미카

미카 공략

Mika

4★ · 컨트롤러 · 정의

카오스 발현T0.5시즌 세이브 데이터T1.5그레이트 리프트T1
HP318
DEF176
ATK392

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 미카 공략입니다. 미카는 4★ 정의 속성 컨트롤러이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

미카 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T1.5 · 서포터 · E6 (6돌파) · 회복 · AP

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

미카 장단점 한눈에

펼치기
  • · AP 회복과 효율이 압도적입니다 (말 그대로 AP 배터리).
  • · 치유량이 대단합니다.
  • · 번뜩임으로 지원 능력이 더 늘어납니다.
  • · 카드 AP 비용이 매우 낮습니다

단점

  • · 버프도 드로우도 전혀 없습니다.
  • · 피해량은 기대에 못 미칩니다.
  • · 최대 돌파에서 운용이 편해지고 훨씬 강해집니다.

미카 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 물의 근원
  • 물의 근원 II
    BEST물의 근원 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 행동 포인트 2 획득 / 회복 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    회복한 뒤에는 0코스트 AP 2 물의 근원가 됩니다. 조건은 보통 아주 쉽게 채워지고, 돌파한다면 모든 물의 근원에 유효합니다.

  • 물의 근원 I
    추천물의 근원 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 물결 1

    공략 해설 보기

    행동 포인트를 쓰지 않고 치유 150%, 행동 포인트 1, 물결 1을 얻습니다. 카드에 명시된 직접 획득량은 행동 포인트 1입니다. 물결로 추가 자원을 얻는 부분은 사용 전 물결 상태와 다른 효과에 따라 달라지므로, 이 카드 한 장이 항상 행동 포인트를 1~3 더 준다고 계산하지 않습니다.

  • 물의 근원 · 중립
    상황에 따라물의 근원 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기 +1은 AP와 치유에 버프까지 얹어줘서 미카를 더 범용적인 서포터로 만들어주는 훌륭한 선택지입니다. 단점은 미카를 그렇게 쓸 거라면 더 나은 선택지가 있을 가능성이 크다는 점입니다 — 미카의 주된 매력은 버프가 아니라 물의 근원 I · II 같은 번뜩임으로 AP를 많이 주는 것입니다.

대체 카드 3개 보기
  • 물의 근원 III
    비추천물의 근원 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 다음 사용하는 카드의 치유량 50% 증가

    공략 해설 보기

    Source에 [보존]이 붙고 다른 카드의 치유량을 올려줍니다. 훌륭한 유틸리티 추가지만, AP는 미카의 주된 매력 중 하나이므로 그 손실을 이 보너스로 정당화하기는 어려운 경우가 많습니다.

  • 물의 근원 V
    비추천물의 근원 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 100% / 행동 포인트 3 획득

    공략 해설 보기

    AP 3을 주지만 [소멸]이 붙습니다. AP가 많이 필요하지만 한 턴만 필요한 OTK나 턴 수가 적은 콘텐츠에서 훌륭합니다.

  • 물의 근원 IV
    비추천물의 근원 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 아군 스트레스 2 감소

    공략 해설 보기

    카오스에서는 스트레스를 치유할 수 있어 런 도중 극도로 강한 카드입니다. 다만 스트레스 관리가 훨씬 쉬운 카오스 밖에서는 다소 심심하게 느껴질 수 있습니다.

카드 2베이스 · 파도의 가호
  • 파도의 가호 I
    BEST파도의 가호 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 초과한 치유량만큼 실드 획득

    공략 해설 보기

    치유를 실드로 바꿀 수 있어 이 카드로 상당한 실드를 줄 수 있고, 치유만 하는 것보다 방어 유틸리티가 늘어납니다.

  • 파도의 가호 · 중립
    추천파도의 가호 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에 중립 드로우는 훌륭한 보탬입니다 — 쓸 때 드로우 걱정이 없어지므로 남길 이유가 훨씬 분명해집니다.

  • 파도의 가호 II
    상황에 따라파도의 가호 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 물결 1

    공략 해설 보기

    이 번뜩임에 붙는 물결 1 덕에 종종 공짜로 쓸 수 있습니다. 다만 이 카드는 보통 방어 유틸리티 때문에 남기는 카드인데, 이 버전은 방어 값이 상대적으로 부족해서 파도의 가호 I에 비해 정당화하기 어렵습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 파도의 가호 III
    비추천파도의 가호 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 행동 포인트 수만큼 다음 사용하는 카드의 치유량 20% 증가

    공략 해설 보기

    AP에 비례해 다음 카드의 치유량을 곱연산으로 올려주는 버프인데, 기본 배율이 높은 치유에 붙으면 꽤 좋습니다. 다만 다른 번뜩임 버전으로 카드 자체 치유량을 늘리는 쪽이 아마 더 선호됩니다.

