기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 아델하이트 공략입니다. 아델하이트는 5★ 공허 속성 뱅가드이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
뽑을 카드에서 1장 선택 드로우, 그 카드에 축복 부여
행동 포인트를 쓰지 않고 뽑을 카드 더미에서 카드 1장을 선택해 드로우한 뒤 축복을 부여합니다. 개전으로 초반 핵심 카드를 찾는 데 활용할 수 있지만, 선택 범위는 뽑을 카드 더미입니다. 버린 카드나 무덤의 카드까지 가져오거나 시작 손패 전체를 이 카드 한 장으로 지정하는 효과는 아닙니다.
뽑을 카드의 무작위 카드 3장 축복 부여 / 그 카드 중 1장 드로우
뽑을 카드 더미의 무작위 3장에 [축복]을 붙이고 무작위로 1장 뽑습니다. 튼튼한 카드지만, [축복]을 더 많이 붙이고 싶은 상황이 아니면 옛날 옛적에 II를 제치고 쓸 일은 없습니다. II와 병행해서 [축복]을 더 뿌려 효과를 극대화하거나, 우리를 지켜줘와의 시너지로 드로우를 늘리는 데 쓸 수도 있습니다.
버리기 1 / 그 카드를 소유한 전투원의 무작위 카드 3장 축복 부여
0코스트가 되어 1장을 버리고, 버린 카드의 주인 캐릭터 카드 중 무작위 3장에 [축복]을 줍니다. 버리기를 쓰는 덱에서 튼튼하고, [축복]을 많이 뿌리는 것이 목적이라면 0코스트라는 점에서 옛날 옛적에 I보다 유리합니다.
카드 생성 시 축복 부여 (턴당 5회)
[고유] 강화 카드가 되어 매 턴 처음 생성된 5장에 [축복]을 줍니다. 카드를 생성하는 하이데마리 같은 캐릭터와 훌륭하게 맞물리고, 특히 우리를 지켜줘 I처럼 그 생성 카드로 드로우를 얻는 효과와 함께 쓰면 강합니다(다른 [축복] 카드로 뽑아도 됩니다).
뱅가드는 게임 내에서 중립 번뜩임 풀이 가장 나쁩니다(예고 없는 변경이나 예외가 없다는 전제). 세이브 데이터에서 중립은 크게 권하지 않습니다.
X만큼 드로우, 그 카드에 축복 부여
카드가 [보존] X코스트가 되어, 쓴 AP(X)만큼 뽑고 뽑은 카드에 [축복]을 줍니다. 로그라이크 모드에서는 강할 수 있지만, 안정성 문제가 크고 핸드 공간과 사용 후 AP 수급 수단이 많이 필요해서 세이브 데이터 모드에서는 대체로 힘이 빠집니다.
다음 3장 축복 카드 발동 시 축복 카드 드로우 1
사용 후 다음 축복 카드 3장이 발동할 때 각각 축복 카드 1장을 드로우합니다. 축복 카드를 3장 사용할 때마다 계속 반복되는 효과가 아닙니다. 세 번 모두 드로우하려면 축복 카드를 발동할 수 있어야 하고, 뽑을 축복 카드도 남아 있어야 합니다. 드로우가 나뉘어 들어오므로 후속 카드를 쓸 행동 포인트도 함께 확보합니다.
드로우 1 / 그 카드가 축복 카드라면 드로우 1 추가
0코스트가 되어 1장을 확정으로 뽑고, 뽑은 카드가 [축복] 태그면 1장을 더 뽑습니다. 잠재력이 크고 단점도 없습니다. 문제는 대부분의 덱에서 불안정 요소가 많아 잠재력을 다 뽑기 어렵다는 점입니다. E4가 있으면 [축복]을 빠르게 많이 붙일 수 있어 이 번뜩임 중심으로 짜기가 훨씬 쉬워집니다. 0코스트라 AP 신성 번뜩임도 받을 수 있어 아델하이트를 AP 공급원으로 쓸 수 있습니다.
