기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 루카스 공략입니다. 루카스는 4★ 열정 속성 헌터이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
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BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
턴 시작 시 런처 탄환 1장 생성, / 50% 확률로 드로우 1
턴 시작 시 런처 탄환 1장을 생성하고, 50% 확률로 카드 1장을 드로우합니다. 여러 장을 사용해도 드로우 횟수가 확정되지는 않습니다. 복수 효과의 확률과 실제 드로우량을 계산하려면 각 판정의 독립성, 손패 여유와 효과 처리 순서를 확인해야 하므로 특정 확률로 2장을 뽑는다고 단정하지 않습니다. 탄환 생성으로 손패가 차는 상황도 고려합니다.
턴 시작 시 런처 탄환 1장 생성, / 50% 확률로 1턴간 사용 시까지 그 카드의 비용 1 감소
탄환이 50% 확률로 0코스트가 됩니다. 사실상 그의 탄환을 터무니없는 AP 없이 쓸 수 있게 될지 룰렛을 돌리는 것입니다. 게다가 쓸 수 있게 된다 해도 AP 대비 피해가 매우 낮아서 굳이 쓸 이유를 찾기 어렵습니다.
런처 탄환 5장 생성
[소멸]이 붙은 스킬이 되어 탄환 5장을 만듭니다. OTK에서 훌륭한 카드지만 극도로 비쌉니다(사실상 6코스트 카드입니다). 다만 필요한 만큼의 터무니없는 AP를 만들 수 있다면 준수한 휴고나 셀레나 드라이버 세팅(또는 다른 타격 시 효과)을 열어줍니다.
이 카드를 중심으로 노릴 만한 중립 번뜩임은 없습니다.
턴 시작 시 런처 탄환 1장 생성
0코스트가 되고 [개전]이 붙습니다. 특별히 강하지는 않지만, 억지로 서브 딜러 루카스 빌드를 굴린다든가 할 때 고려할 만한 정도의 편의성은 됩니다.
턴 시작 시 런처 탄환 2장 생성
턴 시작 시 [탄환] 카드를 1장이 아니라 2장 만듭니다. 루카스로 피해를 조금 내고 싶다면 무난하지만, 사실상 2장에서 막히고 비용이 극도로 큽니다(탄환이 각각 1 AP씩 듭니다. E6이면 첫 장 이후로 1 AP).
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1이면 레이나 카시우스 같은 범용 버퍼 대신 이 카드를 [탄환] 지원용으로 쓸 이유가 조금은 생깁니다 — 보통 따라오는 추가 드로우 부담 없이 버프를 걸 수 있기 때문입니다. 그래도 잠재력은 두 사람보다 크게 떨어집니다.
2턴간 탄환 카드의 피해량 +40%
스킬이 되어 버프를 2턴간 적용합니다. 버프가 극도로 안정적이게 됩니다. 신성 드로우를 받을 수 있는 유일한 번뜩임이라, 버퍼로서 다른 선택지보다 훨씬 편하게 느껴지게 해줍니다. 다만 극도로 특화된 버프인데도 범용 버퍼보다는 여전히 훨씬 못합니다.
피해 200% / 1턴간 탄환 카드의 피해량 +40%
기본 피해가 조금 높아집니다. 공격의 기본 피해가 올라가는 것은 중립이나 S.S.S. II의 편의성에 한참 못 미칩니다 — 지원 카드이니 쓴다면 자체 피해보다 편의성을 우선해야 합니다.
피해 150% / 핸드의 탄환 카드 수만큼 피해량 +60%
사용 시 핸드의 [탄환] 카드 하나마다 가산 60% 버프를 얻습니다. 값을 뽑기 위해 넘어야 할 관문이 많은데 피해는 매우 평범합니다.
피해 150% / 다음 사용하는 탄환 카드의 피해량 +120%
[탄환] 카드 1장만 버프하지만 버프가 가산 40%에서 120%로 올라갑니다. [탄환] 캐리는 대부분 강한 다타 한 방이 아니라 여러 번의 [탄환] 공격을 하므로, 턴당 [탄환] 카드를 3장 이상 쓴다면 다른 어떤 선택지보다도 노골적으로 나쁜, 실망스러운 버프입니다.
피해 100% / 1턴간 탄환 카드 사용 시 / 무작위 적 고정 피해 50%
효과가 [탄환] 카드 사용 시 (루카스 기준) 고정 피해 50%로 바뀝니다. 사실상 아주 나쁜 추가 공격입니다 — 조건이 극도로 까다롭고([탄환] 카드만), 추가 공격처럼 버프에 잘 곱해지지도(아예 곱해지지도) 않습니다.
이 카드의 중립 번뜩임은 다소 심심하지만, 기본 번뜩임이 다른 번뜩임 대부분보다 쓸 만한 상황이 많으니 덱 순환(드로우 + 버리기)이 좋을 때는 고려할 만합니다.
