유키

유키 공략

Yuki

5★ · 스트라이커 · 질서

카오스 발현T1.5시즌 세이브 데이터T1.5그레이트 리프트T1.5
HP376
DEF155
ATK467

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 유키 공략입니다. 유키는 5★ 질서 속성 스트라이커이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

유키 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T1.5 · 딜러 · E0 (0돌파) · 액티브 딜러
  • T1.5 유키 하이퍼 — 유키의 핵심 공격 사이클을 드로우·AP·버프로 지원합니다. 안정적인 공격 환경에 초점을 두지만 상위 하이퍼보다 최종 화력과 효율이 낮습니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

유키 장단점 한눈에

펼치기
  • · 광역 피해량이 강합니다.
  • · 빌드를 조정하면 단일 대상 피해량도 준수합니다.
  • · 자체 드로우 수단이 있습니다.
  • · 더 비싸고 강한 번뜩임 · 돌파 선택을 노리지 않는다면 추가 AP 생성이 필요 없습니다.

단점

  • · 카오스 · 제로 시스템 런 초반에는 [영감]을 꾸준히 발동시키기 어렵습니다.
  • · 핵심 탐색 카드에 [이동] 키워드 선택지가 없어, 덱에 직접 넣은 공격 카드만 매 턴 쓸 수 있습니다 — 피해량 상한이 크게 깎입니다.
  • · 강인도 피해가 낮습니다.
  • · 세이브 데이터 모드에서도 [영감] 카드를 재활용하거나 발동할 수단 없는 핸드가 나와 효율이 떨어질 수 있습니다.

유키 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 제압 준비
  • 제압 준비 IV
    BEST제압 준비 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    자신의 공격 카드 드로우 1 / 1턴간 그 카드 피해량 40% 증가 / 영감 : 자신의 공격 카드 드로우 1

    공략 해설 보기

    행동 포인트를 쓰지 않고 자신의 공격 카드 한 장을 뽑아 그 턴 피해량을 40% 높이며, 영감 조건에서 자신의 공격 카드를 한 장 더 뽑습니다. 드로우 2는 영감 조건까지 충족했을 때의 결과입니다. 영감이 활성화되었는지 확인하고, 추가로 뽑는 카드까지 동일한 피해 증가를 받는다고 단정하지 마세요.

  • 제압 준비 II
    상황에 따라제압 준비 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    자신의 공격 카드 드로우 1 / 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가

    공략 해설 보기

    버프가 모든 공격 카드에 적용되어, 2타 광역 중심 유키 빌드(특히 E1 유키와 빙산 가르기 돌파)와 시너지가 있을 수 있습니다. 다만 [영감] 태그가 없어 유키의 인기 빌드와 맞물리지 않습니다.

  • 제압 준비 · 중립
    비추천제압 준비 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 기본 카드 자체가 다른 번뜩임과 비슷하거나 더 높은 값을 낼 수 있으니, 사기 번뜩임으로 유키의 자기 버프를 하나 더 얹을 수 있습니다. 다만 유키는 대체로 [영감] 카드를 최대한 많이 원하는데 기본 번뜩임에는 [영감]이 없습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 제압 준비 V
    비추천제압 준비 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    자신의 공격 카드 드로우 1 / 다음 턴 시작 시 자신의 공격 카드 드로우 2

    공략 해설 보기

    행동 포인트를 쓰지 않고 자신의 공격 카드 한 장을 뽑고, 다음 턴 시작 시 자신의 공격 카드 두 장을 뽑습니다. 즉시 드로우 1과 다음 턴 드로우 2를 구분하세요. 한 번 사용한 것으로 매 턴 계속 공급되는 효과는 아니며, 다음 턴의 손패 공간도 확보해야 합니다.

  • 제압 준비 I
    비추천제압 준비 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    자신의 공격 카드 드로우 1 / 1턴간 그 카드 피해량 80% 증가

    공략 해설 보기

    곱연산 피해 증가 효과가 두 배가 되지만 여전히 드로우 1뿐이고 [영감] 태그가 없어 유키의 인기 빌드와 맞물리지 않습니다.

