기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 나인 공략입니다. 나인은 5★ 질서 속성 뱅가드이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
극강은 레벨 성장 곡선이 다른 유일한 파쇄 번뜩임입니다. 시작 배율은 낮지만 최종 배율이 훨씬 높고 종합 피해 잠재력도 높습니다. 그래서 매 턴 모든 레벨을 소화할 수 있게 굴릴 수만 있다면 대부분의 피해 중심 나인 빌드에서 명확한 선택지입니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
파쇄의 가장 방어적인 선택지입니다. 철갑 번뜩임은 파쇄의 모든 레벨에서 실드 240% 고정이고, 피해 배율은 극강을 제외한 모든 파쇄 번뜩임과 같습니다. 상당한 실드를 벌 수 있어 나인을 방어력 · 피해 하이브리드 캐릭터로 재배치할 수 있습니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
섬광는 아군의 [소멸] 카드를 포함해 [소멸] 카드가 사용될 때 비용 감소를 받습니다. 덕분에 [소멸]이 많은 파티는 파쇄의 최대 단점을 없애고, 이론상 매 턴 모든 레벨을 자유롭게 쓸 수 있습니다. 다만 그러려면 매 턴 엄청난 양의 [소멸] 카드를 뿌릴 수 있는 아주 특수한 파티가 필요한데, 항상 달성할 수 있는 것은 아닙니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
파쇄의 광역 버전입니다. 사용 시 적 하나가 아니라 모든 적을 대상으로 하지만, 대상당 피해가 10% 줄어듭니다. 이건 곱연산 감소라 다중 대상 피해를 위해 치르는 대가가 큽니다. 순수 광역 피해가 반드시 필요할 때 고를 수 있지만, 그러면 유키나 아미르처럼 광역에 특화된 질서 딜러와 경쟁하게 됩니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
[증발] 태그를 잃고 [보존] 태그를 얻습니다. 아군이 반격할 때마다 스스로 발동합니다. 조건부로 강해 보이지만 현재는 (반격을 몇 번 발동시켰든) 턴당 한 번만 발동하므로, 조건이 까다로운데 상대적 값도 꽤 낮습니다.
안타깝게도 파쇄는 스스로 소멸하면서 새 복사본을 만들기 때문에 중립 · 신성 번뜩임은 기본 버전에만 적용됩니다. 그래서 최대 레벨의 '턴 시작 시 생성' 효과로 만들어진 파쇄를 빼면 중립이나 신성 번뜩임에서 추가로 얻을 값이 없습니다. 따라서 권하지 않습니다.
노련한 일격의 최고 번뜩임은 대부분의 경우 중립 번뜩임입니다 — 시그니처 선택지 중 어느 것도 대부분의 빌드에서 큰 기여를 하지 않습니다. 눈여겨볼 것: 취약 1.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 소멸 카드의 피해량 30% 증가
피해량이 약간 높아지고, 기본 카드의 20% 대신 곱연산 30% 피해 버프를 줍니다. 나쁜 선택은 아니지만, 강한 중립 번뜩임이 제시된다면 확실히 최적은 아닙니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 스킬 카드의 실드 획득량 30% 증가
버프가 아군 것을 포함해 스킬 카드의 모든 실드 획득량을 곱연산 30% 올리도록 바뀝니다. 기본 배율이 높은 실드 스킬과 조합하기에 강력합니다. 실드 극대화만이 목표라면 강한 번뜩임이지만, 대부분의 나인 빌드는 피해가 중심이라 다른 선택지보다 매력이 떨어집니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 소멸 카드 발동 시 반격 1
나인의 반격 선택지입니다. [소멸]이 붙은 카드가 발동할 때마다 반격 1을 얻습니다. 나인은 기본 카드에 반격 생성 수단이 전혀 없으므로 반격 중심 나인 빌드의 최고 선택지입니다. 반격 빌드에서는 쓸모가 있지만 그 밖에서는 나인의 통상 운용에 맞지 않아 특수 선택지에 머무릅니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 이번 턴 소멸한 카드가 있다면 이 카드 1턴간 사용 시까지 피해량 30% 증가
카드가 소멸됐다면 노련한 일격 II의 피해를 곱연산 30% 올립니다. 이 카드에는 피해 기반 실드 20%가 내장돼 있어 나인의 실드 선택지 중 나은 편입니다. 다만 버프를 포기하는 대가가 따르는데, 버프는 대체로 나인의 전략에 더 중요하므로 잘 쓰이지 않는 선택지입니다.
