아니카

아니카 공략

Anika

4★ · 스트라이커 · 본능

기본 데이터 기록 2026.10.17

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 아니카 공략입니다. 아니카는 4★ 본능 속성 스트라이커이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

아니카 탑·대균열 평가

세레니엘·아니카·셀레나 운용 공략 바로가기 ↓

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T1 · 서포터 · E6 (6돌파) · 버퍼

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

아니카 장단점 한눈에

펼치기
  • · 강인도 피해로 격파를 지원하고 공격 카드로 보조 피해를 줍니다.
  • · 비용 감소와 효율 조건을 연결해 AP 부담을 줄일 수 있습니다.

단점

  • · 회복과 아군 드로우를 별도로 보완해야 합니다.
  • · 2돌의 다음 턴 준비와 6돌의 격파 보상을 같은 즉시 효과로 계산하면 자원 계획이 어긋납니다.

아니카 번뜩임 추천 · 세팅

아직 카드별 평가가 없습니다. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 이그니션 슬래시
  • 이그니션 슬래시 I
    미평가이그니션 슬래시 I2 코스트공격고유

    피해 550% / 강인도 피해 2 / 효율: 행동 포인트 1 획득

    공략 해설 보기

    비용 감소를 준비해 효율 행동 포인트 1을 받으려는 경로입니다. 같은 기본 비용 2인 2번의 행동 포인트 2는 격파 조건이므로, 아직 격파할 수 없는 적에게 그 보상을 미리 계산하지 않습니다. 2돌의 다음 턴 스탬피드나 6돌 격파 보상과 이 카드 자체의 행동 포인트 회수도 분리합니다.

  • 이그니션 슬래시 II
    미평가이그니션 슬래시 II2 코스트공격고유

    피해 450% / 강인도 피해 2 / 격파: 행동 포인트 2 획득

    공략 해설 보기

    이 카드의 행동 포인트 2는 격파 조건입니다. 비용 감소로 효율 보상을 받는 1번와 달리, 강인도가 남아 격파하지 못하면 예정한 행동 포인트가 돌아오지 않습니다. 사용 전에 필요한 행동 포인트를 확보하고, 성공했을 때와 실패했을 때 각각 어떤 후속 공격을 남길지 정하세요.

  • 이그니션 슬래시 III
    미평가이그니션 슬래시 III3 코스트공격고유

    피해 500% / 강인도 피해 2 / 모든 더미의 주도 카드 수만큼 피해량 +80%

    공략 해설 보기

    기본형의 강인도 피해와 효율 AP 회수를 모든 변형의 공통 효과로 계산하지 마세요. II는 격파 조건의 AP 2, V는 기본 공격 연계 강화 등으로 운용이 달라집니다.

대체 카드 2개 보기
  • 이그니션 슬래시 IV
    미평가이그니션 슬래시 IV2 코스트공격고유

    피해 400% / 행동 포인트 1 획득 / 효율: 비용 2 이상인 카드 드로우 1, 그 카드 1턴간 보존

    공략 해설 보기

    기본형의 강인도 피해와 효율 AP 회수를 모든 변형의 공통 효과로 계산하지 마세요. II는 격파 조건의 AP 2, V는 기본 공격 연계 강화 등으로 운용이 달라집니다.

  • 이그니션 슬래시 V
    미평가이그니션 슬래시 V1 코스트강화고유

    기본 공격 카드 발동 시 대상에게 협공 100%, 강인도 피해 1

    공략 해설 보기

    기본형의 강인도 피해와 효율 AP 회수를 모든 변형의 공통 효과로 계산하지 마세요. II는 격파 조건의 AP 2, V는 기본 공격 연계 강화 등으로 운용이 달라집니다.

카드 2베이스 · 쇼크 건
  • 쇼크 건 I
    미평가쇼크 건 I1 코스트공격고유

    피해 220% / 쇼크 웨이브 1 / 효율: 강인도 피해 2

    공략 해설 보기

    쇼크 웨이브 부여와 효율 조건의 강인도 피해를 구분합니다. 변형별 비용·대상·강인도 피해가 달라 효과문을 확인하고 선택하세요.