  • 파도의 가호 IV
    비추천파도의 가호 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 치유량만큼 무작위 적 피해

    공략 해설 보기

    치유 150%를 적용하고, 그 치유량만큼 무작위 적에게 피해를 줍니다. 카드 효과에는 고정 피해라고 명시되어 있지 않으므로 피해 감소나 방어 효과를 무시한다고 단정하지 않습니다. 대상이 무작위라는 점을 고려해 특정 적을 확실히 마무리하는 수단과 구분합니다.

  • 파도의 가호 V
    비추천파도의 가호 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 50% / 이번 턴 사용한 행동 포인트 수만큼 치유량 +50%

    공략 해설 보기

    0코스트이고 급할 때 살아남을 만큼 많은 치유를 줍니다. 다만 [종극] 태그 때문에 턴이 강제로 끝나 어색한 선택을 강요할 수 있습니다. 예를 들어 들어오는 보스 공격을 버티려고 치유해야 하는데, 이 카드로 치유하면 턴도 끝나버립니다.

카드 3베이스 · 작전 분석
  • 작전 분석 V
    BEST작전 분석 V0 코스트강화고유
    공략 추천도

    물결 2 / 치유량 +50%

    공략 해설 보기

    한 번 쓰면 사라지므로 1턴 이후 덱을 얇게 만들어주고, 1턴 이후 드로우를 방해하지 않는 준수한 패시브 치유 버프입니다. 안정적이고 매 턴 뽑을 필요가 없다는 점에서 대체로 기본 선택지입니다.

  • 작전 분석 · 중립
    상황에 따라작전 분석 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 번뜩임의 사기 +1은 준수한 추가 버프이고, 특히 신성 드로우 같은 신성 번뜩임과 함께라면 덱 순환이 쉬워집니다.

  • 작전 분석 I
    상황에 따라작전 분석 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 50% / 물결 1 / 2턴간 치유량 +50%

    공략 해설 보기

    치유를 한 번 더 줘서 치유나 회복을 요구하는 효과를 발동시키기에 좋습니다. 다만 치유 스킬 사용을 조건으로 하는 효과가 꼭 필요한 경우가 아니면 대체로 값이 꽤 낮은 추가입니다.

대체 카드 3개 보기
  • 작전 분석 IV
    상황에 따라작전 분석 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 자신의 카드 사용 시 물결 1

    공략 해설 보기

    행동 포인트를 쓰지 않고, 1턴간 미카 자신의 카드를 사용할 때마다 물결 1을 얻도록 준비합니다. 다른 전투원의 카드 사용까지 모두 세는 효과가 아닙니다. 미카 카드를 이어서 사용하기 전에 준비하고, 물결에 따른 추가 자원은 기존 물결 상태를 포함해 계산해야 합니다.

  • 작전 분석 II
    비추천작전 분석 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    물결 2 / 1턴간 치유량 +50%

    공략 해설 보기

    치유 보너스 배수를 줍니다. 미카는 이미 치유량이 많으므로 최우선 선택지로는 권하지 않습니다.

  • 작전 분석 III
    비추천작전 분석 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    물결 2 / 1턴간 자신의 치유량 +100%

    공략 해설 보기

    치유 보너스 배수를 줍니다. 미카는 이미 치유량이 많으므로 최우선 선택지로는 권하지 않습니다.

카드 4베이스 · 소용돌이
  • 소용돌이 · 중립
    상황에 따라소용돌이 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 3. 사기 3은 훌륭한 보탬이라, AP 비용을 감당할 수 있다면 미카가 상당한 버프를 줄 수 있게 됩니다.

  • 소용돌이 I
    비추천소용돌이 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 치유 100%

    공략 해설 보기

    소용돌이이 대상 수에 따라 치유하게 되어, 피해 카드이면서 조건은 까다롭지만 치유 잠재력도 높은 카드가 됩니다.

  • 소용돌이 II
    비추천소용돌이 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 물결 1

    공략 해설 보기

    대상이 3 이상이면 카드가 공짜가 됩니다. 다만 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.

대체 카드 3개 보기
  • 소용돌이 V
    비추천소용돌이 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    치유 100% / 모든 적 피해 100%(100%+100%) / 이 카드의 치유량만큼 피해량 증가

    공략 해설 보기

    치유를 하고 그 치유량에 비례해 피해 버프를 받습니다. 다만 이 피해 버프를 피해가 의미 있어질 수준까지 키우기는 어렵습니다.

  • 소용돌이 III
    비추천소용돌이 III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 다음 사용하는 카드의 치유량 20% 증가

    공략 해설 보기

    타격한 대상 수에 따라 치유량을 버프하지만 다음에 쓰는 카드 한 장에만 적용되고, 이 버프에 드는 2 AP는 꽤 두껍습니다. 게다가 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.

