기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 티페라 공략입니다. 티페라는 5★ 질서 속성 컨트롤러이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
치유 100% / 창조 카드 1장 선택 / 핸드와 뽑을 카드에 1장씩 생성
퀀텀 시드로 만드는 모든 생성물의 종류를 정확히 고를 수 있게 바뀝니다. 고른 뒤 원하는 생성물 하나를 핸드에 넣고, 그 복사본 하나를 덱에 더 넣습니다. 운 요소를 없애는 것은 물론, 기본 번뜩임을 제외하면 드로우 1 신성 번뜩임을 받을 수 있는 유일한 번뜩임입니다. 티페라의 운빨을 없애고 싶은 프로토스라면 기본 선택지이고, 특정 창조을 다른 것보다 선호한다면 더욱 그렇습니다.
드로우 1 / 생성될 창조 카드 예측 / 창조 카드 1장 생성 / 예측이 맞았다면 / 뽑을 카드에 나머지 생성
퀀텀 시드의 작동 방식이 바뀝니다. 먼저 덱에서 카드 1장을 뽑고, 창조 3종 중 하나를 고르게 합니다. 그다음 그 3종 중 무작위 창조이 핸드에 생성됩니다. 추가된 카드가 예측과 맞으면 남은 2종을 뽑을 카드 더미에 넣어줍니다. 틀리면 무작위 창조 하나만 핸드에 받고 추가는 없습니다. 이 번뜩임이 강한 이유는 내장된 드로우와, 그러면서도 매 턴 3종을 모두 만들 수 있다는 점입니다. 무작위성이 발목을 잡을 수 있지만 Protos 되감기 스킬로 조작할 수 있습니다 — 되돌린 뒤에도 생성될 창조은 같으므로, 본 카드에 맞춰 선택을 바꾸면 항상 정답이 됩니다.
뽑을 카드에 / 창조 카드 3장 생성 / 그 중 1장 드로우 / 무작위 자신의 카드 1장 / 보존 효과 2회 발동
행동 포인트 1로 뽑을 카드 더미에 창조 카드 세 장을 만들고 그중 한 장을 뽑은 뒤, 무작위 자신의 카드 한 장의 보존 효과를 두 번 발동합니다. 형상 결집 3번의 보존 효과가 선택되면 창조 카드 추가 드로우를 노릴 수 있지만, 원하는 카드가 반드시 선택되는 것은 아닙니다. 세 장 생성과 세 장을 손패에 확보하는 결과를 구분하고, 추가 드로우에 필요한 카드가 더미에 남아 있는지도 확인하세요.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 퀀텀 시드의 중립 번뜩임은 훌륭하지 않습니다 — AP도 드로우도 받을 수 없습니다. 다만 다타 딜러와 함께 쓴다면 사기을 고려할 수 있고, 특히 대단히 강력한 '드로우 +1' 신성 번뜩임과 조합하면 더 그렇습니다. 그래도 사기은 티페라의 곱연산 버프 정체성과 어긋나므로, 쓸 만하긴 해도 대체로 선호되지는 않습니다.
치유 150% / 뽑을 카드에 / 창조 카드 3장 생성 / 그 중 1장 드로우
무작위 창조을 2개가 아니라 3개 만듭니다. Quantum II · III · IV와 이론상 값은 비슷하거나 더 좋지만, 그들이 주는 결정적이고 판을 바꾸는 편의성 개선이 없어서 비교하면 실망스럽습니다. 그래서 티페라 덱에서 훨씬 덜 쓰입니다.
창조 카드 1장 생성 / 행동 포인트가 0 일 시 / 핸드와 뽑을 카드에 / 창조 카드 1장씩 생성 / (턴당 1회)
퀀텀 시드 V는 스킬이 아니라 강화 카드가 되어, 쓸 때 창조 1개를 줍니다. 그 뒤로는 AP가 0이 될 때마다 핸드와 뽑을 카드 더미에 무작위 창조을 생성합니다(턴당 한 번만). 계속 값을 내는 지속 효과지만, 만드는 창조 수가 너무 적어서 다른 퀀텀 시드 번뜩임을 여러 장 갖는 것보다 못하므로 대체로 인기 없는 선택입니다.