  • 제압 준비 III
    비추천제압 준비 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    자신의 공격 카드 드로우 2 / 1턴간 그 카드 피해량 10% 감소

    공략 해설 보기

    2장을 뽑지만 뽑은 카드의 피해를 오히려 깎습니다. 피해를 깎지 않고 오히려 올려주면서 2장을 뽑는 제압 준비 IV 같은 선택지가 있으니, 피할 수 있다면 절대 권하지 않습니다. 게다가 [영감] 태그가 없어 유키의 인기 빌드와 맞물리지 않습니다.

카드 2베이스 · 훔쳐베기
  • 훔쳐베기 · 중립
    BEST훔쳐베기 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 3. 사기 3은 매우 강하고 두꺼운 버프로, 광역 유키와 단일 대상 유키 세팅 모두를 키워줍니다. 대체로 사실상의 정답입니다 — 대부분의 콘텐츠에서 유키의 피해는 눈속임 일격 III와 빙점 칼날에서 나오고, 사기이 그 피해를 극도로 효율적으로 버프하기 때문입니다.

  • 훔쳐베기 III
    상황에 따라훔쳐베기 III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 220% / 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 / 영감 : 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    외부 버프가 많은 일부 광역 중심 빌드의 최우선 선택지입니다 — 그런 빌드는 중립 사기 3의 버프가 덜 필요하고, 이쪽이 그것을 앞지릅니다.

  • 훔쳐베기 II
    비추천훔쳐베기 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 220% / 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 / 영감 : 비용 2 감소

    공략 해설 보기

    [영감]이 활성 상태면 기본 0코스트가 되어, 굴리기가 편해지고 유키를 서브 딜러 쪽 운용으로 쓸 수 있게 해줍니다.

대체 카드 3개 보기
  • 훔쳐베기 IV
    비추천훔쳐베기 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 400% / 1턴간 드로우한 자신의 카드 수만큼 피해량 +150% (최대 5)

    공략 해설 보기

    행동 포인트 2로 피해 400%를 가하고, 그 턴 뽑은 자신의 카드 수만큼 피해량을 150%씩 높입니다(최대 5). 다른 전투원의 카드까지 드로우 수에 합산하지 마세요. 이 번뜩임은 모든 적 피해로 적혀 있지 않으므로 광역 공격으로 설명되는 다른 선택지와도 구분해야 합니다.

  • 훔쳐베기 I
    비추천훔쳐베기 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 330% / 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 / 영감 : 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    카드의 기본 배율만 올려줍니다. 다만 현재 유키의 버프 구조에서는, [영감] 공격까지 버프하는 선택지(중립 사기 3)나 타격을 더 넣는 선택지(훔쳐베기 III)보다 나쁩니다.

  • 훔쳐베기 V
    비추천훔쳐베기 V3 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 360% / 사용 시 비용 1 감소 / 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가

    공략 해설 보기

    3코스트가 되지만 사용할 때마다 비용이 영구히 줄어듭니다. 다만 [영감] 태그가 없어 유키의 인기 빌드와 맞물리지 않습니다. 그리고 [영감] 발동에서 오는 부가 효과(눈속임 일격 III · 빙점 칼날)가 빠지면 딱히 좋은 공격도 아닙니다. 사실상 오웬의 바람 베기보다 값이 낮은 정도인데, 그건 최우선 딜 카드로 알려진 카드가 아닙니다.

카드 3베이스 · 눈속임 일격
  • 눈속임 일격 III
    BEST눈속임 일격 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 자신의 카드 모두 영감 효과 활성화 / 1턴간 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 무작위 적 피해 100%

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 손패의 자신의 카드에 있는 영감 효과를 모두 활성화합니다. 그 턴 자신의 영감 효과가 활성화된 카드를 사용할 때 무작위 적에게 피해 100%를 가합니다. 모든 유키 카드 사용에 무조건 피해가 붙는 효과는 아니며, 영감 활성화와 그 카드를 실제로 사용하는 행동을 구분해서 계획하세요.

