기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 마그나 공략입니다. 마그나는 5★ 정의 속성 뱅가드이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
결정화 3 / 턴 시작 시 반격 1 / 자신의 반격 피해량 30% 증가
[개전]이 붙고 마그나의 모든 반격에 패시브 곱연산 30% 버프를 줍니다. 반격 피해를 최적화하는 데 훌륭한 선택지이며, 최적화된 세팅에서 반격이 더 경쟁력을 갖게 되면 인기가 올라갈 수 있습니다.
특정 중립 번뜩임을 권하지는 않지만, 기본 번뜩임이 대부분의 상위 버전과 강도가 대동소이합니다.
결정화 5 / 턴 시작 시 반격 1
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로 결정화 5를 얻으며, 턴 시작 시 반격 1을 얻습니다. 결정화 수치는 6이 아닌 5입니다. 반격 횟수를 늘리는 2번 번뜩임과 비교해 결정화 확보에 무게를 둔 선택입니다.
결정화 3 / 턴 시작 시 반격 2
매 턴 시작 시 반격 2를 얻습니다. 반격을 많이 걸기에 훌륭하고 반격 중심 빌드의 기본 선택지입니다. 추천 순위를 더 올리지 않은 이유는, E4(마그나의 반격이 취약을 소모하지 않게 해줍니다)가 없으면 취약 빌드에 다소 해로울 수 있기 때문입니다.
반격 4 / 다음 발동하는 자신의 반격 피해량 100% 증가
스킬 카드가 되어 반격 4를 주고, 다음에 발동하는 반격에 두꺼운 곱연산 버프를 줍니다. 다른 얼음 파편 버전들이 상향된 이후로는 반격 생성에서 뒤처지고 버프도 대체로 얼음 파편 III보다 값이 떨어집니다. 다만 비용이 2에서 1로 내려가서 쓰기가 훨씬 쉬워지고 경쟁력도 생겼습니다.
결정화 3 / 턴 종료 시 모든 적 방어 기반 피해 200%
행동 포인트 2를 쓰는 강화 카드로 결정화 3을 얻으며, 턴 종료 시 모든 적에게 방어 기반 피해 200%를 줍니다. 사용 즉시 광역 공격을 하는 카드가 아니므로, 지금 적을 처치해야 하는 상황에서는 턴 종료까지 기다려야 한다는 점을 고려해야 합니다.
특정 중립 번뜩임을 권하지는 않지만, 기본 번뜩임이 대부분의 상위 버전과 강도가 대동소이합니다.
방어 기반 피해 450% / 피해 기반 실드 50%
기본 배율이 1.5배 정도가 됩니다(포텐셜 전 300% → 450%). 준수한 실드이면서 피해 카드로도 훨씬 좋아집니다. 다만 2코스트라, 마리벨에게 피해는 덜 나오지만 실드량은 같은(피해 기반 실드는 모두 상한이 같습니다) 1코스트 또는 0코스트 카드(Shelter Mk.II)가 있는 상황에서 실드 선택지로 정당화하기는 어렵습니다.
방어 기반 피해 300% / 취약 3
취약 3을 겁니다. 취약을 많이 걸고 싶다면 훌륭한 선택지지만, 신성 취약 하나만으로도 거의 같은 값이 나오고 그건 무작위 0코스트 공격에도 붙을 수 있으니 2코스트를 정당화하기 어렵습니다.
방어 기반 피해 450% / 실드 보유 시 피해량 50% 증가
피해 기반 실드를 잃는 대신 실드를 보유 중이면 곱연산 50%를 얻습니다. 이 카드로 피해를 내는 데는 최고의 선택지입니다.
모든 적 방어 기반 피해 300% / 피해 기반 실드 50%
광역으로 타격합니다. 마그나를 쓰는 광역 상황에서 고려할 만한 훌륭한 선택지입니다.
방어 기반 피해 400% / 피해 기반 실드 50% / 1턴간 실드 보존 1
행동 포인트 2로 방어 기반 피해 400%를 주고 피해 기반 실드 50%를 얻으며, 1턴간 실드 보존 1을 적용합니다. 실드 보존의 표시 기간은 1턴이므로 한 번 사용해 여러 턴 내내 최대 실드가 유지된다고 계산하지 않습니다. 공격과 실드 확보에 이어 다음 턴을 준비하는 용도로 활용합니다.
