기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 마리벨 공략입니다. 마리벨은 4★ 열정 속성 뱅가드이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 보유한 실드의 30%만큼 피해량 증가
행동 포인트 1로 방어 기반 피해 210%를 가하고 피해 기반 실드 20%를 얻습니다. 보유한 실드의 30%만큼 피해량이 증가하므로 실드를 확보한 뒤 사용하는 운영과 연결됩니다. 이 카드를 2코스트로 계산하지 말고, 공격 전에 실제로 보유한 실드와 후속 행동에 남길 자원을 확인하세요.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 반격 1 / 피해를 줬을 시 반격 1 추가
피해를 줄 때 반격 1을 추가로 줍니다. 사실상 반격 +1이라 특별히 강하지 않고, 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.
방어 기반 피해 140% / 피해 기반 실드 20% / 반격 2
조건 없이 반격 2를 줍니다 — 사실상 의지의 돌진 I과 같습니다. 반격 중심 빌드에서는 준수하지만, 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.
모든 적 방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 피해를 준 대상만큼 반격 획득
광역이 되고 피해를 입은 적마다 반격을 얻습니다. 다른 번뜩임보다 값을 더 뽑으려면 조건이 까다롭고(대상이 최소 3), 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.
턴 종료 시 반격 1 / 무작위 적들에게 방어 기반 피해 210%
2코스트 강화 카드가 되어 무작위 적에게 방어력 기반 피해를 줍니다. 효과가 비싸고 약하지만, 이건 치우고 싶어질 수 있는 스타터 카드이므로(제거에 세이브 데이터 포인트가 더 듭니다) 덱에서 카드를 빼내는 수단으로 추천합니다 — 강화 카드는 한 번 쓰면 덱에서 사라집니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 특별히 노릴 중립 번뜩임은 없지만, (시즌 3 상향 이후) 기본 상태로도 피해 기반 실드를 주기 때문에 셸터 스트라이크용 실드를 더 벌 수 있어 남길 값어치는 있습니다.
공격 카드 사용 시 준 피해량의 30%만큼 고정 실드 획득
행동 포인트를 쓰지 않는 강화 카드로, 공격 카드 사용 시 준 피해량의 30%만큼 고정 실드를 얻습니다. 자체 공격 피해가 낮아지는 선택지가 아니라 공격 카드 사용에 실드 획득을 연결하는 선택지입니다. 실드를 얻을 공격을 사용하기 전에 설치하고, 모든 추가 공격에도 같은 조건이 적용된다고 확대하지 마세요.
모든 적 방어 기반 피해 120% / 피해 기반 실드 100%
광역으로 피해를 줍니다. 조건이 맞을 때의 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다.
방어 기반 피해 160% / 피해 기반 실드 100%
피해가 약간 높아집니다. 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다.
방어 기반 피해 280% / 피해 기반 실드 100%
2코스트가 되고 피해량이 크게 올라갑니다. 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다. 카드 자체 피해도 쓸 만하지만, 비용과 실드 부분이 번뜩임과 무관하게 최대 체력 20%에서 똑같이 막힌다는 점 때문에 파티가 그 비용을 감당할 수 있는 경우가 아니면 대체로 권하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 특별히 좋지 않습니다.
방어 기반 피해 160% / 자신의 반격 수만큼 / 피해량 +50%
마리벨의 반격에 따라 추가 피해를 줍니다. 이는 마리벨이 셸터 스트라이크나 다른 실드 기반 피해에 필요한 실드를 스스로 버는 주요 수단 하나를 없애버립니다. 게다가 적이 사실상 공격할 수 없는 아주 특수한 세팅이 필요합니다 — 아니면 반격이 소모되어 공격이 약해집니다. 효과 조건이 까다롭고 유틸리티까지 잃으므로 대부분의 마리벨 빌드에 권하지 않습니다.
반격 2 / 턴 시작 시 반격 1, / 고정 실드 80%
턴 시작 시 실드를 추가로 줍니다. 마리벨에게 공짜 실드는 무엇이든 크게 환영입니다 — 최적 세팅에서 피해 상당 부분이 실드 출력량에 비례하므로, 그 수치를 밀어올리는 것은 곧 피해 증가입니다. Wolves' I의 결정화 2보다 약간 좋고, 여러 세팅에서 무난합니다.
