
5★ · 컨트롤러 · 본능
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 오를레아 공략입니다. 오를레아는 5★ 본능 속성 컨트롤러이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피조물★ 2장 생성 / 턴 시작 시 피조물★ 1장 생성
1 AP가 아니라 2 AP이고 생성물도 여전히 무작위지만, 대부분의 오를레아 덱에서 기본 선택지입니다. 강화 카드라서 한 번 쓰면 덱에서 사라지고 매 턴 생성물을 계속 공급해주기 때문입니다. 다른 번뜩임에 비해 매 턴 AP와 드로우를 아낍니다. 게다가 이 카드의 최대 단점(높은 비용)은 흔한 장비 다면 평행우주 연결체로 없앨 수 있습니다 — [주도] 태그 덕에 공짜로 쓸 수 있게 해줍니다.
말랑이★, 피조물★ / 1장씩 생성 / 다음 말랑이 사용 시 / 말랑이★ 생성
사용 시 생성물 중 최소 하나가 말랑이임을 보장하고, 부가 효과로 이후 말랑이 생성량도 늘려줍니다. 오를레아가 파티에 불려오는 이유, 즉 말랑이를 잔뜩 만들고 [보존] 효과를 발동시켜 전부 써내는 일을 꾸준히 하게 해줍니다. 대체로 II의 효율을 넘지는 못하지만, 전투 중 말랑이 생성을 확정하고 싶다면 쓸 만한 대안입니다.
튼튼이★, 피조물★ / 1장씩 생성 / 다음 튼튼이 사용 시 / 실드 150%
오를레아의 유지력을 크게 올리고 덱에 안정적인 실드를 대량으로 들여옵니다. 다만 나머지 선택지로 얻을 수 있는 더 직접적인 지원 능력을 잃는 대가가 있습니다.
치유 100% / 핸드의 카드 1장 선택, / 보존 효과 2회 발동
0코스트가 되고 아군의 [보존]에도 작동하게 됩니다. 파티 자원을 전혀 쓰지 않으므로 어떤 빌드에서도 훌륭한 기본 선택지입니다 — 파티 AP를 다 소모하지 않고도 복사해서 매 턴 마음껏 뿌려 생성물이나 파티원의 [보존] 효과를 극대화할 수 있습니다. 0코스트라 신성 번뜩임과 시너지도 대단합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 '드로우 1'은 오를레아의 드로우 고민을 덜어주므로, AP보다 드로우가 더 부족하다면(그리고 '아군 [보존]' 기능이 쓸 데가 없다면) 성장 촉진 I 대신 쓸 만한 선택지입니다.
치유 200% / 핸드의 자신의 피조물 1장 선택, 핸드에 복제
3성 생성물을 즉시 얻는다는 선택지에는 장점이 있지만, 2코스트에 [소멸] 태그가 붙어 다른 선택지를 제치기가 어렵습니다. OTK 세팅에서 성장하는 피조물 중심으로 짠 최상위 빌드 여럿에서 유용하지만 그 밖에서는 절대 고르지 않습니다.
무작위 적들에게 방어 기반 피해 60% × 3 / 타격한 대상 수만큼 피조물★ 1장 생성
생성물을 뿌리는 빌드라면, 대상이 여럿일 때 최고 수준의 생성량을 뽑아줍니다. 대체로 세이브 데이터에서 고려할 만한 유일한 번뜩임이고 나머지는 손쉬운 제거 대상입니다 — 다만 이것도 제거되는 일이 흔합니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 사기 1 같은 준수한 중립 번뜩임을 몇 개 받을 수 있고, 0코스트 카드라면 확실히 이득이 있습니다. 다만 대부분의 최종 단계 오를레아 덱에서 이 카드는 중심이 아니고 오히려 제거되는 일도 흔합니다.