실드 200% / 반격의 대상이 모든 적으로 적용
강화 카드가 되어 전투 내내 '반격이 광역이 된다' 효과를 패시브로 줍니다. 기본 번뜩임입니다 — 추천되는 마그나 빌드는 대부분 이것, 얼음 파편, 냉기 충전 III 같은 강화 카드로 패시브 운용을 합니다. 다른 강화 카드와 조합하면 적에게 패시브 광역 취약을 걸 수 있습니다.
실드 200% / 보유한 실드만큼 모든 적 피해
보유한 실드에 따라 광역 피해를 줍니다. 사실상 마리벨의 셸터 스트라이크의 하위 버전(단일 대상, E1 마리벨 기준)이지만 광역 · 다중 대상에서는 상위 버전입니다. 마리벨과 함께 써서 실드 기반 딜러를 하나가 아니라 둘로 만들 수도 있습니다.
실드 300% / 반격 2 / 자신의 반격 수만큼 실드 획득량 +30%
보유한 반격에 따라 실드를 추가로 줍니다. 실드 잠재력이 매우 높은 카드지만 조건이 극도로 까다롭고 비싸며(2코스트) 세팅도 필요해서, 지원 카드로서는 어색합니다.
기본 카드가 꽤 약하고 굴리기 어려우므로 중립 번뜩임은 권하지 않습니다.
실드 300% / 반격 3 / 2턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용
반격을 2가 아니라 3 줍니다. 2코스트라는 비싼 비용과, 같은 주 효과를 1회 비용으로 패시브 · 영구히 주는 대안(빙벽 III)이 있다는 점 때문에 대부분의 빌드에서 정당화하기 어렵습니다. 게다가 반격 중심 빌드라면 이미 반격 최대치 10에 도달해 있을 가능성이 높아서, 추가 반격이 최적화된 마그나 빌드에서 큰 값을 낼 일은 없습니다.
실드 200% / 반격 3 / 2턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용
'반격이 광역이 된다' 효과를 1턴이 아니라 2턴간 적용합니다. 2코스트라는 비싼 비용과, 같은 주 효과를 1회 비용으로 패시브 · 영구히 주는 대안(빙벽 III)이 있다는 점 때문에 대부분의 빌드에서 정당화하기 어렵습니다.
결정화 4 / 반격한 대상에게 취약 3
강화 카드가 되어 반격 시 취약 3을 걸고, 추가로 패시브 실드가 되는 결정화 4를 줍니다. 메타 파티에서 마그나의 가장 인기 있는 쓰임, 즉 강화 카드로 취약을 패시브로 거는 운용을 열어줍니다. E4(반격이 취약을 소모하지 않게 됩니다)에서 크게 좋아지지만 E0에서도 여전히 인기 있고 쓸 만합니다.
실드 210% / 모든 적 취약 3 / 적 수만큼 실드 획득량 +60%
대상 수에 따라 실드를 추가로 얻습니다. 조건이 까다롭지만 실드량이 매우 높은 카드입니다 — 대상 수에만 의존하므로 실드 잠재력에 상한이 없습니다. 다만 상대할 대상 수는 플레이어가 통제할 수 없는 변수라서 상황에 좌우됩니다.
실드 210% / 모든 적 취약 4
취약 4를 겁니다. 신성 번뜩임만 쓰는 것보다 취약을 더 많이 걸 수 있어 준수하고, 취약을 빠르게 거는 강력한 1코스트가 됩니다.
무작위 적들에게 방어 기반 피해 100% × 3 / 타격한 대상에게 취약 1
무작위 적에게 방어력 기반 피해를 3회 주고, 타격한 적마다 취약 1을 거는(적당 최대 1) 공격이 됩니다. 취약 때문이 아니라, 마그나를 방어력 기반 다타 캐릭터로 쓸 수 있게 해준다는 점에서 훌륭한 카드입니다 — 원래는 못 쓰던 범용 버퍼(나르쟈 · 레이 · 카시우스 등)의 이득을 크게 받습니다. 억지로 마그나 캐리를 굴리고 싶다면 고려할 만합니다.
