기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 셀레나 공략입니다. 셀레나는 4★ 열정 속성 레인저이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
1턴간 다른 전투원의 공격 카드 사용 시 대상에게 협공 100%
행동 포인트를 쓰지 않고, 그 턴 다른 전투원이 공격 카드를 사용할 때 대상에게 협공 100%를 연결합니다. 셀레나 자신의 공격 카드나 모든 추가 타격에 무조건 반응하는 효과로 해석하면 안 됩니다. 다른 전투원의 공격 카드를 쓰기 전에 준비하고, 효과가 적용되는 한 턴 안에 공격을 이어갈 수 있는지 확인하세요.
자신의 공격 카드 사용 시 대상에게 표식 1
설치 후 셀레나 자신의 공격 카드를 사용할 계획이 있어야 표식이 보충됩니다. 손패가 동료의 공격 카드 위주라면 이 강화만 설치해도 표식이 계속 쌓이지 않습니다. 동료 공격에 반응하는 4번와 비교해 누가 실제로 공격 카드를 쓰는 편성인지 보고 선택하세요.
턴 시작 시 모든 적 표식 1
턴 시작 시 적에게 표식 1을 거는 강화 카드입니다. 게다가 강화 카드이므로, 셀레나가 종종 쓰이는 OTK 세팅에서 양자 포집기의 강화 카드 사용 시 피해 증가를 발동시킬 수 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1이면 값이 비교적 낮은 카드가 드로우에 부담을 주지 않으니 남기기가 쉬워집니다. 다만 피해로 보면 고배율 조준경 IV보다 값이 훨씬 낮고, 값을 내려면 돌파가 필요한 경우가 많다는 문제가 그대로 남습니다.
표식 2 / 대상이 공격 행동 예고 상태라면 표식 2 추가
표식 공급이 목적이라면 대상이 공격 행동을 예고했는지 먼저 확인합니다. 같은 행동 포인트 1로 예고 조건이 없으면 표식 2, 있으면 4를 준비합니다. 다른 전투원의 공격 카드에 협공을 연결하려는 팀에서는 행동 포인트 0인 4번와 역할이 다르므로, 표식 중첩 수를 협공 횟수로 바꾸어 비교하지 않습니다.
표식 2 / 1턴간 표식 피해량 +50%
표식에 가산 50% 버프를 줍니다. 표식 중심 빌드에 준수한 추가 버프지만, 표식 중심 빌드는 추가 공격이나 지원형 셀레나 빌드에 성능이 밀리는 편이라 권하지 않습니다. 게다가 표식에만 걸리는 극도로 특수하고 조건부인 버프는 그냥 범용 버프보다 나쁩니다.
격파 시 대상에게 협공 200%
격파 시 강한 추가 공격을 하는 강화 카드가 됩니다. 남길 값어치가 있는 대부분의 빌드에서 기본 선택지입니다 — 1턴 이후 덱에 부담을 주지 않으면서 사실상 공짜 피해입니다. 게다가 강화 카드이므로, 셀레나가 종종 쓰이는 OTK 세팅에서 양자 포집기의 강화 카드 사용 시 피해 증가를 발동시킬 수 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1이면 카드를 남길 값어치가 생기는 정도이고, 대부분의 파티에서 목표 포착 V보다 약간 못합니다.
실드 150% / 감응 : 드로우 1
실드를 주는 스킬이 되고 표식을 잃는 대신 '감응: 드로우 1'을 얻습니다. 정밀 조준이나 니아의 아다지오 번뜩임 같은 효과와 시너지가 좋아 드로우 엔진으로 쓸 수 있습니다. 다만 이렇게 최적화하기보다 덱을 얇게 짜거나 다른 선택지에 신성 번뜩임을 붙이는 편이 대체로 쉽습니다.
피해 150% / 표식 2 / 대상이 표식 상태라면 표식 2 추가
적이 표식 상태면 표식 4를 거는 공격입니다. 표식 중심 셀레나 빌드에서 표식을 빠르게 쌓는 최고의 수단 중 하나지만, 표식 중심 빌드는 추가 공격이나 지원형 셀레나 빌드에 성능이 밀리는 편이라 권하지 않습니다.
