기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 메이린 공략입니다. 메이린은 5★ 열정 속성 스트라이커이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
자신의 공격 카드의 피해량 25% 증가 / 자신의 공격 카드 사용 시 대상에게 열정 약점 1
피해 증가 효과에 작은 버프가 붙습니다. 이 카드의 열정 약점 각인은 적이 이미 열정에 약하지 않은 모든 상황에서 필수입니다 — 피해 계산의 마지막 곱셈이고, 메이린의 마지막 포텐셜 노드는 다른 캐릭터보다 열정 약점 배수를 더 높게 만들어줘서 이 효과의 이득이 한층 커집니다.
자신의 공격 카드의 피해량 20% 증가 / 공격 카드 사용 시 대상에게 잔불 1, 열정 약점 1
공격할 때마다 잔불를 만들게 되어 격파 시 추가 피해가 준수하게 나옵니다(특히 승룡각로 격파하면 그 모든 타격에 적용됩니다). 하지만 더 중요한 것은 이 카드의 열정 약점 각인입니다 — 적이 이미 열정에 약하지 않은 모든 상황에서 필수이고, 피해 계산의 마지막 곱셈이며, 메이린의 마지막 포텐셜 노드가 다른 캐릭터보다 열정 약점 배수를 더 높게 만들어줘서 이득이 한층 커집니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드의 중립 번뜩임 효과는 사실 크게 중요하지 않습니다. 별 4개인 이유는 순전히 기본 카드가 이미 가장 중요한 효과(열정 약점 각인)를 주기 때문입니다. 화룡의 보석 I이나 III가 제시되지 않았다면 아무 중립 번뜩임이나 받고, 승룡각처럼 선택지가 빡빡한 카드를 명상 하는 데 집중해도 전혀 문제없습니다.
자신의 치명확률 30% 증가 / 치명타 시 대상에게 강인도 피해 1, 잔불 1
열정 약점이 없는 적을 상대로는(또는 셀레나 · 루카스처럼 메이린에게 열정 약점 각인을 줄 아군과 함께 쓰지 않으면) 이 카드는 크게 나빠집니다. 다만 다른 곳에서 이미 열정 약점을 확보한 상황에서는 대단히 강해서, 치명확률 100%를 쉽게 맞추고 딜 상한을 크게 올려줍니다(다시 말하지만 이미 열정 약점이 있을 때만입니다).
자신의 공격 카드의 피해량 20% 증가 / 공격 카드 사용 시 대상에게 강인도 피해 1
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로 자신의 공격 카드 피해량을 20% 높이고, 공격 카드 사용 시 대상에게 강인도 피해 1을 줍니다. 조건은 공격 카드 사용이며 모든 추가 공격이나 개별 타격에 무조건 강인도 피해를 더하는 효과로 확대하지 마세요. 열정 약점 부여가 필요한 편성이라면 다른 번뜩임이나 동료의 지원도 비교해야 합니다.
격파 시 대상에게 피해 300%
기존 버프와 효과를 모두 잃는 대신 격파 시 300% 타격을 한 번 더 합니다. 턴당 공격 1회 정도가 늘어나는 이득은, 다른 카드들이 메이린의 모든 공격에 걸어주는 버프보다 훨씬 작습니다.
피해 150% / 1턴간 사용한 열정 카드 수만큼 타격 1회 추가
이 카드 앞에 사용된 열정 카드 하나마다(아군 것 포함) 타격이 하나 늘어납니다. 메이린 카드의 상징이며, 이제 모든 보스에게 '탄성'가 붙은(다타 카드의 7타 이후 피해를 사실상 받지 않는) 첫째 이유입니다. 타격 수를 상당히 미친 수준까지 끌어올릴 수 있고, 특히 드로우 역할과 함께 열정 카드를 5~10장 더 써주는 베로니카와 함께라면 그것이 그대로 이 카드의 타격 5~10회로 환산됩니다.
