
5★ · 뱅가드 · 질서
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 나인 공략입니다. 나인은 5★ 질서 속성 뱅가드이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
극강은 레벨 성장 곡선이 다른 유일한 파쇄 번뜩임입니다. 시작 배율은 낮지만 최종 배율이 훨씬 높고 종합 피해 잠재력도 높습니다. 그래서 매 턴 모든 레벨을 소화할 수 있게 굴릴 수만 있다면 대부분의 피해 중심 나인 빌드에서 명확한 선택지입니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
파쇄의 가장 방어적인 선택지입니다. 철갑 번뜩임은 파쇄의 모든 레벨에서 실드 240% 고정이고, 피해 배율은 극강을 제외한 모든 파쇄 번뜩임과 같습니다. 상당한 실드를 벌 수 있어 나인을 방어력 · 피해 하이브리드 캐릭터로 재배치할 수 있습니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
섬광는 아군의 [소멸] 카드를 포함해 [소멸] 카드가 사용될 때 비용 감소를 받습니다. 덕분에 [소멸]이 많은 파티는 파쇄의 최대 단점을 없애고, 이론상 매 턴 모든 레벨을 자유롭게 쓸 수 있습니다. 다만 그러려면 매 턴 엄청난 양의 [소멸] 카드를 뿌릴 수 있는 아주 특수한 파티가 필요한데, 항상 달성할 수 있는 것은 아닙니다.
노련한 일격의 최고 번뜩임은 대부분의 경우 중립 번뜩임입니다 — 시그니처 선택지 중 어느 것도 대부분의 빌드에서 큰 기여를 하지 않습니다. 눈여겨볼 것: 취약 1.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 소멸 카드의 피해량 30% 증가
피해량이 약간 높아지고, 기본 카드의 20% 대신 곱연산 30% 피해 버프를 줍니다. 나쁜 선택은 아니지만, 강한 중립 번뜩임이 제시된다면 확실히 최적은 아닙니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 스킬 카드의 실드 획득량 30% 증가
버프가 아군 것을 포함해 스킬 카드의 모든 실드 획득량을 곱연산 30% 올리도록 바뀝니다. 기본 배율이 높은 실드 스킬과 조합하기에 강력합니다. 실드 극대화만이 목표라면 강한 번뜩임이지만, 대부분의 나인 빌드는 피해가 중심이라 다른 선택지보다 매력이 떨어집니다.
노련한 일격와 마찬가지로 치명적 일격의 최고 번뜩임도 대부분의 경우 중립 번뜩임입니다 — 시그니처 선택지 중 어느 것도 대부분의 빌드에서 큰 기여를 하지 않습니다. 눈여겨볼 것: 취약 1.
방어 기반 피해 210% / 핸드의 비용이 가장 높은 소멸 카드의 비용만큼 피해량 30% 증가, 그 카드 소멸
노련한 일격 I처럼 기본 카드보다 수치가 약간 높지만, 결국 선택지가 있다면 강한 중립 번뜩임이 선호됩니다.
핸드의 파쇄 카드를 최종 단계로 변경
핸드에 있는 동안 소멸이 5회 일어나거나 쓸 AP가 있다면, 파쇄를 즉시 최대 레벨 버전으로 바꿉니다. 파쇄의 모든 레벨을 쓰는 데 관심이 없고 버프를 최대로 쌓은 공격 하나를 원하는 나인 빌드에 유용합니다. 그런 콤보 덱에서는 강하지만 다른 번뜩임처럼 범용적이지는 않습니다.
카드 소멸 시 칼날 벼리기 1
다른 파티원이 조건을 채워주지 않아도 나인이 칼날 벼리기 중첩을 얻는 가장 안정적인 수단입니다. 나인은 한 턴에 파쇄를 여러 번 소멸시키는 데 집중하므로, 이 번뜩임이 가장 안정적인 피해와 유지율을 줍니다.
능력으로 실드 획득 시 칼날 벼리기 1
기본 카드와 비슷하지만 [개전] 태그가 붙어 항상 시작 핸드에 들어오므로 즉시 중첩을 쌓고 피해를 내기 시작할 수 있습니다. 다만 중첩 3을 유지하려면 파티에 꾸준한 실드기가 필요할 수 있습니다 — 나인이 주는 실드는 노련한 일격뿐이기 때문입니다. 장비나 파트너 같은 곳에서 얻은 실드로는 칼날 벼리기 중첩이 쌓이지 않습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
치명피해 + 12 %
획득 · 심판의 늪모든 전투원 붕괴 회복에 필요한 카드 수 1 장 감소
획득 · 세넥투스 난입홀수 턴에 공격력 + 8 %, 방어력 + 12 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
정의, 질서 소멸 공격 카드 피해량 30% 증가 (턴당 5회)
공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)
치명피해 +25%
방어력 +12%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 방어력 > 방어력% >>> 공격력 > 공격력%
나인 포텐셜 7을 완전히 켜려면 전투 전 캐릭터 화면 방어력 350 이상이 필요합니다. 질서 피해% 15%를 전부 받습니다. 2세트 효과를 바꿔 가며 맞추는 것도 방법입니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 숨돌리기로 0코스트 드로우를 훌륭하게 공급합니다.