방어 기반 피해 140% / 피해 기반 실드 20% / 핸드의 소멸 카드 수만큼 피해량 +60%
행동 포인트 1로 방어 기반 피해 140%를 가하고 피해 기반 실드 20%를 얻습니다. 손패의 소멸 카드 수만큼 피해량이 60%씩 추가됩니다. 기본 배율은 186%가 아니며, 손패 전체가 아니라 소멸 카드만 세어야 합니다. 공격 전에 소멸 카드를 사용해 손패에서 줄이면 버프 조건도 달라질 수 있습니다.
노련한 일격와 마찬가지로 치명적 일격의 최고 번뜩임도 대부분의 경우 중립 번뜩임입니다 — 시그니처 선택지 중 어느 것도 대부분의 빌드에서 큰 기여를 하지 않습니다. 눈여겨볼 것: 취약 1.
방어 기반 피해 210% / 핸드의 비용이 가장 높은 소멸 카드의 비용만큼 피해량 30% 증가, 그 카드 소멸
노련한 일격 I처럼 기본 카드보다 수치가 약간 높지만, 결국 선택지가 있다면 강한 중립 번뜩임이 선호됩니다.
핸드의 파쇄 카드를 최종 단계로 변경
핸드에 있는 동안 소멸이 5회 일어나거나 쓸 AP가 있다면, 파쇄를 즉시 최대 레벨 버전으로 바꿉니다. 파쇄의 모든 레벨을 쓰는 데 관심이 없고 버프를 최대로 쌓은 공격 하나를 원하는 나인 빌드에 유용합니다. 그런 콤보 덱에서는 강하지만 다른 번뜩임처럼 범용적이지는 않습니다.
핸드의 무작위 다른 전투원의 소멸 카드 2장 소멸 / 그 수만큼 다음 사용하는 자신의 공격 카드 사용 시까지 피해량 30% 증가
행동 포인트 1로 손패의 다른 전투원 소멸 카드 두 장을 무작위로 소멸시키고, 소멸시킨 수만큼 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량을 사용 시까지 30%씩 높입니다. 버프는 나인의 다음 공격에 적용되며 한 장당 증가량과 실제 소멸 수를 구분해야 합니다. 동료의 필요한 카드가 대상에 섞여 있는지 먼저 확인하세요.
방어 기반 피해 260% / 핸드의 비용이 가장 높은 카드의 비용만큼 피해량 20% 증가
행동 포인트 2로 방어 기반 피해 260%를 가하며 손패에서 비용이 가장 높은 카드의 비용만큼 피해량이 20%씩 증가합니다. 소멸 카드만 고르는 조건이 아니고 그 카드를 소멸시키는 효과도 없습니다. 1번 번뜩임과는 기본 피해·비용·배율·대상 조건이 다르므로, 무조건 성장률이 더 높다고 비교하지 말고 실제 손패를 기준으로 판단하세요.
방어 기반 피해 210% / 반격을 보유한 아군 수만큼 피해량 80% 증가
보너스 효과가 반격을 보유한 아군마다 피해 80%(최대 240%)를 주는 것으로 바뀝니다. 다만 노련한 일격 IV와 마찬가지로, 최대 성장치조차 파쇄의 낮은 성장치에 한참 못 미치므로 대체로 파쇄 중심으로 짜는 편이 낫습니다.
카드 소멸 시 칼날 벼리기 1
다른 파티원이 조건을 채워주지 않아도 나인이 칼날 벼리기 중첩을 얻는 가장 안정적인 수단입니다. 나인은 한 턴에 파쇄를 여러 번 소멸시키는 데 집중하므로, 이 번뜩임이 가장 안정적인 피해와 유지율을 줍니다.
능력으로 실드 획득 시 칼날 벼리기 1
기본 카드와 비슷하지만 [개전] 태그가 붙어 항상 시작 핸드에 들어오므로 즉시 중첩을 쌓고 피해를 내기 시작할 수 있습니다. 다만 중첩 3을 유지하려면 파티에 꾸준한 실드기가 필요할 수 있습니다 — 나인이 주는 실드는 노련한 일격뿐이기 때문입니다. 장비나 파트너 같은 곳에서 얻은 실드로는 칼날 벼리기 중첩이 쌓이지 않습니다.