피해 200% / 다음 사용하는 열정 카드 타격 1회 추가
피해를 직접 올리는 대신 다음 열정 카드에 타격을 하나 더해줍니다. 권하지 않습니다 — 승룡각는 모두 기본적으로 피해 카드이고, 승룡각 V가 아닌 버전의 피해는 비교가 안 될 만큼 나쁩니다.
이 카드의 중립 번뜩임은 권하지 않습니다. 승룡각는 모두 기본적으로 피해 카드이고, 승룡각 V가 아닌 버전의 피해는 비교가 안 될 만큼 나쁩니다.
피해 100% / 잔불 2 / 연속 : 타격 2회 추가
연속 시 타격이 하나 늘어 총 3타가 됩니다. 권하지 않습니다 — 승룡각는 모두 기본적으로 피해 카드이고, 승룡각 V가 아닌 버전의 피해는 비교가 안 될 만큼 나쁩니다.
피해 150% / 잔불 3 / 연속 : 타격 1회 추가
피해의 기본 배율이 약간 높아집니다. 권하지 않습니다 — 승룡각는 모두 기본적으로 피해 카드이고, 승룡각 V가 아닌 버전의 피해는 비교가 안 될 만큼 나쁩니다.
피해 100% / 다음 사용하는 자신의 기본 공격 카드 타격 2회 추가
권하지 않습니다 — 승룡각는 모두 기본적으로 피해 카드이고, 승룡각 V가 아닌 버전의 피해는 비교가 안 될 만큼 나쁩니다.
자신의 기본 카드 2장 핸드로 이동, 1턴간 사용 시까지 그 카드의 비용 1 감소
행동 포인트를 쓰지 않고 자신의 기본 카드 두 장을 손패로 옮기며, 그 카드들의 비용을 그 턴 사용 시까지 1 줄입니다. 카드 이동 자체가 공격이나 카드 사용을 대신하지는 않습니다. 가져올 기본 카드와 후속 사용 순서를 확인하고, 열정 카드 사용에 반응하는 효과는 실제 사용했을 때만 계산하세요.
자신의 기본 카드 드로우 2 / 핸드의 카드 2장까지 선택 소멸 / 그 수만큼 1턴간 사기 2, 결의 2
행동 포인트 2로 자신의 기본 카드 두 장을 뽑고, 손패에서 최대 두 장을 선택해 소멸시킵니다. 소멸시킨 수만큼 그 턴 사기 2와 결의 2를 얻습니다. 기본 공격만 지정해서 뽑는 카드가 아니며 두 장 소멸도 고정은 아닙니다. 남길 핵심 카드와 버프를 위해 소멸시킬 카드를 구분하세요.
일격 2장 생성 / 그 카드의 비용 1 감소
OTK 세팅에서는 사실상 공방일체 II와 같은 값을 냅니다 — 열정 카드 1장(공방일체)을 쓰면서 기본 공격 2장을 더 쓸 수 있게 해줍니다. 다만 1턴 이후 값이 떨어지는 것은 물론, 만들어낸 기본 공격이 뽑을 카드 더미를 채워버려서 1턴 이후 쓰기가 극도로 어렵고, 쓸 수 있다 해도 종합적으로 더 나쁩니다.
메이린은 보통 베로니카나 다른 드로우 수단과 함께 쓰므로, 기본 공격을 뽑는 것만으로 나오는 값은 꽤 낮습니다. 게다가 기본 공격을 뽑는 데 그치지 않고 사용마다 한 번 더 쓸 수 있게 해주는 공방일체 II에 한참 못 미칩니다.
자신의 기본 카드 드로우 2, 1턴간 사용 시까지 그 카드의 비용 1 감소, 피해량, 실드 획득량 50% 증가
행동 포인트를 쓰지 않고 자신의 기본 카드 두 장을 뽑습니다. 뽑은 카드들은 그 턴 사용 시까지 비용이 1 줄고 피해량과 실드 획득량이 50% 증가합니다. 기본 공격 한 장만 뽑는 효과가 아니므로 기본 카드 구성을 먼저 확인하고, 할인과 강화를 활용할 카드를 같은 턴에 사용하세요.