반격 2 / 턴 시작 시 반격 1 / 결정화 2
행동 포인트를 쓰지 않는 강화 카드로 반격 2, 턴 시작 시 반격 1, 결정화 2 효과를 갖습니다. 결정화는 3번 번뜩임의 효과문에도 있으므로 이 선택지만의 효과로 설명하면 안 됩니다. 3번과 비교할 때는 설치 비용과 턴 시작에 받는 반격 수의 차이를 함께 보세요.
반격 2, 1턴간 결의 2
작은 실드를 많이 주는 티페라 같은 실드기와 함께 쓰면, 여기 쌓인 결의가 그 실드 효율을 사실상 두 배로 만들어 실드를 크게 늘리는 강력한 선택지가 됩니다. 다만 온전한 값을 뽑으려면 매 턴 다른 모든 실드 카드보다 *먼저* 써야 해서 그게 어렵습니다.
턴 시작 시 반격 2 / 자신의 반격 피해량 +20%
행동 포인트 2를 쓰는 강화 카드로, 턴 시작 시 반격 2를 얻으며 자신의 반격 피해량을 20% 높입니다. 피해 증가 대상은 마리벨 자신의 반격이며 아군 전체의 반격 버프로 계산하지 마세요. 설치 비용과 다음 턴 반격을 활용할 상황을 함께 고려하세요.
결정화 2에서 나오는 패시브 실드가 셸터 스트라이크 피해에 필요한 실드량을 채우는 데 도움이 되지만, 효과 자체는 특별히 눈에 띄지 않습니다.
반격 2 / 턴 시작 시 반격 2 / 결정화 2
턴 시작 효과가 턴당 반격 1에서 2로 올라갑니다. 반격 중심 빌드에서는 준수한 증가지만, 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다.
턴 종료 시 체력이 가장 낮은 적에게 보유한 실드의 50%만큼 고정 피해
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로, 턴 종료 시 체력이 가장 낮은 적에게 보유한 실드의 50%만큼 고정 피해를 줍니다. 설치 자체가 무료인 카드나 사용 즉시 원하는 적을 공격하는 카드가 아닙니다. 턴 종료까지 유지할 실드와 공격 대상이 체력 조건으로 정해진다는 점을 고려하세요.
턴 시작 시 / 자신의 반격 수만큼 / 고정 실드 25%
강화 카드가 되어 보유한 반격에 따라 실드를 줍니다. 반격 중심 빌드 전용이 아닙니다 — 마리벨은 반격 빌드가 아니어도 울브즈 돔 강화 카드 같은 효과로 반격을 수동적으로 얻는 일이 많기 때문입니다. 그래서 이 카드를 치우면서(뽑거나 쓸 필요가 없어져 AP와 드로우 부담도 줄면서) 패시브 실드를 얻는 선택지가 됩니다.
실드 150% / 반격 1 / 모든 적 약화 2
실드가 조금 늘고 약화 디버프가 1 늘어납니다. 실드를 높게 유지하려고 받는 피해를 조금 줄여야 하거나 마리벨에게 실드 공급원이 더 필요할 때 유용합니다. 다만 실드 배율이 여전히 낮은 편이라, 대체로 아군의 실드 수단(또는 마리벨 자신의 다른 수단)이 선호됩니다.
실드 150% / 반격 2
실드가 약간 늘고 반격이 1에서 2로 바뀌며 약화 디버프가 사라집니다. 반격량을 최대로 뽑는 것이 목표라면 고려할 만합니다. 다만 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다.
반격 2 / 모든 적 약화 2
실드가 완전히 사라지는 대신 반격 2와 약화 디버프 2를 함께 얻습니다. 반격량을 최대로 뽑는 것이 목표라면 고려할 만합니다. 다만 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다.