모든 적 피해 315% / 드로우 1 / 버리기 1
기본 피해가 약간 높아집니다. 덱 순환(드로우 + 버리기)이 좋을 때는 고려할 만합니다.
모든 적 피해 180% / 드로우 1 / 버리기 2 / 버린 수만큼 런처 탄환 생성
모든 적에게 피해 180%를 주고 카드 1장을 드로우한 뒤 2장을 버립니다. 런처 탄환은 실제로 버린 카드 수만큼 생성됩니다. 항상 2장이 생성된다고 보기보다 버릴 수 있는 손패를 확인하고, 생성한 탄환을 사용할 행동 포인트도 계산합니다.
모든 적 피해 270% / 치명타 시 모든 적 피해 150%
치명타 시 추가 피해를 줍니다. 2코스트치고 피해가 매우 낮아서, 루카스를 지원 쪽으로 쓰는 것이 권장되는 상황에서는 남길 값어치가 없습니다.
핸드의 탄환 카드 2장까지 소멸 / 모든 적 피해 270% / 소멸한 카드 수만큼 피해량 50% 증가
핸드의 [탄환] 카드를 최대 2장 [소멸]시키고, 소멸시킨 수마다 가산 버프를 얻습니다. 2코스트치고 피해가 매우 낮아서, 루카스를 지원 쪽으로 쓰는 것이 권장되는 상황에서는 남길 값어치가 없습니다.
모든 적 피해 270% / 타격한 대상 수만큼 런처 탄환 생성
타격한 대상마다 [탄환]을 만듭니다. 루카스의 탄환을 더 원하고 그 1코스트를 감당할 수 있다면 무난한 선택지지만, 잘 활용하기엔 극도로 비싸고 조건도 까다롭습니다.
모든 적 피해 180% / 열정 약점 2
[보존]이 붙고 모든 적에게 열정 약점 각인 2를 겁니다. 열정 캐리에게 약점 공격(속성 우위)을 주기에 대단히 강한 카드입니다. 유일한 문제는 여러 열정 캐릭터(메이린 · 셀레나 등)가 이 약점을 얻을 다른 수단을 갖고 있다는 점입니다. 다만 그렇지 않은 특정 세팅, 예컨대 메이린에게 열정 약점 대신 치명타 번뜩임을 골랐을 때 이걸로 열어줄 수 있습니다.
실드를 보유한 대상 타격 시 피해량 30% 증가
실드를 상대로 피해를 아주 조금 올려주는 강화 카드가 됩니다. 효과 자체는 의미가 없고, 평가가 높은 이유는 오직 제거 상한에 걸렸을 때 이 카드를 치우는 수단이기 때문입니다 — 강화 카드는 한 번 쓰면 덱에서 사라집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1이면 남길 만한 카드가 되지만, 기본 번뜩임은 매우 낮은 피해와 약화 2뿐이라 꽤 약합니다 — 원한다면 신성 번뜩임 같은 다른 수단으로 쉽게 얻을 수 있는 효과들입니다.
모든 적 피해 180% / 표식 2 / 대상이 실드를 보유하면 피해량 +50%
표식 2를 겁니다. 광역 자동 파밍 시뮬레이션에서는 준수하지만 어려운 콘텐츠에서는 특별히 강한 효과가 아니라 고르는 것을 권하지 않습니다 — 참고로 이걸 제대로 살리려면 루카스를 추가 피해% 위주로 세팅해야 합니다.
모든 적 피해 180% / 약화 2 / 대상이 실드를 보유하면 피해량 +75%
피해가 약간 늘어납니다. 이 번뜩임의 피해는 여전히 심심하고 드로우 요구를 올리는데 루카스는 지원 역할로 더 많이 쓰이니, 남길 값어치가 없을 것입니다.
1턴간 실드를 보유한 대상 타격 시 피해량 +50%
행동 포인트 1을 사용해 1턴간 실드를 보유한 대상을 타격할 때 피해량을 50% 높이는 스킬입니다. 이 카드 자체가 즉시 광역 피해를 주는 공격은 아닙니다. 후속 공격의 대상이 실드를 보유하는지 확인하고, 그 턴에 공격할 자원을 남긴 뒤 사용합니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
루카스 카드 구성의 핵심입니다. 무작위로 생성되는 런처 탄환은 다섯 종류입니다:
실드를 보유한 적에게 추가 피해를 줍니다. 실드를 자주 쓰는 적에게 좋습니다.
모든 적에게 약화 1중첩(주는 피해 -25%)을 겁니다. 생존력이 올라가고 실드로 더 많이 버틸 수 있습니다.
모든 적에게 손상 1중첩(실드 획득량 -50%)을 겁니다. 실드를 자주 쓰는 적에게 좋습니다.
[신속]이 붙어 있고 모든 적의 행동 카운트를 1 늦춥니다. 행동 카운트가 매우 낮고 추가 행동이 많은 적에게 좋습니다.