  • 쇼크 건 II
    미평가쇼크 건 II2 코스트공격고유

    모든 적 피해 200% / 쇼크 웨이브 1 / 효율: 강인도 피해 1

    공략 해설 보기

    쇼크 웨이브 부여와 효율 조건의 강인도 피해를 구분합니다. 변형별 비용·대상·강인도 피해가 달라 효과문을 확인하고 선택하세요.

  • 쇼크 건 III
    미평가쇼크 건 III1 코스트공격고유

    피해 150% / 강인도 피해 2

    공략 해설 보기

    쇼크 웨이브 부여와 효율 조건의 강인도 피해를 구분합니다. 변형별 비용·대상·강인도 피해가 달라 효과문을 확인하고 선택하세요.

대체 카드 2개 보기
  • 쇼크 건 IV
    미평가쇼크 건 IV2 코스트스킬고유

    쇼크 웨이브 3

    공략 해설 보기

    쇼크 웨이브 부여와 효율 조건의 강인도 피해를 구분합니다. 변형별 비용·대상·강인도 피해가 달라 효과문을 확인하고 선택하세요.

  • 쇼크 건 V
    미평가쇼크 건 V1 코스트공격고유

    피해 200% / 핸드의 모든 탄환 카드 각각 50% 확률로 1턴간 발동 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    쇼크 웨이브 부여와 효율 조건의 강인도 피해를 구분합니다. 변형별 비용·대상·강인도 피해가 달라 효과문을 확인하고 선택하세요.

카드 3베이스 · 리로딩
  • 리로딩 I
    미평가리로딩 I0 코스트스킬고유

    다음 턴 시작 시 주도 카드 드로우 2

    공략 해설 보기

    1번는 다음 턴 주도 카드 드로우의 대상을 자신의 카드로 한정하지 않는 선택입니다. 아니카 카드 두 장을 뽑는 2번와 비교해 동료의 주도 카드까지 받아야 하는지 보세요. 손패를 지금 보충하는 카드가 아니므로, 이번 턴 부족한 공격 카드나 생존 수단을 이 드로우로 해결할 수는 없습니다.

  • 리로딩 II
    미평가리로딩 II0 코스트스킬고유

    다음 턴 시작 시 자신의 주도 카드 드로우 2, 그 카드 1턴간 발동 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    다음 턴 자신의 주도 카드 두 장을 확보하고 그 카드의 비용 감소를 활용하려는 선택입니다. 1번와 비교해 대상이 아니카 카드로 한정되는 점을 확인합니다. 할인된 카드를 실제로 발동하는 턴과 조건을 보고 다음 턴 행동 포인트를 배분하고, 이번 턴에 바로 카드 두 장과 행동 포인트를 얻는 것으로 계산하지 않습니다.

  • 리로딩 III
    미평가리로딩 III1 코스트강화고유

    턴 종료 시 핸드의 주도 카드 1장당 다음 턴 주도 카드 드로우

    공략 해설 보기

    종극으로 다음 턴의 주도 카드 확보를 준비합니다. 지금 손패가 보충되는 카드처럼 계산하지 마세요.

대체 카드 2개 보기
  • 리로딩 IV
    미평가리로딩 IV0 코스트스킬고유

    다음 턴 시작 시 주도 카드 드로우 1 / 격파 시 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    종극으로 다음 턴의 주도 카드 확보를 준비합니다. 지금 손패가 보충되는 카드처럼 계산하지 마세요.

  • 리로딩 V
    미평가리로딩 V0 코스트스킬고유

    다음 턴 시작 시 자신의 카드 드로우 5, 1턴간 핸드 봉쇄

    공략 해설 보기

    종극으로 다음 턴의 주도 카드 확보를 준비합니다. 지금 손패가 보충되는 카드처럼 계산하지 마세요.

카드 4베이스 · 워밍 업
  • 워밍 업 I
    미평가워밍 업 I1 코스트스킬고유

    1턴간 다음 발동하는 자신의 카드 비용 2 감소 / 효율: 자신의 주도 공격 카드 드로우 1

    공략 해설 보기

    다음 발동하는 자신의 카드 비용을 줄여 효율 조건을 연결합니다. 효율 드로우는 자신의 주도 공격 카드에 한정됩니다.

