
5★ · 사이오닉 · 열정
2026.08.01 업데이트 · 시즌 0 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 테네브리아 공략입니다. 테네브리아는 5★ 열정 속성 사이오닉이며, 시즌 0 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 모든 리듬 : 아르페지오 1장씩 생성
리듬: 아르페지오를 만듭니다. 리듬: 아르페지오는 비용과 효과가 서로 다른 리듬 카드 5종을 줍니다. 중요한 점은 4코스트짜리가 피해가 가장 높고 리듬 카드를 쓸수록 비용이 줄어든다는 것, 그리고 0 · 1코스트짜리에는 다른 리듬 카드를 훨씬 쉽게 뽑고 발동시키고 쓸 수 있게 해주는 편의 요소가 있다는 것입니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 페르마타 2장씩 생성
리듬: 페르마타를 만듭니다. 리듬: 페르마타는 아르페지오가 아닌 리듬 선택지 중 하나를 골라 모든 리듬 카드를 그것으로 바꾸고, 매 턴 그것을 2장 뽑게 해줍니다. 리듬 카드의 드로우 고민을 크게 덜어줘서, Music, Start V를 빼면 다른 어떤 선택지보다 테네브리아를 짜기 쉽게 만들어줍니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 크레센도 2장씩 생성 / 자신의 리듬 카드에 신속 부여
리듬: 크레센도를 만듭니다. 리듬: 크레센도는 이어서 발동할 때마다 비용이 줄어 결국 0코스트로 쓸 수 있게 됩니다. 문제는 그 '결국'이 꽤 늦게 오고, 피해 잠재력이 고비용 아르페지오보다 나쁘다는 점입니다.
뽑을 카드와 무덤의 리듬 카드 3장까지 선택하여 뽑을 카드 위로 이동 / 그 카드 중 1장 드로우
리듬 3장을 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기고 무작위로 1장을 뽑습니다. 처음에는 버그가 있었지만 이후 수정되어 선택 효과가 다른 것들과 같게 작동합니다(1코스트 아르페지오를 마지막에 고르면 모든 아르페지오를 확정으로 뽑게 됩니다). 다른 빌드보다 AP와 드로우 부담이 훨씬 적으면서 극도로 믿음직하고 안정적인 테네브리아 세팅 수단입니다.
피해 350% / 리듬 카드 2장까지 선택하여 핸드로 이동, 그 카드 발동
2코스트가 되어 옮긴 카드를 자동으로 발동시킵니다. 2코스트가 부담스럽지만 결국 AP를 아껴줄 가능성이 큽니다. 피해 중심 빌드의 기본 번뜩임 중 하나지만, 동급 이상의 선택지를 쓸 수 있는 변형도 있어서 실전에서 항상 고르게 되는 것은 아닙니다.
한 턴에 리듬 카드 3장 발동 시 핸드에 소멸이 부여된 스포트라이트 1장 생성, 그 카드 비용 1감소 (턴당 1회)
강화 카드가 되어 턴당 한 번 0코스트 기본 번뜩임 스포트라이트를 만듭니다. 사실상 스포트라이트의 더 좋은 중립 번뜩임인 셈입니다 — 스포트라이트(중립)에 AP와 드로우 1 효과를 함께 붙인 것과 같은데, 그 둘은 사이오닉가 현재 얻을 수 없는 중립 번뜩임입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기. 테네브리아 자신의 피해로는 다른 번뜩임보다 적게 나오지만, 시그니처나 앙코르 II 같은 특정 카드에 의존하는 테네브리아 파티는 그 값을 뽑으려면 사기이 많이 필요하므로 그런 경우에는 경쟁력 있는 선택지입니다. 다만 그게 테네브리아의 권장 쓰임은 아닙니다 — 보통 기본 공격 캐리로 씁니다.
피해 120% / 직전 발동한 카드가 리듬 카드라면 그 카드 2번 발동
마지막에 쓴 리듬 카드를 2번 발동시킬 수 있습니다. 참고: 현재 콜 & 리스폰스의 '핸드에 있는 동안의 리듬 카드 효과'와는 작동하지 않습니다. 그것과 맞물리지 않더라도 사실상 스포트라이트 III와 같은 값인데 AP는 1 적게 듭니다.
다음 발동하는 3장의 리듬 카드 비용 1 감소, 타격 1회 추가
다음 리듬 카드 3장의 비용을 줄이고 타격을 하나 더하는 스킬이 됩니다. 특정 아군과 함께 쓸 때는 선호되지 않지만, AP가 훨씬 많이 드는 대안과 동급이거나 더 나을 수 있습니다.
무덤의 리듬 카드 모두 발동
3코스트가 되어 무덤의 모든 리듬 카드를 발동시킵니다. 사실상 하이데마리의 검의 비 III처럼 작동해서, 무덤에서 열정 공격 5~6개를 발동시킵니다(따라서 각 열정 공격이 발동시킬 효과도 함께 발동합니다). 다만 비용이 3배이고 돌파도 안 되므로 하이데마리의 검의 비 III보다 훨씬 나쁜 선택지입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
테네브리아의 핵심은 뮤직 스타트 카드로 만들어내는 여러 리듬 카드입니다. 뮤직 스타트의 번뜩임마다 서로 다른 효과의 리듬 카드가 생성되어 운용 패턴이 조금씩 달라지지만, 어느 쪽이든 주 피해원이 됩니다. 리듬 카드는 기본적으로 사용할 때마다 공연 소진 1중첩을 줍니다.
