
5★ · 뱅가드 · 공허
2026.08.01 업데이트 · 시즌 3 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 아델하이트 공략입니다. 아델하이트는 5★ 공허 속성 뱅가드이며, 시즌 3 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
다음 3장 축복 카드 발동 시 축복 카드 드로우 1
이제 다음 [축복] 카드 3장을 낼 때마다 1장씩 뽑습니다. 사실상 드로우 3 효과가 되어 아델하이트의 주력 번뜩임입니다. 대체 선택지 대비 장점은 드로우가 나뉘어 들어온다는 점 — 3장을 세 번에 걸쳐 뽑아 핸드 공간을 아낍니다. 단점은 1코스트인 데다 특정 태그만 뽑는다는 것으로, 베로니카나 레노아 같은 캐릭터의 대체 선택지는 제약이 더 적거나 0AP입니다.
다음 2번 핸드의 카드가 0장일 시 축복 카드 드로우 1
이제 0코스트 드로우에 발동합니다. 사실상 대체 선택지(우리를 지켜줘 I)의 하위 호환입니다 — 그쪽이 통제도 쉽고 더 많이 뽑을 수 있는 데다, 우리를 지켜줘 I의 조건이 어렵지 않아서 (세이브 데이터 모드에서) 이런 대체 조건이 특별히 매력적이지 않습니다.
곰돌이 1장 생성 / 피해를 받을 시 곰돌이 핸드로 이동 (턴당 1회)
적에게 피해를 입으면 곰돌이가 핸드로 옵니다. 기본 번뜩임입니다 — 대부분의 적을 상대로 매 턴 곰돌이를 한 번 더 공짜로 쓰거나 공짜로 뽑는 셈입니다.
멍멍이(변화) 1장 생성
(Morphed) 멍멍이를 생성합니다. 직전에 쓴 카드가 공격인지 스킬인지에 따라 멍멍이와 곰돌이를 자유롭게 바꿀 수 있습니다(스킬을 쓰면 멍멍이, 공격을 쓰면 곰돌이). 요약하면 더 유연하고 약간 강해집니다. 문제는 애초에 멍멍이를 고를 일이 거의 없어서 그 '유연함'이 사실상 쓸 데가 없다는 점입니다.
뽑을 카드에 / 멍멍이(무리) 4장 생성
이제 (Pack)이 붙은 멍멍이 4장을 생성합니다 — 핸드의 멍멍이 수에 따라 피해가 늘어나며 [Link]와 [안식]도 붙습니다. 아델하이트 캐리용 빌드에서 쓸 수 있는, 아마 그녀의 가장 강한 딜 카드입니다. 그 외 빌드에서는 절대 고르지 않습니다.
방어 기반 피해 300% / 약화 2 / 1턴간 대상이 받는 피해량 +100%
약화 2를 걸게 됩니다. 이 카드를 남긴다면 버프 때문일 테니, 기본 번뜩임입니다. 이 카드의 돌파는 버프를 중첩시키지 않고 턴 카운터만 쌓는다는 점을 기억하세요.
뱅가드는 (숨은 변경이나 예외가 없다면) 중립 번뜩임 접근성이 게임에서 가장 나쁜 직업입니다. 세이브 데이터에서 중립은 추천도가 높지 않습니다. 4성을 준 이유는 단지 다른 번뜩임 대부분에서 버프 효과가 사라지기 때문으로, 아델하이트가 쓰이는 많은 파티에서는 이쪽이 선호됩니다. 이 카드를 복제해도 버프는 중첩되지 않고 턴 카운터만 늘어난다는 점을 기억하세요.
방어 기반 피해 200% / 버린 카드에서 축복 카드 2장 핸드로 이동
이제 사용한 카드 더미에서 [축복] 카드 2장을 옮겨 오지만 원래 버프 효과를 잃습니다. 사용한 카드 더미에서 옮기는 건 드로우 효과를 발동시키지 못하고 재사용도 안 돼서(무덤에서 옮길 때만 됩니다) 그리 유용하지 않습니다. 다만 하이데마리처럼 버리기 효과를 다시 쓰고 싶은 특정 캐릭터와는 강한 틈새 용도가 있습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
[축복] 태그가 붙은 카드가 핸드에서 무덤으로 이동할 때(발동될 때 포함), 현재 실드가 최대 체력의 30% 미만이면 팀이 60% 고정 실드를 얻습니다. 아델하이트 방어 능력의 핵심입니다. [축복] 태그 카드를 내는 것만으로, 본인은 거의 투자 없이 상당한 실드를 만들어 냅니다.
[축복]이 발동하면 실드량은 아델하이트의 방어력으로 계산됩니다 — 발동된 카드가 다른 전투원의 것이어도 마찬가지입니다.
[축복]과 [신속] 태그가 붙은 0코스트 공격 카드로, 적 하나에게 방어 기반 60% 피해를 4회 넣습니다. '동화 속 친구들' 카드로 생성할 수 있는 공격 선택지로, 이 카드 덕에 아델하이트를 서브 딜러로 굴릴 수 있습니다. 합연산 피해 버프와 함께라면 적은 투자로도 꽤 괜찮은 피해가 나오고, '동화 속 친구들'의 여러 번뜩임으로 이 카드를 강화해 피해 잠재력을 더 끌어올릴 수도 있습니다. 다만 아델하이트는 딜러보다 방어벽에 가까워서, 보통은 다른 선택지인 곰돌이보다 덜 선택됩니다.
