
4★ · 레인저 · 열정
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 셀레나 공략입니다. 셀레나는 4★ 열정 속성 레인저이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
1턴간 다른 전투원의 공격 카드 사용 시 대상에게 협공 100%
아군이 공격 카드를 쓸 때 추가 공격을 합니다. 그의 기본 번뜩임이고, 한 번 쓰면 사실상 조건 없는 추가 공격입니다 — 돌파하거나 여러 번 쓰는 것은 피해가 아니라 효과 지속 시간만 늘린다는 점을 기억하세요.
자신의 공격 카드 사용 시 대상에게 표식 1
셀레나가 공격 카드를 쓸 때 적에게 표식 1을 거는 강화 카드가 됩니다. 셀레나 캐리에서는 최고의 번뜩임이지만, 더 지원적인 · 서브 딜러 쪽 대안이 대체로 피해가 높고 손이 덜 가므로 셀레나 캐리 자체를 권하지 않습니다.
턴 시작 시 모든 적 표식 1
턴 시작 시 적에게 표식 1을 거는 강화 카드입니다. 게다가 강화 카드이므로, 셀레나가 종종 쓰이는 OTK 세팅에서 양자 포집기의 강화 카드 사용 시 피해 증가를 발동시킬 수 있습니다.
격파 시 대상에게 협공 200%
격파 시 강한 추가 공격을 하는 강화 카드가 됩니다. 남길 값어치가 있는 대부분의 빌드에서 기본 선택지입니다 — 1턴 이후 덱에 부담을 주지 않으면서 사실상 공짜 피해입니다. 게다가 강화 카드이므로, 셀레나가 종종 쓰이는 OTK 세팅에서 양자 포집기의 강화 카드 사용 시 피해 증가를 발동시킬 수 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1이면 카드를 남길 값어치가 생기는 정도이고, 대부분의 파티에서 목표 포착 V보다 약간 못합니다.
실드 150% / 감응 : 드로우 1
실드를 주는 스킬이 되고 표식을 잃는 대신 '감응: 드로우 1'을 얻습니다. 정밀 조준이나 니아의 아다지오 번뜩임 같은 효과와 시너지가 좋아 드로우 엔진으로 쓸 수 있습니다. 다만 이렇게 최적화하기보다 덱을 얇게 짜거나 다른 선택지에 신성 번뜩임을 붙이는 편이 대체로 쉽습니다.
1턴간 약점 공격 시 대상에게 협공 100%
효과가 '아군이 약점을 공격할 때(공격에 속성 우위가 있을 때) 추가 공격'으로 바뀝니다. 고배율 조준경 IV와 조합하면 아군이 공격 하나를 할 때마다 셀레나가 추가 공격 2회를 하게 됩니다 — 아군에게 약점 각인 · 속성 우위가 있어야 하는데, 세레니엘이나 메이린 같은 아군은 항상 갖고 있을 것입니다.
모든 적 / 피해 120%, 열정 약점 2
열정 약점 각인 2가 됩니다. 유지율 100%를 사실상 보장하므로 기본 카드보다 눈에 띄는 상향입니다. 평가를 더 높이지 않은 이유는 열정 약점 각인만 보면 다른 경로(루카스 · 메이린 등)로 얻을 방법이 많아서, 셀레나만의 강한 쓰임새라고 하기 어렵기 때문입니다.
열정 공격 카드 사용 시 대상에게 협공 50%
강화 카드가 되어 사용된 열정 카드마다 셀레나가 추가 공격을 하게 됩니다. 메이린처럼 공격을 많이 하는 열정 딜러(또는 셀레나 캐리)와 함께라면 대단히 강한 카드입니다. 다만 열정 딜러와 함께 쓰지 않으면 값이 거의 없습니다.
격파 상태라면 강인도 재충전
0코스트가 되어 대상의 강인도 게이지를 최대로 회복시킵니다. 기본 번뜩임이며, 셀레나를 다른 모든 서포터 · 서브 딜러와 구별해주는 핵심 유틸리티입니다. 이 번뜩임을 쓰지 않는다면(추가 공격 빌드 등) 이 카드는 보통 그냥 제거합니다.
피해 150% / 이 카드의 강인도 피해 150% 증가
추가 강인도 피해를 주는 준수한 공격이 됩니다. 셀레나의 피해는 대체로 추가 공격에서 나오고 이 카드가 셀레나 캐리 덱에서 그걸 도와줄 수는 있습니다. 다만 셀레나 캐리는 인기 있는 쓰임도, 권장되는 쓰임도 아닙니다.
