베로니카

베로니카 공략

Veronica

5★ · 레인저 · 열정

카오스 발현T0시즌 세이브 데이터T0.5
HP317
DEF141
ATK515

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 베로니카 공략입니다. 베로니카는 5★ 열정 속성 레인저이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

베로니카 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T0.5 · 서포터 · E0 (0돌파) · 드로우
  • T0.5 하루 하이퍼 — 나르쟈의 비용 감소와 베로니카의 대량 드로우로 앵커 슛 반복을 지원합니다.
  • T1 아라벨라 하이퍼 — 아라벨라가 메인 딜, 오를레아가 회복과 버프, 베로니카가 드로우를 담당합니다. 카드 확보와 유지력을 지원해 아라벨라가 딜에 집중하는 구성입니다.
  • T1 린 하이퍼 — 베로니카의 드로우와 나르쟈의 비용 감소·회복·버프로 페르소나 사이클에 필요한 카드 확보와 AP 효율을 지원합니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

베로니카 장단점 한눈에

펼치기
  • · 지정 드로우가 뛰어나고 번뜩임으로 더 강해집니다.
  • · 초기 세팅 후에는 발리스타 카드로 매 턴 0 AP로 꾸준히 피해를 냅니다.
  • · 강화 카드 비중이 높아 다른 전투원을 위해 덱을 압축해줍니다.
  • · 장전를 유지하면 거의 자동으로 인상적인 피해가 나옵니다.

단점

  • · 광역은 번뜩임과 에고 스킬로만 가능해 제한적입니다.
  • · 발리스타는 적을 무작위로 노립니다.
  • · 최대 피해량은 장전 중첩에 달려 있는데 항상 쉽지는 않습니다
  • · 강화 기반 전략이라 초반에 AP를 미리 투자해야 합니다.

베로니카 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 발사 준비
  • 발사 준비 · 중립
    상황에 따라발사 준비 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 특별히 추천하는 중립 번뜩임은 없습니다. 발사 준비은 사실상 전부 발리스타 패시브 피해를 조금 주는 것뿐이라, 어떤 발리스타를 원하는지에 따라 상황과 취향으로 갈리며 명확한 추천이 없습니다.

  • 발사 준비 I
    상황에 따라발사 준비 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    발리스타 1장 생성 / 턴 시작 시 발리스타 1장 생성, / 50% 확률로 1장 추가 생성

    공략 해설 보기

    50% 확률로 발리스타 1개를 추가로 만듭니다. 발리스타 수를 최대로 뽑고 싶은 베로니카 빌드(딜러 베로니카)에는 훌륭하지만, 핸드 공간이 필요한 빌드(보통 드로우 때문)에는 해가 됩니다 — 치울 수 없는 카드가 1장이 아니라 2장 핸드에 들어올 수 있기 때문입니다.

  • 발사 준비 II
    상황에 따라발사 준비 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    관통 발리스타 1장 생성 / 턴 시작 시 관통 발리스타 1장 생성

    공략 해설 보기

    관통 발리스타를 만듭니다. 적의 실드를 무시하면서 베로니카에게서 추가 피해를 원한다면 훌륭한 선택지입니다.

대체 카드 3개 보기
  • 발사 준비 III
    상황에 따라발사 준비 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    강화 발리스타 1장 생성 / 턴 시작 시 강화 발리스타 1장 생성

    공략 해설 보기

    강화 발리스타를 만듭니다. 외부 버퍼가 적을 때(또는 일부 오를레아 빌드처럼 패시브 곱연산 버퍼가 있을 때) 발리스타 피해를 올리고 싶다면 훌륭한 선택지입니다.

  • 발사 준비 IV
    상황에 따라발사 준비 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    대형 발리스타 1장 생성 / 턴 시작 시 대형 발리스타 1장 생성

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 대형 발리스타 한 장을 생성하고, 턴 시작 시에도 대형 발리스타 한 장을 생성하는 강화 카드입니다. 생성물이 관통 발리스타인 선택지와 구분하세요. 발리스타 공급이 필요한 운영에서 고려하되, 설치 후 생성 카드를 사용할 자원과 손패 공간도 확보해야 합니다.

  • 발사 준비 V
    상황에 따라발사 준비 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    연사 발리스타 1장 생성 / 턴 시작 시 연사 발리스타 1장 생성

    공략 해설 보기

    연사 발리스타를 만듭니다. 외부 버퍼로 다타 피해를 올려 단일 대상 피해를 더 내고 싶다면 훌륭한 선택지입니다.