  • 소용돌이 IV
    비추천소용돌이 IV4 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 300 / 회복하면 사용 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    기본 비용은 행동 포인트 4이며, 회복하면 사용 시까지 비용이 1 감소합니다. 별도 비용 변화가 없다면 회복 4회로 비용을 0까지 낮추는 계산입니다. 표시된 지속 조건은 사용 시까지이며, 이번 턴에만 유지되는 감소라고 한정하지 않습니다. 사용 직전 카드에 표시된 실제 비용을 확인합니다.

미카 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드

컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 물결

    물결은 최대 3까지 쌓고 가득 차면 소모해 행동 포인트 1을 얻는 자원입니다. 카드가 직접 제공하는 행동 포인트와 물결 전환으로 얻는 양을 따로 계산합니다. 물의 근원 1번은 행동 포인트 1과 물결 1을 함께 제공하지만, 2번은 행동 포인트 2와 회복 조건의 비용 감소를 제공하며 물결 획득은 적혀 있지 않습니다. 파도의 가호도 2번에는 물결 1이 있지만 1번은 초과 치유량만큼 실드를 얻는 효과입니다. 모든 변형이 물결을 주는 것으로 계산하지 말고, 현재 물결과 실제 카드 비용을 확인해 다음 공격에 남길 행동 포인트를 정합니다.

미카 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼세의 촉수
    혼세의 촉수
    ATK 31/50/68/81/90

    아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 장신구희귀
    숲의 클로버
    숲의 클로버
    HP 20/37/54/66/75

    카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 치유사의 행적
      치유사의 행적2-PC

      최대 체력 +12%

    • 테트라의 권위
      테트라의 권위2-PC

      방어력 +12%

  • 추천
    • 영광의 군림
      영광의 군림4-PC

      소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상체력%
  2. 2갈망체력%
  3. 3상상방어력% = 에고 회복력 >= 체력%

부옵션 · 방어력 > 방어력% => 에고 회복력 = 체력 > 체력%

미카의 물의 근원 · 물의 보호막 치유 배수를 올리고 싶다면 에고 회복력 41 이상을 선택적으로 맞출 수 있습니다. 필수는 아니고, 생존에도 도움이 되는 방어력·체력을 올리는 편이 이득인 경우가 많습니다. 에고 회복력을 원래 챙길 빌드일 때만 이 기준을 노리세요.

💠미카 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 닉스
    닉스E0
  • 아르웬
    아르웬E4
  • 알리사
    알리사E4
  • 유리
    유리E4
  • 이본느
    이본느E4

미카 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 나인
    나인설명 보기

    · 물의 근원 1번은 기본 비용 0으로 행동 포인트 1과 물결 1을 얻습니다. 2번은 기본 비용 1로 행동 포인트 2를 얻고 회복 조건에 따라 비용이 감소하므로 실제 순 공급량을 확인합니다.

    · 실드를 얻는 파도의 가호 1번은 초과한 치유량만큼 실드를 제공합니다. 치유량 전체가 항상 실드가 되거나 다른 파도의 가호 변형도 같은 실드를 제공한다고 계산하지 않습니다.

    나인 빌드 보기 →
  • 베로니카
    베로니카설명 보기

    · 숨돌리기 1번은 기본 비용 없이 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 미카 카드만 지정해서 가져오는 효과는 아니므로 확보된 손패에 따라 자원 공급 순서를 조정합니다.

    · 미카의 행동 포인트 공급량은 채용한 물의 근원 변형과 물결 등 조건에 따라 달라집니다. 드로우와 공급량을 각각 계산하고, 어떤 딜러라도 자원 문제가 자동으로 해결된다고 전제하지 않습니다.

    베로니카 빌드 보기 →
  • 메이린
    메이린설명 보기

    · 정의의 사선(2코스트 카드 치명확률 20% 기억의 조각 세트)을 쓴다면, 승룡각를 여러 번 쓰려는 덱에서는 나르쟈보다 미카가 선호됩니다 (탄성 보스 상대의 흔한 전략입니다).

    메이린 빌드 보기 →

✦미카 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    물의 보호막 카드의 치유량 +30%.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5체력 숙련

    체력이 +1.6/8% 증가합니다.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    미카의 물의 보호막 치유량 +5%. 미카의 에고 회복이 30을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6공격력 숙련

    공격력이 +1.6/8% 증가합니다.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    미카의 에고 회복이 40을 넘으면 물의 근원 회복량 +10%. 이를 넘는 에고 회복 5마다 +2% 추가 (최대 +20% 추가).

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 범람 카드에 개전이 추가됩니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 미카가 전투 중 스트레스를 받으면 200%만큼 치유됩니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 격류로 생성한 물의 근원에 보존이 추가됩니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 물결 2를 획득합니다.

같은 정의 캐릭터

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