  • 눈속임 일격 V
    상황에 따라눈속임 일격 V1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 200% / 영감 : 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    광역 · 다중 대상 상황에서, 최적화된 세팅이라면 눈속임 일격 III를 제치고 고려할 만한 유일한 선택지입니다 — 두꺼운 광역 타격인 '빙점 칼날' 발동을 하나 더 주기 때문입니다. 다만 광역에서도 여전히 눈속임 일격 III보다 못하다고 볼 여지가 있습니다 — III는 모든 [영감]에 타격을 더하는데 이쪽은 카드 자체에 타격 +1뿐이라, III가 총 타격 수를 더 많이 줍니다.

  • 눈속임 일격 IV
    비추천눈속임 일격 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 180% / 영감 효과를 보유한 카드 드로우 1

    공략 해설 보기

    [영감] 카드를 위한 추가 드로우가 정말 필요하다면 훌륭한 선택지입니다. 다만 대체로 베로니카나 니아 같은 서포터로 유키 카드를 뽑을 수 있습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 눈속임 일격 · 중립
    비추천눈속임 일격 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    기본 카드는 무작위 [영감] 하나만 발동시키고 타격 1을 줍니다. 반면 눈속임 일격 III는 타격을 7~9회까지 더 줄 수 있고(사용한 [영감]마다 타격을 발동시킵니다) 발동하지 않은 [영감] 효과를 모두 발동시킵니다. 그래서 눈속임 일격 III보다 추천될 일이 전혀 없습니다. 눈속임 일격 III가 빌드에서 얼마나 중심적인지를 감안하면 중립 번뜩임으로는 상쇄되지 않습니다.

  • 눈속임 일격 I
    비추천눈속임 일격 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 240% / 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 영감 효과 활성화

    공략 해설 보기

    타격 1을 주고 원하는 [영감] 효과를 하나 발동시킵니다. 반면 눈속임 일격 III는 타격을 7~9회까지 더 줄 수 있고(사용한 [영감]마다 타격을 발동시킵니다) 발동하지 않은 [영감] 효과를 모두 발동시킵니다. 그래서 눈속임 일격 III보다 추천될 일이 전혀 없습니다.

  • 눈속임 일격 II
    비추천눈속임 일격 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 240% / 핸드의 무작위 자신의 카드 1장 영감 효과 활성화

    공략 해설 보기

    [회수]를 얻어, 사실상 한 턴만 타격 1회와 [영감] 발동 1회를 더 얻습니다. 반면 눈속임 일격 III는 타격을 7회까지 더 줄 수 있고(사용한 [영감]마다 타격을 발동시킵니다) 발동하지 않은 [영감] 효과를 모두 발동시킵니다. 그래서 눈속임 일격 III보다 추천될 일이 전혀 없습니다.

카드 4베이스 · 빙점 칼날
  • 빙점 칼날 III
    BEST빙점 칼날 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 무작위 적 피해 120% × 2

    공략 해설 보기

    발동된 [영감]을 쓸 때마다 2타 다타를 하는 카드로 바뀌지만 광역으로는 타격하지 않게 됩니다. 눈속임 일격와 시너지가 훌륭해서, [영감] 카드(유키 카드의 대부분입니다)를 쓸 때마다 적을 3번 더 때리는 강력한 단일 대상 딜러가 됩니다. 현재 대부분의 콘텐츠를 지배하는 단일 대상 상황에서는 이쪽이 선호 선택지입니다.

  • 빙점 칼날 I
    추천빙점 칼날 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 160%

    공략 해설 보기

    효과가 기존 광역 피해 120%에서 두꺼운 160%로 올라가, 광역에서 한층 더 강력한 선택지가 됩니다. 광역 상황에서 대체로 선호되는 선택지이고, 빙점 칼날 III를 놓쳤다면 단일 대상에서 들고 있어도 나쁘지 않습니다.