자신의 기본 카드의 피해량 100% 증가
기본 공격의 피해가 늘어납니다. 다른 버프가 없다면 사실상 기본 공격 피해를 두 배로 만들지만, 메이린은 자기 버프가 많아 값이 희석됩니다. 게다가 기본 공격을 뽑는 데 그치지 않고 사용마다 한 번 더 쓸 수 있게 해주는 공방일체 II에 한참 못 미칩니다.
1턴간 열정 카드 사용 시 자신의 피해량 +20%
기본 선택지입니다 — 아군 것을 포함해 사용된 열정 카드 하나마다 메이린에게 사실상 사기 1(가산 20% 버프)을 줍니다. 베로니카 같은 캐릭터가 카드를 쓸 때마다 메이린의 피해를 버프해주는 셈입니다. 게다가 열정 카드 하나마다 타격 수도 늘려주는 승룡각 V와 시너지가 훌륭합니다.
1턴간 자신의 카드 사용 시 자신의 피해량 +30%
메이린이 파티의 유일한 열정 캐릭터일 때만 향족의 정신 I보다 우월합니다. 기본 번뜩임이나 향족의 정신 III에 비하면 값이 1.5배가 되는 셈입니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드의 중립 번뜩임은 중요하지 않지만, 파티의 열정 카드 사용이 전부 메이린 자신뿐이라면(보통은 아니지만 일부 OTK 세팅에서는 그렇습니다) 기본 카드가 상황에 따라 향족의 정신만큼 좋을 수 있습니다. 그래도 향족의 정신 I이나 II보다 노골적으로 나빠서 추천 선택지는 아닙니다.
1턴간 자신의 카드 사용 시 자신의 피해량 +20%
비용이 0이 됩니다. 중립 번뜩임과 같은 이유로, 메이린이 유일한 열정 캐릭터인 특정 파티에서는 튼튼한 선택지입니다. 그래도 향족의 정신 I이나 II보다 노골적으로 나빠서 추천 선택지는 아닙니다.
1턴간 자신의 카드 사용 시 자신의 기본 카드의 피해량 +50%
메이린의 기본 공격에 가산 50% 증가를 줍니다. 보스 탄성(타격 수 7 제한)가 있는 상황에서 메이린 기본 공격 중심으로 짠 OTK 세팅이라면 상황에 따라 유용합니다. 다만 대체로는 다른 선택지 대신 승룡각 V를 버프하는 쪽이 여전히 낫습니다.
1턴간 자신의 카드 사용 시 무작위 적 잔불 1
버프 획득을 잃는 대신 자기 카드 사용 시 잔불 1을 줍니다. 잔불는 5에서 상한이고 공격 하나에만 적용되므로, 사실상 항상 다른 선택지를 쓰는 것보다 나쁩니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
열정 약점의 공급은 화룡의 보석 변형에 따라 달라집니다. 1번은 자신의 공격 카드 사용 시 대상에게 열정 약점 1을 부여하고, 3번은 공격 카드 사용 시 잔불 1과 열정 약점 1을 부여합니다. 2번의 강인도 피해 1이나 4번의 치명타 시 강인도 피해·잔불은 열정 약점 부여와 다른 효과입니다. 모든 화룡의 보석 변형이 약점을 제공한다고 전제하지 말고, 약점이 필요한 공격 전에 실제 공급 카드를 확인합니다. 카드 자체에 붙은 약점 공격 효과와 대상에게 부여하는 열정 약점도 구분합니다.
공격 카드가 속성 상성 우위를 가진 것처럼 피해를 주게 만듭니다.