실드 150% / 모든 적 표식 2
실드를 주고 모든 적에게 표식 2를 거는 스킬이 됩니다. 광역 자동 파밍 시뮬레이션에서는 준수하지만 어려운 콘텐츠에서는 특별히 강한 효과가 아니라 고르는 것을 권하지 않습니다.
피해 100% / 감응 : 무작위 적 피해 300%
감응이 발동할 때 작은 공격을 하고 표식 효과를 잃습니다. 정밀 조준이나 니아의 아다지오로 (감응 효과를 다시 발동시켜) 준-추가 공격처럼 쓸 수 있지만, 셀레나의 일반 추가 공격과 달리 추가 공격%의 이득을 받지 못하고(활용에 손도 엄청나게 많이 갑니다) 이 중심으로 짜는 것은 권하지 않습니다.
1턴간 약점 공격 시 대상에게 협공 100%
행동 포인트 1을 사용해 그 턴 약점 공격 시 대상에게 협공 100%를 연결합니다. 고배율 조준경 4번의 다른 전투원 공격 카드 사용 조건과는 별개로 약점 공격 조건을 충족해야 합니다. 함께 준비해도 모든 공격에 협공 2회가 보장되는 것은 아니므로, 대상의 약점과 실제 공격 속성을 확인한 뒤 설치 비용을 배분하세요.
모든 적 / 피해 120%, 열정 약점 2
열정 약점을 공급하려는 턴의 선택입니다. 운영자가 고른 3번는 직접 광역 피해를 활용하는 방향이므로 약점 공급을 대신한다고 가정하지 않습니다. 1번를 쓸 때는 행동 포인트 1를 지불한 뒤 열정 공격을 이어갈 카드·비용이 있는지 확인하고, 약점 2라는 표기만으로 전투 내내 유지된다고 계산하지 마세요.
열정 공격 카드 사용 시 대상에게 협공 50%
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로, 열정 공격 카드 사용 시 대상에게 협공 50%를 연결합니다. 열정 속성이더라도 스킬이나 강화 카드는 이 발동 조건에 포함되지 않습니다. 열정 공격 카드를 자주 사용하는 편성에서 고려하며, 다단 타격 횟수와 공격 카드 사용 횟수를 구분해서 판단하세요.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1이면 약점 각인(속성 우위)을 위해 이 카드를 남기기가 훨씬 쉬워지는데, 그걸 쓸 수 있는 캐릭터에게는 대단히 강한 효과입니다. 평가를 더 높이지 않은 이유는 열정 약점 각인만 보면 다른 경로(루카스 · 메이린 등)로 얻을 방법이 많아서, 셀레나만의 강한 쓰임새라고 하기 어렵기 때문입니다.
모든 적 피해 120% / 연속 : 모든 적 표식 2
연속 조건을 충족할 때 표식 2가 붙는 선택입니다. 앞에 사용할 카드와 그 비용까지 포함해 순서를 짜야 합니다. 약점 공급이 필요하면 1번, 약점 공격에 협공을 연결하려면 4번와 비교하고, 표식 부여와 협공 준비를 같은 기능으로 취급하지 않습니다.
모든 적 피해 120% / 이번 턴 사용한 열정 공격 카드 수만큼 피해량 +40%
약한 광역 공격이지만 사용된 열정 공격 카드마다 크게 강해집니다. '열정 카드' 전체가 아니라 '열정 공격 카드'만 세기 때문에, 모든 열정 카드를 세는 메이린의 효과에 비해 값을 뽑기가 훨씬 어렵습니다(예컨대 베로니카와는 시너지가 거의 없습니다).