  • 워밍 업 II
    미평가워밍 업 II1 코스트스킬고유

    1턴간 다음 발동하는 자신의 원래 비용 2 이상인 공격 카드 피해량 50% 증가 / 효율: 효과 2배 적용

    공략 해설 보기

    다음 발동하는 자신의 카드 비용을 줄여 효율 조건을 연결합니다. 효율 드로우는 자신의 주도 공격 카드에 한정됩니다.

  • 워밍 업 III
    미평가워밍 업 III1 코스트스킬고유

    1턴간 다음 발동하는 자신의 카드 비용 1 감소 / 보존: 자신의 주도 카드 드로우 1

    공략 해설 보기

    다음 발동하는 자신의 카드 비용을 줄여 효율 조건을 연결합니다. 효율 드로우는 자신의 주도 공격 카드에 한정됩니다.

대체 카드 2개 보기
  • 워밍 업 IV
    미평가워밍 업 IV2 코스트스킬고유

    1턴간 핸드의 자신의 공격 카드 수만큼 공격 카드 피해량 25% 증가 / 효율: 핸드의 자신의 공격 카드 1턴간 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    다음 발동하는 자신의 카드 비용을 줄여 효율 조건을 연결합니다. 효율 드로우는 자신의 주도 공격 카드에 한정됩니다.

  • 워밍 업 V
    미평가워밍 업 V1 코스트스킬고유

    아군이 각각 1턴간 다음 발동하는 주도 카드 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    다음 발동하는 자신의 카드 비용을 줄여 효율 조건을 연결합니다. 효율 드로우는 자신의 주도 공격 카드에 한정됩니다.

아니카 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

고유 카드 · 에고 스킬

이 캐릭터만 쓰는 카드입니다 · 번뜩임 변형 전 기본 형태 · 덱에 안 넣어도 등장합니다.

  • 쇼크 건
    쇼크 건공격

    피해 150% / 쇼크 웨이브 1 / 효율: 강인도 피해 1

    1 코스트
  • 리로딩
    리로딩스킬

    다음 턴 시작 시 자신의 주도 카드 드로우 2

    0 코스트
  • 워밍 업
    워밍 업스킬

    1턴간 다음 발동하는 자신의 카드 비용 1 감소 / 효율: 자신의 주도 공격 카드 드로우 1

    1 코스트
  • 램페이지 트리거
    램페이지 트리거공격

    피해 100% × 4 / 파괴: 피해량 +100%

    2 코스트

스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격성 돌연변이
    공격성 돌연변이스킬

    자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%

    0 코스트
  • 껍질 형성 세포
    껍질 형성 세포스킬

    실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%

    0 코스트
  • 압도
    압도공격

    모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성

    0 코스트
  • 에너지 보호막
    에너지 보호막스킬

    실드 100% 행동 포인트 1 획득

    0 코스트
  • 호전성
    호전성스킬

    핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2

    0 코스트
  • 가시 방패
    가시 방패공격

    모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가

    1 코스트

운용 핵심

  • 비용 감소와 효율

    워밍 업은 1턴간 다음 발동하는 자신의 카드 비용을 1 줄입니다. 비용이 감소한 상태에서 효율 조건을 충족하면 이그니션 슬래시는 AP 1, 쇼크 건은 강인도 피해 1, 워밍 업은 자신의 주도 공격 카드 드로우 1을 제공합니다. 카드의 기본 효과와 효율 보상을 구분하고, AP 회수를 카드 사용 전부터 보유한 자원처럼 계산하지 마세요.

  • 다음 턴을 준비하는 리로딩

    기본 리로딩은 비용 0의 종극 카드로 다음 턴 시작 시 자신의 주도 카드 2장을 드로우합니다. 지금 즉시 손패를 채우는 효과가 아닙니다. 이번 턴 공격과 생존에 쓸 카드를 남기고 종극의 사용 조건을 확인한 뒤 다음 턴을 준비하세요.

