
4★ · 컨트롤러 · 정의
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 미카 공략입니다. 미카는 4★ 정의 속성 컨트롤러이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
치유 150% / 행동 포인트 2 획득 / 회복 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
회복한 뒤에는 0코스트 AP 2 물의 근원가 됩니다. 조건은 보통 아주 쉽게 채워지고, 돌파한다면 모든 물의 근원에 유효합니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기 +1은 AP와 치유에 버프까지 얹어줘서 미카를 더 범용적인 서포터로 만들어주는 훌륭한 선택지입니다. 단점은 미카를 그렇게 쓸 거라면 더 나은 선택지가 있을 가능성이 크다는 점입니다 — 미카의 주된 매력은 버프가 아니라 물의 근원 I · II 같은 번뜩임으로 AP를 많이 주는 것입니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 초과한 치유량만큼 실드 획득
치유를 실드로 바꿀 수 있어 이 카드로 상당한 실드를 줄 수 있고, 치유만 하는 것보다 방어 유틸리티가 늘어납니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에 중립 드로우는 훌륭한 보탬입니다 — 쓸 때 드로우 걱정이 없어지므로 남길 이유가 훨씬 분명해집니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 물결 1
이 번뜩임에 붙는 물결 1 덕에 종종 공짜로 쓸 수 있습니다. 다만 이 카드는 보통 방어 유틸리티 때문에 남기는 카드인데, 이 버전은 방어 값이 상대적으로 부족해서 파도의 가호 I에 비해 정당화하기 어렵습니다.
물결 2 / 치유량 +50%
한 번 쓰면 사라지므로 1턴 이후 덱을 얇게 만들어주고, 1턴 이후 드로우를 방해하지 않는 준수한 패시브 치유 버프입니다. 안정적이고 매 턴 뽑을 필요가 없다는 점에서 대체로 기본 선택지입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 번뜩임의 사기 +1은 준수한 추가 버프이고, 특히 신성 드로우 같은 신성 번뜩임과 함께라면 덱 순환이 쉬워집니다.
치유 50% / 물결 1 / 2턴간 치유량 +50%
치유를 한 번 더 줘서 치유나 회복을 요구하는 효과를 발동시키기에 좋습니다. 다만 치유 스킬 사용을 조건으로 하는 효과가 꼭 필요한 경우가 아니면 대체로 값이 꽤 낮은 추가입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 3. 사기 3은 훌륭한 보탬이라, AP 비용을 감당할 수 있다면 미카가 상당한 버프를 줄 수 있게 됩니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 치유 100%
소용돌이이 대상 수에 따라 치유하게 되어, 피해 카드이면서 조건은 까다롭지만 치유 잠재력도 높은 카드가 됩니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 물결 1
대상이 3 이상이면 카드가 공짜가 됩니다. 다만 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
물결는 미카의 시그니처 메카닉이자 고유 자원 게이지로, 전투 중 팀 체력 바 아래에서 볼 수 있습니다. 최대 3까지 보유하며, 가득 차면 자동으로 소모되어 AP 1로 바뀝니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
최대 체력 +12%
방어력 +12%
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
부옵션 · 방어력 > 방어력% => 에고 회복력 = 체력 > 체력%
미카의 물의 근원 · 물의 보호막 치유 배수를 올리고 싶다면 에고 회복력 41 이상을 선택적으로 맞출 수 있습니다. 필수는 아니고, 생존에도 도움이 되는 방어력·체력을 올리는 편이 이득인 경우가 많습니다. 에고 회복력을 원래 챙길 빌드일 때만 이 기준을 노리세요.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 나인은 AP 요구가 높은데 나르쟈의 비용 감소와는 잘 맞지 않아, 미카의 AP 생성이 확실히 더 좋은 드문 경우입니다.
· 미카는 축복으로 높은 실드 배율 효과를 주는데, 나인의 실드 버프를 고른다면 잘 맞물립니다.
나인 빌드 보기 →· 베로니카의 엄청난 드로우와 미카의 많은 AP는 시너지가 훌륭합니다. 버프를 포기하는 대신 어떤 딜러와도 편하게 굴릴 수 있는 조합입니다.
베로니카 빌드 보기 →· 정의의 사선(2코스트 카드 치명확률 20% 기억의 조각 세트)을 쓴다면, 승룡각를 여러 번 쓰려는 덱에서는 나르쟈보다 미카가 선호됩니다 (Elasticity 보스 상대의 흔한 전략입니다).
메이린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
물의 보호막 카드의 치유량 +30%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력이 +1.6/8% 증가합니다.
미카의 물의 보호막 치유량 +5%. 미카의 에고 회복이 30을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
공격력이 +1.6/8% 증가합니다.
미카의 에고 회복이 40을 넘으면 물의 근원 회복량 +10%. 이를 넘는 에고 회복 5마다 +2% 추가 (최대 +20% 추가).
신화 카드 강화 · 범람 카드에 개전이 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 미카가 전투 중 스트레스를 받으면 200%만큼 치유됩니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 격류로 생성한 물의 근원에 보존이 추가됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 물결 2를 획득합니다.