턴 시작 시 핸드의 파쇄 카드 1 회 발동
칼날 벼리기 생성 능력을 완전히 포기하는 대신, 턴 시작 시 핸드의 파쇄 카드를 발동시킵니다. 투지이나 파쇄 억지 사용에 대한 의존을 줄이고 AP 부담도 덜어줍니다. 카드의 여러 레벨을 대부분 피해로 쓰려는 일부 극강 빌드에서 아주 유용할 수 있지만, 파쇄가 언제 쓰일지 통제할 수 없어 순환을 방해할 수 있습니다. 또한 단타 나인 빌드에서는 쓸모가 없습니다.
중립 번뜩임은 나인 자신이 잘 활용하지 못합니다.
실드 획득량 15% 증가, 능력으로 실드 획득 시 칼날 벼리기 1
실드 획득량을 곱연산 15% 올려주며, 기본 배율이 높은 실드에 훌륭합니다. 다만 실드가 필요하다는 칼날 벼리기 획득 방식을 그대로 유지하므로, 턴당 여러 번 실드를 얻을 수 있는 나인 조합으로 쓰임이 제한되고 파티 구성의 폭이 좁아집니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
소각이 붙은 카드는 소멸할 때 추가 효과가 발동합니다.
칼날 벼리기는 중첩마다 나인의 방어 기반 피해를 20% 높이는 버프로, 최대 3중첩입니다. 역전의 칼날 1번은 카드 소멸 시, 2번·3번은 능력으로 실드를 실제 획득할 때 칼날 벼리기 1을 얻습니다. 소멸과 버리기, 실드 카드 사용과 실제 실드 획득을 구분해야 합니다. 2번에 별도로 적힌 실드 획득량 15% 증가는 칼날 벼리기의 방어 기반 피해 증가와 다른 효과입니다.
칼날 벼리기+는 기본 칼날 벼리기를 대체하며 아군에게도 적용되는 변형입니다. 역전의 칼날 4번은 반격을 획득할 때 칼날 벼리기+ 1을 얻습니다. 적에게 맞아 반격 공격이 발생하는 시점과 반격 중첩을 얻는 시점은 다르므로, 반격 공격 횟수를 그대로 획득량으로 계산하지 않습니다. 역전의 칼날 5번은 턴 시작 시 손패의 파쇄 카드를 발동하는 효과로, 같은 반격 획득 효과가 아닙니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
치명피해 + 12 %
획득 · 심판의 늪방어력 +12% / 모든 전투원 붕괴 회복에 필요한 카드 수 1장 감소
획득 · 세넥투스 난입홀수 턴에 공격력 + 8 %, 방어력 + 12 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
정의, 질서 소멸 공격 카드 피해량 30% 증가 (턴당 5회)
공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)
치명피해 +25%
방어력 +12%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 방어력 > 방어력% >>> 공격력 > 공격력%
나인 포텐셜 7을 완전히 켜려면 전투 전 캐릭터 화면 방어력 350 이상이 필요합니다. 질서 피해% 15%를 전부 받습니다. 2세트 효과를 바꿔 가며 맞추는 것도 방법입니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 숨돌리기로 0코스트 드로우를 훌륭하게 공급합니다.
· 드로우 카드(숨돌리기)에 드로우 신성 번뜩임을 붙일 수 있는 거의 유일한 드로우 캐릭터라, 드로우 상한이 극단적으로 높습니다.
· 광역 피해도 약간 보태줍니다.
베로니카 빌드 보기 →· 장비 · 정련과 니아의 다른 카드 G코드를 함께 써서, 덱 안의 파쇄를 발동시키는 데 유리한 카드를 버리고 다시 뽑을 수 있습니다. 고난도 운용이지만 나인이 카드를 뽑으면서 더 싸게 쓰게 해줍니다 (G코드는 1코스트, 파쇄 4는 3, 파쇄 5는 2).
· 세이브 데이터 모드에서 드로우를 보조하면서 치유도 적당히 공급합니다.
· 니아는 운용이 매우 복잡하지만 나인과 함께 턴마다 안정적으로 굴릴 수 있습니다. 세이브 데이터에서는 강하지만 시작이 약해 카오스에서는 대체로 권장되지 않습니다.