격파 상태라면 강인도 재충전
행동 포인트를 쓰지 않지만 대상이 격파 상태일 때만 강인도를 재충전합니다. 격파 전부터 무조건 강인도를 회복시키는 효과가 아닙니다. 다시 격파하는 운영을 계획한다면 재충전 후 사용할 공격 카드와 행동 포인트가 남아 있는지 먼저 확인하세요. 이 카드 자체가 재격파나 피해 증가를 보장하지는 않습니다.
피해 150% / 이 카드의 강인도 피해 150% 증가
추가 강인도 피해를 주는 준수한 공격이 됩니다. 셀레나의 피해는 대체로 추가 공격에서 나오고 이 카드가 셀레나 캐리 덱에서 그걸 도와줄 수는 있습니다. 다만 셀레나 캐리는 인기 있는 쓰임도, 권장되는 쓰임도 아닙니다.
실드 225% / 강인도 피해 2 / 격파 상태인 적 표식 2
대상이 이미 격파 상태면 표식 2를 거는 효과가 추가됩니다. 표식 중심 셀레나 빌드에서는 유용하지만, 가장 인기 있는 쓰임도 권장되는 쓰임도 아닙니다.
모든 적 강인도 피해 1, 표식 1
모든 적을 타격하지만 강인도 피해와 표식이 각각 1뿐입니다. 광역 자동 파밍 시뮬레이션에서는 준수하지만 어려운 콘텐츠에서는 특별히 강한 효과가 아니라 고르는 것을 권하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드의 기본 번뜩임은 사실상 강인도 피해 약간뿐인데, 더 특화된 유틸리티에 비하면 값이 꽤 낮습니다. 또 셀레나와 함께 쓰고 싶은 캐릭터(세레니엘 · 메이린 등)와 역시너지가 되는 일도 많습니다 — 격파가 *너무* 일찍 나기 때문입니다.
실드 225% / 강인도 피해 3
실드가 조금 늘고 강인도 피해가 2에서 3이 됩니다. 기본 번뜩임과 마찬가지로, 강인도 피해는 현재 밸런스에서 특별히 값지지 않아 덱에 남길 값어치가 없을 것입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
표식을 부여하는 효과와 협공을 준비하는 효과를 구분합니다. 고배율 조준경 1번은 표식 2를 부여하고 대상이 공격 행동을 예고했다면 2를 더 부여합니다. 2번은 자신의 공격 카드 사용 시 표식 1, 3번은 표식 2와 1턴간 표식 피해량 증가, 5번은 턴 시작 시 모든 적 표식 1입니다. 4번은 표식 부여 대신 1턴간 다른 전투원의 공격 카드 사용 시 협공 100%를 준비합니다. 드론 폭격 4번은 약점 공격 시 협공, 3번은 직접 광역 피해와 그 턴 사용한 열정 공격 카드 수에 따른 피해량 증가입니다. 따라서 표식·협공·직접 공격을 같은 효과로 묶지 말고 채용한 번뜩임에 맞춰 공격 순서를 정합니다.
전술 기동은 번뜩임별로 격파를 지원하는 방식이 다릅니다. 1번은 실드 225%와 강인도 피해 3, 2번은 해당 공격 카드의 강인도 피해 150% 증가입니다. 3번은 실드·강인도 피해와 함께 격파 상태인 적에게 표식 2를 부여합니다. 4번은 격파 상태일 때 강인도를 재충전하므로, 다시 격파하려면 후속 공격과 행동 포인트를 별도로 준비해야 합니다. 모든 변형이 아군의 공격·추가 공격 강인도 피해를 높이는 것은 아닙니다.
감응은 카드를 드로우할 때 카드에 적힌 추가 효과를 발동합니다. 손패로 이동시키는 효과를 드로우 횟수에 합산하지 마세요. 이동 경로별 감응 발동 판정은 별도 확인이 필요하므로 모든 이동에서 반드시 발동하거나 발동하지 않는다고 단정하지 않습니다.