목표 중립 번뜩임: AP 1. 중립 번뜩임으로 이 카드를 사실상 0코스트로 쓸 수 있는데, 이는 신성 번뜩임과 같은 값입니다. 다른 형상 결집는 (보존형 티페라를 굴리는 게 아니라면) 대부분의 빌드에서 기본 카드의 확실한 상위 호환이 아니므로, 이건 훌륭한 노림수입니다.
창조 카드 3장 드로우 / 그 카드들의 무작위 효과 / 1턴간 2배
기본 카드와 같지만 3장을 뽑습니다. 범용적으로 좋습니다 — 매 턴 모든 창조 카드를 뽑는 일을 창조: 카드에 의존하지 않고도 해내면서 버프까지 함께 줄 수 있습니다. 더 특화된 선택지가 필요하지 않다면 대체로 가장 범용적인 기본 선택지입니다.
핸드의 모든 창조 카드 / 다른 창조 카드로 변경 / 보존: 창조 카드 1장 드로우
카드를 완전히 개편해, 핸드의 모든 창조을 다른 종류로 바꾸는 0코스트 스킬이 됩니다. [보존] 효과도 있어서 발동하면 덱에서 창조 카드를 뽑습니다. 단독으로는 그렇게 강하지 않지만, 퀀텀 시드 IV와 조합하면 쓸 값어치가 확실한 강력한 콤보가 됩니다.
모든 카드의 소멸 카드 / 3장까지 선택 소멸 / 그 수만큼 소멸 카드 드로우
카드를 완전히 바꿔서, 덱 · 핸드 · 무덤 어디에 있든 [소멸] 카드를 최대 3장 지정해 [소멸]시키고, 소멸시킨 수만큼 [소멸] 카드를 뽑습니다. 상황에 따라 매우 강합니다 — 특히 카일론처럼 소멸시키고 싶은 카드를 만드는 캐릭터와 함께, 또는 (그레이트 리프트에서 흔하듯) 상태 이상을 만드는 보스를 상대로 그렇습니다. 게다가 뽑을 카드 더미 · 버린 카드 더미의 창조: 카드를 [소멸]시켜, 그걸 직접 뽑지 않고도 창조 카드를 뽑는 같은 효과를 낼 수 있습니다.
창조 카드 4장 드로우 / 핸드의 소멸 카드 1장 / 선택 소멸
행동 포인트 1로 창조 카드 네 장을 뽑고, 손패의 소멸 카드 한 장을 선택해 소멸시킵니다. 소멸 대상으로 고를 수 있는 것은 손패의 소멸 카드이며 아무 카드나 제거하는 효과가 아닙니다. 뽑을 창조 카드의 수와 소멸시킬 대상을 확인하고, 소멸 연계가 필요한 편성에서 활용하세요.
창조 카드 1장 드로우 / 같은 카드를 연속해서 / 뽑을 때까지 반복 / (최대 6회)
이론상 창조 카드를 최대 6장까지 뽑을 수 있지만, 꾸준히 그 수치를 내기가 극도로 어렵고 사실상 완전히 운에 의존합니다. 쓸 수 있는 극히 특수한 상황이 있긴 하지만, 대부분의 플레이어에게 권하기 어려운 수준의 게임 지식과 세팅을 요구합니다.
행동 포인트가 0일 시 / 창조와 파괴 1장 생성 / 그 카드 비용 1 감소, / 소멸 부여 (턴당 1회)
이 카드를 제거하지 않는 대부분의 티페라 덱에서 사실상의 정답이고, 어떤 덱 · 빌드에서도 훌륭합니다. 매 턴 공짜 공격을 하면서 실드와 치유도 상당히 챕니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 번뜩임으로 이 카드를 사실상 0코스트로 쓰거나 드로우 1을 얻을 수 있는데, 이는 신성 번뜩임과 같은 값입니다. 특히 드로우 1이 값집니다 — 이 카드는 중립 드로우 1은 받을 수 있지만 신성 드로우 1은 받을 수 없기 때문입니다.
방어 기반 피해 550% / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
기본 비용은 행동 포인트 5이며 방어 기반 피해 550%를 가합니다. 카드가 소멸할 때 이 카드의 비용이 그 턴 사용 시까지 1 감소하므로, 충분한 소멸을 준비했을 때 저비용 공격으로 활용할 수 있습니다. 처음부터 0코스트인 카드가 아니며 할인은 그 턴에 적용되므로, 실제 표시 비용과 남은 행동 포인트를 확인한 뒤 공격 순서를 정하세요.