설명 2개 더 보기
  • 돌파별 효과 구분

    운영자가 단계 구분을 확인했습니다. 1돌은 격파 시 램페이지 트리거를 뽑을 더미에서 손패로 이동시키는 효과를 추가합니다. 2돌은 아군의 주도 카드 발동 시 다음 턴 스탬피드 1, 종극 카드 발동 시 다음 턴 스탬피드 2를 준비합니다. 스탬피드는 아군 공격 카드 피해량 +5%, 아니카에는 2배 적용, 최대 5중첩이며 턴 종료 시 제거됩니다. 6돌은 아군 격파 시 스탬피드 2와 AP 1을 얻으며 턴당 1회입니다. 손패 이동은 새 카드 생성이나 드로우와 구분하고, 뽑을 더미에 해당 카드가 없는 상황의 회수까지 보장하지 않습니다.

  • 격파 지원과 운영자 평가

    운영자는 세레니엘·아니카·셀레나 편성을 제안하며 유지력 부족을 약점으로 봤습니다. 후속 답변에서는 6돌을 권장하고 램페이지 트리거와 스탬피드를 활용하는 주도 딜러 운용도 제시했습니다. 이는 운영자 평가이며 모든 콘텐츠의 필수 돌파나 최고 성능을 직접 실측한 결론은 아닙니다. 기존 탑·대균열 T1 서포터 평가는 E6·전용 파트너·게임 추천 장비 조건의 과거 평가로 유지하며, 새 딜러 순위와 카오스 티어는 확정하지 않았습니다.

아니카·세레니엘·셀레나: 격파 보상과 다음 턴 준비 구분

운영자 제안 편성입니다. 후속 답변의 아니카 E6 권장과 확인한 카드 효과를 바탕으로 조건을 정리했습니다. 세레니엘·셀레나의 돌파, 이 팀의 전용 파트너·장비·번뜩임 번호와 콘텐츠별 순위는 확정하지 않았습니다. 기존 탑·대균열 E6 T1 서포터 평가와 별개이며 실제 플레이 기록이 아닙니다. · 공략 편집일

팀원별 역할과 카드 확인

핵심 번뜩임

  • 쇼크 건: 강인도와 쇼크 웨이브

    기본형은 1AP·피해 150%·쇼크 웨이브 1이며 효율 조건에서 강인도 피해 1을 제공합니다. 변형마다 비용·대상이 달라 번호가 확인되지 않은 상태에서 가장 좋은 변형으로 확정하지 않습니다.

  • 워밍 업 → 효율 조건 확인

    다음 발동하는 자신의 카드 비용 1 감소를 준비하고 이그니션 슬래시 등의 실제 비용을 확인합니다. 기본 이그니션 슬래시의 효율 AP 1과 6돌의 격파 AP 1은 다른 보상입니다.

  • 리로딩과 스탬피드

    기본 리로딩은 다음 턴 시작에 자신의 주도 카드 2장을 뽑습니다. E2의 주도/종극 발동 보상도 다음 턴 스탬피드 준비입니다. 현재 턴의 격파 보상으로 합산하지 않습니다. ‘스탬피드’는 별도 고유 카드 이름이 아니라 버프 이름입니다.

번뜩임 카드 효과·추천도 확인 →

카드 사용 순서

운영자 제안과 확인 효과를 연결한 조건별 예시입니다. 고정 손패·AP·실측 피해량이나 매 턴 격파를 보장하는 순서가 아닙니다.

