테네브리아

테네브리아 공략

Tenebria

5★ · 사이오닉 · 열정

카오스 발현T0시즌 세이브 데이터T0.5그레이트 리프트T1
HP356
DEF169
ATK443

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 테네브리아 공략입니다. 테네브리아는 5★ 열정 속성 사이오닉이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

테네브리아 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T0.5 · 딜러 · E0 (0돌파) · 액티브 딜러
  • T0.5 테네브리아 하이퍼 — 레이와 니아의 버프·드로우를 테네브리아에게 집중해 핵심 딜 사이클을 지원합니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

테네브리아 장단점 한눈에

펼치기
  • · 기본 공격 버프와 시너지가 강합니다.
  • · 아군 서포터의 희미한 기억을 20~40 절약해줍니다.
  • · 짧은 시간에 많은 피해를 냅니다.

단점

  • · 광역 피해가 부족합니다.
  • · AP를 매우 많이 먹습니다.
  • · 기본 카드 6장을 만들면 일관성이 떨어집니다.
  • · 서브 딜러형 캐릭터와는 잘 맞지 않습니다.

테네브리아 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 뮤직 스타트
  • 뮤직 스타트 V
    BEST뮤직 스타트 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 모든 리듬 : 아르페지오 1장씩 생성

    공략 해설 보기

    리듬: 아르페지오를 만듭니다. 리듬: 아르페지오는 비용과 효과가 서로 다른 리듬 카드 5종을 줍니다. 중요한 점은 4코스트짜리가 피해가 가장 높고 리듬 카드를 쓸수록 비용이 줄어든다는 것, 그리고 0 · 1코스트짜리에는 다른 리듬 카드를 훨씬 쉽게 뽑고 발동시키고 쓸 수 있게 해주는 편의 요소가 있다는 것입니다.

  • 뮤직 스타트 IV
    추천뮤직 스타트 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 페르마타 2장씩 생성

    공략 해설 보기

    리듬: 페르마타를 만듭니다. 리듬: 페르마타는 아르페지오가 아닌 리듬 선택지 중 하나를 골라 모든 리듬 카드를 그것으로 바꾸고, 매 턴 그것을 2장 뽑게 해줍니다. 리듬 카드의 드로우 고민을 크게 덜어줘서, Music, Start V를 빼면 다른 어떤 선택지보다 테네브리아를 짜기 쉽게 만들어줍니다.

  • 뮤직 스타트 I
    상황에 따라뮤직 스타트 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 크레센도 2장씩 생성 / 자신의 리듬 카드에 신속 부여

    공략 해설 보기

    리듬: 크레센도를 만듭니다. 리듬: 크레센도는 이어서 발동할 때마다 비용이 줄어 결국 0코스트로 쓸 수 있게 됩니다. 문제는 그 '결국'이 꽤 늦게 오고, 피해 잠재력이 고비용 아르페지오보다 나쁘다는 점입니다.

대체 카드 3개 보기
  • 뮤직 스타트 · 중립
    비추천뮤직 스타트 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기. 이 선택지를 일부 다른 번뜩임보다 더 추천하는 이유는 순전히 기본 리듬 카드가 그것들보다 더 강하고 안정적인 빌드가 되기 때문이지, 중립 자체가 좋아서가 아닙니다. 그래도 대부분의 다른 중립은 피해 증가에 아무 역할을 하지 않으므로 사기이 추천 선택지입니다.

  • 뮤직 스타트 II
    비추천뮤직 스타트 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 스타카토 2장씩 생성 / 자신의 리듬 카드에 신속 부여

    공략 해설 보기

    리듬: 스타카토를 만듭니다. 리듬: 스타카토는 앞에 리듬 카드를 썼으면 비용이 올라가지만 피해가 비교적 높습니다. 뽑을 수단이나 비용을 줄일 수단이 없어서 경쟁 번뜩임보다 굴리기 어렵습니다.