이 카드 비용만큼 / 방어 기반 피해 150% / 카드 소멸 시 이 카드 비용 / 1 ~ 9 무작위로 변경
카드가 1~9 사이 값을 무작위로 굴려, 비용 기반 효과에 대해 비용을 그 값으로 바꿉니다. 재미있는 메카닉이지만 굴리기가 꽤 어렵고 도박성이 특히 강합니다. 참고로 니아의 G코드처럼 덱 맨 위 카드를 공짜로 쓰게 해주는 세팅으로는 비용을 치르지 않고 쓸 수 있습니다. 이런 난점에도 티페라의 9코스트는 여전히 게임 내 최고 기본 배율 공격 중 하나라, 일부 그레이트 리프트 메타에서 인기 있는 '한 방' 선택지였습니다. 콘텐츠가 단타를 선호한다면 고려할 만합니다.
방어 기반 피해 160% / 실드 40% / 치유 40% / 보존: 발동 시까지 모든 효과 / 100% 증가 (최대 4회)
일부 덱에서 [보존]으로 핸드 한 칸을 사실상 비워줄 수 있지만, 2코스트로 비싸고 성장에 시간이 오래 걸립니다. 굴리기 어색하고 최선의 상황조차 그냥 제거하는 것과 다를 바 없습니다. 게다가 대부분의 Quantum IV 빌드와 역시너지입니다 — 형상 결집 III 대신 이 카드가 걸릴 가능성이 있기 때문입니다.
방어 기반 피해 180% / 실드 100% / 치유 100% / 조율: 모든 효과 2배
이 카드의 모든 배율을 준수하게 올려주지만 작동 방식은 전혀 바뀌지 않습니다. 대부분의 티페라 덱은 다른 시그니처 번뜩임이나 영향력이 더 큰 신성 번뜩임을 선호할 것입니다.
창조 카드 3장 생성 시 / 핸드에 동일한 카드 / 1장 생성 / 그 카드에 보존 부여
기본 카드를 수정해 창조이 2개가 아니라 3개 생성될 때만 발동하게 하되, 생성된 창조을 버린 카드 더미가 아니라 핸드에 넣습니다. 추가된 창조을 덱에서 다 뽑아내는 과정을 건너뛸 수 있어 안정성이 크게 올라가므로, 대부분의 티페라 빌드에서 사실상의 정답입니다.
창조 카드 핸드로 이동 시 / 그 카드 복제, 무작위 효과 제거 (턴당 5회)
강화 카드 효과가, 매 턴 핸드로 옮기는 첫 창조 카드 5장을 복제하게 해주는 버프로 바뀝니다. 대신 그 복제본은 효과 하나를 잃습니다(유지 효과 또는 시그니처 효과 중 하나). 충전을 전부 쓸 수 있다면 평균적으로 턴당 온전한 생성물 2.5개를 더 얻는 강화 카드로 보면 됩니다. 이 버전의 쌍생성은 [소멸]시킬 카드를 대량으로 만드는 데 훌륭하지만, 다른 번뜩임이 주는 더 안정적이고 접근하기 쉬운 생성 수단에 대체로 밀립니다.
창조 카드 2장 생성 시 / 버린 카드에 동일한 카드 / 1장 생성
기본 카드와 동일하지만 안정성을 위해 [개전] 태그가 붙습니다. 매 턴 덱에서 전부 끌어낼 수 있다는 전제에서, 모든 버전 중 창조 생성이 가장 강한 쌍생성입니다.
모든 창조 카드 1장씩 생성 / 다음 소멸하는 창조 카드 / 1장 생성
행동 포인트 1로 모든 종류의 창조 카드를 한 장씩 생성하고, 다음 소멸하는 창조 카드 한 장을 추가로 생성합니다. 추가 생성의 조건은 창조 카드의 사용 자체가 아니라 소멸입니다. 되돌려 받고 싶은 창조 카드가 먼저 소멸하도록 순서를 계획하되, 최초 생성과 조건 충족 후 추가 생성을 한 번에 확정되는 효과로 계산하지 마세요.
이 카드의 중립 번뜩임 자체는 특별히 강하지도 우선도가 높지도 않습니다. 여러 경우에 [개전]을 주는 쌍생성 I을 집거나, 아예 다른 더 강력한 번뜩임을 노리는 편이 낫습니다.
