기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 칼리페 공략입니다. 칼리페는 5★ 본능 속성 뱅가드이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
목표 중립 번뜩임: AP 1, 취약. 이 카드는 AP나 취약처럼 매우 강한 중립 번뜩임을 받을 수 있어, 칼리페가 수동적인 지원 역할을 하게 해줍니다 — 광역으로 취약을 걸거나 [천상] 발동 시 AP 1을 주는 식입니다.
모든 적 방어 기반 피해 280% / 은빛 장막 1
실드 효과가 사라지고 기본 피해 배율이 훨씬 높아집니다(거의 두 배). 무엇보다 칼리페의 피해를 우선할 때 고르는 번뜩임이지만, 딜러로서는 여전히 다른 캐릭터에 한참 뒤처지므로 피해 캐릭터로는 실드 캐릭터만큼 추천되지 않습니다.
실드 280% / 은빛 장막 1
행동 포인트 3으로 실드 280%와 은빛 장막 1을 얻는 스킬 카드입니다. 공격 피해 대신 실드 확보에 집중합니다. 카드 자체에 드로우나 비용 0 효과가 있는 것은 아니므로, 별도 비용 감소나 발동 효과가 없다면 사용할 행동 포인트를 남겨 두어야 합니다.
모든 적 방어 기반 피해 180% / 은빛 장막 1 / 핸드의 카드 수만큼 실드 40%
모든 적에게 방어 기반 피해 180%를 주고 은빛 장막 1을 얻으며, 효과가 계산하는 손패 카드 수만큼 실드 40%를 얻습니다. 카드 4장을 기준으로 하면 실드 160%, 7장이면 280%입니다. 7장일 때는 2번 번뜩임의 실드 280%와 같으므로 무조건 더 높다고 볼 수 없습니다. 실드가 필요한 시점에 손패를 얼마나 유지할 수 있는지 보고 선택합니다.
모든 적 방어 기반 피해 180% / 실드 150% / 은빛 장막 1
모든 적에게 방어 기반 피해 180%를 주고 실드 150%, 은빛 장막 1을 얻습니다. 실드량이 손패 수에 좌우되지 않습니다. 5번 번뜩임은 손패 수에 따라 실드가 달라지므로, 손패가 적은 상황까지 항상 더 많은 실드를 준다고 볼 수는 없습니다.
모든 적 방어 기반 피해 180% / 은빛 장막 1 / 보존: 실드 100%
'[보존]: 실드 100%'를 얻습니다. 꽤 약한 선택지이고 칼리페의 운용과 [천상] 태그와 역시너지인 편입니다 — 그 턴에 2코스트를 넘는 카드를 쓰면 [보존]이 발동하지 않기 때문입니다.
모든 적 방어 기반 피해 220% / 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 은빛 장막 1
모든 적에게 방어 기반 피해 220%를 주며, 손패에 벌쳐 사출이 있을 때 은빛 장막 1을 추가로 얻습니다. 은빛 장막을 얻으려면 사용 전에 벌쳐 사출이 손패에 있는지 확인해야 합니다. 이 카드가 벌쳐 사출을 생성하거나 가져오는 것은 아닙니다.
모든 적 방어 기반 피해 220% / 보존: 다음 사용하는 벌쳐 사출의 피해량 +60%
[보존]이 붙고 다음에 쓰는 벌쳐에 가산 60% 버프를 줍니다. 핸드에 그냥 들고 있으면 턴당 한 번 배율 60%를 더 얻는 셈입니다. 준수하지만, 빈 자리 대신 핸드 한 칸을 잡아먹을 정도로 피해 증가가 완전히 무의미한 수준이라 '그럴 값어치가 있나?'라는 물음이 정당해집니다.
모든 적 방어 기반 피해 150% / 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +100%
[회수 3]을 얻습니다. 칼리페는 대체로 AP 효율([천상] 덕에 AP 요구가 낮다는 점) 때문에 쓰는 것을 권하므로, 피해를 조금 더 얻으려고 2코스트 카드를 써야 하는 건 권하지 않습니다. 하물며 이 카드는 온전한 값을 뽑으려면 한 턴에 2코스트 카드를 4번(8 AP) 써야 합니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.
모든 적 방어 기반 피해 210% / 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +120%
피해가 약간 늘고 벌쳐 사출 버프도 약간 커집니다. 칼리페는 대체로 AP 효율([천상] 덕에 AP 요구가 낮다는 점) 때문에 쓰는 것을 권하므로, 피해를 조금 더 얻으려고 2코스트 카드를 써야 하는 건 권하지 않습니다.
모든 적 방어 기반 피해 220% / 사용 시 피해량 +40%
사용할 때마다 영구 가산 40% 버프를 얻습니다. 칼리페는 대체로 AP 효율([천상] 덕에 AP 요구가 낮다는 점) 때문에 쓰는 것을 권하므로, 피해를 조금 더 얻으려고 2코스트 카드를 써야 하는 건 권하지 않습니다. 게다가 이 번뜩임은 성장이 극도로 느립니다(턴당 한 번만 쓸 수 있어서, 버프가 의미 있어질 때까지 터무니없이 많은 턴이 걸립니다).