  • 뮤직 스타트 III
    비추천뮤직 스타트 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 포르티시모 2장씩 생성 / 자신의 리듬 카드에 신속 부여

    공략 해설 보기

    리듬: 포르티시모를 만듭니다. 리듬: 포르티시모는 [연결]이 붙고 핸드에 [연결] 카드가 3장 이상이면 타격이 1 늘어납니다. 온전한 값을 뽑으려면 터무니없는 양의 드로우와 AP가 필요하고, 타격당 피해도 다른 선택지보다 낮습니다.

카드 2베이스 · 스포트라이트
  • 스포트라이트 IV
    BEST스포트라이트 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    뽑을 카드와 무덤의 리듬 카드 3장까지 선택하여 뽑을 카드 위로 이동 / 그 카드 중 1장 드로우

    공략 해설 보기

    리듬 3장을 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기고 무작위로 1장을 뽑습니다. 처음에는 버그가 있었지만 이후 수정되어 선택 효과가 다른 것들과 같게 작동합니다(1코스트 아르페지오를 마지막에 고르면 모든 아르페지오를 확정으로 뽑게 됩니다). 다른 빌드보다 AP와 드로우 부담이 훨씬 적으면서 극도로 믿음직하고 안정적인 테네브리아 세팅 수단입니다.

  • 스포트라이트 III
    추천스포트라이트 III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 350% / 리듬 카드 2장까지 선택하여 핸드로 이동, 그 카드 발동

    공략 해설 보기

    2코스트가 되어 옮긴 카드를 자동으로 발동시킵니다. 2코스트가 부담스럽지만 결국 AP를 아껴줄 가능성이 큽니다. 피해 중심 빌드의 기본 번뜩임 중 하나지만, 동급 이상의 선택지를 쓸 수 있는 변형도 있어서 실전에서 항상 고르게 되는 것은 아닙니다.

  • 스포트라이트 II
    상황에 따라스포트라이트 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    한 턴에 리듬 카드 3장 발동 시 핸드에 소멸이 부여된 스포트라이트 1장 생성, 그 카드 비용 1감소 (턴당 1회)

    공략 해설 보기

    기본 비용은 행동 포인트 1이며, 한 턴에 리듬 카드 세 장을 발동하면 손패에 소멸이 부여된 스포트라이트 한 장을 생성하고 그 카드의 비용을 1 줄입니다(턴당 1회). 리듬 발동 조건 없이 매 턴 자동으로 카드를 얻는 것으로 계산하지 마세요. 이미 발동한 리듬 수와 남은 손패를 보고 추가 생성까지 이어갈 수 있는지 확인하세요.

대체 카드 3개 보기
  • 스포트라이트 I
    비추천스포트라이트 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 210% / 리듬 카드 2장 핸드로 이동 / 그 카드 중 1장 발동 시까지 비용 2 감소

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 피해 210%를 가하고 리듬 카드 두 장을 손패로 옮기며, 그중 한 장의 비용을 발동 시까지 2 줄입니다. 두 장 모두 할인하거나 일반 드로우 두 장을 제공하는 효과가 아닙니다. 자동 발동이 붙은 2코스트 선택지는 스포트라이트 3번이므로, 옮긴 카드를 직접 발동할 자원과 비교해 선택하세요.

  • 스포트라이트 V
    비추천스포트라이트 V0 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 140% / 드로우 2 / 그 중 리듬 카드가 아닌 카드 모두 버리기

    공략 해설 보기

    0코스트가 되어 2장을 뽑지만, 이걸로 뽑힌 리듬이 아닌 카드는 전부 버립니다. 튼튼한 번뜩임이고 특히 신성 번뜩임과 함께라면 드로우와 AP를 겸할 수 있습니다. 다만 스포트라이트 IV 같은 시너지 없이는 드로우 효과가 믿음직하지 못합니다.