카드 2베이스 · 숨돌리기
  • 숨돌리기 I
    BEST숨돌리기 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    다른 전투원의 카드 / 드로우 2

    공략 해설 보기

    아라벨라·오를레아·베로니카 단일 보스에서 운영자는 공격에 행동 포인트를 남기려고 1번를 선택했습니다. 행동 포인트 0 드로우 2 대신 3번에 있는 실드와 할인은 제공하지 않습니다. 실드가 필요한 턴이나 실제로 할인 카드를 사용할 수 있는 턴에는 3번도 비교하고, 1번에서 뽑는 다른 전투원 카드가 반드시 아라벨라 카드일 것으로 기대하지 마세요.

  • 숨돌리기 III
    추천숨돌리기 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 다른 전투원의 카드 / 드로우 2 / 그 카드 중 1장 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 실드 150%와 다른 전투원 카드 드로우 2를 제공하고, 뽑은 카드 중 한 장만 그 턴 사용 시까지 비용을 1 줄입니다. 두 장 모두 할인하거나 행동 포인트를 즉시 돌려주는 효과가 아닙니다. 할인받은 카드를 그 턴 실제로 사용할 수 있는지, 실드가 필요한지를 함께 판단하세요.

  • 숨돌리기 · 중립
    상황에 따라숨돌리기 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 결의. 가장 흔히 남기는 신성 번뜩임은 결의 2로, 마리벨의 셸터 스트라이크처럼 실드를 극대화하려는 파티에서 베로니카를 실드 · 드로우 캐릭터(그리고 실드 버퍼)로 쓸 때 씁니다. 또한 기본 번뜩임 자체가 여전히 매우 강해서, 좋은 신성 번뜩임이 붙는다면 다른 선택지보다 선호될 가능성이 큽니다.

대체 카드 3개 보기
  • 숨돌리기 II
    상황에 따라숨돌리기 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 다른 전투원의 카드 / 드로우 2 / 그 카드가 스킬 카드일 시 장전 1

    공략 해설 보기

    다른 전투원 카드 드로우를 유지하면서, 뽑은 카드가 스킬일 때 장전을 보완합니다. 손패의 스킬 수로 장전을 얻는 4번와 달리 드로우 결과에 따라 보상이 달라집니다. 아라벨라의 공격 행동 포인트 보존이 목적이면 행동 포인트 0인 1번, 실드와 조건부 장전이 필요한 턴이면 2번를 비교하세요.

  • 숨돌리기 IV
    비추천숨돌리기 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 핸드의 다른 전투원의 스킬 카드 수만큼 장전 1

    공략 해설 보기

    이미 손패에 있는 다른 전투원의 스킬 수를 장전으로 바꾸는 선택이며 드로우는 없습니다. 손패가 충분한 상태에서 실드·장전이 필요한지, 1번·2번·3번로 다음 카드를 확보해야 하는지 먼저 구분하세요. 사냥 본능 4번 등 다른 손패 참조 카드도 함께 쓰면, 스킬을 먼저 사용한 뒤 같은 수가 남아 있다고 계산하지 않습니다.

  • 숨돌리기 V
    비추천숨돌리기 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 핸드의 다른 전투원의 카드 모두 버리기 / 그 수만큼 장전 1

    공략 해설 보기

    다른 전투원의 손패를 버리는 대가로 장전을 얻습니다. 이번 턴 사용할 아라벨라 공격이나 오를레아 지원 카드까지 버릴 수 있으므로, 카드 공급용 숨돌리기와 같은 역할로 채용하지 않습니다. 버려질 카드마다 따로 확인된 연계가 있을 때 검토하고, 장전 획득 수만으로 팀의 이득을 확정하지 마세요.

카드 3베이스 · 결심의 펜던트
  • 결심의 펜던트 · 중립
    BEST결심의 펜던트 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 특별히 추천하는 중립 번뜩임은 없지만, 기본 번뜩임도 가장 범용적인 선택지와 견줄 만합니다 — 이것으로도 장전 상한을 채울 수 있어야 합니다.

  • 결심의 펜던트 I
    BEST결심의 펜던트 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    스킬 카드 사용 시 / 장전 1

    공략 해설 보기

    베로니카 자신의 카드에서도 장전를 얻게 됩니다. 대부분의 지원형 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 베로니카 카드만으로 매 턴 장전 상한을 수동적으로 채울 수 있습니다.