  • 빙점 칼날 II
    상황에 따라빙점 칼날 II0 코스트강화고유
    공략 추천도

    자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 120%

    공략 해설 보기

    [개전]이 붙고 0코스트가 되어 1턴 시작 핸드에 확정으로 들어옵니다. 편한 선택이지만, 유키는 보통 베로니카처럼 유키의 카드를 빠르게 다 모아주는 강한 드로우 캐릭터와 함께 굴리므로 최적화된 세팅에서는 대체로 추천 선택지가 아닙니다.

대체 카드 3개 보기
  • 빙점 칼날 · 중립
    비추천빙점 칼날 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 턴 시작 시 고통 2, 에고 포인트 2. 이 카드의 중립 번뜩임은 1턴에 에고 스킬을 쓰게 해주거나 2-PC 고통 기억의 조각 세트를 발동시키는 등 유용한 효과를 열어줄 수 있습니다. 다만 그런 효과는 지원 쪽 선택지로 더 잘 얻을 수 있으니, 대체로 다른 선택지의 높은 피해가 선호됩니다.

  • 빙점 칼날 IV
    비추천빙점 칼날 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    자신의 전체 공격 카드 피해량 50% 증가

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로 자신의 전체 공격 카드 피해량을 50% 높입니다. 여기서 대상은 모든 공격 카드가 아니라 전체 공격 카드입니다. 훔쳐베기 4번처럼 효과문에 전체 공격이 명시되지 않은 카드를 주력으로 삼을 때는 이 버프가 적용된다고 계산하지 말고, 실제 사용할 공격의 대상 범위를 확인하세요.

  • 빙점 칼날 V
    비추천빙점 칼날 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 핸드의 무작위 카드 2장 영감 효과 활성화

    공략 해설 보기

    눈속임 일격 III를 쓴다는 전제에서, 이 카드는 사실상 아무 역할도 하지 않습니다.

유키 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격성 돌연변이
    공격성 돌연변이스킬

    자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%

    0 코스트
  • 껍질 형성 세포
    껍질 형성 세포스킬

    실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%

    0 코스트
  • 압도
    압도공격

    모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성

    0 코스트
  • 에너지 보호막
    에너지 보호막스킬

    실드 100% 행동 포인트 1 획득

    0 코스트
  • 호전성
    호전성스킬

    핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2

    0 코스트
  • 가시 방패
    가시 방패공격

    모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가

    1 코스트

운용 핵심

  • 영감

    유키는 영감 효과를 활성화한 뒤 해당 카드를 사용하는 것이 핵심입니다. 능력으로 드로우하는 방법 외에, 이미 손패에 있는 카드의 영감을 직접 활성화하는 방법도 있습니다. 눈속임 일격 1번은 자신의 카드 한 장을 선택하고, 2번은 무작위 자신의 카드 한 장, 3번은 손패의 자신의 카드 모두에 영감을 활성화합니다. 빙점 칼날 5번은 턴 시작 시 손패의 무작위 카드 두 장에 영감을 활성화합니다. 모든 카드에 영감이 있는 것은 아니며, 훔쳐베기 1번·2번의 비용 감소와 3번의 추가 타격처럼 효과도 다릅니다. 제압 준비 5번의 추가 드로우 두 장은 다음 턴 시작이므로 지금 턴의 손패 확보로 계산하지 않습니다.

유키 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼돈의 지적
    혼돈의 지적
    ATK 31/50/68/81/90

    공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구전설
    요정왕의 관
    요정왕의 관
    DEF 10/17/23/27/31

    치명확률 + 6 %

    획득 · 심판의 늪
  • 장신구전설
    심록의 밤
    심록의 밤
    HP 22/41/60/73/83

    짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

  • 추천
    • 정복자의 위상
      정복자의 위상4-PC

      비용이 1인 카드의 치명피해 +35%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

  • 상황에 따라
    • 질서의 탄환
      질서의 탄환4-PC

      공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상치명타 확률 > 치명타 피해
  2. 2갈망질서 피해% > 공격력%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%

💠유키 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 더글라스
    더글라스E4
  • 릴리안
    릴리안E0
  • 릴리안
    릴리안E4
  • 스칼렛
    스칼렛E0
  • 스칼렛
    스칼렛E4
  • 웨스트매컷
    웨스트매컷E0
  • 웨스트매컷
    웨스트매컷E4
  • 프리실라
    프리실라E0
  • 프리실라
    프리실라E4

유키 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 니아
    니아설명 보기

    · 아다지오로 처음 뽑힌 카드의 [영감] 효과를 아주 편하게 발동시켜 줍니다.