모든 적 취약 3 / 반격 3
실드를 잃는 대신 반격 3을 줍니다. 반격 중심 빌드라면 이미 반격 상한에 도달해 있을 테니, 사실상 다른 선택지의 실드나 패시브 유틸리티만 잃는 선택지입니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 좋은 중립이 없습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
마그나는 방어 기반 피해를 주는 공격과 실드 지원을 함께 활용합니다. 다만 모든 공격의 피해 기준이 같은 것은 아닙니다. 빙벽 4번은 실드 200%를 얻은 뒤 보유한 실드만큼 모든 적에게 피해를 주므로, 방어 기반 피해 배율을 직접 사용하는 공격과 구분합니다. 방어력, 실드 획득량, 현재 보유 실드는 각각 다른 값이며 어떤 값을 참조하는 카드인지에 따라 준비할 버프와 사용 순서가 달라집니다.
중첩되고 지속되는 방어 버프로, 턴 종료 시 중첩마다 팀에게 고정 실드 20%를 줍니다 (버프로 늘어나지 않습니다).
반격 중첩이 있는 동안 피해를 받으면, 버프 보유자가 공격자에게 방어 기반 피해 100%로 반격합니다. 적의 피해를 실드로 완전히 막았다면 방어 기반 피해 200%로 올라갑니다. 반격할 때마다 1중첩이 줄고, 최대 10중첩까지 보유할 수 있습니다.
적의 다타 공격은 중첩이 남아 있는 한 반격을 여러 번 발동시킵니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입전투 시작 시 피해 감소 1 , 드로우 1
획득 · 제 0 연구소전투 시작 시 핸드의 카드 1 장 1 턴간 비용 0 으로 변경
획득 · 제 0 연구소세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
방어력 +12%
부옵션 · 치명타 확률 > 치명타 피해 > 방어력 > 방어력%
마그나를 딜러로 쓸 때는 포텐셜 7의 정의 피해%를 최대치까지 끌어올리는 게 중요합니다. 일단 캐릭터 화면 방어력 301, 장비가 갖춰지면 350에 가깝게 맞추세요.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 나인의 역전의 칼날 4번은 반격 획득 시 칼날 벼리기+를 얻습니다. 반격을 얻는 조건과 실제로 반격 공격이 발동하는 조건을 나누어 확인해야 합니다.
· 마그나의 취약 공급은 냉기 충전 변형마다 다릅니다. 2번은 모든 적 취약 4, 3번은 반격한 대상에게 취약 3이므로 나인이 공격하기 전에 취약이 준비되는지 확인합니다.
나인 빌드 보기 →· 마그나의 빙벽 1번·5번은 실드와 반격을 제공하고 2턴간 반격 대상을 모든 적으로 바꿉니다. 다른 변형도 같은 반격 공급과 지속 시간을 갖는 것으로 계산하지 않습니다.
· 보유 실드만큼 모든 적에게 피해를 주는 것은 빙벽 4번입니다. 마그나의 다른 방어 기반 공격까지 모두 보유 실드에 비례하는 것으로 설명하지 않습니다. 마리벨의 실드 활용과 연결할 때도 각 공격의 기준을 구분합니다.
마리벨 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
빙결의 주먹과 서리 방패 카드에 반격 1 효과가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
마그나의 서리 방패 실드 획득량 +5%. 마그나의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다.
마그나의 방어력이 300을 넘으면 정의 속성 피해량 +5%. 이를 넘는 방어력 10마다 +2% (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 혹한의 폭풍 카드에 개전이 추가되고 결정화가 1 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 마그나의 반격이 대상에게 결빙 1을 부여합니다. / 결빙: 마그나의 공격 카드로 피해를 받을 시 양 옆의 몬스터 방어 기반 피해 50%, 효과 발동 시 결빙 제거
에고 스킬 강화 · 절대 영도의 반격 수만큼 피해량이 증가하는 효과가 30%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 마그나의 반격이 취약을 감소시키지 않도록 변경됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 턴 시작 시 반격 강화 1을 획득합니다. / 반격 강화: 반격 피해량 30% 증가 / 효과 발동 시 반격 강화 제거 / (최대 2 중첩)