테네브리아는 아군을 위해 리듬 카드를 만들기 때문에, 생성된 카드는 팀 전투원의 속성(열정 · 본능 · 질서 등)을 따릅니다. 본능과 질서 전투원이 함께 있는 팀이라면, 생성되는 리듬 카드는 본능 · 질서 · 열정 속성으로 각각 2장씩 나옵니다.
컨트롤러나 뱅가드의 기본 카드를 변환하면, 생성되는 리듬 카드는 방어 기반 피해를 주게 됩니다.
뮤직 스타트가 처음 주는 카드로, 2코스트 기본 공격 카드입니다. 적 하나에게 피해 60%를 주고 보유한 리듬 카드 1장마다 피해가 +30% 올라갑니다. 또 사용 시 핸드의 리듬 카드 1장을 발동합니다.
역시 2코스트 기본 공격 카드로, 적 하나에게 피해 180%를 주고 무덤의 리듬 카드 1장마다 피해가 +40% 올라갑니다. 사용 후에는 다음에 쓰는 리듬 카드의 비용을 1 AP 줄입니다.
1코스트 기본 공격 카드로, 적 하나에게 피해 80%를 주고 보유한 리듬 카드 1장마다 +50% 올라갑니다. 단, 직전에 발동한 카드가 리듬 카드였다면 이 카드의 비용이 1 AP 올라갑니다.
[연결]과 [보존]이 붙은 2코스트 기본 공격 카드입니다. 적 하나에게 피해 90%를 주고, 사용 전 [연결] 상태인 리듬 카드 1장마다 피해가 +55% 올라갑니다. [연결] 카드가 3장 이상일 때 쓰면 타격이 1회 추가됩니다.
여러 카드를 발동시키는 카드로 리듬: 포르티시모를 여러 장 발동하면, 마지막으로 발동된 2장은 추가 타격 배율을 받지 못합니다 (사용 시점에 [연결] 카드가 3장을 넘으면 예외).
유일하게 기본 스킬 카드로 바뀌는 예외입니다. [신속]이 붙고 1 AP를 씁니다. 사용 시 리듬 카드 4종(리듬, 리듬: 크레센도 / 스타카토 / 포르티시모) 중 하나를 골라 1턴간 모든 리듬 카드를 그것으로 바꾸고, 그 카드를 2장 뽑습니다.
리듬: 아르페지오를 만들면 비용과 효과가 다른 6가지 변형이 한꺼번에 생성됩니다. 다른 리듬 카드가 전투원마다 2장씩 만들어지는 것과 달리, 아르페지오 6장은 모두 테네브리아의 것입니다.
보유한 리듬 카드 1장마다 적 하나에게 피해 15%를 주고, 비용이 가장 낮은 리듬 카드 1장을 뽑아 사용할 때까지 그 카드의 비용을 1 줄입니다.
보유한 리듬 카드 1장마다 적 하나에게 피해 20%를 주고, 비용이 가장 낮은 리듬 카드 2장을 뽑아 사용할 때까지 그 카드들의 비용을 1 줄입니다.
보유한 리듬 카드 1장마다 적 하나에게 피해 40%를 줍니다. 사용 시 핸드에서 비용이 가장 높은 리듬 카드 1장을 발동합니다.
3코스트 리듬: 아르페지오는 [신속]이 붙어 있고, 보유한 리듬 카드 1장마다 단일 대상에게 피해 50%를 줍니다. 뽑을 카드 더미나 버린 카드 더미에서 비용이 가장 높은 리듬 카드를 발동합니다.
버린 카드 더미에는 사용한 카드 더미가 포함되지 않습니다.
4코스트 리듬: 아르페지오도 [신속]이 붙고, 보유한 리듬 카드 1장마다 단일 대상에게 피해 80%를 줍니다. 무덤(사용한 카드 더미와 버린 카드 더미 포함)의 리듬 카드 1장마다 이 카드의 비용이 1 줄어듭니다.
5코스트 리듬: 아르페지오도 [신속]이 붙고, 보유한 리듬 카드 1장마다 적에게 피해 90%를 줍니다. 이번 턴에 발동한 리듬 카드 1장마다 이 카드의 비용이 1 줄어듭니다.
테네브리아와 함께 등장한 태그로, AP가 있으면 전투 시작 시 그 카드를 사용합니다.
리듬 카드를 쓸 때마다 테네브리아에게 걸리는 디버프입니다. 30중첩에 도달하면 더 이상 리듬 카드를 쓸 수 없습니다. 턴 종료 시 중첩은 모두 사라집니다.