실드 250% / 모든 적 강인도 피해 1 / 핸드의 카드 수만큼 / 실드 획득량 +40%
핸드의 카드 수에 따라 실드 40%를 추가로 얻습니다. 이 카드를 제거하지 않는다면 기본 번뜩임입니다 — 실드 배율이 극도로 높아서(포텐셜 포함 실드 800% 정도) 실드에 비례해 피해를 내는 마리벨 같은 캐릭터의 실드량을 극대화하는 최우선 선택지입니다.
이 카드에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다 — 기본 효과와 2코스트로는 세이브 데이터에서 굴리기가 꽤 어려운 카드입니다.
실드 300% / 모든 적 강인도 피해 1 / 적 수만큼 피해 감소 1
적 하나마다 피해 감소 1을 얻습니다. 부가 효과는 준수하지만 2코스트 카드에 붙어 있는데, 1코스트나 0코스트 카드에서 얻을 수 있는 효과(예: 오웬이 1코스트 바람타기 IV로 조건 없이 피해 감소 3과 비슷한 실드를 주는 것)나 무작위 신성 번뜩임으로도 되는 효과에 치르기엔 터무니없이 비쌉니다.
실드 300% / 모든 적 강인도 피해 1 / 격파 상태인 적 취약 2 / 아닐 시 약화 2
대상이 격파 상태면 취약 2, 아니면 약화 2를 거는 효과를 얻습니다. 부가 효과는 준수하지만 2코스트 카드에 붙어 있는데, 1코스트나 0코스트 카드에서 얻을 수 있는 효과나 무작위 신성 번뜩임으로도 되는 효과에 치르기엔 터무니없이 비쌉니다.
실드 300% / 모든 적 강인도 피해 2
강인도 피해가 1 올라갑니다(이제 강인도 피해 2). 부가 효과는 준수하지만 2코스트 카드에 붙어 있는데, 1코스트나 0코스트 카드에서 얻을 수 있는 효과나 무작위 신성 번뜩임으로도 되는 효과에 치르기엔 터무니없이 비쌉니다.
실드 300% / 모든 적 강인도 피해 1 / 모든 적 행동 카운트 5 증가
행동 포인트 2로 실드 300%를 얻고, 모든 적에게 강인도 피해 1과 행동 카운트 5 증가를 적용합니다. 행동 카운트 증가는 적이 행동을 5번 더 한다는 뜻이 아닙니다. 실드 확보와 적 행동 카운트 조정을 함께 활용할 때 선택합니다.
실드 150% / 비용이 가장 높은 카드 / 드로우 1 / 은빛 장막 1
은빛 장막 1을 얻고 [천상]이 붙은 2코스트가 됩니다. 대부분의 칼리페 빌드는 아군을 통해 [천상]을 발동시킬 수단이 있으니, 사실상 공짜가 되는 이쪽이 기본 번뜩임입니다.
실드 150% / 비용이 가장 높은 카드 / 드로우 1 / 은빛 장막 1
은빛 장막 1을 얻습니다. 재집결 번뜩임끼리는 효과가 극도로 비슷해서(나쁜 선택지가 사실상 없습니다), 파티에 어떤 드로우를 원하는지에 따라 고르면 됩니다.
실드 150% / 천상 카드 드로우 1 / 은빛 장막 1
은빛 장막 1을 얻고, '최고 비용' 카드가 아니라 [천상] 카드를 지정해 뽑습니다. 재집결 번뜩임끼리는 효과가 극도로 비슷해서(나쁜 선택지가 사실상 없습니다), 파티에 어떤 드로우를 원하는지에 따라 고르면 됩니다.
실드 120% / 드로우 1 / 그 카드의 비용만큼 / 실드 60% / 은빛 장막 1
은빛 장막 1을 얻고 지정 드로우를 잃는 대신(그냥 드로우 1), 뽑은 카드의 비용에 따라 실드를 추가로 얻습니다. 대체로 재집결 중 실드량이 가장 많지만 0코스트를 뽑으면 약간 낮아질 수 있습니다. 재집결 번뜩임끼리는 효과가 극도로 비슷해서(나쁜 선택지가 사실상 없습니다), 파티에 어떤 드로우를 원하는지에 따라 고르면 됩니다.
실드 150% / 뽑을 카드에서 / 비용 2 이상인 카드 / 1장 선택 드로우
은빛 장막을 주지 않는다는 점에서 대체로 더 나쁜 선택입니다. 다만 칼리페의 피해에 전혀 신경 쓰지 않는 빌드(드물지 않습니다)라면 지정 드로우가 더 나을 수 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
다른 뱅가드처럼 칼리페의 공격 능력은 공격력 대신 방어력을 기준으로 성장합니다. 방어력만 올려도 피해량과 실드량이 함께 오르고 팀도 단단해집니다. 단, 포텐셜 7이 공격력 기준치를 요구하므로 공격력을 아예 버릴 수는 없습니다.