핸드의 카드 수만큼 / 고정 피해 40% / 6장 이상일 시 / 치유 200%
0코스트 공격에 꽤 상당한 치유를 붙여줍니다. 치유가 조금 더 필요한 빌드라면 고려할 수 있지만, 대부분의 최종 단계 빌드에서 이 카드를 되살릴 정도는 아닙니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 이 카드 말랑이★★★로 변경, / 모든 적 취약 2
말랑이 3성은 오를레아의 성장 촉진에서 가장 기본이 되는 버프입니다. 이 번뜩임은 버프용 말랑이 3성을 확정해주고 적에게 취약 2도 걸어줍니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 이 카드 튼튼이★★★로 변경, / 모든 적 약화 3
오를레아를 치유 · 실드 쪽으로 짤 생각이라면, 치유 · 실드용 튼튼이 3성을 확정하는 데 훌륭합니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 이 카드 날렵이★★★로 변경, / 보존 효과 2회 발동
날렵이 생성물로 오를레아 자신의 피해를 극대화하는 데 훌륭하지만, 오를레아의 역할은 지원 쪽에 가까워서 선호되는 선택지는 아닙니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
오를레아의 핵심은 카드 생성과, 카드를 핸드에 쥐고 효과를 발동시키는 것입니다.
오를레아는 에고 스킬과 스킬 카드 성스러운 향로 · 성장하는 피조물로 세 종류의 [창조] 카드를 만듭니다. [창조] 카드는 ★ · ★★ · ★★★ 세 등급이며 등급이 오를수록 강해집니다. 같은 종류 · 같은 등급이 핸드에 있으면 자동으로 합쳐져 상위 등급이 됩니다 (★★★이면 더 이상 합쳐지지 않습니다). 모든 [창조] 카드에는 [소멸] · [보존] · [창조]가 붙어 있습니다. 그리고 창조 카드마다 사용 효과와 [보존] 효과가 따로 있습니다. 세 창조 카드는 각각 이렇습니다:
메타에서 가장 중요한 창조 카드로, 오를레아의 버프 · 디버프 잠재력 대부분을 담당합니다. [보존] 효과를 모아두면 공격 한 번을 어마어마하게 버프할 수 있고, 사용 효과는 무난한 전체 버프로 씁니다. 효과는 이렇습니다:
1턴간 모든 아군의 피해량 +10/20/35% (곱연산).
아무 캐릭터든 다음에 사용하는 공격 카드의 피해량 +10/20/35% (곱연산). 무한히 쌓이고 지속 시간이 없어 턴을 넘겨 축적할 수 있습니다 — 공격 한 번에 엄청난 버프를 몰아줄 수 있습니다.
오를레아 자신의 피해 잠재력을 담당하지만, 전담 딜러로 세울 정도는 아닙니다. 카오스에서 유용하고 세이브 데이터에서도 쓰이지만, 다른 두 창조 카드만큼 두루 쓰이지는 않습니다.
공격력을 기준으로 성장하는 강한 피해를 한 번 넣습니다.
이 공격 카드의 피해량을 고정값만큼 올립니다(가산). 지속 시간과 중첩 제한이 없어, 턴을 넘겨 핸드에 쥐고 있는 동안 계속 쌓입니다.
오를레아의 실드 전부와 치유 상당 부분을 담당합니다. 위의 두 창조 카드만큼 화려하지는 않지만, 팀을 살리고 컨트롤러 역할을 하려면 필요합니다.
준수한 크기의 실드를 줍니다.
발동할 때마다 무난한 치유를 줍니다.
[보존]이 붙은 카드는 턴 종료 시 버려지지 않고 핸드에 남습니다. 오를레아의 카드 상당수가 [보존]될 때 발동하는 효과를 가지며, 스킬 카드 성장 촉진과 빛의 의지로 그 효과를 직접 발동시킬 수도 있습니다.
오를레아의 창조 카드는 모두 [소멸]이라 사용 후 덱에서 빠집니다. 한 번만 쓸 수 있으니 높은 ★ 창조 카드는 중요한 턴에 아껴두세요.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입턴 시작 시 핸드의 무작위 주도 카드 1 장 발동
획득 · 상점세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
최대 체력 +12%
방어력 +12%
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 에고 회복력 = 체력 > 체력%
오를레아의 포텐셜 7을 켜려면 스탯 화면에서 방어력 300 또는 공격력 700이 필요합니다. 서포트로 쓰는 경우가 많아서 방어력 300이 더 쉽고 이득입니다. 딜러로 쓸 때만 공격력 700을 노리세요.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 오를레아가 취약을 대량으로 걸어줘 나인의 피해량 극대화에 이상적입니다. 이 디버프를 여기서 해결하면 파티와 나인 빌드의 다른 자리를 다른 데 쓸 수 있습니다.