신화 카드 포토 타임으로 얻는 버프입니다. 최대 10중첩까지 쌓이고, 중첩마다 무작위 적에게 피해 100%를 줍니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
공격력 +12%
치명피해 +25%
기본 카드의 피해량, 실드 획득량, 치유량 20% 증가
자신의 열정, 공허 속성 공격 카드를 버릴 시 1턴간 치명확률 +15% (최대 15%, 최대 2 중첩)
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
테네브리아는 포텐셜 7을 최대치로 켜는 게 핵심 기준입니다. 공격력 700이면 되고, 거의 모든 빌드에서 쉽게 나옵니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 어둠의 참격 V로 핸드의 기본 카드를 한 번에 모두 발동시켜 AP를 엄청나게 아낍니다.
· 레이는 기본 공격 곱연산 버프를 많이 줍니다. 다만 같은 버프는 두 번 쌓이지 않으니(턴 카운터만 쌓임) 서로 다른 번뜩임을 함께 써야 합니다 (중립 + IV + I).
· 레이의 주 드로우가 [소멸] 카드라 1턴 이후 드로우가 거의 없습니다. 그래서 레이와 함께 쓸 때 테네브리아는 세 번째 자리에 드로우 캐릭터를 넣어야 하는 경우가 많습니다.
레이 빌드 보기 →· Forbidden: 허기를 든 니아는 드로우와 AP를 모두 충분히 만들어, 테네브리아 파티의 주요 문제 대부분을 덜어주는 드문 캐릭터입니다.
· 아다지오로 카드를 뽑을 카드 맨 위로 옮기고 G-Chord로 싸게 쓰면 고비용 카드를 사실상 공짜로 낼 수 있습니다 — 3코스트 앙코르 IV 번뜩임에 특히 유용합니다.
니아 빌드 보기 →· 베로니카는 신성 번뜩임으로 드로우와 AP를 모두 줄 수 있어, 테네브리아가 부족한 두 부분을 한 번에 메웁니다.
· 그래도 AP가 모자랄 수 있어, 베로니카와 함께 쓸 때는 아군에 AP 신성 번뜩임을 더 노리는 것을 권합니다.
베로니카 빌드 보기 →· 나르쟈는 능동 제어 강화로 기본 공격에 버프를 걸고 기본 공격으로 Voracity를 쌓습니다. 테네브리아의 피해량이 대부분 기본 공격에서 나오므로 꽤 유용한 시너지입니다.
· 나르쟈는 카드가 이동되거나 다시 사용돼도 그 턴 내내 비용을 줄여줍니다. 테네브리아는 고비용 카드를 한 턴에 여러 번 옮기고 다시 쓸 수 있어, 조건이 맞으면 다른 선택지보다 훨씬 효율적으로 AP 부담을 덜어줍니다.
· 나르쟈는 버프와 AP 시너지가 크지만 자체 드로우가 없어, 테네브리아 파티에 드로우 문제를 가져오는 대가가 있습니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 테네브리아는 메이린의 기본 카드를 조금 더 강하게 변환해서, 테네브리아가 만든 리듬 기본 공격을 둘이 함께 뿌리는 듀얼 딜러 빌드가 가능합니다.
· 테네브리아는 게임 내 최상급으로 많은 열정 카드를 쓰는데, 메이린은 오직 그걸로 성장하므로 지원 효과가 큽니다. 단 테네브리아가 AP와 드로우 요구를 크게 올리므로 최고 파티는 대체로 1턴 OTK에 묶입니다.
· 메이린과의 잠재력은 극도로 높지만, Elasticity가 시즌 1~3 모든 보스에 붙는 수정자라 테네브리아+메이린 파티에 판을 걸기는 권하지 않습니다.
메이린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
사운드 체크에 다음 효과가 추가됩니다: 소각 : 치유 50%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
전투 시작 시 테네브리아의 리듬 카드 피해량 10% 증가. 테네브리아의 공격력이 500 이상이면 다른 전투원의 리듬 카드 피해량도 10% 증가합니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
테네브리아의 공격력이 600 이상이면 열정 속성 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 20마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 포토 타임 카드의 무대의 열기 피해량이 100%에서 150%로 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 포토 카드 카드를 1장 생성합니다. / 에고 스킬 사용 시 원래 비용만큼 무작위 적들에게 피해를 200% 줍니다. / 포토 카드 : 에고 포인트 2
에고 스킬 강화 · 모두의 아이돌의 리듬 카드 피해량 증가 효과가 7%에서 11%로 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 리듬 카드가 핸드로 이동하거나 발동될 때마다 모두의 응원을 획득합니다. / 모두의 응원 : 테네브리아의 피해량이 1% 증가 (최대 20 중첩) / 최대 중첩 시 추가로 리듬 카드의 피해량이 10% 증가
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 포토 카드 카드 발동 시 다음 사용하는 테네브리아의 에고 스킬 비용이 3 감소합니다. / 리듬 카드 발동 시 대상에게 시선 고정 1을 부여합니다. / 시선 고정 : 리듬 카드로 받는 피해량 40% 증가, 리듬 카드를 직접 사용하지 않았다면 이 몬스터가 리듬 카드 의 타게팅 대상이 됨. / 다른 대상에게 부여 시 시선 고정 제거