창조 : □ 발동 시 / 버린 카드에 다른 창조 카드 / 1장 생성
창조: 카드를 쓸 때 버린 카드 더미에 다른 종류의 창조을 하나 더 생성하도록 바꿉니다. 창조: 카드가 덱에서 끌어올 것이 항상 있게 만들어 값을 보장해줍니다. 다만 이 번뜩임은 창조: 생성에 특화된 덱, 그리고 그 창조: 카드가 다른 창조 카드를 끌어오는 데 이미 필요하지 않은 덱에서만 진짜로 빛납니다. 대부분의 티페라 덱은 창조: 카드를 본래 목적대로 쓰고, 다른 쌍생성 번뜩임을 활용하는 편을 선호합니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
티페라는 원·삼각형·사각형에 대응하는 창조 카드를 활용합니다. 카드 생성과 손패 확보, 실제 사용은 별개입니다. 퀀텀 시드 1번은 뽑을 카드에 3장을 생성하고 그중 1장만 드로우하며, 2번은 선택한 창조 카드를 손패와 뽑을 카드에 1장씩 생성합니다. 쌍생성 1번의 추가 카드는 버린 카드에 생기고, 2번은 손패에 생성됩니다. 따라서 생성한 장수만큼 즉시 행동 포인트·실드·드로우를 얻는 것으로 계산하지 말고, 각 카드가 어디에 있고 언제 사용할 수 있는지 확인합니다.
사용 시 AP 1을 만들어내는 고유 메카닉을 가집니다. 티페라가 뛰어난 AP 서포터인 이유가 여기 있습니다. 사용 시 치유 50%도 함께 들어갑니다.
삼각형은 사용 시 실드 50%를 제공하고, 다음 아군 공격의 첫 타격에 삼각형 1개당 피해량 30% 증가를 준비합니다. 기본 상한은 300%이며, 다단 공격의 모든 타격에 같은 버프가 적용되는 것으로 확대하지 않습니다. 퀀텀 시드가 창조 카드를 생성했다는 사실만으로 삼각형 버프를 얻은 것은 아닙니다. 원하는 카드를 손패에 확보해 사용하고, 다음 공격에 적용될 버프를 확인합니다. 형상 결집 1번은 드로우한 창조 카드의 무작위 효과를 1턴간 2배로 하므로 항상 삼각형의 공격 강화만 두 배가 된다고 전제하지 않습니다.
덱에서 아키타입 카드 1장을 뽑는 고유 메카닉입니다. 다른 두 도형으로 가는 다리 역할뿐이라 보통 가장 약합니다. 다만 덱이 아키타입 카드로 막히지 않게 해주고, 이미 생성된 아키타입을 계속 건져 올릴 수 있어 여전히 유용합니다. 사용 시 치유 50%도 들어갑니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입운영자 툴팁 확인(2026-10-16): ‘카드 소멸 시 고정 실드 30%’이며 횟수 제한 표시는 없습니다. 실제 턴당 발동 상한은 미검증입니다.
카드 소멸 시 고정 실드 30 %
획득 · 상점카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
방어력 +12%
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 체력 > 체력% > 에고 회복력
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 소멸 기반 서포터인 티페라는 나인과 번뜩임 시너지가 많아 새 빌드를 열어줍니다. 스킬 카드를 계속 소멸시키므로 나인이 턴당 파쇄(섬광)를 여러 번 쓸 수 있고, 일부 형상 결집 번뜩임은 나인의 파쇄를 소멸시켜 레벨업을 앞당깁니다.
· 곱연산 공격 버프를 대량으로 뿌리는데, 단타 중심인 나인에게는 그 값이 온전히 들어갑니다 — 계획과 파티 구성이 맞으면 총 피해량을 크게 증폭합니다.
· 파트너 · 기억의 조각 · 장비에서 오는 훌륭한 외부 버프를 다양하게 받아 나인의 피해량을 크게 올려줍니다.
· AP를 대량으로 만들어 나인과 파티 전체의 순환을 받쳐줄 수도 있습니다.
· 특정 신성 번뜩임이나 빌드라면 드로우를 거의 손해 없이 굴릴 수 있어, 매 턴 나인의 콤보를 끝까지 넣는 것이 현실적입니다.
