하이데마리 드라이버 Driver
기존 운영자 T0 평가를 유지합니다. 검의 비 III 반복에는 무덤의 극광검과 AP를, 고배율 조준경 IV의 협공에는 다른 전투원의 공격 카드 사용을 따로 준비합니다. 검의 비는 스킬이므로 그 타격마다 조준경 IV가 발동한다고 계산하지 않습니다. 운영자가 선택한 드론 III는 직접 피해이며, 다른 변형의 열정 약점까지 함께 제공하는 것은 아닙니다.
핵심 번뜩임·사용 순서·실패 대응·대체 편성 공략 →상시 종결 콘텐츠인 탑과 대균열에서의 범용성과 최고 고점 형태를 기준으로 평가합니다. T0·T0.5는 대체 불가능한 고유 유틸리티와 뛰어난 덱 압축 효율을 지닌 핵심 딜러 및 컨셉을 중심으로 분류합니다.
운영자 평가 기준일 · E0는 0돌파, E6는 6돌파입니다. 캐릭터마다 표시된 돌파 조건이 다릅니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 탑과 대균열을 함께 고려한 평가이며 각각의 별도 순위는 아닙니다.
딜러와 서포터는 역할별로 평가합니다. 낮은 개인 티어가 해당 캐릭터를 포함한 팀의 낮은 티어를 뜻하지는 않습니다.
팀 티어는 캐릭터 개인 티어의 합산이 아닙니다. 한 캐릭터의 행동이 다른 캐릭터의 추가 공격을 얼마나 자주 유도하는지, 카드·AP·버프를 얼마나 효율적으로 배분하는지가 핵심입니다. 최고 고점 대표 편성과 유동적인 조합 구조를 함께 표시합니다.
전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 서포터·연계 딜러 등으로 표시한 자리는 고정 캐릭터가 없는 구성입니다.
기존 운영자 T0 평가를 유지합니다. 검의 비 III 반복에는 무덤의 극광검과 AP를, 고배율 조준경 IV의 협공에는 다른 전투원의 공격 카드 사용을 따로 준비합니다. 검의 비는 스킬이므로 그 타격마다 조준경 IV가 발동한다고 계산하지 않습니다. 운영자가 선택한 드론 III는 직접 피해이며, 다른 변형의 열정 약점까지 함께 제공하는 것은 아닙니다.
핵심 번뜩임·사용 순서·실패 대응·대체 편성 공략 →버리기를 공격 기회로 바꾸는 디아나를 중심으로 레노아와 니아의 카드 순환을 연결합니다.
나르쟈의 비용 감소와 베로니카의 대량 드로우로 앵커 슛 반복을 지원합니다.
하이데마리의 다단 공격으로 휴고의 추가 공격을 연속 발동시킵니다. 셀레나 편성과 같은 드라이버 계열이지만 대표 편성의 최고 고점을 구분해 T0.5로 표시합니다.
힐데의 행동으로 휴고의 추가 공격을 유도하고 카시우스가 버프와 드로우를 제공합니다.
핵심 번뜩임·사용 순서·실패 대응·대체 편성 공략 →Hx2 / H2O 트리오의 대표 예시입니다. 올가 한 명에게 자원을 집중하는 하이퍼와 달리 세 명의 공격과 추가 공격을 연결해 피해를 분담합니다.
핵심 번뜩임·사용 순서·실패 대응·대체 편성 공략 →루크의 행동으로 휴고의 추가 공격을 발동시키고 카시우스가 순환과 버프를 지원합니다.
세레니엘의 약점 공격과 셀레나의 추가 공격을 연결하는 구성입니다.
레이와 니아의 버프·드로우를 테네브리아에게 집중해 핵심 딜 사이클을 지원합니다.
페이가 메인 딜과 카드 순환을 담당하고 힐데가 추가 공격을 보충합니다. 카시우스가 버프와 드로우를 공급해 팀 전체의 연계 화력을 높입니다.
페이의 핵심 카드를 확보하고 반복 사용하도록 지원합니다. 드라이버보다 페이 개인의 딜 사이클에 자원을 집중합니다.
힐데+휴고 또는 딜러+서포터
힐데의 직접 공격과 추가 공격 유도 능력을 중심으로 콘텐츠에 맞춰 나머지 자리를 변경합니다.
아라벨라가 메인 딜, 오를레아가 회복과 버프, 베로니카가 드로우를 담당합니다. 카드 확보와 유지력을 지원해 아라벨라가 딜에 집중하는 구성입니다.