다음 2번 핸드의 카드가 0장일 시 축복 카드 드로우 1
행동 포인트 1을 사용하고, 이후 손패가 0장이 되는 다음 두 번에 축복 카드 1장을 드로우합니다. 비용 0인 카드를 사용하거나 드로우할 때 발동하는 효과가 아닙니다. 손패를 비울 수 있는지와 뽑을 축복 카드가 남아 있는지를 확인해야 합니다.
드로우 3 / 그 카드 1턴간 비용 0~2로 변경
이 카드로 3장을 뽑되 뽑은 카드의 비용이 0~2로 무작위가 됩니다. 베로니카를 보면 숨돌리기에 뽑은 카드 비용을 아예 1 줄이는 번뜩임이 있는데도 인기가 없습니다 — 이건 줄이지도 않고 오히려 늘릴 수 있습니다. 굳이 도박을 걸겠다면 말리지 않겠지만 실전성은 없다고 봅니다. 게다가 어째서인지 1코스트 카드라 단점이 하나 더 붙습니다(0코스트라면 AP 신성 번뜩임을 받아 상당 부분 상쇄됐을 텐데).
자신의 축복 카드 드로우 2 / 1턴간 그 카드 피해량, 실드 획득량 60% 증가
아델하이트 자신의 축복 카드 2장을 드로우하고, 그 카드들의 피해량과 실드 획득량을 1턴간 60% 높입니다. 축복이 없는 자신의 카드나 다른 전투원의 카드는 드로우 대상이 아닙니다. 대상 카드가 뽑을 카드 더미에 있는지와 해당 턴에 사용할 행동 포인트를 함께 확인합니다.
뱅가드는 게임 내에서 중립 번뜩임 풀이 가장 나쁩니다(예고 없는 변경이나 예외가 없다는 전제). 세이브 데이터에서 중립은 크게 권하지 않습니다.
곰돌이 1장 생성 / 피해를 받을 시 곰돌이 핸드로 이동 (턴당 1회)
곰돌이 1장을 생성하고, 피해를 받을 때 곰돌이를 손패로 이동시키는 강화 카드입니다. 이동 효과는 턴당 1회이며 드로우와 구분됩니다. 곰돌이가 자동으로 사용되는 것은 아니므로, 손패로 돌아온 카드를 사용할 수 있는지도 확인해야 합니다.
멍멍이(변화) 1장 생성
(Morphed) 멍멍이를 생성합니다. 직전에 쓴 카드가 공격인지 스킬인지에 따라 멍멍이와 곰돌이를 자유롭게 바꿀 수 있습니다(스킬을 쓰면 멍멍이, 공격을 쓰면 곰돌이). 요약하면 더 유연하고 약간 강해집니다. 문제는 애초에 멍멍이를 고를 일이 거의 없어서 그 '유연함'이 사실상 쓸 데가 없다는 점입니다.
뽑을 카드에 / 멍멍이(무리) 4장 생성
(Pack)이 붙은 멍멍이 4마리를 생성해, 핸드의 멍멍이 수만큼 피해가 늘어납니다. [연결]과 [안식]도 붙습니다. 아마 아델하이트의 최고 피해 카드로, 아델하이트 캐리 빌드에서는 쓸 만하지만 그 외에는 절대 고르지 않습니다.
곰돌이 1장 생성 / 곰돌이 사용 시 반격 1, 1턴간 반격 보존
곰돌이 1장을 생성하며, 곰돌이 사용 시 반격 1과 1턴간 반격 보존을 적용합니다. 강화 카드를 설치하는 것만으로 반격을 얻는 것이 아니라 곰돌이를 사용해야 합니다. 보존 기간도 1턴이므로 여러 턴 동안 무조건 유지되는 것으로 계산하지 않습니다.
뱅가드는 게임 내에서 중립 번뜩임 풀이 가장 나쁩니다(예고 없는 변경이나 예외가 없다는 전제). 세이브 데이터에서 중립은 크게 권하지 않습니다.