  • 결심의 펜던트 IV
    BEST결심의 펜던트 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    다른 전투원의 스킬 카드 사용 시 장전 1 / 50% 확률로 장전 1 추가

    공략 해설 보기

    50% 확률로 장전 1을 추가로 얻습니다. 둘 다 장전 상한을 꽤 빨리 채울 수 있으므로 사실상 기본 번뜩임과 같습니다 — 추가 장전는 베로니카 빌드의 99.9%에서 아무 의미가 없습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 결심의 펜던트 II
    상황에 따라결심의 펜던트 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    다른 전투원의 / 스킬 카드 사용 시 장전 1 / 3장 사용 시 다음 턴 시작 시 초소형 발리스타 1장 생성

    공략 해설 보기

    다른 전투원이 스킬 카드를 사용할 때 장전 1을 얻고, 세 장 사용 시 다음 턴 시작에 초소형 발리스타 한 장을 생성하는 강화 카드입니다. 발리스타를 먼저 사용해야 한다는 조건은 효과문에 없습니다. 생성 시점이 다음 턴이므로 현재 턴의 손패를 즉시 보충하는 수단으로 계산하지 말고 다음 턴의 손패 공간도 고려하세요.

  • 결심의 펜던트 V
    상황에 따라결심의 펜던트 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    장전 2

    공략 해설 보기

    스킬이 되고 [회수 4]를 얻습니다. 스킬 자체는 솔직히 별로지만(장전가 너무 과합니다), 메이린의 향족의 정신(또는 열정 카드나 스킬 카드를 반복해서 써야 하는 모든 버프)에는 매우 강한 카드입니다 — 한 턴에 카드를 5번 쓸 수 있게 해줍니다(다만 비용 감소 신성 번뜩임 없이는 매우 비쌉니다).

  • 결심의 펜던트 III
    비추천결심의 펜던트 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 카드 사용 시 / 장전 1

    공략 해설 보기

    [소멸 2]가 붙은 스킬이 되어 아무 카드를 써도 장전를 줍니다. 나쁩니다 — 다른 번뜩임은 패시브 강화 카드라서 특정 순서로 스킬을 쓰거나 소멸당할 필요 없이 이미 장전 상한을 꽤 쉽게 채우기 때문입니다.

카드 4베이스 · 코왈스키 경
  • 코왈스키 경 I
    BEST코왈스키 경 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 발리스타 1장 선택, 발동 시까지 피해량 +150% / 드로우 2

    공략 해설 보기

    드로우 2. 버프는 아무래도 좋습니다. 이게 기본 선택지인 이유는 단순히 코왈스키 III가 잡아먹는 핸드 공간을 감당할 수 없는 빌드가 많아서, 이쪽이 훨씬 범용적이기 때문입니다.

  • 코왈스키 경 III
    추천코왈스키 경 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 2 / 스킬 카드 드로우 시 발리스타 1장 생성

    공략 해설 보기

    드로우 2를 하고 스킬 카드를 뽑으면 발리스타를 만듭니다. 매 턴 발리스타를 수동적으로 많이 만드는 최고의 수단일 것입니다. 발리스타 추가 피해를 원하고 핸드 공간을 감당할 수 있는 빌드가 고르는 선택지입니다.

  • 코왈스키 경 II
    비추천코왈스키 경 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 1 / 1턴간 발리스타 피해량 30% 증가

    공략 해설 보기

    그 턴 동안 모든 발리스타를 곱연산 30% 버프합니다. 베로니카의 발리스타에 준수한 버프이며, 다른 드로우 · 발리스타 생성 수단이 있고 딜러 베로니카 빌드를 하고 싶다면 고려할 만합니다.

대체 카드 3개 보기
  • 코왈스키 경 · 중립
    비추천코왈스키 경 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 기본 · 중립 번뜩임은 드로우가 다른 선택지보다 적고 버프도 대단하지 않으니 쓸 이유가 사실상 없습니다.

  • 코왈스키 경 IV
    비추천코왈스키 경 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 무작위 발리스타 1장 피해량 +250%, 발동 후 소멸

    공략 해설 보기

    드로우 1을 잃고 발리스타 하나에 준수한 가산 버프를 줍니다. 발리스타 하나의 피해를 조금 올리려고 드로우를 잃는 것은 대부분의 베로니카 운용에서 권하지 않습니다 — 죽은 드로우로 이어질 변수를 늘릴 가능성이 더 큽니다.

  • 코왈스키 경 V
    비추천코왈스키 경 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 발리스타 1장 선택 소멸 / 발리스타 2장 생성 / 그 카드 피해량 발동 시까지 25% 감소

    공략 해설 보기

    드로우 1을 잃고, 발리스타 1개를 소멸시켜 피해가 25% 낮은 새 발리스타 2개를 만듭니다. 드로우도 없고 코왈스키 III보다 발리스타도 적게 만드는데 디버프까지 붙으니 전혀 권하지 않습니다.