    · 리듬 강화(E2 이상)로 가산 버프를 더 줍니다 — 유키의 모든 타격에 사기 1(가산 20%)에 해당하는 효과입니다.

    · 유키가 차원의 큐브를 들고 있으면, 니아가 그 45% 가산 버프를 쉽게 발동시켜 줍니다.

    니아 빌드 보기 →
  • 카시우스
    카시우스설명 보기

    · 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.

    · 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.

    카시우스 빌드 보기 →
  • 레이
    레이설명 보기

    · 레이는 유키와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 카드 가산 버프(Iceberg 빌드나 1코스트 훔쳐베기용), 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(사기) 등입니다.

    레이 빌드 보기 →
  • 칼리페
    칼리페설명 보기

    · 칼리페는 특정 번뜩임으로 광역 취약을 걸 수 있고, 일부 훔쳐베기 빌드로 [천상]을 발동시킬 수 있습니다.

    · 실드로 생존력을 조금 더 보태줍니다.

    칼리페 빌드 보기 →
  • 베로니카
    베로니카설명 보기

    · 숨돌리기 1번은 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 유키의 눈속임 일격을 지정해 가져오는 효과가 아니므로 실제로 확보된 손패에 맞춰 순서를 정합니다.

    · 눈속임 일격 1번은 손패의 자신의 카드 1장을 선택, 2번은 무작위 자신의 카드 1장, 3번은 손패의 자신의 카드 전체에 영감 효과를 활성화합니다. 영감 준비 범위가 서로 다릅니다.

    · 카드 사용 시 무작위 적 피해 100%를 연결하는 것은 눈속임 일격 3번의 해당 턴 효과입니다. 다른 변형에도 같은 공격이 붙는다고 계산하거나 이 카드 한 장으로 니아의 모든 역할이 대체된다고 단정하지 않습니다.

    베로니카 빌드 보기 →
  • 나르쟈
    나르쟈설명 보기

    · 2코스트 훔쳐베기를 쓴다면 나르쟈의 비용 감소가 AP 부담을 덜어주고, 무기 장비 효과(RFS의 치명확률 10%, Foggy의 곱연산 40% 버프)도 발동시킬 수 있게 합니다.

    나르쟈 빌드 보기 →

✦유키 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    다음 효과가 추가됩니다: 장검 베기에 영감 : 비용 1 감소. 고속 베기에 영감 : 피해량 30% 증가.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    유키의 장검 베기 · 고속 베기 피해량 +5%. 유키의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    유키의 공격력이 600을 넘으면 훔쳐베기와 빙산 가르기 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 80마다 +1%가 추가로 붙습니다 (최대 +5% 추가)

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 빙산 가르기에 단일 대상일 경우 피해량 50% 증가 효과가 추가됩니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 3턴간 턴 시작 드로우된 자신의 카드의 영감 효과가 활성화 됩니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    에고 스킬 강화 · 마천루 가르기의 피해량이 +150%, 뽑을 카드 위로 이동시킨 카드 수에 비례한 피해량 +100% 효과가 +150%로 변경됩니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    전투 패시브 강화 · 자신의 카드가 능력으로 드로우될 때마다 검무 1을 획득합니다. / 검무: 자신의 공격 카드 피해량 10% 증가 (최대 3 중첩)

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 검무의 최대 중첩이 1 증가하고 피해량 증가 효과가 15% 증가로 변경됩니다. / 검무가 4중첩이 되면 쾌검난무 1을 획득합니다. / 쾌검난무 : 훔쳐베기, 빙산 가르기의 피해량 20% 증가

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