나인 빌드 보기 →· 형상 결집 4번은 소멸 카드 중 최대 3장을 선택해 소멸시키고, 실제 소멸한 수만큼 소멸 카드를 드로우합니다. 항상 3장을 없애고 3장을 뽑는 효과가 아니므로 선택 가능한 카드와 뽑을 카드를 확인합니다.
· 카이론이 만든 허무를 처리하는 용도로 검토할 수 있지만, 이 카드만으로 덱 정리와 성장이 항상 해결된다고 보장하지 않습니다. 형상 결집의 기본 비용 1과 후속 공격 비용도 필요합니다.
· 공격 버프·행동 포인트 공급은 티페라가 실제로 채용한 카드와 발동 조건에 따라 달라집니다.
· 소멸 카드 정리, 버프 준비, 공격 순서에 필요한 손패와 자원을 각각 계산합니다. 소멸 카드를 뽑아도 그 카드를 사용할 행동 포인트까지 얻는 것은 아닙니다.
카일론 빌드 보기 →· 티페라가 스킬 카드를 생성하는 것과 그 카드를 사용하는 것은 다릅니다. 휴고의 사냥 본능 강화형은 다른 전투원의 강화·스킬 사용에 반응하므로 생성만으로 사냥 개시가 즉시 쌓인다고 계산하지 않습니다.
· 사냥 본능 4번을 채용했다면 사용 시 손패의 스킬 수를 확인합니다. 티페라의 생성 카드를 먼저 모두 소모하면 휴고가 얻을 중첩이 줄어들 수 있습니다.
· 빠른 해결법 3번은 사냥 개시 상태에서 드로우 2를 제공하며 기본 비용 1이 필요합니다. 티페라의 실제 행동 포인트 공급 조건과 후속 공격 비용을 함께 확인합니다.
휴고 빌드 보기 →· 숨돌리기 1번은 행동 포인트를 쓰지 않고 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 티페라뿐 아니라 나머지 동료의 카드도 대상이므로 원하는 티페라 카드를 확정으로 찾는 효과는 아닙니다.
· 숨돌리기 3번은 비용 1을 쓰고 뽑은 카드 중 1장의 비용을 해당 턴 사용 시까지 줄입니다. 1번의 무비용 드로우와 같은 자원 계산을 적용하지 않습니다.
· 추가 드로우가 있어도 매 턴 모든 카드에 접근하는 것은 보장되지 않습니다. 실제 손패에 따라 티페라의 생성·소멸·자원 공급 순서를 조정합니다.
베로니카 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
장벽 전개 카드의 치유량이 70%로 줄고 실드 70% 효과가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
방어력이 1.6/8% 증가합니다.
아키타입 카드의 치유량 · 실드 획득량 +5%. 티페라의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
티페라의 방어력이 300을 넘으면 전투 시작 시 아군의 치명피해 +10%.
신화 카드 강화 · 사건의 지평선 카드의 형상 강화 최대 중첩 수가 3에서 4로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 창조 카드 발동 시 각 도형 효과를 획득합니다. / 도형 효과가 3중첩이 되면 각 도형이 조합된 카드를 1장 생성합니다. / ○ : 치유 150% / △ : 다음 공격 카드의 첫 타격 피해량 30% 증가 (최대 300%) / □ : 창조 카드 1장 드로우 / 이 효과는 턴 당 1번만 발동하며, 도형 효과는 발동 후 턴 종료 시 제거됩니다.
에고 스킬 강화 · 창조 공명의 추가 생성 횟수가 3회로 증가하고, 다음 사용하는 에고 스킬 비용 감소 효과가 3으로 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 티페라의 창조 카드 사용 시 창조의 힘 효과를 획득합니다. / 창조의 힘 : 아군의 공격 카드 피해량 5% 증가, 아군의 질서 속성 피해량 5% 증가, 아군의 방어 기반 피해량 5% 증가 / 턴 종료 시 창조의 힘 제거 (최대 2 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 티페라의 고유 카드는 창조 : △ 카드로 획득한 피해량 증가 효과를 적용받지만, 소모하지 않도록 변경됩니다. / 전투 시작 시 창조 : △ 카드의 피해량 증가 효과가 30%에서 35%로, 최대 중첩은 300%에서 350%로 변경됩니다.