
5★ · 스트라이커 · 질서
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 유키 공략입니다. 유키는 5★ 질서 속성 스트라이커이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
자신의 공격 카드 드로우 1 / 1턴간 그 카드 피해량 40% 증가 / 영감 : 자신의 공격 카드 드로우 1
다른 모든 선택지보다 압도적으로 선호되지 않는 상황이 사실상 없습니다. 뽑은 카드에 곱연산 피해 증가를 주고, 드로우 2이며, [영감]까지 붙습니다. 특히 [영감] 태그가 여러 빌드에 극도로 중요합니다 — '눈속임 일격 III'와 빙점 칼날 같은 카드가 사용된 [영감] 카드 수로 타격 수를 늘리기 때문입니다. 그래서 사실상 2~3타 공격 카드 역할도 합니다.
자신의 공격 카드 드로우 1 / 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가
버프가 모든 공격 카드에 적용되어, 2타 광역 중심 유키 빌드(특히 E1 유키와 빙산 가르기 돌파)와 시너지가 있을 수 있습니다. 다만 [영감] 태그가 없어 유키의 인기 빌드와 맞물리지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 기본 카드 자체가 다른 번뜩임과 비슷하거나 더 높은 값을 낼 수 있으니, 사기 번뜩임으로 유키의 자기 버프를 하나 더 얹을 수 있습니다. 다만 유키는 대체로 [영감] 카드를 최대한 많이 원하는데 기본 번뜩임에는 [영감]이 없습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 3. 사기 3은 매우 강하고 두꺼운 버프로, 광역 유키와 단일 대상 유키 세팅 모두를 키워줍니다. 대체로 사실상의 정답입니다 — 대부분의 콘텐츠에서 유키의 피해는 눈속임 일격 III와 빙점 칼날에서 나오고, 사기이 그 피해를 극도로 효율적으로 버프하기 때문입니다.
모든 적 피해 220% / 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 / 영감 : 타격 1회 추가
외부 버프가 많은 일부 광역 중심 빌드의 최우선 선택지입니다 — 그런 빌드는 중립 사기 3의 버프가 덜 필요하고, 이쪽이 그것을 앞지릅니다.
모든 적 피해 220% / 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 / 영감 : 비용 2 감소
[영감]이 활성 상태면 기본 0코스트가 되어, 굴리기가 편해지고 유키를 서브 딜러 쪽 운용으로 쓸 수 있게 해줍니다.
핸드의 자신의 카드 모두 영감 효과 활성화 / 1턴간 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 무작위 적 피해 100%
상향 이후 사실상의 정답입니다. 그 턴에 쓰는 모든 유키 카드에 타격 +1을 주고, 턴 시작 시 뽑은 핸드의 모든 [영감]을 발동시킬 수 있게 해줍니다. 대부분의 빌드가 이 카드 + 빙점 칼날로 [영감] 추가 타격을 내는 구조가 됩니다. 이 버프는 중첩되지 않으니 여러 장을 써서 [영감]마다 타격을 더 얻을 수는 없다는 점을 기억하세요.
피해 200% / 영감 : 타격 1회 추가
광역 · 다중 대상 상황에서, 최적화된 세팅이라면 눈속임 일격 III를 제치고 고려할 만한 유일한 선택지입니다 — 두꺼운 광역 타격인 '빙점 칼날' 발동을 하나 더 주기 때문입니다. 다만 광역에서도 여전히 눈속임 일격 III보다 못하다고 볼 여지가 있습니다 — III는 모든 [영감]에 타격을 더하는데 이쪽은 카드 자체에 타격 +1뿐이라, III가 총 타격 수를 더 많이 줍니다.
피해 180% / 영감 효과를 보유한 카드 드로우 1
[영감] 카드를 위한 추가 드로우가 정말 필요하다면 훌륭한 선택지입니다. 다만 대체로 베로니카나 니아 같은 서포터로 유키 카드를 뽑을 수 있습니다.