  • 스포트라이트 · 중립
    비추천스포트라이트 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기. 테네브리아 자신의 피해로는 다른 번뜩임보다 적게 나오지만, 시그니처나 앙코르 II 같은 특정 카드에 의존하는 테네브리아 파티는 그 값을 뽑으려면 사기이 많이 필요하므로 그런 경우에는 경쟁력 있는 선택지입니다. 다만 그게 테네브리아의 권장 쓰임은 아닙니다 — 보통 기본 공격 캐리로 씁니다.

카드 3베이스 · 카드 3
  • 상황에 따라카드 3 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기. 테네브리아 자신의 피해로는 다른 번뜩임보다 적게 나오지만, 시그니처나 앙코르 II 같은 특정 카드에 의존하는 테네브리아 파티는 그 값을 뽑으려면 사기이 많이 필요하므로 그런 경우에는 경쟁력 있는 선택지입니다. 다만 그게 테네브리아의 권장 쓰임은 아닙니다 — 보통 기본 공격 캐리로 씁니다.

카드 4베이스 · 앙코르
  • 앙코르 I
    BEST앙코르 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% / 직전 발동한 카드가 리듬 카드라면 그 카드 2번 발동

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 피해 120%를 가하며, 직전에 발동한 카드가 리듬 카드일 때 그 카드를 두 번 발동합니다. 이전에 쓴 리듬 카드를 아무 때나 다시 고르는 효과가 아닙니다. 반복할 리듬과 앙코르 사이에 다른 카드가 발동하지 않도록 순서를 확인하세요.

  • 앙코르 III
    BEST앙코르 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    다음 발동하는 3장의 리듬 카드 비용 1 감소, 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    다음 리듬 카드 3장의 비용을 줄이고 타격을 하나 더하는 스킬이 됩니다. 특정 아군과 함께 쓸 때는 선호되지 않지만, AP가 훨씬 많이 드는 대안과 동급이거나 더 나을 수 있습니다.

  • 앙코르 IV
    추천앙코르 IV3 코스트스킬고유
    공략 추천도

    무덤의 리듬 카드 모두 발동

    공략 해설 보기

    행동 포인트 3으로 무덤의 리듬 카드를 모두 발동합니다. 발동할 카드 수는 실제 무덤에 있는 리듬 카드에 따라 달라지며, 항상 다섯 장이나 여섯 장을 발동하는 효과는 아닙니다. 뽑을 카드 더미나 손패의 리듬까지 포함하지 않도록 확인하세요. 다른 캐릭터와 연계할 때도 카드 사용 조건과 카드 발동 조건을 구분해야 합니다.

대체 카드 3개 보기
  • 앙코르 V
    상황에 따라앙코르 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 1 / 그 카드가 리듬 카드라면 1턴간 발동 시까지 피해량 100% 증가, 1번 더 반복 (최대 2회)

    공략 해설 보기

    그의 최고 드로우 카드 중 하나이고, 특히 스포트라이트 IV와 함께라면 더 좋습니다. 신성 번뜩임을 여러 번 발동시킬 수 있어 훌륭한 AP 카드도 됩니다. 다만 피해를 희생하는 아주 특정한 세팅을 요구하는 경우가 많습니다 — 대부분의 상황에서는 앙코르 III나 앙코르 I이 순수 피해를 더 많이 더해줍니다.

  • 앙코르 · 중립
    비추천앙코르 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기. 테네브리아 자신의 피해로는 다른 번뜩임보다 적게 나오지만, 시그니처나 앙코르 II 같은 특정 카드에 의존하는 테네브리아 파티는 그 값을 뽑으려면 사기이 많이 필요하므로 그런 경우에는 경쟁력 있는 선택지입니다. 다만 그게 테네브리아의 권장 쓰임은 아닙니다 — 보통 기본 공격 캐리로 씁니다.

