기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 린 공략입니다. 린은 5★ 공허 속성 스트라이커이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 이 카드는 핸드에 스킬 카드를 더 둘 공간을 비워주므로 대체로 중요한 공격들보다 먼저 쓰게 됩니다. 그래서 자체 피해를 우선하기보다 이후 모든 타격의 버프로 쓰는 편이 대체로 선호되는데, 사기 1 번뜩임이 바로 그 역할을 합니다.
피해 180% / 흑운태세 획득 / 흑운태세 : 타격 1회 추가
버프 효과가 흑운태세에서 타격 +1로 바뀝니다. 카드 자체 피해로는 최고입니다 — 린과 함께 쓰는 아군의 버프와 그의 다타 운용에 아주 잘 맞물립니다.
피해 180% / 흑운태세 획득 / 흑운태세 : 피해량 100% 증가
기본 배율이 약간 높아집니다. 단순 피해 증가일 뿐이고, 버프를 덜 받고 중립 번뜩임처럼 다른 카드를 버프하지도 않으므로 대체로 발도 II보다 피해가 적게 나옵니다.
피해 450% / 흑운태세 : 이 카드 사용 가능
행동 포인트를 쓰지 않고 피해 450%를 가하지만, 흑운태세 상태에서만 사용할 수 있습니다. 이 카드의 효과문에는 흑운태세 획득이 없으므로 다른 카드로 태세를 준비해야 합니다. 높은 기본 피해만 보고 시작 카드로 잡지 말고, 사용 가능한 상태인지 먼저 확인하세요.
피해 150% / 흑운태세 획득 / 흑운태세 : 핸드의 카드 수만큼 피해량 30% 증가
이 카드가 자신에게 주는 흑운태세 버프가 기본형보다 훨씬 커지고, 핸드의 카드 수에 비례해 성장합니다. 단순 피해 증가일 뿐이고, 버프를 덜 받고 중립 번뜩임처럼 다른 카드를 버프하지도 않으므로 대체로 발도 II보다 피해가 적게 나옵니다.
피해 360% / 흑운태세 획득 / 흑운태세 : 피해량 100% 증가
기본 배율이 훨씬 높아지고 흑운태세에서 버프를 유지하지만, 기존 0코스트에서 무려 2 AP가 됩니다. 단순 피해 증가일 뿐이고, 버프를 덜 받고 중립 번뜩임처럼 다른 카드를 버프하지도 않으므로 대체로 발도 II보다 피해가 적게 나옵니다.
뽑을 카드 혹은 무덤에서 흑운 오의 : 멸, 흑운 오의 : 흑무를 핸드로 이동
보유한 파멸 IV 하나마다 흑운 오의 : 멸과 흑운 오의 : 흑무를 다시 쓸 수 있게 해줍니다. 린의 기본 번뜩임이고 덱의 90%를 이것 중심으로 짭니다. 최고의 공격 두 개를 각각 최대 4번 더 쓸 수 있다는 값은 헤아릴 수 없고, 솔직히 딜러 린에게 다른 번뜩임은 비교 자체가 되지 않습니다. 이동 · 재사용에 하드 캡이 걸려 있거나 중심으로 짜고 싶은 중립 공격이 있는 극단적인 상황이 아니면 다른 선택지를 고려조차 하지 않게 됩니다.
파멸에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다 — 파멸 IV 외의 것을 고를 일이 사실상 없고, 카드의 기본 수치는 파멸 IV와 비교가 되지 않습니다.
실드 100% / 자신의 카드 드로우 2 / 흑운태세 획득
작은 실드를 줍니다. 작은 실드가 정말 필요하다면 값어치가 있습니다. 다만 파멸 IV를 쓸 때 얻는 값에 전혀 근접하지 못합니다 — IV는 파멸 I보다 값진 것은 물론, 린의 모든 최강 빌드의 완전한 초석입니다.
자신의 카드 드로우 1, 1턴간 사용 시까지 그 카드 비용 1 감소 / 흑운태세 획득
카드를 1장만 뽑지만 다음 사용 시 비용이 줄어듭니다. 다만 파멸 IV를 쓸 때 얻는 값에 전혀 근접하지 못합니다 — IV는 파멸 II보다 값진 것은 물론, 린의 모든 최강 빌드의 완전한 초석입니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 사용 시까지 그 카드 피해량 50% 증가 / 흑운태세 획득
1장만 뽑지만 뽑은 카드에 준수한 곱연산 50% 버프를 줍니다. 다만 파멸 IV를 쓸 때 얻는 값에 전혀 근접하지 못합니다 — IV는 파멸 III보다 값진 것은 물론, 린의 모든 최강 빌드의 완전한 초석입니다.
턴 시작 시 흑운태세 상태라면 자신의 카드 드로우 1
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드입니다. 턴 시작 시 흑운태세 상태라면 자신의 카드 한 장을 뽑습니다. 공격 카드만 지정해서 뽑는 효과가 아니며, 태세 조건을 충족하지 않으면 드로우를 기대할 수 없습니다. 다음 턴 태세 유지 여부와 즉시 손패 보충이 필요한지를 구분해서 선택하세요.