적에게 중첩형 디버프를 겁니다. 적이 격파되거나 격파 상태에서 맞으면 잔불 중첩마다 피해 +30%를 주고 중첩을 모두 소모합니다 (최대 5중첩).
같은 속성의 다른 카드를 발동한 뒤에 추가 효과를 얻습니다.
강인도 게이지가 완전히 깎인 상태의 적입니다.
적의 강인도 게이지를 깎습니다. 강인도 피해 1이 게이지 1칸입니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
기본 카드의 피해량, 실드 획득량, 치유량 20% 증가
강화 카드 사용 시 열정 카드 피해량 20% 증가 (최대 1 중첩)
치명피해 +25%
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
메이린 포텐셜 7을 켜려면 캐릭터 화면 공격력 601이 최소입니다. 효과를 최대에 가깝게 쓰려면 더 올리는 게 좋습니다. 약점 피해 배수가 메이린이 쓸 수 있는 최상급 배수 중 하나입니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 베로니카는 열정 캐릭터라 향족의 정신의 버프를 쌓을 수 있습니다. 게다가 [회수] 카드가 있어 다른 아군보다 열정 카드를 더 많이 써서 메이린을 받쳐줍니다.
· 베로니카는 극도로 강한 드로우 역할도 겸합니다.
· 로사리아(4★ 파트너)와 함께라면 스킬 사용 시 간헐적으로 사기을 줘서 버프가 더 커집니다. 양자 포집기(강화 카드 사용 시 1턴간 곱연산 20%)처럼 여러 장비 버프 효과도 잘 발동시킵니다.
베로니카 빌드 보기 →· 레이는 메이린과 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 카드 가산 버프, 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(사기) 등입니다.
· 레이는 암흑 응집으로 카드 한 장을 크게 버프할 수 있어, 탄성가 없는 적에게 특히 강합니다.
레이 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →· 방어구 부수기 1번은 대상에게 피해 210%를 주고 1턴간 불굴을 4 감소시킵니다. 적의 불굴을 줄이는 효과를 아군에게 사기 4를 부여하는 효과와 동일하게 계산하지 않습니다.
· 적이 보유한 불굴과 감소 효과의 지속 시간을 확인하고 메이린의 공격을 연결합니다. 시즌 한정 카드가 필요한 구성은 현재 해당 카드를 확보할 수 있는지 별도로 확인합니다.
오웬 빌드 보기 →· 무한한 허기 1번·2번의 비용 감소는 무작위 손패 카드를 대상으로 합니다. 승룡각에 확정으로 적용되는 효과가 아니므로 사용 전에 실제 비용을 확인합니다.
· 비용 감소 후 장비 조건을 충족하는지도 장비별로 따로 확인합니다. 할인됐다는 이유만으로 모든 0비용 장비 버프를 받는 것은 아니며, 기본 공격 강화 효과를 승룡각까지 같은 범위로 적용하지 않습니다.
나르쟈 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
일격 카드가 잔불 1중첩을 추가로 얻습니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
메이린의 일격 피해량 +5%. 메이린의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2.4/12%.
메이린의 공격력이 600을 넘으면 약점 피해량 +4%. 이를 넘는 공격력 50마다 +1% (최대 +8% 추가).
신화 카드 강화 · 화룡경천 카드가 격파된 적에게 치명타로 적중합니다.
전투 패시브 강화 · 메이린의 카드로 피해를 입히면 대상에게 잔불 1을 부여합니다.
에고 스킬 강화 · 화룡승천의 다음 사용하는 자신의 기본 공격 카드 4장 타격 1회 추가 효과가 6장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 메이린의 공격으로 적이 격파되면 화룡태동 1을 획득합니다. / 화룡태동: 1턴간 메이린의 공격 카드 피해량 +20%, 격파 상태의 대상에게 피해량 +20% 추가
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 메이린이 화룡태동을 2번 획득할 때마다 적 전체에게 고정 피해 100%, 잔불을 3 줍니다.