화염탄은 공격과 함께 모든 적에게 고통 1을 부여합니다. 고통으로 이어지는 피해와 카드의 즉시 피해는 구분합니다. 다른 탄환보다 즉시 피해가 항상 가장 높다고 판단하지 말고, 적의 상태와 다른 탄환의 부가 효과를 함께 비교합니다.
런처 탄환에는 소멸·증발·탄환 키워드가 붙으며, 비용 1로 주 대상에게 피해 120%, 나머지 적에게 피해 60%를 줍니다. 탄환 종류마다 부가 효과가 달라 생성 결과와 적의 상태를 보고 사용할 카드를 고릅니다. 대용량 탄창은 번뜩임에 따라 공급 시점이 다릅니다. 1번·3번·4번은 턴 시작 시 1장, 2번은 2장을 생성하며, 5번은 사용할 때 5장을 생성하는 소멸 스킬입니다. 탄환 생성과 탄환 사용에 필요한 행동 포인트는 따로 계산합니다.
탄환 지원은 S.S.S.의 번뜩임과 적용 기간을 구분합니다. 2번은 2턴간 탄환 카드 피해량을 40% 높이고, 4번은 다음 사용하는 탄환 카드 한 장의 피해량을 120% 높입니다. 3번은 손패의 탄환 수를 참조하는 직접 공격이므로 같은 팀 지원 버프로 보지 않습니다. 5번은 그 턴 탄환 카드 사용 시 무작위 적에게 고정 피해를 주며, 생성이나 버리기만으로 사용 조건을 충족하지는 않습니다.
R.P.G-7은 탄환 카드가 실제로 소멸할 때 모든 적에게 고정 피해 40%를 주는 강화 카드입니다. 런처 탄환뿐 아니라 탄환 조건을 충족하는 카드와 연결할 수 있습니다. 다만 탄환을 생성하거나 손패에 보유한 것만으로 발동하지 않으며, 버리기와 소멸도 구분해야 합니다. 소멸·증발 키워드가 있다는 이유만으로 준비 과정의 모든 행동에 추가 피해를 계산하지 않습니다.
주도는 턴 시작 시 확률로 해당 카드의 비용을 1 낮추고, 다른 카드를 사용하면 그 효과가 제거되는 키워드입니다. 먼저 사용해서 비용 감소를 발생시키는 효과가 아니라, 턴 시작에 감소가 적용되었는지 확인한 뒤 사용 순서를 정하는 효과입니다. 주도 카드가 여러 장이면 한 장을 사용한 뒤 다른 카드의 할인도 그대로 유지된다고 계산하지 않습니다. 실제 채용한 번뜩임에 주도가 있는지와 현재 표시 비용을 먼저 확인합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
방어력 +12%
최대 체력 +12%
부옵션 · 체력 > 체력% > 에고 회복력 > 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 루카스의 탄환 버프는 루크의 실제 탄환 카드에 적용되는 범위를 확인해 활용합니다. 루크의 모든 공격 카드가 탄환 카드인 것으로 계산하지 않습니다.
· S.S.S. 2번은 2턴간 탄환 카드 피해량을 40% 높이고, 4번은 다음 사용하는 탄환 카드에만 120% 증가를 적용합니다. 지속 버프와 한 장 한정 버프를 구분해 루크 공격 전에 준비합니다.
· 버프 카드 사용과 탄환 생성·사용에 드는 비용은 별개입니다. 루카스의 런처 탄환을 반드시 모두 사용하기보다 주 딜러에 남길 행동 포인트를 함께 계산합니다.
루크 빌드 보기 →· 루카스의 탄환 버프를 레노아와 연결할 때는 실제 탄환 카드와 다른 공격을 구분합니다. 모든 레노아 카드나 추가 공격에 동일한 버프가 적용된다고 확대하지 않습니다.
· S.S.S. 2번은 2턴간 탄환 카드 피해량 증가, 4번은 다음 사용하는 탄환 카드 한 장의 피해량 증가입니다. 5번은 그 턴 탄환 카드 사용 시 무작위 적 고정 피해이므로 사용과 자동 발동을 구분합니다.
· 버프를 준비한 뒤 레노아가 탄환을 실제로 사용할 손패와 자원을 확인합니다. 단순히 탄환을 생성하거나 버리는 것만으로 사용 조건을 충족한다고 계산하지 않습니다.
레노아 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
머신건 카드에 탄환이 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
루카스의 머신건 피해량 +5%. 루카스의 치명피해가 160%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
런처 탄환 피해량 +5%. 루카스의 치명피해가 240%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · R.P.G-7 카드의 고정 피해량이 +10% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 루카스의 탄환 카드 피해량이 +20% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 풀 버스트의 피해량이 +50% 되고, 드로우가 1 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 매 턴 처음으로 사용하는 런처 탄환 카드의 비용이 1 감소합니다.