칼리페의 시그니처 카드 벌쳐 사출에는 [천상]이 붙어 있습니다. [천상] 카드가 핸드에 있는 상태에서 2 AP 이상 카드를 쓰면 핸드에서 자동으로 발동합니다. 꼭 필요한 경우가 아니면 [천상] 카드를 직접 쓰지 말고, 다른 고비용 카드로 공짜로 발동시키세요.
2코스트 이상 카드 한 장으로 여러 장의 [천상] 카드를 동시에 발동시킬 수 있습니다.
은빛 장막은 3중첩을 채우면 모든 적에게 방어 기반 피해 400%를 주고 소모되는 자원입니다. 벌쳐 사출은 각 번뜩임에 은빛 장막 1이 적혀 있지만, 다른 지원 카드까지 모두 같은 획득 효과를 갖지는 않습니다. 대검 아퀼라 3번은 손패에 벌쳐 사출이 있을 때만 은빛 장막 1을 얻습니다. 재집결 1~4번은 은빛 장막 1을 제공하지만, 5번은 비용 2 이상 카드를 선택해 드로우하는 효과이며 은빛 장막 획득이 없습니다. 필요한 카드 확보와 중첩 확보를 구분해 다음 발동까지 남은 횟수를 계산합니다.
보존은 턴 종료 시 해당 카드가 버려지지 않게 하는 키워드입니다. 보존 자체를 한 턴만 유지되는 효과로 단정하지 말고, 보존을 부여하는 카드에 별도 기간이 적혀 있는지 확인합니다. 카드에 적힌 보존 효과도 별개입니다. 벌쳐 사출 4번은 보존 효과로 실드 100%를 제공하고, 대검 아퀼라 4번은 다음 사용하는 벌쳐 사출의 피해량을 높입니다. 카드를 손패에 남기는 것과 그 카드의 추가 효과가 적용되는 대상을 구분해 다음 턴을 준비합니다.
칼리페의 절대 수호에는 [종극]이 붙어 있어 사용하면 즉시 턴이 끝납니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입실드 획득 시 고정 실드 30 %
획득 · 상점홀수 턴에 공격력 + 8 %, 방어력 + 12 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
방어력 +12%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 방어력 > 방어력%
칼리페 포텐셜 7의 실드 부분을 켜려면 방어력 301이 필요합니다. 피해 증가는 공격력 701 근처가 필요한데, 메인·부옵션을 희생하지 않고는 맞추기 어려워서 보통은 노리지 않습니다. 다른 스탯을 거의 안 버리고 닿을 때만 가세요.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 벌쳐 사출 5번은 손패 카드 수만큼 실드 40%를 얻습니다. 위압 4번은 기본 실드 250%에 손패 수에 따른 실드 획득량 증가가 붙으므로 두 효과를 같은 계산식으로 취급하지 않습니다.
· 실드를 확보할 시점의 손패와 사용할 행동 포인트를 확인합니다. 마리벨의 방어 기반 공격까지 모두 보유 실드에 비례한다고 확대하지 말고, 실제로 실드를 참조하는 효과와 구분합니다.
마리벨 빌드 보기 →· 나인의 실드 획득량 증가와 방어 기반 피해 증가를 구분해 편성합니다. 역전의 칼날 2번에는 실드 획득량 15% 증가와 능력으로 실드 획득 시 칼날 벼리기를 얻는 조건이 있습니다. 칼날 벼리기의 방어 기반 피해 증가를 그대로 실드 획득량 증가로 계산하지 않으며, 아군에게 적용되는 변형인지도 확인합니다. 칼리페의 실드 배율이 높다는 이유만으로 모든 나인 버프가 곱연산 실드 증가라고 단정하지 않습니다.
나인 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
베어올리기 카드가 피해량 -40%로 모든 적을 대상으로 합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
칼리페의 채찍질 · 베어올리기 피해량 +5%. 칼리페의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다.
벌쳐 사출의 피해량과 실드 획득량 +10%. 칼리페의 공격력이 700을 넘으면 벌쳐 사출 피해량 +20% 추가. 방어력이 300을 넘으면 벌쳐 사출 실드 +20% 추가.
신화 카드 강화 · 절대 수호 카드에 보존이 추가되고 실드 획득량이 +20% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 및 셔플 발생 시 뽑을 카드의 벌쳐 사출 카드 1장을 뽑을 카드의 맨 위로 이동시킵니다.
에고 스킬 강화 · 결의의 카리스마의 피해량이 +50% 되고 사용 시 은빛 장막 1 을 획득합니다.
전투 패시브 강화 · 은빛 장막 효과가 발동할 때마다 장막 전개 효과를 얻습니다. / 장막 전개: 피해량, 실드 획득량 +10% / (최대 2 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 은빛 장막 2를 획득하며 은빛 장막의 피해량이 +100% 됩니다.