면 사냥 개시 4를 줍니다. 사냥 개시 2 추가는 확실히 좋지만 스킬 세팅이 준수하다면 필요하지 않을 것이고, 딩고 III나 V가 주는 극도로 좋은 편의성을 제칠 이유를 찾기 어렵습니다.

휴고 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 기동 사격
    기동 사격공격

    모든 적 피해 200%

    0 코스트
  • 기습
    기습공격

    피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동

    0 코스트
  • 비장의 한 발
    비장의 한 발공격

    피해 100% 보존 : 피해량 +50%

    0 코스트
  • 빠른 연사
    빠른 연사공격

    피해 80% 드로우 1

    0 코스트
  • 산성 가스
    산성 가스스킬

    모든 적 손상 3

    0 코스트
  • 정밀 조준
    정밀 조준공격

    피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동

    0 코스트

운용 핵심

  • 사냥 개시

    사냥 개시는 휴고의 중첩형 자원으로, 적 하나를 지정하는 카드에 추가 공격을 연결하는 데 사용합니다. 중첩을 얻는 조건과 공격을 발동하는 조건을 구분해야 합니다. 사냥 본능 1번·2번·3번은 다른 전투원의 강화 또는 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1을 얻으며, 2번은 50% 확률로 1을 추가 획득합니다. 3번은 사냥 개시가 발동될 때 협공 50%를 추가합니다. 4번은 사용 시 손패의 스킬 카드 수만큼 중첩을 얻는 방식이고, 5번은 강화 또는 스킬 카드 사용을 조건으로 합니다. 4번을 사용한 뒤에도 다른 스킬을 쓸 때마다 중첩을 얻는 것으로 계산하지 않으며, 무작위 또는 광역 대상 효과를 단일 대상 지정 효과와 동일하게 취급하지 않습니다. 사냥 개시는 최대 5중첩이며 발동 시 1중첩을 소모합니다. 기본 피해 50%에 중첩당 30%를 더해 최대 200%가 되는 구조와 중첩을 얻는 경로를 나누어 확인합니다.

  • 팁

    중첩 피해까지 포함해 이 피해는 전부 기본 피해로 취급됩니다 — 즉 곱연산 +% 피해 버프가 그대로 곱해집니다.

휴고 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼돈의 지적
    혼돈의 지적
    ATK 31/50/68/81/90

    공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구전설
    요정왕의 관
    요정왕의 관
    DEF 10/17/23/27/31

    치명확률 + 6 %

    획득 · 심판의 늪
  • 장신구전설
    심록의 밤
    심록의 밤
    HP 22/41/60/73/83

    짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상치명타 확률 > 치명타 피해
  2. 2갈망질서 피해% >= 공격력%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 추가 공격 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%

휴고는 포텐셜 7을 최대한 끌어올리는 게 피해량에 중요합니다. 일단 공격력 701로 초기 효과를 켜고, 메인·부옵션을 너무 버리지 않는 선에서 더 올리세요. 완전 상한은 공격력 1100이라 거의 못 맞추지만, 50 단위마다 피해가 꽤 오릅니다.

💠휴고 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 나키아
    나키아E4
  • 로자리아
    로자리아E0
  • 로자리아
    로자리아E4
  • 솔리아
    솔리아E0
  • 솔리아
    솔리아E4
  • 티나
    티나E0
  • 티나
    티나E4

휴고 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

  • BEST턴당 25~30회 정도로 공격을 많이 넣어, 휴고의 수많은 추가 공격을 굴려줍니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체많은 공격을 넣고, 보통 스킬(단검 꺼내기)을 통해 하기 때문에 사냥 개시 중첩도 함께 쌓입니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체많은 공격을 넣고 보통 셀레나와 함께 쓰입니다. 셀레나도 추가 공격을 하고 턴당 스킬 카드를 6장 정도 써서 휴고의 사냥 개시를 잘 채워줍니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체티페라는 스킬 카드를 제한 없이 엄청나게 많이 만들어, 휴고의 사냥 개시 최대 중첩을 쉽게 유지시켜 줍니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체하이데마리는 검의 비 III의 총 5타에 대해 휴고의 사냥 개시를 최대치로 발동시킵니다 (5타가 모두 끝난 뒤에야 중첩이 줄어들어 5타 전부가 온전한 값을 받습니다).
    본인

시너지 캐릭터

  • 루크
    루크설명 보기

    · 턴당 25~30회 정도로 공격을 많이 넣어, 휴고의 수많은 추가 공격을 굴려줍니다.

