
4★ · 뱅가드 · 열정
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 마리벨 공략입니다. 마리벨은 4★ 열정 속성 뱅가드이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 보유한 실드의 30%만큼 피해량 증가
2코스트 공격이 되어 보유 실드의 30%만큼 피해 보너스를 얻습니다. 셸터 스트라이크 피해와 잘 맞물리고, 셸터 스트라이크 자체를 대신하는 실드 기반 피해 빌드가 될 수도 있습니다. 피해가 강하고 인기 빌드 대부분과 시너지가 좋으니, 추가 피해를 원한다면 기본 번뜩임입니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 반격 1 / 피해를 줬을 시 반격 1 추가
피해를 줄 때 반격 1을 추가로 줍니다. 사실상 반격 +1이라 특별히 강하지 않고, 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.
방어 기반 피해 140% / 피해 기반 실드 20% / 반격 2
조건 없이 반격 2를 줍니다 — 사실상 의지의 돌진 I과 같습니다. 반격 중심 빌드에서는 준수하지만, 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.
공격 카드 사용 시 준 피해량의 30%만큼 고정 실드 획득
0코스트가 됩니다. 비용 감소라는 편의성을 주므로 기본 번뜩임입니다. 카드 자체 피해는 다른 선택지보다 낮지만, 마리벨의 피해는 압도적으로 셸터 스트라이크 같은 실드 기반 효과에서 나오므로 지원 카드에서는 이처럼 작은 피해 증가보다 편의성 개선을 대체로 선호합니다.
모든 적 방어 기반 피해 120% / 피해 기반 실드 100%
광역으로 피해를 줍니다. 조건이 맞을 때의 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다.
방어 기반 피해 160% / 피해 기반 실드 100%
피해가 약간 높아집니다. 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다.
반격 2 / 턴 시작 시 반격 1, / 고정 실드 80%
턴 시작 시 실드를 추가로 줍니다. 마리벨에게 공짜 실드는 무엇이든 크게 환영입니다 — 최적 세팅에서 피해 상당 부분이 실드 출력량에 비례하므로, 그 수치를 밀어올리는 것은 곧 피해 증가입니다. Wolves' I의 결정화 2보다 약간 좋고, 여러 세팅에서 무난합니다.
반격 2 / 턴 시작 시 반격 1 / 결정화 2
[개전]이 붙고 결정화 2를 유지합니다(다른 번뜩임은 모두 잃습니다). 카드를 빨리 치우는 데 훌륭하지만, 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다. 패시브 실드는 셸터 스트라이크 피해에 필요한 실드량을 채우는 데도 도움이 됩니다.
반격 2, 1턴간 결의 2
작은 실드를 많이 주는 티페라 같은 실드기와 함께 쓰면, 여기 쌓인 결의가 그 실드 효율을 사실상 두 배로 만들어 실드를 크게 늘리는 강력한 선택지가 됩니다. 다만 온전한 값을 뽑으려면 매 턴 다른 모든 실드 카드보다 *먼저* 써야 해서 그게 어렵습니다.
턴 종료 시 체력이 가장 낮은 적에게 보유한 실드의 50%만큼 고정 피해
강화 카드가 되어 실드량의 50%만큼 고정 피해를 줍니다. 실드 기반 마리벨 빌드라면 어느 쪽이든 기본 번뜩임입니다 — 빌드 나머지와 똑같이 성장하는 공짜 피해입니다. 아무 비용도 없이 셸터 스트라이크(E1) 타격 한 번의 상당 부분을 얻는 셈입니다. 다른 빌드에서도 마리벨은 대체로 실드가 높으니 이 번뜩임은 여전히 강한 값을 냅니다.
턴 시작 시 / 자신의 반격 수만큼 / 고정 실드 25%
강화 카드가 되어 보유한 반격에 따라 실드를 줍니다. 반격 중심 빌드 전용이 아닙니다 — 마리벨은 반격 빌드가 아니어도 울브즈 돔 강화 카드 같은 효과로 반격을 수동적으로 얻는 일이 많기 때문입니다. 그래서 이 카드를 치우면서(뽑거나 쓸 필요가 없어져 AP와 드로우 부담도 줄면서) 패시브 실드를 얻는 선택지가 됩니다.