핵심 번뜩임·사용 순서·실패 대응 공략 →치즈루+연계 딜러+서포터
치즈루의 행동을 반복해 팀원의 공격과 추가 효과를 누적합니다. 개인의 한 번의 강한 공격보다 팀 전체 연계가 중심입니다.
디아나+버리기 시너지 캐릭터+서포터
버리기와 안식을 중심으로 구성합니다. 레노아·니아에 고정하지 않고 콘텐츠에 맞춰 버리기와 드로우를 지원할 파트너를 선택합니다.
메이린의 연속 공격으로 셀레나의 추가 공격을 유도합니다. 하이데마리 편성과 원리는 비슷하지만 추가 공격 유도 효율과 최종 고점에서 차이가 있습니다.
진혼의 탄환과 핵심 공격 사이클을 빠르게 반복하도록 니아와 서포터가 카드·자원을 공급합니다.
베로니카의 드로우와 나르쟈의 비용 감소·회복·버프로 페르소나 사이클에 필요한 카드 확보와 AP 효율을 지원합니다.
트리사+연계 딜러+서포터
트리사의 행동을 팀원의 효과와 연결합니다. 혼자 버프를 받는 하이퍼보다 팀 전체의 행동과 연계를 활용합니다.
아미르+서포터+서포터
아미르에게 드로우·AP·버프·생존을 집중합니다. 공격 사이클이 갖춰지면 화력을 내지만 상위 하이퍼 조합보다 조건과 효율의 제약이 있습니다.
베릴+유동 슬롯+유동 슬롯
베릴의 패시브와 안정적인 카드 순환을 활용하는 자동전투 구성입니다. 조작 편의가 장점이며 최고 고점은 상위 드라이버·하이퍼보다 낮게 평가합니다.
메이린+서포터+서포터
추가 공격 딜러를 활용하는 드라이버와 달리 메이린 자신의 화력을 극대화하도록 카드와 버프를 집중합니다.
올가+버퍼·드로우+서포터
올가가 필요한 카드를 확보하고 공격을 반복하도록 지원합니다. 트리오와 달리 팀 전체가 피해를 분담하지 않고 올가에게 자원을 집중합니다.
유키+서포터+서포터
유키의 핵심 공격 사이클을 드로우·AP·버프로 지원합니다. 안정적인 공격 환경에 초점을 두지만 상위 하이퍼보다 최종 화력과 효율이 낮습니다.
카일론+서포터+서포터
핵심 카드와 버프를 카일론에게 집중합니다. 같은 자원을 투자한 상위 딜러 조합에 비해 성능상의 이점이 적다고 평가합니다.
마리벨+서포터+서포터
마리벨에게 카드 순환과 버프를 제공합니다. 구조는 단순하지만 메인 딜러의 화력 한계에서 상위 하이퍼와 차이가 있습니다.
나인+서포터+서포터
나인의 핵심 딜 사이클을 반복하도록 드로우와 자원을 집중합니다. 탑·대균열 최고 고점 기준으로 상위 메인 딜러 조합보다 효율이 낮다고 평가합니다.
리타+서포터+서포터
리타에게 버프와 자원을 집중하는 구성입니다. 같은 지원 캐릭터를 상위 딜러에게 배치했을 때의 기회비용을 고려해 우선순위를 낮췄습니다.
치즈루+서포터+서포터
드라이버에서 활용하던 팀원 연계보다 개인 화력에 의존하므로 치즈루 드라이버보다 낮게 평가합니다.
칼리페+서포터+서포터
실드 등 복합 역할을 갖지만 순수 메인 딜러로 공격 지원을 집중하면 투자 대비 화력이 부족하다고 평가합니다.
마그나+서포터+서포터
실드와 패시브 딜의 복합 역할을 단독 캐리 형태에서는 충분히 활용하기 어렵습니다. 다른 딜러 대신 자원을 집중할 이점이 적습니다.
트리사+서포터+서포터
개인 화력에 자원을 집중하는 형태로, 팀 연계를 활용하는 T1 드라이버보다 효율이 낮아 T3로 구분합니다.
아래는 별도 기준의 기존 모드별 평가입니다. 위의 탑·대균열 평가 및 팀 티어와 구분해서 보세요.
모드마다 평가가 다릅니다. 같은 캐릭터가 딜러 · 서포터 두 역할로 각각 평가되기도 합니다.
탑·대균열 팀 평가와 선정 이유 보기 ↑이 사이트의 기준 모드 — 번뜩임·덱 추천을 이 기준으로 씁니다
보유 체크를 켜고 가진 캐릭터를 표시하면, 추천 파티 85개 중 지금 만들 수 있는 조합과 한 자리만 부족한 조합(다음 뽑기 참고)을 여기서 바로 보여줍니다.
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