자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 무작위 적 피해 120% × 2
발동된 [영감]을 쓸 때마다 2타 다타를 하는 카드로 바뀌지만 광역으로는 타격하지 않게 됩니다. 눈속임 일격와 시너지가 훌륭해서, [영감] 카드(유키 카드의 대부분입니다)를 쓸 때마다 적을 3번 더 때리는 강력한 단일 대상 딜러가 됩니다. 현재 대부분의 콘텐츠를 지배하는 단일 대상 상황에서는 이쪽이 선호 선택지입니다.
자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 160%
효과가 기존 광역 피해 120%에서 두꺼운 160%로 올라가, 광역에서 한층 더 강력한 선택지가 됩니다. 광역 상황에서 대체로 선호되는 선택지이고, 빙점 칼날 III를 놓쳤다면 단일 대상에서 들고 있어도 나쁘지 않습니다.
자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 120%
[개전]이 붙고 0코스트가 되어 1턴 시작 핸드에 확정으로 들어옵니다. 편한 선택이지만, 유키는 보통 베로니카처럼 유키의 카드를 빠르게 다 모아주는 강한 드로우 캐릭터와 함께 굴리므로 최적화된 세팅에서는 대체로 추천 선택지가 아닙니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
유키의 모든 것이 [영감] 효과를 중심으로 돕니다. 턴 시작 시 뽑기 절차가 아닌 경로로 카드를 뽑으면 그 카드에 추가 능력이 붙습니다. 비용 감소, 추가 효과, 피해량 증가 형태로 나타납니다. 유키 운용의 핵심은 [영감] 카드를 쓸 때 되도록 그 효과가 발동된 상태로 쓰는 것입니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 아다지오로 처음 뽑힌 카드의 [영감] 효과를 아주 편하게 발동시켜 줍니다.
· 리듬 강화(E2 이상)로 가산 버프를 더 줍니다 — 유키의 모든 타격에 Morale 1(가산 20%)에 해당하는 효과입니다.
· 유키가 차원의 큐브를 들고 있으면, 니아가 그 45% 가산 버프를 쉽게 발동시켜 줍니다.
니아 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →· 레이는 유키와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 카드 가산 버프(Iceberg 빌드나 1코스트 훔쳐베기용), 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(Morale) 등입니다.
레이 빌드 보기 →· [영감]을 발동시키는(그리고 공짜 추가 공격까지 주는) 눈속임 일격이 있으면, 콤보 전에 그 카드를 뽑을 수 있다면 니아가 필요 없습니다.
베로니카 빌드 보기 →· 2코스트 훔쳐베기를 쓴다면 나르쟈의 비용 감소가 AP 부담을 덜어주고, 무기 장비 효과(RFS의 치명확률 10%, Foggy의 곱연산 40% 버프)도 발동시킬 수 있게 합니다.
나르쟈 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
다음 효과가 추가됩니다: 장검 베기에 영감 : 비용 1 감소. 고속 베기에 영감 : 피해량 30% 증가.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
유키의 장검 베기 · 고속 베기 피해량 +5%. 유키의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
유키의 공격력이 600을 넘으면 훔쳐베기와 빙산 가르기 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 80마다 +1%가 추가로 붙습니다 (최대 +5% 추가)
신화 카드 강화 · 빙산 가르기에 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 효과가 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 3턴간 턴 시작 드로우된 자신의 카드의 영감 효과가 활성화 됩니다.
에고 스킬 강화 · 마천루 가르기의 피해량이 +150%, 뽑을 카드 위로 이동시킨 카드 수에 비례한 피해량 +100% 효과가 +150%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 자신의 카드가 능력으로 드로우될 때마다 검무 1을 획득합니다. / 검무: 자신의 공격 카드 피해량 10% 증가 (최대 3 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 검무의 최대 중첩이 1 증가하고 피해량 증가 효과가 15% 증가로 변경됩니다. / 검무가 4중첩이 되면 쾌검난무 1을 획득합니다. / 쾌검난무 : 훔쳐베기, 빙산 가르기의 피해량 20% 증가