실드 225% / 강인도 피해 2 / 격파 상태인 적 표식 2
대상이 이미 격파 상태면 표식 2를 거는 효과가 추가됩니다. 표식 중심 셀레나 빌드에서는 유용하지만, 가장 인기 있는 쓰임도 권장되는 쓰임도 아닙니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
표식은 셀레나가 여러 카드로 거는 중첩형 디버프이자 그의 핵심입니다. 적에게 표식이 걸린 상태에서 공격 카드를 쓰면, 셀레나가 표식 대상에게 공격력 100%의 추가 공격을 넣습니다. 이를 살리려면 표식 생성과 잦은 공격을 함께 굴려야 합니다.
셀레나의 또 다른 축은 붕괴 · 격파와 강인도 피해입니다. 그의 능력 상당수가 공격과 추가 공격에 강인도 피해를 더하거나 강인도 피해량을 % 올려줍니다. 여기에 적이 붕괴될 때마다 추가 이득을 주는 능력도 있어, 강인도 피해로 붕괴를 노리는 운용이 강해집니다.
자연스럽게 뽑거나 카드 효과로 뽑을 때 적힌 감응 효과가 발동합니다. 카드가 핸드로 "이동"된 경우에는 발동하지 않습니다.
지속되는 동안 모든 전투원의 공격에 대해 적이 열정 약점인 것처럼 취급되는 디버프입니다. 타격 횟수가 아니라 지속 시간 기준입니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
부옵션 · 추가 공격 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
셀레나 포텐셜 7을 완전히 켜려면 부옵션 추가 피해%를 30% 넘게 맞추세요. 피해량이 크게 오릅니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 셀레나는 보스를 최대 4번 더 격파시킬 수 있어, 세레니엘의 호밍 레이저 수가 사실상 3배가 됩니다 (2개 → 6개).
· 셀레나의 협동 공격 스킬을 세레니엘의 공격보다 먼저 쓰면, 세레니엘의 모든 타격에 추가 공격을 최대 2회 얹습니다 — 세레니엘이 공격할 때마다 공격 횟수가 3배가 될 수 있습니다.
· 세레니엘의 카드는 대체로 시작 핸드에 들어와서 셀레나의 드로우 문제가 덜 걸립니다 — 시너지가 더 커집니다.
세레니엘 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 세레니엘에 신성 AP가 붙으면 카시우스의 최대 난관(카드 사용 비용과 초기 세팅)을 우회할 수 있고, 카시우스 자신은 신성 번뜩임에 의존하지 않아 버프를 더 많이 줄 수 있습니다.
· 참고: 카시우스나 세레니엘에 신성 번뜩임이 없으면 많은 플레이어에게 카시우스를 제대로 쓰는 것이 어렵습니다.
· 카시우스는 본능 속성이라 세레니엘의 플라스마 미사일 본능 약점 각인과 셀레나의 약점 공격 추가 공격의 이득을 함께 받습니다 — 격파를 돕고 추가 공격을 더 끌어내는 데 훌륭한 시너지입니다.
· 순 드로우를 적당히 벌어줘서, 셀레나의 드로우 부족이 주는 부담을 덜어줍니다.
카시우스 빌드 보기 →· 신성 번뜩임 없이도 준수한 Morale 버프를 줍니다 (특히 간식 시간의 중립 Morale 번뜩임은 사용마다 Morale 1이 영구 적용). 세레니엘과 셀레나가 잘 활용합니다.
· 최선의 선택은 아닌 경우가 많지만, 투자가 적은 빌드에서는 쉽게 굴러갑니다.
레이 빌드 보기 →· 하이데마리는 셀레나의 협동 공격 3종을 모두 발동시킬 수 있고, 검의 비 III를 4돌파하면 턴당 최소 20회 발동시킵니다. 제대로 굴리면 턴당 최소 80타가 나옵니다.
· 하이데마리는 열정 약점 각인의 이득을 받는 드문 추가 공격 캐릭터라, 셀레나가 그걸 걸어주는 것에서 큰 이득을 봅니다.
하이데마리 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
교전 사격 카드가 관통 피해를 주도록 바뀝니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
셀레나의 교전 사격 피해량 +5%. 셀레나의 추가 피해가 15%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
열정 속성 피해량 +4%. 셀레나의 추가 피해가 30%를 넘으면 +4%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 저격수의 영역 카드에 개전이 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 셀레나의 표식 피해량이 +20% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 라스트 샷의 피해량이 +50%, 표식이 1 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 셀레나의 표식 발동 시 30% 확률로 대상에게 추가 공격 100%를 줍니다.