  • 앙코르 II
    비추천앙코르 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    리듬 카드 2장 발동 시마다 체력이 가장 낮은 적에게 피해 100% (턴당 15회)

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 리듬 2장마다 카드 외 타격 효과를 하나 더 추가합니다. 테네브리아에게 수동적으로 타격을 더해주는 준수한 카드지만, 대부분의 테네브리아 덱은 요구하는 만큼(또는 그 근처만큼)의 리듬 카드를 쓰지 않아 온전한 값을 뽑기 어렵고, 테네브리아의 주 버프원(레이나 자신에게서 오는 기본 공격 버프)과도 맞물리지 않습니다.

테네브리아 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

고유 카드 · 에고 스킬

이 캐릭터만 쓰는 카드입니다 · 번뜩임 변형 전 기본 형태 · 덱에 안 넣어도 등장합니다.

  • 스포트라이트
    스포트라이트공격

    피해 140% / 리듬 카드 1장 핸드로 이동 / 발동 시까지 비용 2 감소

    1 코스트
  • 콜 & 리스폰스
    콜 & 리스폰스공격

    피해 200% / 핸드에 있다면 리듬 카드로도 취급 / 감응 : 리듬 카드 드로우 1

    1 코스트
  • 앙코르
    앙코르공격

    피해 120% / 직전 발동한 카드가 리듬 카드라면 그 카드 발동

    1 코스트
  • 포토 타임
    포토 타임스킬

    무대의 열기 1 / 리듬 카드가 발동하거나 핸드로 이동하면 이 카드 발동 시까지 무대의 열기 1 증가 (최대 9회)

    1 코스트

사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 설명

    테네브리아는 뮤직 스타트로 기본 공격 카드를 소멸시키고 뽑을 카드 더미에 리듬 카드를 생성합니다. 생성 즉시 손패에 들어오거나 발동하는 것은 아니므로 이후 드로우와 사용할 행동 포인트를 준비해야 합니다. 1번·2번·3번은 각각 크레센도·스타카토·포르티시모를 아군별 2장씩 생성하고 자신의 리듬 카드에 신속을 부여합니다. 4번은 아군의 페르마타를 2장씩, 5번은 모든 종류의 아르페지오를 1장씩 생성합니다. 같은 생성 수와 신속 조건을 모든 변형에 적용하지 않습니다.

  • 메모

    뮤직 스타트의 기본형과 1번·2번·3번은 뽑을 카드 더미에 아군별 리듬 카드를 2장씩 생성하며, 신속은 자신의 리듬 카드에 부여합니다. 아군의 카드까지 모두 테네브리아 소유나 신속 카드로 계산하지 않습니다. 4번의 페르마타 생성과 5번의 아르페지오 생성은 해당 번뜩임에 적힌 조건을 따릅니다.

설명 18개 더 보기
  • 메모

    리듬 카드는 소유주의 클래스에 따라 피해 타입이 달라집니다. 생성자 테네브리아의 능력치만으로 모든 아군의 리듬 피해를 계산하지 말고, 실제 생성된 카드의 소유자와 피해 타입을 확인합니다. 카드 생성 효과와 특정 클래스의 피해 타입 판정은 별도로 구분합니다.

  • 리듬

    뮤직 스타트가 처음 주는 카드로, 2코스트 기본 공격 카드입니다. 적 하나에게 피해 60%를 주고 보유한 리듬 카드 1장마다 피해가 +30% 올라갑니다. 또 사용 시 핸드의 리듬 카드 1장을 발동합니다.

  • 크레센도

    크레센도는 비용 2의 공격으로 피해 180%를 주고, 무덤의 리듬 카드 수만큼 피해량이 +40% 증가합니다. 비용 감소는 1턴간 다음 발동하는 리듬 카드에만 1 적용됩니다. 다음 턴까지 유지되는 할인이나 이후 모든 리듬 카드의 할인으로 계산하지 않습니다.

  • 스타카토

    1코스트 기본 공격 카드로, 적 하나에게 피해 80%를 주고 보유한 리듬 카드 1장마다 +50% 올라갑니다. 단, 직전에 발동한 카드가 리듬 카드였다면 이 카드의 비용이 1 AP 올라갑니다.