· 드로우 카드(숨돌리기)에 드로우 신성 번뜩임을 붙일 수 있는 거의 유일한 드로우 캐릭터라, 드로우 상한이 극단적으로 높습니다.
· 광역 피해도 약간 보태줍니다.
베로니카 빌드 보기 →· 장비 · 정련과 니아의 다른 카드 G코드를 함께 써서, 덱 안의 파쇄를 발동시키는 데 유리한 카드를 버리고 다시 뽑을 수 있습니다. 고난도 운용이지만 나인이 카드를 뽑으면서 더 싸게 쓰게 해줍니다 (G코드는 1코스트, 파쇄 4는 3, 파쇄 5는 2).
· 세이브 데이터 모드에서 드로우를 보조하면서 치유도 적당히 공급합니다.
· 니아는 운용이 매우 복잡하지만 나인과 함께 턴마다 안정적으로 굴릴 수 있습니다. 세이브 데이터에서는 강하지만 시작이 약해 카오스에서는 대체로 권장되지 않습니다.
니아 빌드 보기 →· 미카의 기본 AP 생성만으로도, AP를 가장 많이 먹는 나인 파티에서조차 요구량을 대부분 채울 수 있습니다.
· Blessing of the Wave는 조건부로 실드 배율이 높은 스킬이라, 나인의 일부 번뜩임과 시너지가 있습니다.
· 초보자와 무과금에게 친절합니다.
· 극도로 최적화된 덱에서는 신성 AP 번뜩임으로 전담 AP 공급원 없이도 해결되는 경우가 많습니다.
미카 빌드 보기 →· 오를레아가 취약을 대량으로 걸어줘 나인의 피해량을 극대화하는 데 이상적입니다.
· 말랑이 창조 카드로 곱연산 카드 피해 증가를 크게 주며, 나인의 피해량에 큰 보탬이 됩니다. 여기에 영광의 군림 4-PC로 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%까지 얹힙니다.
· 턴을 끝내지 않고 여러 경로로 직접 발동시킬 수 있어 시즌 2의 오염된 포자 메카닉을 잘 씁니다.
· 일부 빌드에서 실드를 더 공급해, 실드가 필요한 역전의 칼날를 발동시킬 수 있습니다.
· 오를레아는 신성 번뜩임 없이는 드로우도 AP도 주지 않습니다 — 턴마다의 안정성을 중요하게 본다면 꼭 감안해야 합니다.
오를레아 빌드 보기 →· 턴을 끝내지 않고 직접 발동시킬 수 있어 시즌 2의 오염된 포자 메카닉을 잘 씁니다. 카드에 붙은 '드로우 1'은 이미 훌륭한 카드에 얹히는 큰 보너스로, 다른 선택지는 신성 번뜩임이 있어야 흉내낼 수 있습니다.
· 영광의 군림 4-PC를 쉽게 발동시켜 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%를 챕니다.
베릴 빌드 보기 →· 턴 수가 적은 콘텐츠에서 레이는 훌륭한 드로우를 줘서 OTK 드로우 서포터로 뛰어납니다. 특히 간식 시간으로 잘 활용하는 검은 루멘 카드가 추가되면 더 강해집니다.
· 영광의 군림 4-PC를 쉽게 발동시켜 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%를 챕니다.
· 나인에게 레이의 가산 버프는 의미가 없어 빼는 편이 좋습니다. 다만 강화 카드들과 양자 포집기를 조합하면 최고 수준의 나인 OTK 세팅이 됩니다.
레이 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
참격 카드 피해량 +30%. 다음 효과가 추가됩니다: 1턴간 소멸 카드 피해량 15% 증가 (최대 2중첩).
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
나인의 참격 피해량 +5%. 나인의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
나인의 방어력이 300을 넘으면 질서 속성 피해량 +5%. 300을 넘는 방어력 10마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 투지 카드로 공격 대상을 지정할 수 있게 됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 허점 파고들기 카드를 1장 생성합니다. / 허점 파고들기 : 취약 1, 강인도 피해 1
에고 스킬 강화 · 리플렉션 : 제로의 피해량이 +150% 되고, 비용이 가장 높은 카드 2장 소멸, 그 카드의 비용 합만큼 피해량 증가 효과가 +50% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 나인의 카드가 소멸될 때 그 카드의 비용만큼 임기응변 1을 획득합니다. / 임기응변 : 1턴간 나인의 공격 카드 방어 기반 피해량 +50% (최대 3중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 파쇄 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 15%만큼 고정 피해를 줍니다.