  1. 시작 손패와 AP, 적 강인도를 확인합니다. 필요한 생존 행동과 세레니엘의 공격에 쓸 비용을 먼저 남깁니다. 방어력 감소·낙인이 항상 준비된 편성이라고 가정하지 않습니다.
  2. 워밍 업을 사용할 수 있다면 다음 아니카 카드의 비용 감소를 준비합니다. 쇼크 건·이그니션 슬래시의 강인도 피해와 효율 조건을 확인해 격파를 시도합니다.
  3. 격파했다면 E1의 램페이지 트리거 손패 이동과 E6의 스탬피드 2·AP 1을 각각 확인합니다. E6 보상은 턴당 1회이며 뽑을 더미에 없는 신화를 생성하는 효과가 아닙니다.
  4. 실제로 확보한 버프·카드·남은 AP를 확인한 뒤 세레니엘의 공격을 연결합니다. E2가 다음 턴에 줄 스탬피드를 이번 턴 피해에 넣지 않습니다.
  5. 이번 턴에 필요한 행동을 마친 뒤 리로딩의 종극 조건을 확인해 다음 턴을 준비합니다. 다음 턴 드로우 2는 지금 손패 부족을 해결하지 않습니다.

손패·AP가 부족할 때: 남은 2AP: 효율 AP와 격파 AP는 실패할 때 다르게 남는다

운영자는 돌파별 보상을 정정했습니다. 아래는 확인 효과·비용으로 작성한 두 가정 손패의 산술 비교이며 실제 플레이나 최적 덱 기록이 아닙니다.

손패
각 분기에서 기본 워밍 업 1장, 이그니션 슬래시 I 또는 II 1장, 기본 쇼크 건 1장, 기본 리로딩 1장을 가정합니다. I와 II를 동시에 확보한 실제 덱을 뜻하지 않습니다.
전투 조건
아니카 E2, 남은 2AP. 워밍 업 전 비용 감소 없음. 그 카드의 다음 아니카 카드 비용 1 감소만 적용하며 다른 AP 회복·장비 발동·동료 행동은 제외합니다. E6 격파 보상은 없는 조건입니다.
  • I의 효율 조건으로 후속 1AP 확보

    워밍 업에 1AP를 쓰고, 비용이 2에서 1로 줄어든 이그니션 슬래시 I를 사용합니다. 비용 감소 상태의 효율 AP 1을 받았다면 기본 쇼크 건에 쓸 1AP가 남습니다. 격파 보상을 더한 계산이 아닙니다.

    AP 계산: 2 → 워밍 업 후 1 → I 지불 후 0 → 효율 보상 후 1. 쇼크 건 사용 시 0.

  • II의 격파 보상에 후속 행동이 달림

    같은 워밍 업 뒤 비용 1이 된 II를 사용하면 일단 AP는 0입니다. II의 격파 조건을 충족해 AP 2를 받으면 쇼크 건을 이어 쓸 수 있지만, 보상이 없으면 그 1AP 공격은 불가능합니다. I의 효율 AP를 II에도 추가하지 않습니다.

    AP 계산: 2 → 1 → 0. II의 격파 보상 성공 시 2, 보상 없으면 0.

준비가 부족하면: 격파 보상을 못 받아도 0AP 리로딩으로 다음 턴을 준비할 수 있는지 종극 조건을 확인합니다. 리로딩의 다음 턴 드로우와 E2의 다음 턴 스탬피드는 현재 AP 0을 채우지 않습니다. 생존에 비용을 남겨야 하는 턴에는 이 두 공격 분기 자체를 강행하지 마세요.

잘 안 풀리는 상황

  • 손패·AP 부족

    비용 감소 카드나 공격 카드가 없으면 정해진 순서를 강행하지 마세요. 아직 받지 않은 격파 AP를 미리 쓰거나 다음 턴 드로우를 현재 손패로 세지 않습니다. 생존 비용을 확보하고 다음 턴으로 준비를 넘깁니다.

  • 격파 실패와 유지력

    운영자는 회복·실드 부족을 약점으로 지적했습니다. 강인도가 남으면 격파 보상을 받지 못합니다. 다음 턴 준비를 고려하되 기다리면 안전하다는 보장도 없으므로 적의 예정 행동과 체력을 함께 확인하세요.

  • 돌파 효과 혼용

    신화 회수는 E1, 다음 턴 스탬피드는 E2, 격파 즉시 스탬피드 2·AP 1은 E6입니다. E2만으로 E6 보상까지 받는 것으로 설명하지 않습니다.