베로니카 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드

레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 기동 사격
    기동 사격공격

    모든 적 피해 200%

    0 코스트
  • 기습
    기습공격

    피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동

    0 코스트
  • 비장의 한 발
    비장의 한 발공격

    피해 100% 보존 : 피해량 +50%

    0 코스트
  • 빠른 연사
    빠른 연사공격

    피해 80% 드로우 1

    0 코스트
  • 산성 가스
    산성 가스스킬

    모든 적 손상 3

    0 코스트
  • 정밀 조준
    정밀 조준공격

    피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동

    0 코스트

운용 핵심

  • 발리스타

    발리스타는 직접 사용할 수 없고 증발이 붙은 카드로, 턴 종료에 공격하는 구조입니다. 기본 발리스타는 무작위 대상에게 공격력 150%의 추가 공격을 가합니다. 발사 준비는 사용 시 한 장을 생성하고 이후 턴 시작마다 해당 변형의 발리스타를 생성합니다. 1번에는 턴 시작 생성 시 50% 확률로 한 장을 더 만드는 효과가 있습니다. 생성 직후 바로 공격하는 것은 아니므로 손패에 확보한 카드와 턴 종료 시점을 구분합니다. 결심의 펜던트 2번의 초소형 발리스타도 다른 전투원 스킬 세 장 사용 후 다음 턴 시작에 생성됩니다.

  • 발리스타

    기본 발리스타는 턴 종료 시 무작위 적에게 추가 공격 150%를 가합니다. 직접 사용할 수 없으며, 원하는 적을 골라 공격하는 카드로 계산하지 않습니다.

설명 7개 더 보기
  • 관통 발리스타

    관통 발리스타는 턴 종료 시 무작위 적에게 관통 피해 200%를 줍니다. 대상이 실드를 보유하면 피해량 +50%가 적용됩니다. 무작위 대상이므로 실드가 있는 적을 반드시 공격한다고 가정하지 않습니다.

  • 강화 발리스타

    강화 발리스타는 턴 종료 시 무작위 적에게 추가 공격 200%를 가하며, 치명확률 +30%가 붙습니다. 치명타 확정이나 추가 타격 효과는 아닙니다.

  • 거대 발리스타

    대형 발리스타는 턴 종료 시 모든 적에게 추가 공격 150%를 가합니다. 기본 발리스타의 무작위 단일 대상 공격과 적용 범위가 다릅니다.

  • 포격 발리스타

    연사 발리스타는 턴 종료 시 무작위 적들에게 추가 공격 100%를 2회 가합니다. 한 적에게 200%를 확정해서 가하는 것으로 계산하지 말고, 적이 여럿이면 타격 대상이 나뉠 수 있음을 고려합니다.

  • 소형 발리스타

    초소형 발리스타는 턴 종료 시 무작위 적에게 추가 공격 40%를 가합니다. 기본 발리스타의 150%와 구분하고, 생성량과 생성 시점은 해당 지원 카드의 조건을 확인합니다.

  • 장전

    장전은 기본 최대 3중첩이며, 중첩마다 그 턴 발리스타 피해량을 50% 높이고 턴 종료 시 사라집니다. 획득 조건은 채용 카드에 따라 달라집니다. 결심의 펜던트 1번은 스킬 카드 사용, 2번·4번은 다른 전투원의 스킬 카드 사용을 조건으로 하며, 3번은 1턴간 카드 사용 시 장전을 얻습니다. 4번에는 50% 확률로 1중첩 추가 획득이 붙고, 5번은 장전 2를 직접 제공합니다. 숨돌리기 1번에는 장전 효과가 없고, 2번은 드로우한 카드가 스킬 카드일 때 장전을 얻으므로 모든 드로우를 장전 획득으로 계산하지 않습니다.

  • 메모

    기본 계산은 이렇습니다: 150% × (1 + 50% × 장전 중첩). 3중첩이면 375% 피해입니다.

베로니카 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼세의 촉수
    혼세의 촉수
    ATK 31/50/68/81/90

    아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소

    획득 · 세넥투스 난입

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

  • 추천
    • 열정의 불씨
      열정의 불씨4-PC

      강화 카드 사용 시 열정 카드 피해량 20% 증가 (최대 1 중첩)

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상치명타 확률 > 치명타 피해
  2. 2갈망열정 피해% > 공격력%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 추가 공격 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%

베로니카의 포텐셜을 전부 켜고 발리스타(그리고 덜하지만 기본 공격 연속 격발) 피해를 최대치로 쓰려면 일단 공격력 701, 최종적으로는 전투 전 캐릭터 화면 공격력 1000을 노리세요. 세이브 데이터에서는 보통 드로우 서포트라 필수는 아니지만, 카오스에서 최대 화력을 뽑으려면 권장합니다. 기억의 조각 최적 메인 옵션을 버리는 선까지는 가지 마세요.