기본 번뜩임 자체가 꽤 심심하므로 이 카드에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
마리벨은 방어 기반 피해와 실드를 활용하지만, 모든 공격이 같은 값을 참조하지는 않습니다. 의지의 돌진 4번은 방어 기반 피해에 보유 실드의 30%만큼 피해량 증가가 붙고, 아~ 그렇구나 4번은 턴 종료 시 보유 실드의 50%만큼 체력이 가장 낮은 적에게 고정 피해를 줍니다. 마리벨 셸터 MK.Ⅱ 1~3번은 방어 기반 피해와 피해 기반 실드를 제공하며, 4번은 자신의 반격 수에 따라 피해량이 증가합니다. 방어력·보유 실드·반격 중첩을 같은 값으로 계산하지 말고 채용한 카드의 기준과 발동 시점을 확인합니다.
마리벨은 반격을 쌓아 적에게 맞을 때 방어 기반 피해를 줍니다. 실드로 완전히 막았다면 반격 피해가 더 커집니다. 연속 공격을 하는 적에게는 훌륭하지만, 적이 거의 공격하지 않으면 피해가 뒤로 밀려 스테이지 클리어가 매우 느려집니다.
분쇄는 실드를 보유한 대상을 타격할 때 피해량이 20% 증가하는 효과입니다. 마리벨 자신이 실드를 가지고 있는지와는 다른 조건입니다. 타격 대상이 현재 실드를 보유하는지 확인하고, 실드가 없는 적에게도 항상 같은 증가량을 적용한다고 계산하지 않습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
치명피해 + 12 %
획득 · 심판의 늪치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
치명피해 +25%
방어력 +12%
부옵션 · 치명타 확률 > 치명타 피해 > 방어력 = 체력 > 방어력% = 체력%
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 벌쳐 사출 5번은 손패 카드 수만큼 실드 40%를 얻고, 위압 4번은 기본 실드 250%에 손패 수에 따른 실드 획득량 증가가 붙습니다. 서로 같은 실드 계산식으로 설명하지 않습니다.
· 실드가 필요한 시점의 손패와 실제 사용 비용을 확인합니다. 마리벨의 방어 기반 공격과 실드를 기준으로 하는 효과도 구분해, 실드가 늘면 모든 공격 피해가 같은 비율로 오른다고 계산하지 않습니다.
칼리페 빌드 보기 →· 마리벨은 자기 비용도 비싸고, 함께 넣는 두 번째 자리도 보통 뱅가드(칼리페 · 마그나 등)라 전체 비용이 매우 높습니다. 나르쟈가 이 부담을 잘 덜어줍니다.
· 나르쟈의 방어력 기반 피해 버프는 마리벨의 주 피해원인 셸터 스트라이크에는 적용되지 않지만, 피해량 기반 실드 카드의 피해를 키워 실드를 더 얻게 해줍니다.
· 나르쟈의 비용 감소는 칼리페의 [천상] 운용과 역시너지가 될 수 있어, 칼리페 실드를 위압 빌드로 갈 때 더 흔히 씁니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 마리벨은 자기 비용도 비싸고, 함께 넣는 두 번째 자리도 보통 뱅가드(칼리페 · 마그나 등)라 전체 비용이 매우 높습니다. 미카가 이 부담을 잘 덜어줍니다.
· 칼리페를 위압 대신 벌쳐 사출로 굴릴 때 마리벨과 함께 자주 씁니다.
미카 빌드 보기 →· 베로니카가 마리벨 파티에 꼭 필요한 드로우를 채워줍니다.
· 다만 마리벨 파티의 AP 요구가 높아(신성 번뜩임이 많지 않다면) 베로니카를 굴리기는 매우 어렵습니다.
베로니카 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
셸터 디펜스 또는 셸터 홀드 카드 사용 시 반격 1을 획득합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
마리벨의 셸터 디펜스 · 셸터 홀드 실드 획득량 +5%. 마리벨의 체력이 600을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다.
방어력 기반 공격 피해량 +5%. 마리벨의 체력이 800을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 셸터 스트라이크 카드의 고정 피해량이 +50% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 마리벨의 실드 획득량이 10% 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 언브레이커블의 실드 획득량이 +100% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 매 턴 처음으로 발동한 마리벨의 반격이 보유한 실드의 20%만큼 고정 피해를 추가로 줍니다.