  • 포르티시모

    포르티시모는 연결·보존이 붙은 비용 2의 공격입니다. 피해 90%에 발동 전 연결된 리듬 카드 수만큼 피해량 +55%가 적용되고, 3장 이상 연결되어 있으면 타격이 1회 추가됩니다. 추가 타격 판단에는 해당 카드가 발동하기 직전의 연결 상태가 중요합니다.

  • 메모

    포르티시모를 여러 장 연속 발동할 때에는 각 카드가 발동하기 직전 연결된 리듬 카드 수를 확인합니다. 카드가 손패에서 빠지거나 새로 들어오면 조건이 달라질 수 있으므로, 마지막 두 장은 항상 추가 타격을 못 한다고 고정하지 않습니다. 추가 타격 조건은 3장 이상 연결입니다.

  • 페르마타

    유일하게 기본 스킬 카드로 바뀌는 예외입니다. [신속]이 붙고 1 AP를 씁니다. 사용 시 리듬 카드 4종(리듬, 리듬: 크레센도 / 스타카토 / 포르티시모) 중 하나를 골라 1턴간 모든 리듬 카드를 그것으로 바꾸고, 그 카드를 2장 뽑습니다.

  • 아르페지오

    뮤직 스타트 5번은 모든 기본 공격 카드를 소멸시키고, 뽑을 카드 더미에 비용 0~5의 리듬 : 아르페지오를 각각 1장씩 생성합니다. 아군별로 같은 리듬을 2장씩 만드는 1~3번과 생성 구성이 다릅니다. 생성 즉시 손패로 들어오거나 발동하는 것은 아니므로 드로우·발동 수단을 따로 준비합니다. 소유자별 효과를 계산할 때는 실제 생성 카드의 소유자도 확인합니다.

  • 아르페지오

    비용 0 아르페지오는 리듬 카드 수만큼 피해 15%를 줍니다. 비용이 가장 낮은 리듬 카드 1장을 드로우하고, 그 카드가 발동할 때까지 비용을 1 줄입니다. 드로우한 카드를 즉시 발동시키는 효과와는 구분합니다.

  • 아르페지오

    비용 1 아르페지오는 리듬 카드 수만큼 피해 20%를 줍니다. 비용이 가장 낮은 리듬 카드 2장을 드로우하고, 해당 카드들이 발동할 때까지 비용을 1 줄입니다. 자동 발동도 있는 덱에서는 직접 사용할 때까지 할인이 계속 남는다고 가정하지 않습니다.

  • 아르페지오

    보유한 리듬 카드 1장마다 적 하나에게 피해 40%를 줍니다. 사용 시 핸드에서 비용이 가장 높은 리듬 카드 1장을 발동합니다.

  • 아르페지오

    3코스트 리듬: 아르페지오는 [신속]이 붙어 있고, 보유한 리듬 카드 1장마다 단일 대상에게 피해 50%를 줍니다. 뽑을 카드 더미나 버린 카드 더미에서 비용이 가장 높은 리듬 카드를 발동합니다.

  • 메모

    버린 카드 더미에는 사용한 카드 더미가 포함되지 않습니다.

  • 아르페지오

    4코스트 리듬: 아르페지오도 [신속]이 붙고, 보유한 리듬 카드 1장마다 단일 대상에게 피해 80%를 줍니다. 무덤(사용한 카드 더미와 버린 카드 더미 포함)의 리듬 카드 1장마다 이 카드의 비용이 1 줄어듭니다.

  • 아르페지오

    5코스트 리듬: 아르페지오도 [신속]이 붙고, 보유한 리듬 카드 1장마다 적에게 피해 90%를 줍니다. 이번 턴에 발동한 리듬 카드 1장마다 이 카드의 비용이 1 줄어듭니다.