대체 캐릭터

  • 아니카 → 카시우스 검토

    카시우스는 운영자가 기존에 평가한 버프·드로우·회복 지원 후보입니다. 이 자리에서의 동일 성능은 확인하지 않았으며, 교체하면 아니카의 강인도 피해·스탬피드·신화 회수 연계를 빼고 카시우스의 퀘스트 조건과 비용을 기준으로 다시 짜야 합니다.

팀 티어와 대표 편성 비교 →

아니카 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

수집본의 범용 버퍼 빌드 장비 후보입니다. 운영자가 제안한 강인도 피해·카드 순환 방향과 이 장비들의 실제 효과를 대조해 고르세요. 이 조합으로 최고 성능을 실측한 것은 아닙니다.

  • 무기고유
    혼세의 촉수
    혼세의 촉수
    ATK 31/50/68/81/90

    아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구희귀
    타이탄 전투 강화복
    타이탄 전투 강화복
    DEF 9/15/21/24/28

    피해를 받을 시 최대 체력의 2 % 회복 (턴당 1 회)

    획득 · 상점
  • 장신구희귀
    다면 평행우주 연결체
    다면 평행우주 연결체
    HP 20/37/54/66/75

    턴 시작 시 핸드의 무작위 주도 카드 1 장 발동

    획득 · 상점

💠아니카 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 리토치카E4
  • 웨스트매컷E0
  • 유리E4

아니카 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

  • 대체운영자 제안 편성. 아니카 E6의 격파 보상과 E2의 다음 턴 스탬피드를 구분해 준비합니다. 회복·실드 부족과 격파 실패가 약점이며, 확인된 팀 순위나 최강 조합을 뜻하지 않습니다.순위 미평가
    슬롯 1
    본인
    슬롯 3

시너지 캐릭터

  • 세레니엘
    세레니엘설명 보기

    · 운영자가 제안한 메인 딜러입니다. 아니카의 강인도 피해와 다음 턴 준비를 세레니엘의 공격 시점에 맞추는 편성입니다.

    · 격파에 실패했을 때와 6돌의 턴당 1회 AP 보상을 이미 받은 경우를 따로 계산하세요. 같은 속성이라는 이유만으로 모든 버프 적용을 보장하지 않습니다.

    세레니엘 빌드 보기 →
  • 셀레나
    셀레나설명 보기

    · 운영자가 세레니엘과 함께 제안한 서브 딜러입니다. 선택한 카드의 실제 효과를 확인해 공격을 준비하며, 셀레나 동반을 모든 편성의 필수조건으로 확대하지 않습니다.

    · 이 편성은 회복·실드가 부족해질 수 있습니다. 방어력 감소나 낙인을 이 캐릭터들이 항상 제공한다고 가정하지 마세요.

    셀레나 빌드 보기 →

✦아니카 돌파 · 포텐셜

돌파 단계별 체감 · 한계돌파

  • E1
    신화 회수

    격파 시 램페이지 트리거를 뽑을 더미에서 손패로 이동하는 효과를 추가합니다. 생성·드로우와 구분합니다.

  • E2
    다음 턴 스탬피드

    아군 주도/종극 카드 발동으로 다음 턴 스탬피드를 준비합니다. 격파 즉시 AP를 얻는 단계가 아닙니다.

  • E6
    격파 보상 · 운영자 권장

    아군 격파 시 스탬피드 2·AP 1, 턴당 1회. 운영자는 이 보상을 활용하는 운용에 6돌을 권장했습니다. E0~E5의 기용 불가를 뜻하지 않습니다.

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 램페이지 트리거 카드에 격파 시 뽑을 더미에서 핸드로 이동 효과를 추가합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 아군이 주도 카드 발동 시 다음 턴 스탬피드를 1, 아군이 종극 카드 발동 시 다음 턴 스탬피드를 2 획득합니다. / 스탬피드 : 아군의 공격 카드 피해량 +5%, 아니카는 2배로 적용, 턴 종료 시 제거 (최대 5 중첩)

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 버팔로 다이브의 피해량이 +50%, 강인도 피해가 1 증가합니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 아군이 격파 시 스탬피드를 2, 행동 포인트를 1 획득합니다. (턴당 1회)

같은 본능 캐릭터

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