· 말랑이 창조 카드로 곱연산 카드 피해 증가를 크게 주며 나인의 피해량에 큰 보탬이 됩니다. 영광의 군림 4-PC로 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%도 쉽게 발동시킵니다.
· 오를레아가 필요한 드로우 · AP와 카일론의 요구가 충돌해서 꾸준히 쓰기는 어려울 수 있습니다.
나인 빌드 보기 →· 오를레아가 취약을 대량으로 걸어줘 카일론의 피해량 극대화에 이상적입니다. 이 디버프를 여기서 해결하면 파티와 카일론 빌드의 다른 자리를 다른 데 쓸 수 있습니다.
· 말랑이 창조 카드로 곱연산 카드 피해 증가를 크게 줍니다. 카일론의 여러 카드에 붙은 무한 성장과 곱해져 제곱으로 커지므로 피해량에 큰 보탬이 됩니다.
· 영광의 군림 4-PC를 쉽게 발동시켜 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%를 챕니다.
· 오를레아가 필요한 드로우 · AP와 카일론의 요구가 충돌해서 꾸준히 쓰기는 어려울 수 있습니다.
카일론 빌드 보기 →· 오를레아는 약점을 메우고 가치를 온전히 뽑으려면 좋은 드로우가 필요할 때가 많아, 베로니카는 항상 훌륭한 보탬입니다.
베로니카 빌드 보기 →· 베릴에게 [보존] 효과가 여러 개 있어서, 자기 것과 함께 베릴의 [보존]까지 발동시킬 수 있는 오를레아는 훌륭한 파트너입니다.
· 둘을 함께 서포터로 쓸 수도 있습니다 — 베릴이 시즌 2 오염된 포자 버프를 주고, 종류가 다른 오를레아의 곱연산 버프 위에 쌓여 피해가 더 커집니다.
베릴 빌드 보기 →· 린은 핸드에 스킬 카드가 필요한데, 오를레아가 [보존] 카드로 스킬을 핸드에 남겨 흑운 오의 : 흑무의 가치를 더 확실히 보장합니다.
· 린은 배율이 아주 높지는 않지만, 오를레아의 버프에서 준수한 이득을 봅니다.
린 빌드 보기 →· 티페라는 드로우와 AP를 겸할 수 있어, 둘 다 필요한 파티(고난도 카일론 · 나인 파티 등)에서도 오를레아를 쉽게 쓸 수 있게 합니다. 단 큰 전제가 있습니다 — 둘을 동시에 맡는 능력이 운에 의존하는 카드 사건의 지평선에 묶여 있어서, protos rewind 스킬로 운을 조작하지 않으면 드로우 카드로 꾸준히 기능하지 못합니다.
· 티페라는 공격 하나를 곱연산으로 더 버프합니다. 이 버프는 오를레아 같은 다른 곱연산 버프와 곱으로 쌓이지는 않지만, 그런 버프를 많이 받는 딜러와 함께 쓰기에는 여전히 좋습니다.
· 티페라는 높은 AP 공급원이 될 수 있고, 광역과 달리 운 요소가 훨씬 적습니다 — 여러 빌드에서 최소 8~12 AP가 보장됩니다. 오를레아의 빌드 상당수에 일정한 AP 비용이 붙으므로 큰 도움이 됩니다.
티페라 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공격해, 얘들아 카드에 50% 확률로 핸드에 피조물★ 카드 1장을 만드는 효과가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다.
오를레아의 빛의 치유 치유량 +10%.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
공격력이 1.6/8% 증가합니다.
오를레아의 공격력이 700을 넘거나 방어력이 300을 넘으면 전투 시작 시 전투원의 치명확률 +6%.
신화 카드 강화 · 빛의 의지 카드에 보존이 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 피조물 카드가 피조물★★★ 카드로 진화할 시 보존 효과가 발동됩니다.
에고 스킬 강화 · 구원에 생성한 피조물 진화 효과가 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 핸드에 피조물 카드가 존재한다면, 아군의 피해량이 10% 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 오를레아가 피조물 카드 사용 시 모든 적에게 고정 피해를 ★ x 50% 줍니다.