피해 100% × 2 / 흑운태세 : 타격 2회 추가
흑운태세라면 4타를 넣지만 타격당 기본 피해가 줄어듭니다. 피해 극대화에는 가산 버프와 함께 최고의 선택지지만, AP 요구를 상당히 올리므로 파티원과 신성 번뜩임에 좌우됩니다.
피해 200% / 흑운태세 : 핸드의 모든 자신의 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
린의 다른 공격에 다음 사용 시 비용 감소를 주지만 추가 타격을 잃습니다. 사실상 파멸으로 흑운 오의 : 멸과 흑운 오의 : 흑무가 옮겨질 때마다 흑운 오의 : 흑무를 공짜로 쓸 수 있게 되어 1 AP를 아낍니다. 편안함과 범용성으로는 최고의 선택지입니다 — AP 요구를 상당히 낮춰줍니다. 다만 그 대가로 흑운 오의 : 멸 II · III나 중립에 비해 피해가 크게 낮아집니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 린은 다타 캐릭터라 가산 버프로 잘 성장하고, 파멸 IV를 4장 돌파하면 이 카드가 최대 5번까지 재사용되므로 실제로는 사기 5까지 됩니다. 다만 흑운 오의 : 흑무와 함께 5번 쓰는 것은 꽤 비싸므로 파티원과 신성 번뜩임에 좌우됩니다.
피해 150% × 2 / 흑운태세 : 치명피해 +100%
치명타 피해 100%를 효과로 얻습니다. 꽤 강하고 특히 버프가 매우 적을 때는 흑운 오의 : 멸 II에 근접한 피해가 나옵니다. 흑운 오의 : 멸 V에 비해 이 카드를 제대로 쓸 수 있을지는 파티원과 신성 번뜩임에 좌우된다는 점을 기억하세요 — 흑운 오의 : 흑무와 함께 (파멸 IV로) 5번 쓰는 것은 AP가 꽤 많이 듭니다. 게다가 다타 캐릭터가 흔히 함께 쓰는 가산 버프가 있다는 전제에서는 흑운 오의 : 멸 II보다 피해가 낮을 가능성이 큽니다.
피해 300% / 흑운태세 : 타격 1회 추가
기본 배율이 높아집니다. 흑운 오의 : 멸 V에 비해 이 카드를 제대로 쓸 수 있을지는 파티원과 신성 번뜩임에 좌우된다는 점을 기억하세요 — 흑운 오의 : 흑무와 함께 (파멸 IV로) 5번 쓰는 것은 AP가 꽤 많이 듭니다. 게다가 다타 캐릭터가 흔히 함께 쓰는 가산 버프가 있다는 전제에서는 흑운 오의 : 멸 II보다 피해가 낮을 가능성이 큽니다.
피해 300% / 흑운태세 : 피해량 100% 증가
기본 배율이 높아지고 자신에게 곱연산 100% 버프를 줍니다. 사실상 진공 상태에서 2타에 준하는 자기 버프가 붙은 1타라는 뜻인데, 좋게 들리지만 린이 다타로 잘 활용하는 버프와 아군을 감안하면 다른 선택지에 피해로 크게 밀립니다(아군 버프는 다타 버전에서 점점 더 앞서 나갑니다). 또한 흑운 오의 : 멸 V에 비해 이 카드를 제대로 쓸 수 있을지는 파티원과 신성 번뜩임에 좌우됩니다 — 흑운 오의 : 흑무와 함께 (파멸 IV로) 5번 쓰는 것은 AP가 꽤 많이 듭니다. 게다가 다타 캐릭터가 흔히 함께 쓰는 가산 버프가 있다는 전제에서는 흑운 오의 : 멸 II보다 피해가 낮을 가능성이 큽니다.
1턴간 흑운태세 보존 / 흑운태세 : 자신의 카드 드로우 2
흑운태세일 때 린의 카드 2장을 뽑고 Dark Mist도 유지합니다. 린은 지정 드로우를 좋아하고 자주 필요로 하는 캐릭터이므로 대단히 강합니다. 예전에는 이 효과가 없었던, 개편된 카드입니다.
흑운태세 상태라면 자신의 공격 카드 피해량 50% 증가
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로, 흑운태세 상태라면 자신의 공격 카드 피해량을 50% 높입니다. 설치 후에도 흑운태세 조건을 충족해야 하므로 무조건 적용되는 영구 피해 증가로 계산하지 마세요. 공격 전에 태세를 확보할 수 있는 카드와 함께 운용하세요.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 사기 1이면 린의 공격에 걸리는 실효 가산 버프가 60%입니다. 흑운 심법 I보다 약간 약하지만, 흑운 심법 I을 고를 상황이라면 기꺼이 받을 만큼의 차이입니다.
1턴간 흑운태세 보존 / 흑운태세 : 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +80%
버프가 40%에서 80%가 됩니다. 린 자신이 자기 공격에 주는 버프를 극대화하고 싶다면 훌륭한 선택지입니다. 다만 린의 다른 카드보다 먼저 써야 할 수 있고, 린은 이 카드를 쓰기보다 흑운 오의 : 흑무의 타격 +1을 위해 스킬을 핸드에 남겨두는 것을 선호하는 경우가 많아 어색할 수 있습니다.