    · 둘 다 질서 캐릭터라, 질서 약점 각인(질서 캐릭터에 약점 공격 · 속성 우위를 붙이는 수단)이 풀리면 시너지가 커집니다.

    루크 빌드 보기 →
  • 트리사
    트리사설명 보기

    · 많은 공격을 넣고, 보통 스킬(단검 꺼내기)을 통해 하기 때문에 사냥 개시 중첩도 함께 쌓입니다.

    트리사 빌드 보기 →
  • 세레니엘
    세레니엘설명 보기

    · 많은 공격을 넣고 보통 셀레나와 함께 쓰입니다. 셀레나도 추가 공격을 하고 턴당 스킬 카드를 6장 정도 써서 휴고의 사냥 개시를 잘 채워줍니다.

    세레니엘 빌드 보기 →
  • 카시우스
    카시우스설명 보기

    · 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.

    · 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.

    · 추가 공격 피해 공식상 추가 피해%가 버프에도 곱해지기 때문에, 휴고는 버퍼와 함께일 때 특히 잘 성장합니다.

    · 카시우스는 퀘스트로 스킬 카드를 만들어 사냥 개시 중첩을 더 쌓아줍니다.

    카시우스 빌드 보기 →
  • 티페라
    티페라설명 보기

    · 티페라의 스킬 생성과 행동 포인트 공급은 채용한 번뜩임과 발동 조건을 확인해 활용합니다. 카드 생성만으로 휴고의 사냥 개시가 즉시 최대치가 되는 것은 아닙니다.

    · 사냥 본능 강화형은 다른 전투원의 강화·스킬 사용이 필요하고, 4번은 실제 손패의 스킬 수가 중요합니다. 생성과 사용을 구분해 준비 순서를 잡습니다.

    · 빠른 해결법 3번은 사냥 개시 상태에서 드로우 2를 제공하지만 기본 비용 1이 필요합니다. 티페라가 실제로 공급하는 행동 포인트와 후속 카드 비용을 함께 계산합니다.

    티페라 빌드 보기 →
  • 하이데마리
    하이데마리설명 보기

    · 검의 비 3번은 무덤의 극광검 5장을 추가 공격으로 발동하는 스킬입니다. 사냥 본능 강화형은 다른 전투원의 스킬 사용으로 사냥 개시를 얻지만, 생성된 추가 타격을 스킬 다섯 장 사용으로 세지 않습니다.

    · 사냥 본능 4번은 사용 시 손패 스킬 수를 기준으로 합니다. 검의 비 각 타격의 휴고 발동 여부와 중첩 소모 시점은 별도 확인 대상이며, 모든 타격이 최대 중첩으로 발동한다고 단정하지 않습니다.

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✦휴고 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    단검 던지기 카드 사용 시 50% 확률로 사냥 개시 1을 획득합니다.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    휴고의 단검 던지기 피해량 +5%. 휴고의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    휴고의 공격력이 700을 넘으면 추가 피해 +4%. 이를 넘는 공격력 50마다 +1% (최대 +8% 추가).

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 해결사의 방식 카드의 사냥 개시 피해량 증가 효과가 +10% 됩니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 사냥 개시를 2번 발동할 때마다 무작위 적들에게 추가 공격 40% x 2를 주고, 타격 대상이 같다면 사냥 개시를 1 얻습니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    에고 스킬 강화 · 최후의 해결 수단 사용 시 사냥 개시 최대 중첩이 1 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    전투 패시브 강화 · 사냥 개시가 발동할 때마다 해결사의 분노 1을 획득합니다. / 해결사의 분노: 1턴간 휴고의 피해량 +10% (최대 4 중첩)

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 턴 시작 시 무작위 적에게 사냥의 징표 1을 부여합니다. / 사냥의 징표: 사냥 개시의 효과로 타격 시 1턴간 사기 1 / 효과 발동하거나 다른 대상에게 사냥의 징표 부여되면 제거

같은 질서 캐릭터

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