니아 빌드 보기 →· 물의 근원은 변형별로 행동 포인트 공급량과 비용이 다릅니다. 1번은 기본 비용 0으로 행동 포인트 1과 물결 1을 얻으며, 2번은 기본 비용 1로 행동 포인트 2를 얻고 회복 조건에 따라 비용이 감소합니다.
· 파도의 가호 1번은 초과한 치유량만큼 실드를 얻습니다. 치유량 전체가 항상 실드가 되거나 다른 변형도 같은 실드를 제공한다고 계산하지 않습니다.
· 나인의 공격 전에 미카 카드를 확보하고 실제 공급량을 계산합니다. 미카를 편성한 것만으로 나인의 모든 행동 포인트 요구가 충족되는 것은 아닙니다.
· 추가 비용 감소나 행동 포인트 회복을 확보했다면 실제 효과와 발동 횟수를 따로 더합니다. 기본 공급과 별도 세팅의 공급을 섞어 계산하지 않습니다.
미카 빌드 보기 →· 성장 촉진 3번은 손패의 자신의 카드 1장을 선택해 보존 효과를 2회 발동하며, 선택한 카드가 말랑이일 때 모든 적에게 취약 2를 부여합니다. 말랑이와 사용할 비용을 먼저 준비합니다.
· 말랑이의 공격 카드 강화와 장비 세트 버프는 적용 범위와 발동 조건이 다릅니다. 오를레아를 편성했다는 이유만으로 특정 장비 버프가 항상 유지된다고 계산하지 않습니다.
· 성장 촉진 1번의 보존 발동과 3번의 말랑이 조건부 취약을 구분합니다. 시즌 전용 효과는 현재 적용되는지 별도로 확인합니다.
· 실드를 활용하는 나인 빌드라면 실제로 실드를 제공하는 피조물과 카드 효과를 선택해야 합니다. 취약 세팅만으로 실드까지 자동 확보되는 것은 아닙니다.
· 오를레아의 준비 비용과 나인의 공격 비용, 두 전투원이 필요한 드로우를 함께 계산합니다.
오를레아 빌드 보기 →· 턴을 끝내지 않고 직접 발동시킬 수 있어 시즌 2의 오염된 포자 메카닉을 잘 씁니다. 카드에 붙은 '드로우 1'은 이미 훌륭한 카드에 얹히는 큰 보너스로, 다른 선택지는 신성 번뜩임이 있어야 흉내낼 수 있습니다.
· 영광의 군림 4-PC를 쉽게 발동시켜 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%를 챕니다.
베릴 빌드 보기 →· 턴 수가 적은 콘텐츠에서 레이는 훌륭한 드로우를 줘서 OTK 드로우 서포터로 뛰어납니다. 특히 간식 시간으로 잘 활용하는 검은 루멘 카드가 추가되면 더 강해집니다.
· 영광의 군림 4-PC를 쉽게 발동시켜 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%를 챕니다.
· 나인에게 레이의 가산 버프는 의미가 없어 빼는 편이 좋습니다. 다만 강화 카드들과 양자 포집기를 조합하면 최고 수준의 나인 OTK 세팅이 됩니다.
레이 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
참격 카드 피해량 +30%. 다음 효과가 추가됩니다: 1턴간 소멸 카드 피해량 15% 증가 (최대 2중첩).
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
나인의 참격 피해량 +5%. 나인의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
나인의 방어력이 300을 넘으면 질서 속성 피해량 +5%. 300을 넘는 방어력 10마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 투지 카드로 공격 대상을 지정할 수 있게 됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 허점 파고들기 카드를 1장 생성합니다. / 허점 파고들기 : 취약 1, 강인도 피해 1
에고 스킬 강화 · 리플렉션 : 제로의 피해량이 +150% 되고, 비용이 가장 높은 카드 2장 소멸, 그 카드의 비용 합만큼 피해량 증가 효과가 +50% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 나인의 카드가 소멸될 때 그 카드의 비용만큼 임기응변 1을 획득합니다. / 임기응변 : 1턴간 나인의 공격 카드 방어 기반 피해량 +50% (최대 3중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 파쇄 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 15%만큼 고정 피해를 줍니다.