  • 개막

    개막은 전투 시작 시 행동 포인트를 사용해 해당 카드를 발동시키는 키워드입니다. 행동 포인트가 조금이라도 있으면 되는 것이 아니라 카드 발동에 필요한 만큼 있어야 하며, 부족하면 발동하지 않습니다. 개막 카드를 여러 장 준비했다면 비용을 각각 확인하고 전투 시작 후 실제로 발동한 카드와 남은 행동 포인트를 기준으로 다음 행동을 정합니다.

  • 공연 소진

    무대 과열은 리듬 카드가 발동할 때마다 1씩 얻는 효과입니다. 직접 사용한 리듬뿐 아니라 다른 카드가 발동시키는 리듬도 구분해 횟수를 계산합니다. 30중첩에 도달하면 리듬 카드 발동이 막히며, 턴 종료 시 무대 과열이 제거됩니다. 자동 발동을 이용하면 제한을 피할 수 있다고 가정하지 말고 현재 중첩과 후속 리듬 발동 수를 확인합니다.

  • 무대의 열기

    포토 타임으로 얻는 무대의 열기는 턴 종료 시 중첩 수에 따라 무작위 적들에게 피해를 주고, 턴 종료 시 제거됩니다. 중첩을 얻는 즉시 공격하거나 다음 턴까지 그대로 누적되는 효과가 아닙니다. 적이 여러 명이면 모든 타격이 같은 적에게 집중된다고 계산하지 않습니다.

테네브리아 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼돈의 지적
    혼돈의 지적
    ATK 31/50/68/81/90

    공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구전설
    요정왕의 관
    요정왕의 관
    DEF 10/17/23/27/31

    치명확률 + 6 %

    획득 · 심판의 늪
  • 장신구전설
    심록의 밤
    심록의 밤
    HP 22/41/60/73/83

    짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 세스의 스카라베
      세스의 스카라베2-PC

      기본 카드의 피해량, 실드 획득량, 치유량 20% 증가

  • 추천
    • 영웅의 서곡
      영웅의 서곡4-PC

      자신의 열정, 공허 속성 공격 카드를 버릴 시 1턴간 치명확률 +15% (최대 15%, 최대 2 중첩)

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상치명타 확률 > 치명타 피해
  2. 2갈망공격력% >= 열정 피해%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%

테네브리아는 포텐셜 7을 최대치로 켜는 게 핵심 기준입니다. 공격력 700이면 되고, 거의 모든 빌드에서 쉽게 나옵니다.

💠테네브리아 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 브리아
    브리아E0
  • 사테라
    사테라E4
  • 아리아
    아리아E0
  • 아리아
    아리아E4
  • 엘로이즈
    엘로이즈E0
  • 엘로이즈
    엘로이즈E4

테네브리아 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 레이
    레이설명 보기

    · 어둠의 참격 V로 핸드의 기본 카드를 한 번에 모두 발동시켜 AP를 엄청나게 아낍니다.

    · 레이는 기본 공격 곱연산 버프를 많이 줍니다. 다만 같은 버프는 두 번 쌓이지 않으니(턴 카운터만 쌓임) 서로 다른 번뜩임을 함께 써야 합니다 (중립 + IV + I).

    · 레이의 주 드로우가 [소멸] 카드라 1턴 이후 드로우가 거의 없습니다. 그래서 레이와 함께 쓸 때 테네브리아는 세 번째 자리에 드로우 캐릭터를 넣어야 하는 경우가 많습니다.

    레이 빌드 보기 →
  • 니아
    니아설명 보기

    · 금기: 허기를 든 니아는 드로우와 AP를 모두 충분히 만들어, 테네브리아 파티의 주요 문제 대부분을 덜어주는 드문 캐릭터입니다.

    · 아다지오로 카드를 뽑을 카드 맨 위로 옮기고 G-Chord로 싸게 쓰면 고비용 카드를 사실상 공짜로 낼 수 있습니다 — 3코스트 앙코르 IV 번뜩임에 특히 유용합니다.