[축복]과 [신속] 태그가 붙은 0코스트 스킬 카드입니다. 사용 시 200% 실드와 피해 감소 2중첩을 줍니다. '동화 속 친구들'로 생성되는 방어 선택지로, 든든한 200% 선실드에 15% 고정 피해 감소까지 챙깁니다. 아델하이트를 팀의 벽으로 쓸 거라면 이쪽이 주력입니다. '동화 속 친구들' 5번 번뜩임으로 생성되는 개선판도 있습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
전투 시작 시 피해 감소 1 , 드로우 1
획득 · 제 0 연구소전투 시작 시 행동 포인트 1 획득, 드로우 1
획득 · 세넥투스 난입세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
방어력 +12%
최대 체력 +12%
능력으로 실드 획득 시 아군의 반격, 추가 공격 피해량 5% 증가 (최대 25%)
방어력 +12%
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
방어력 +12%
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 체력 > 체력% > 에고 회복력
대부분의 캐릭터와 달리 아델하이트는 서포트로 쓸 때 맞춰야 하는 스탯 기준이 없습니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 실드 보존 덕에 높은 실드를 유지할 수 있어, 실드 보유·유지량에 거의 전적으로 달린 마리벨의 피해를 극대화합니다.
· 피해 감소와 약화를 쉽게 걸어 받는 피해를 줄여 주고, 그만큼 마리벨을 위해 더 높은 실드를 유지해 줍니다.
· 마리벨이 자주 아쉬워하는 드로우 요원 역할도 겸할 수 있습니다.
마리벨 빌드 보기 →· 아델하이트의 [Blessing]이 아미르의 금속화를 발동시켜, 메탈 아미르 빌드의 최대 타격 수를 아주 쉽고 효율적으로 뽑아냅니다.
· 저비용 · 고드로우 구성이 아미르의 단점 여럿을 메워 줍니다.
· 그녀의 버프는 다중 타격 캐릭터에게 유리한데, 아미르가 딱 그 부류입니다.
· 비슷한 버프와 아군의 덕을 보는 조합이지만, 자원 소모가 늘어나 서브 딜러 아델하이트 빌드를 아미르와 함께 굴리기는 어려울 수 있습니다.
아미르 빌드 보기 →· 킷에 실드 보존이 내장돼 있어 마그나의 실드 기반 피해 효과를 극대화해 줍니다.
· 반격은 실드가 피해를 전부 막으면 더 큰 피해(기본 배율의 2배)를 줍니다. 실드를 꾸준히 높게 유지하는 아델하이트라면 이 효과를 극대화할 수 있습니다.
· 아델하이트는 특정 번뜩임으로 반격을 보존할 수 있고, 별빛과 꿈결(기억의 조각 4세트)로 반격에 버프도 얹을 수 있습니다.
마그나 빌드 보기 →· 아델하이트는 생성된 칼날에 [Blessing]을 부여해, 그 발동에서 드로우와 실드를 얻을 수 있습니다.
· 아델하이트는 사용한 카드 더미의 칼날을 핸드로 옮겨 타격을 몇 번 더 넣게 해줍니다.
하이데마리 빌드 보기 →· 나인의 역전의 칼날 번뜩임은 일부를 빼면 아군이 발동시키기 어려운데, 아델하이트의 [Blessing] 효과는 이걸 아주 효율적으로 발동시켜 줍니다. 특히 카오스에서 훌륭한 조합입니다.
· 나인은 스킬 실드량을 곱연산으로 올려 줍니다. [Blessing]에는 적용되지 않지만, 아델하이트의 시그니처나 곰돌이 같은 강력한 실드 스킬에는 적용됩니다.
나인 빌드 보기 →· 하루는 스스로 버프를 어마어마하게 쌓을 수 있어서, 아델하이트를 써서 버프가 부족해져도 티가 잘 나지 않습니다.
· 하루의 킷에 있는 [Retrieve]와 이동 기능 덕에, 하루는 한 턴에 아델하이트의 [Blessing]을 엄청나게 여러 번 발동시킬 수 있습니다.
하루 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
모두 모여와 요정의 가호 카드에 [축복]을 부여합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력 +1.6/8%.
아델하이트의 요정의 가호 실드 획득량 +5%. 아델하이트의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
방어력 +1.6/8%.
아델하이트의 방어력이 300을 넘으면 공허 속성 피해량 +5%. 300을 넘는 방어력 10마다 2%가 추가로 붙습니다(최대 +10%).
신화 카드 강화 · 비밀의 정원 카드의 비용이 1 감소하고 실드 획득량이 +100% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 아델하이트가 축복을 부여하거나 생성한 수만큼 꿈의 행복 효과를 획득합니다. / 전투 시작 시 보유한 축복 카드 수만큼 꿈의 행복 효과를 획득합니다. / 꿈의 행복 : 아군의 피해량 3% 증가 (최대 10 중첩)
에고 스킬 강화 · 해피 엔딩의 실드 획득량이 +200% / 보유한 실드만큼 고정 치유 효과가 (최대 체력의 50%를 넘지 않음)으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 핸드의 카드에 원하는 만큼 축복을 부여합니다. / 축복 강화 카드 사용 시 뽑을 카드의 무작위 카드 1장에 축복을 부여합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 꿈의 행복의 최대 중첩이 5 감소하고 피해량 증가 효과가 8% 증가로 변경됩니다. / 턴 시작 시 꿈의 행복이 5라면 축복 카드를 1장 드로우합니다.