1턴간 흑운태세 보존 / 흑운 오의 : 멸 1장 생성, 그 카드에 증발 부여
[증발]이 붙은 기본 번뜩임 흑운 오의 : 멸 1장을 만듭니다. 흑운 오의 : 흑무와 시너지가 훌륭합니다 — 핸드에 들고 있으면 흑운 오의 : 흑무에 타격 +1을 주고, 흑운 오의 : 흑무를 다 쓴 뒤에 손해 없이 사용할 수 있습니다. 다만 스킬 자체가 1코스트이고 만들어진 흑운 오의 : 멸도 1코스트라 총 2 AP가 더 들어 비쌉니다.
턴 시작 시 흑운태세 획득
턴 시작 시 흑운태세를 얻습니다. 효과가 훌륭하지는 않지만, 평소에는 흑운태세를 유지하다가 턴 종료 시 쓰는 카드가 그것을 없애버리는 경우라면 고려할 만합니다 — 예컨대 턴 종료 시 Ballistas로 없앨 수 있는 베로니카와 린을 함께 쓸 때입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
흑운태세는 린의 카드에 추가 효과나 사용 조건을 제공하는 상태입니다. 진입 카드와 상태를 요구하는 카드를 구분합니다. 발도 1번·2번·4번·5번은 흑운태세 획득이 있지만, 3번은 흑운태세일 때 사용할 수 있는 카드입니다. 흑운 오의 : 잔 1~3번은 드로우와 함께 태세를 얻지만, 4번의 카드 이동과 5번의 조건부 드로우를 같은 진입 수단으로 계산하지 않습니다. 기본적으로 다른 전투원이 공격 카드를 사용하면 태세가 해제되며, 흑운 심법 1~3번의 1턴간 흑운태세 보존은 별도 조건입니다. 흑운 심법 4번은 턴 시작에 태세를 얻고, 5번의 공격 카드 피해량 50% 증가는 흑운태세일 때만 적용됩니다. 공격 순서를 정할 때 현재 태세와 보존 여부를 함께 확인합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
타격 횟수가 2회 이상인 공허 카드 피해량 +30%
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
린은 캐릭터 화면 공격력 601이 포텐셜 7 1단계 최소입니다. 600을 넘는 50 단위마다 치명타 확률이 더 붙으니 더 올리는 게 이상적이지만, 최적 메인 옵션이나 부옵션을 버릴 정도는 아닙니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 무한한 허기 1번·2번은 무작위 손패 카드의 비용을 1턴간 줄입니다. 린의 핵심 카드가 할인 대상이 됐는지 확인하고 실제 비용으로 반복 사용 횟수를 계산합니다.
· 3번은 탐식 발동 조건과 턴당 1회 제한이 있으며, 감소는 해당 카드 사용 시까지입니다. 모든 비용 감소를 턴 내내 유지되는 효과로 계산하지 않습니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 아다지오 5번으로 린 카드를 버리면 린의 카드 2장을 드로우합니다. 특정 이름을 지정해서 가져오는 것은 아니므로, 손패에 없는 핵심 카드가 반드시 나온다고 계획하지 않습니다.
· 린의 흑운 오의 : 잔 4번은 뽑을 카드 또는 무덤에서 흑운 오의 : 멸과 흑무를 손패로 이동합니다. 니아의 일반 드로우와 린 자신의 지정 회수 수단을 구분해 활용합니다.
· 니아의 돌파·장비 버프를 포함한 피해 계산은 실제 세팅과 발동 조건을 확인해야 합니다. 카드 확보만으로 공격 비용이나 모든 버프까지 해결되는 것은 아닙니다.
니아 빌드 보기 →· 베로니카의 높은 드로우로, 터뜨리기 전 세팅에 필요한 린 카드를 쉽게 핸드에 모을 수 있습니다.
베로니카 빌드 보기 →· 오를레아에게는 매 턴 패시브 버프를 주는 [보존] 스킬이 여러 개 있어, 린의 흑운 오의 : 흑무에 필요한 스킬을 아주 쉽게 발동시킵니다.
오를레아 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
흑운검 일식 과 흑운검 삼식 카드에 흑운태세 획득 효과가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
린의 흑운검 일식 · Third Form 피해량 +5%. 린의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
린의 공격력이 600을 넘으면 치명확률 +5%. 이를 넘는 공격력 40마다 치명확률 +1% 추가 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 흑운 오의 : 흑무의 피해량이 +30% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 턴 시작 시 흑운태세 상태라면, 납도 카드를 1장 생성합니다.
에고 스킬 강화 · 흑운 오의 : 참의 피해량이 +100%, 취약이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 린이 카드를 사용할 때 흑운태세 상태가 아니라면, 흑운태세를 획득합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 흑운태세를 획득합니다. / 턴 시작 시 흑운태세 상태라면 1턴간 사기 2를 획득합니다.