    니아 빌드 보기 →
  • 베로니카
    베로니카설명 보기

    · 베로니카는 신성 번뜩임으로 드로우와 AP를 모두 줄 수 있어, 테네브리아가 부족한 두 부분을 한 번에 메웁니다.

    · 그래도 AP가 모자랄 수 있어, 베로니카와 함께 쓸 때는 아군에 AP 신성 번뜩임을 더 노리는 것을 권합니다.

    베로니카 빌드 보기 →
  • 나르쟈
    나르쟈설명 보기

    · 무한한 허기 1번·2번은 무작위 손패 카드에 1턴간 비용 감소를 적용합니다. 고비용 핵심 카드에 확정으로 적용되는 효과는 아니므로 실제 할인 대상과 비용을 확인합니다.

    · 3번은 그 턴 탐식 3회 발동 조건과 턴당 1회 제한이 있고, 감소는 사용 시까지입니다. 카드를 옮기거나 재사용해도 모든 변형의 할인이 턴 내내 남는다고 계산하지 않습니다.

    · 나르쟈의 버프와 비용 감소를 준비하더라도 필요한 공격 카드의 확보는 별도입니다. 드로우 수단과 실제 손패를 확인해 테네브리아의 공격 순서를 정합니다.

    나르쟈 빌드 보기 →
  • 메이린
    메이린설명 보기

    · 테네브리아는 메이린의 기본 카드를 조금 더 강하게 변환해서, 테네브리아가 만든 리듬 기본 공격을 둘이 함께 뿌리는 듀얼 딜러 빌드가 가능합니다.

    · 테네브리아는 게임 내 최상급으로 많은 열정 카드를 쓰는데, 메이린은 오직 그걸로 성장하므로 지원 효과가 큽니다. 단 테네브리아가 AP와 드로우 요구를 크게 올리므로 최고 파티는 대체로 1턴 OTK에 묶입니다.

    · 메이린과의 잠재력은 극도로 높지만, 탄성가 시즌 1~3 모든 보스에 붙는 수정자라 테네브리아+메이린 파티에 판을 걸기는 권하지 않습니다.

    메이린 빌드 보기 →

✦테네브리아 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    사운드 체크에 다음 효과가 추가됩니다: 소각 : 치유 50%.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    전투 시작 시 테네브리아의 리듬 카드 피해량 10% 증가. 테네브리아의 공격력이 500 이상이면 다른 전투원의 리듬 카드 피해량도 10% 증가합니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    테네브리아의 공격력이 600 이상이면 열정 속성 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 20마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 포토 타임 카드의 무대의 열기 피해량이 100%에서 150%로 증가합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 포토 카드 카드를 1장 생성합니다. / 에고 스킬 사용 시 원래 비용만큼 무작위 적들에게 피해를 200% 줍니다. / 포토 카드 : 에고 포인트 2

  • 한계돌파 3선명한 기억

    에고 스킬 강화 · 모두의 아이돌의 리듬 카드 피해량 증가 효과가 7%에서 11%로 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    전투 패시브 강화 · 리듬 카드가 핸드로 이동하거나 발동될 때마다 모두의 응원을 획득합니다. / 모두의 응원 : 테네브리아의 피해량이 1% 증가 (최대 20 중첩) / 최대 중첩 시 추가로 리듬 카드의 피해량이 10% 증가

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 포토 카드 카드 발동 시 다음 사용하는 테네브리아의 에고 스킬 비용이 3 감소합니다. / 리듬 카드 발동 시 대상에게 시선 고정 1을 부여합니다. / 시선 고정 : 리듬 카드로 받는 피해량 40% 증가, 리듬 카드를 직접 사용하지 않았다면 이 몬스터가 리듬 카드 의 타게팅 대상이 됨. / 다른 대상에게 부여 시 시선 고정 제거

같은 열정 캐릭터

← 홈으로