열정 약점은 대상에게 열정 카드의 약점 공격이 적용되게 하는 효과입니다. 다른 전투원의 카드라도 열정 속성인지 확인해야 하며, 모든 속성의 공격이 약점 공격으로 바뀌는 것은 아닙니다. 다른 속성 약점이 부여되면 열정 약점이 제거됩니다. 지속 턴은 약점을 부여하는 효과에서 확인합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
부옵션 · 추가 공격 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
셀레나 포텐셜 7을 완전히 켜려면 부옵션 추가 피해%를 30% 넘게 맞추세요. 피해량이 크게 오릅니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 고배율 조준경 4번은 그 턴 다른 전투원의 공격 카드 사용에 협공을 붙입니다. 세레니엘의 공격 카드 사용과 한 카드에서 발생하는 여러 타격을 같은 횟수로 세지 않습니다.
· 드론 폭격 4번은 약점 공격 시 협공을 준비합니다. 함께 채용한다면 각각의 조건과 지속 시간을 확인하고 세레니엘이 공격하기 전에 준비합니다. 모든 타격에 협공 두 번이 확정되는 효과로 계산하지 않습니다.
· 전술 기동 4번의 강인도 재충전은 대상이 격파 상태일 때 적용됩니다. 다시 격파할 공격과 행동 포인트까지 확보해야 하며, 이 카드만으로 추가 격파 횟수나 호밍 레이저 수가 일정 배수로 늘어난다고 보장하지 않습니다.
세레니엘 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 세레니엘에 신성 AP가 붙으면 카시우스의 최대 난관(카드 사용 비용과 초기 세팅)을 우회할 수 있고, 카시우스 자신은 신성 번뜩임에 의존하지 않아 버프를 더 많이 줄 수 있습니다.
· 참고: 카시우스나 세레니엘에 신성 번뜩임이 없으면 많은 플레이어에게 카시우스를 제대로 쓰는 것이 어렵습니다.
· 카시우스는 본능 속성이라 세레니엘의 플라스마 미사일 본능 약점 각인과 셀레나의 약점 공격 추가 공격의 이득을 함께 받습니다 — 격파를 돕고 추가 공격을 더 끌어내는 데 훌륭한 시너지입니다.
· 순 드로우를 적당히 벌어줘서, 셀레나의 드로우 부족이 주는 부담을 덜어줍니다.
카시우스 빌드 보기 →· 레이의 버프 지원을 검토할 수 있습니다. 간식 시간의 중립 번뜩임은 실제 확보한 카드에 사기 부여 효과가 있는지 확인하세요. 기본형이나 모든 변형에 같은 부여량과 지속시간이 있다고 가정하지 않습니다.
· 최선의 선택은 아닌 경우가 많지만, 투자가 적은 빌드에서는 쉽게 굴러갑니다.
레이 빌드 보기 →· 운영자가 선택한 고배율 조준경 4번은 다른 전투원의 공격 카드 사용 시 협공을 연결하며, 드론 폭격 3번은 직접 광역 피해를 주는 카드입니다. 검의 비 3번은 스킬이므로 그 추가 타격을 공격 카드 여러 장 사용으로 계산하지 않습니다.
· 검의 비 3번 네 장을 매번 극광검 5장 조건으로 사용하면 하이데마리의 추가 공격은 계산상 20회입니다. 셀레나의 협공 횟수는 별도 발동 조건에 따르므로 최소 80타를 보장하지 않습니다.
· 열정 약점 부여가 필요하다면 실제 채용한 카드 효과를 확인합니다. 드론 폭격 1번의 열정 약점 부여를 운영자 선택인 3번에도 있는 것으로 계산하지 않습니다.
하이데마리 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
교전 사격 카드가 관통 피해를 주도록 바뀝니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
셀레나의 교전 사격 피해량 +5%. 셀레나의 추가 피해가 15%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
열정 속성 피해량 +4%. 셀레나의 추가 피해가 30%를 넘으면 +4%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 저격수의 영역 카드에 개전이 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 셀레나의 표식 피해량이 +20% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 라스트 샷의 피해량이 +50%, 표식이 1 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 셀레나의 표식 발동 시 30% 확률로 대상에게 추가 공격 100%를 줍니다.