실드 150% / 반격 1 / 모든 적 약화 2
실드가 조금 늘고 약화 디버프가 1 늘어납니다. 실드를 높게 유지하려고 받는 피해를 조금 줄여야 하거나 마리벨에게 실드 공급원이 더 필요할 때 유용합니다. 다만 실드 배율이 여전히 낮은 편이라, 대체로 아군의 실드 수단(또는 마리벨 자신의 다른 수단)이 선호됩니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
다른 뱅가드처럼 마리벨의 공격 능력은 공격력 대신 방어력을 기준으로 성장합니다. 방어력만 올려도 피해량과 실드량이 함께 오르고 팀도 단단해집니다.
마리벨은 반격을 쌓아 적에게 맞을 때 방어 기반 피해를 줍니다. 실드로 완전히 막았다면 반격 피해가 더 커집니다. 연속 공격을 하는 적에게는 훌륭하지만, 적이 거의 공격하지 않으면 피해가 뒤로 밀려 스테이지 클리어가 매우 느려집니다.
실드를 보유한 적에게 더 큰 피해를 줍니다. 마리벨 운용의 큰 축은 아니지만 몇몇 카드에 붙어 있습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
치명피해 + 12 %
획득 · 심판의 늪치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
치명피해 +25%
방어력 +12%
부옵션 · 치명타 확률 > 치명타 피해 > 방어력 = 체력 > 방어력% = 체력%
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 칼리페는 특정 번뜩임, 특히 벌쳐 사출 V와 위압 IV로 실드 배율이 매우 높습니다(핸드의 카드 기준 실드 +40%). 마리벨 피해량이 거의 전부 실드량에 비례하므로, 마리벨 피해량을 극대화하는 최고의 파트너입니다.
칼리페 빌드 보기 →· 마리벨은 자기 비용도 비싸고, 함께 넣는 두 번째 자리도 보통 뱅가드(칼리페 · 마그나 등)라 전체 비용이 매우 높습니다. 나르쟈가 이 부담을 잘 덜어줍니다.
· 나르쟈의 방어력 기반 피해 버프는 마리벨의 주 피해원인 셸터 스트라이크에는 적용되지 않지만, 피해량 기반 실드 카드의 피해를 키워 실드를 더 얻게 해줍니다.
· 나르쟈의 비용 감소는 칼리페의 [천상] 운용과 역시너지가 될 수 있어, 칼리페 실드를 위압 빌드로 갈 때 더 흔히 씁니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 마리벨은 자기 비용도 비싸고, 함께 넣는 두 번째 자리도 보통 뱅가드(칼리페 · 마그나 등)라 전체 비용이 매우 높습니다. 미카가 이 부담을 잘 덜어줍니다.
· 칼리페를 위압 대신 벌쳐 사출로 굴릴 때 마리벨과 함께 자주 씁니다.
미카 빌드 보기 →· 베로니카가 마리벨 파티에 꼭 필요한 드로우를 채워줍니다.
· 다만 마리벨 파티의 AP 요구가 높아(신성 번뜩임이 많지 않다면) 베로니카를 굴리기는 매우 어렵습니다.
베로니카 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
셸터 디펜스 또는 셸터 홀드 카드 사용 시 반격 1을 획득합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
마리벨의 셸터 디펜스 · 셸터 홀드 실드 획득량 +5%. 마리벨의 체력이 600을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다.
방어력 기반 공격 피해량 +5%. 마리벨의 체력이 800을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 셸터 스트라이크 카드의 고정 피해량이 +50% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 마리벨의 실드 획득량이 10% 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 언브레이커블의 실드 획득량이 +100% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 매 턴 처음으로 발동한 마리벨의 반격이 보유한 실드의 20%만큼 고정 피해를 추가로 줍니다.