기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 미카 공략입니다. 미카는 4★ 정의 속성 컨트롤러이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
치유 150% / 행동 포인트 2 획득 / 회복 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
회복한 뒤에는 0코스트 AP 2 물의 근원가 됩니다. 조건은 보통 아주 쉽게 채워지고, 돌파한다면 모든 물의 근원에 유효합니다.
치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 물결 1
행동 포인트를 쓰지 않고 치유 150%, 행동 포인트 1, 물결 1을 얻습니다. 카드에 명시된 직접 획득량은 행동 포인트 1입니다. 물결로 추가 자원을 얻는 부분은 사용 전 물결 상태와 다른 효과에 따라 달라지므로, 이 카드 한 장이 항상 행동 포인트를 1~3 더 준다고 계산하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기 +1은 AP와 치유에 버프까지 얹어줘서 미카를 더 범용적인 서포터로 만들어주는 훌륭한 선택지입니다. 단점은 미카를 그렇게 쓸 거라면 더 나은 선택지가 있을 가능성이 크다는 점입니다 — 미카의 주된 매력은 버프가 아니라 물의 근원 I · II 같은 번뜩임으로 AP를 많이 주는 것입니다.
치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 다음 사용하는 카드의 치유량 50% 증가
Source에 [보존]이 붙고 다른 카드의 치유량을 올려줍니다. 훌륭한 유틸리티 추가지만, AP는 미카의 주된 매력 중 하나이므로 그 손실을 이 보너스로 정당화하기는 어려운 경우가 많습니다.
치유 100% / 행동 포인트 3 획득
AP 3을 주지만 [소멸]이 붙습니다. AP가 많이 필요하지만 한 턴만 필요한 OTK나 턴 수가 적은 콘텐츠에서 훌륭합니다.
치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 아군 스트레스 2 감소
카오스에서는 스트레스를 치유할 수 있어 런 도중 극도로 강한 카드입니다. 다만 스트레스 관리가 훨씬 쉬운 카오스 밖에서는 다소 심심하게 느껴질 수 있습니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 초과한 치유량만큼 실드 획득
치유를 실드로 바꿀 수 있어 이 카드로 상당한 실드를 줄 수 있고, 치유만 하는 것보다 방어 유틸리티가 늘어납니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에 중립 드로우는 훌륭한 보탬입니다 — 쓸 때 드로우 걱정이 없어지므로 남길 이유가 훨씬 분명해집니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 물결 1
이 번뜩임에 붙는 물결 1 덕에 종종 공짜로 쓸 수 있습니다. 다만 이 카드는 보통 방어 유틸리티 때문에 남기는 카드인데, 이 버전은 방어 값이 상대적으로 부족해서 파도의 가호 I에 비해 정당화하기 어렵습니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 다음 사용하는 카드의 치유량 20% 증가
AP에 비례해 다음 카드의 치유량을 곱연산으로 올려주는 버프인데, 기본 배율이 높은 치유에 붙으면 꽤 좋습니다. 다만 다른 번뜩임 버전으로 카드 자체 치유량을 늘리는 쪽이 아마 더 선호됩니다.
치유 150% / 치유량만큼 무작위 적 피해
치유 150%를 적용하고, 그 치유량만큼 무작위 적에게 피해를 줍니다. 카드 효과에는 고정 피해라고 명시되어 있지 않으므로 피해 감소나 방어 효과를 무시한다고 단정하지 않습니다. 대상이 무작위라는 점을 고려해 특정 적을 확실히 마무리하는 수단과 구분합니다.
치유 50% / 이번 턴 사용한 행동 포인트 수만큼 치유량 +50%
0코스트이고 급할 때 살아남을 만큼 많은 치유를 줍니다. 다만 [종극] 태그 때문에 턴이 강제로 끝나 어색한 선택을 강요할 수 있습니다. 예를 들어 들어오는 보스 공격을 버티려고 치유해야 하는데, 이 카드로 치유하면 턴도 끝나버립니다.
물결 2 / 치유량 +50%
한 번 쓰면 사라지므로 1턴 이후 덱을 얇게 만들어주고, 1턴 이후 드로우를 방해하지 않는 준수한 패시브 치유 버프입니다. 안정적이고 매 턴 뽑을 필요가 없다는 점에서 대체로 기본 선택지입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 번뜩임의 사기 +1은 준수한 추가 버프이고, 특히 신성 드로우 같은 신성 번뜩임과 함께라면 덱 순환이 쉬워집니다.
치유 50% / 물결 1 / 2턴간 치유량 +50%
치유를 한 번 더 줘서 치유나 회복을 요구하는 효과를 발동시키기에 좋습니다. 다만 치유 스킬 사용을 조건으로 하는 효과가 꼭 필요한 경우가 아니면 대체로 값이 꽤 낮은 추가입니다.
1턴간 자신의 카드 사용 시 물결 1
행동 포인트를 쓰지 않고, 1턴간 미카 자신의 카드를 사용할 때마다 물결 1을 얻도록 준비합니다. 다른 전투원의 카드 사용까지 모두 세는 효과가 아닙니다. 미카 카드를 이어서 사용하기 전에 준비하고, 물결에 따른 추가 자원은 기존 물결 상태를 포함해 계산해야 합니다.