💠베로니카 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 나키아
    나키아E4
  • 로자리아
    로자리아E0
  • 로자리아
    로자리아E4
  • 마리안느
    마리안느E0

베로니카 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 메이린
    메이린설명 보기

    · 메이린의 피해량은 사용한 열정 카드 수로 성장합니다(승룡각와 향족의 정신 양쪽). 그래서 베로니카의 드로우뿐 아니라 버프까지 함께 받습니다.

    메이린 빌드 보기 →
  • 린
    린설명 보기

    · 숨돌리기 1번은 행동 포인트를 쓰지 않고 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 린 외에 나머지 동료의 카드도 대상이므로 특정 카드나 전투원을 선택해서 뽑는 효과는 아닙니다.

    · 린의 핵심 카드를 확보할 기회를 늘리는 지원으로 활용하되, 뽑힌 손패에 따라 순서를 조정합니다. 숨돌리기 3번의 비용 감소를 이용한다면 기본 비용 1과 뽑은 카드 중 1장만 할인한다는 조건도 함께 계산합니다.

    린 빌드 보기 →
  • 하루
    하루설명 보기

    · 숨돌리기 1번은 행동 포인트를 쓰지 않고 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 하루 외에 나머지 동료의 카드도 대상이므로 특정 카드나 전투원을 선택해서 뽑는 효과는 아닙니다.

    · 하루의 핵심 카드를 확보할 기회를 늘리는 지원으로 활용하되, 뽑힌 손패에 따라 순서를 조정합니다. 숨돌리기 3번의 비용 감소를 이용한다면 기본 비용 1과 뽑은 카드 중 1장만 할인한다는 조건도 함께 계산합니다.

    하루 빌드 보기 →
  • 나인
    나인설명 보기

    · 숨돌리기 1번은 행동 포인트를 쓰지 않고 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 나인 외에 나머지 동료의 카드도 대상이므로 특정 카드나 전투원을 선택해서 뽑는 효과는 아닙니다.

    · 나인의 핵심 카드를 확보할 기회를 늘리는 지원으로 활용하되, 뽑힌 손패에 따라 순서를 조정합니다. 숨돌리기 3번의 비용 감소를 이용한다면 기본 비용 1과 뽑은 카드 중 1장만 할인한다는 조건도 함께 계산합니다.

    나인 빌드 보기 →
  • 유키
    유키설명 보기

    · 숨돌리기 1번은 행동 포인트를 쓰지 않고 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 유키 외에 나머지 동료의 카드도 대상이므로 특정 카드나 전투원을 선택해서 뽑는 효과는 아닙니다.

    · 유키의 핵심 카드를 확보할 기회를 늘리는 지원으로 활용하되, 뽑힌 손패에 따라 순서를 조정합니다. 숨돌리기 3번의 비용 감소를 이용한다면 기본 비용 1과 뽑은 카드 중 1장만 할인한다는 조건도 함께 계산합니다.

    유키 빌드 보기 →
  • 미카
    미카설명 보기

    · 베로니카는 미카처럼 자체 드로우가 없는 서포터를 보완해, 더 다양한 파티에서 쓰기 쉽게 만듭니다.

    미카 빌드 보기 →

✦베로니카 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    연속 격발 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 20% 확률로 핸드에 무작위 발리스타 카드 1장 생성.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    베로니카의 연속 격발 피해량 +5%. 베로니카의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    베로니카의 공격력이 700을 넘으면 발리스타 Shot 피해량 +5%. 이를 넘는 공격력 40마다 +1% (최대 +10% 추가).

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 폭격 준비 카드의 장전이 2 증가합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 아군이 타게팅 공격 카드를 사용할 때마다 대상에게 꽃의 잔향 1을 부여합니다. / 꽃의 잔향: 발리스타로 받는 피해량 +20% (최대 1 중첩) / 이 몬스터가 발리스타 발동 대상이 됨 / 다른 대상에게 부여 시 꽃의 잔향 제거

  • 한계돌파 3선명한 기억

    에고 스킬 강화 · 사냥의 시간 효과에 핸드에 무작위 발리스타 1장 생성을 추가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    전투 패시브 강화 · 장전의 최대 중첩이 1 증가합니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 턴 시작 시 꽃의 잔향을 보유한 적에게 표식 1을 부여합니다.

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