물결 2 / 1턴간 치유량 +50%
치유 보너스 배수를 줍니다. 미카는 이미 치유량이 많으므로 최우선 선택지로는 권하지 않습니다.
물결 2 / 1턴간 자신의 치유량 +100%
치유 보너스 배수를 줍니다. 미카는 이미 치유량이 많으므로 최우선 선택지로는 권하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 3. 사기 3은 훌륭한 보탬이라, AP 비용을 감당할 수 있다면 미카가 상당한 버프를 줄 수 있게 됩니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 치유 100%
소용돌이이 대상 수에 따라 치유하게 되어, 피해 카드이면서 조건은 까다롭지만 치유 잠재력도 높은 카드가 됩니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 물결 1
대상이 3 이상이면 카드가 공짜가 됩니다. 다만 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.
치유 100% / 모든 적 피해 100%(100%+100%) / 이 카드의 치유량만큼 피해량 증가
치유를 하고 그 치유량에 비례해 피해 버프를 받습니다. 다만 이 피해 버프를 피해가 의미 있어질 수준까지 키우기는 어렵습니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 다음 사용하는 카드의 치유량 20% 증가
타격한 대상 수에 따라 치유량을 버프하지만 다음에 쓰는 카드 한 장에만 적용되고, 이 버프에 드는 2 AP는 꽤 두껍습니다. 게다가 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.
모든 적 피해 300 / 회복하면 사용 시까지 비용 1 감소
기본 비용은 행동 포인트 4이며, 회복하면 사용 시까지 비용이 1 감소합니다. 별도 비용 변화가 없다면 회복 4회로 비용을 0까지 낮추는 계산입니다. 표시된 지속 조건은 사용 시까지이며, 이번 턴에만 유지되는 감소라고 한정하지 않습니다. 사용 직전 카드에 표시된 실제 비용을 확인합니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
물결은 최대 3까지 쌓고 가득 차면 소모해 행동 포인트 1을 얻는 자원입니다. 카드가 직접 제공하는 행동 포인트와 물결 전환으로 얻는 양을 따로 계산합니다. 물의 근원 1번은 행동 포인트 1과 물결 1을 함께 제공하지만, 2번은 행동 포인트 2와 회복 조건의 비용 감소를 제공하며 물결 획득은 적혀 있지 않습니다. 파도의 가호도 2번에는 물결 1이 있지만 1번은 초과 치유량만큼 실드를 얻는 효과입니다. 모든 변형이 물결을 주는 것으로 계산하지 말고, 현재 물결과 실제 카드 비용을 확인해 다음 공격에 남길 행동 포인트를 정합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
최대 체력 +12%
방어력 +12%
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
부옵션 · 방어력 > 방어력% => 에고 회복력 = 체력 > 체력%
미카의 물의 근원 · 물의 보호막 치유 배수를 올리고 싶다면 에고 회복력 41 이상을 선택적으로 맞출 수 있습니다. 필수는 아니고, 생존에도 도움이 되는 방어력·체력을 올리는 편이 이득인 경우가 많습니다. 에고 회복력을 원래 챙길 빌드일 때만 이 기준을 노리세요.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 물의 근원 1번은 기본 비용 0으로 행동 포인트 1과 물결 1을 얻습니다. 2번은 기본 비용 1로 행동 포인트 2를 얻고 회복 조건에 따라 비용이 감소하므로 실제 순 공급량을 확인합니다.
· 실드를 얻는 파도의 가호 1번은 초과한 치유량만큼 실드를 제공합니다. 치유량 전체가 항상 실드가 되거나 다른 파도의 가호 변형도 같은 실드를 제공한다고 계산하지 않습니다.
나인 빌드 보기 →· 숨돌리기 1번은 기본 비용 없이 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 미카 카드만 지정해서 가져오는 효과는 아니므로 확보된 손패에 따라 자원 공급 순서를 조정합니다.
· 미카의 행동 포인트 공급량은 채용한 물의 근원 변형과 물결 등 조건에 따라 달라집니다. 드로우와 공급량을 각각 계산하고, 어떤 딜러라도 자원 문제가 자동으로 해결된다고 전제하지 않습니다.
베로니카 빌드 보기 →· 정의의 사선(2코스트 카드 치명확률 20% 기억의 조각 세트)을 쓴다면, 승룡각를 여러 번 쓰려는 덱에서는 나르쟈보다 미카가 선호됩니다 (탄성 보스 상대의 흔한 전략입니다).
메이린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
물의 보호막 카드의 치유량 +30%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력이 +1.6/8% 증가합니다.
미카의 물의 보호막 치유량 +5%. 미카의 에고 회복이 30을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
공격력이 +1.6/8% 증가합니다.
미카의 에고 회복이 40을 넘으면 물의 근원 회복량 +10%. 이를 넘는 에고 회복 5마다 +2% 추가 (최대 +20% 추가).
신화 카드 강화 · 범람 카드에 개전이 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 미카가 전투 중 스트레스를 받으면 200%만큼 치유됩니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 격류로 생성한 물의 근원에 보존이 추가됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 물결 2를 획득합니다.