멍멍이 1장 생성 / 보유한 축복 카드 1장당 멍멍이 피해량 +20% (최대 15장)
멍멍이 1마리를 생성하고, 덱의 [축복] 카드 수에 따라 가산 버프를 받습니다. [고유]라서 다타 캐리 효과가 붙은 유일한 다타 카드가 되는데, 4타짜리 카드일 뿐이고 버프 선택지로도 훨씬 나빠서 다른 다타 캐릭터에 비해 굴리기가 극도로 어렵습니다. 게다가 동화 속 친구들 III를 쓴 딜러 세팅보다 대체로 훨씬 못합니다.
방어 기반 피해 300% / 약화 2 / 1턴간 대상이 받는 피해량 +100%
약화 2를 걸게 됩니다. 이 카드를 남긴다면 버프 때문일 테니, 기본 번뜩임입니다. 이 카드의 돌파는 버프를 중첩시키지 않고 턴 카운터만 쌓는다는 점을 기억하세요.
뱅가드는 게임 내에서 중립 번뜩임 풀이 가장 나쁩니다(예고 없는 변경이나 예외가 없다는 전제). 세이브 데이터에서 중립은 크게 권하지 않습니다. 여기서 별 4개인 이유는 순전히 다른 번뜩임을 고르면 버프 효과가 사라지기 때문입니다 — 그래서 아델하이트를 쓰는 여러 파티에서 오히려 선호됩니다. 이 카드의 돌파는 버프를 중첩시키지 않고 턴 카운터만 쌓는다는 점을 기억하세요.
방어 기반 피해 200% / 버린 카드에서 축복 카드 2장 핸드로 이동
방어 기반 피해 200%를 주고 버린 카드에서 축복 카드 2장을 손패로 이동합니다. 드로우와는 다른 회수 효과이며, 가져온 카드는 사용 조건과 비용을 충족하면 다시 사용할 수 있습니다. 회수할 축복 카드가 버린 카드에 있는지 먼저 확인합니다. 기본 카드의 대상이 받는 피해량 증가 효과는 이 번뜩임에 없습니다.
방어 기반 피해 200% / 1턴간 멍멍이, 곰돌이의 피해량, 실드 획득량 100% 증가
곰돌이의 실드를 크게 올립니다. 실드 버프는 꽤 드물고 이 정도 강도는 더 드물어서, 생존력이나 실드 획득을 우선한다면 최우선 선택지입니다.
방어 기반 피해 400% / 핸드의 축복 카드 수만큼 피해량 30% 증가
더 강한 카드가 되어, 사용 시 핸드의 [축복] 카드 수만큼 자신을 추가로 버프합니다. 딜러 빌드에서 고를 만한 준수한 피해 카드지만, 2코스트에 피해 배율이 비교적 낮아 특별히 강하지도 권장되지도 않습니다.
방어 기반 피해 300% / 행동 카운트 4 증가
방어 기반 피해 300%를 주고 대상의 행동 카운트를 4 증가시킵니다. 적이 행동을 4번 더 하도록 만드는 효과와는 다릅니다. 기본 카드의 대상이 받는 피해량 증가 대신 행동 카운트 조정이 필요한 상황에서 고려합니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
[축복] 태그가 붙은 카드가 핸드에서 무덤으로 이동하면(발동된 경우도 포함), 보유 실드가 최대 체력의 30% 미만이라면 팀이 고정 실드 60%를 얻습니다. 아델하이트 방어력의 핵심입니다. [축복] 카드를 쓰기만 해도 자기 자원을 거의 들이지 않고 상당한 실드를 만들어냅니다.
[축복]이 발동할 때 실드량은 아델하이트의 방어력을 기준으로 계산됩니다 — 발동된 카드가 다른 전투원의 것이어도 마찬가지입니다.
[축복]과 [신속]이 붙은 0코스트 공격 카드로, 적 하나에게 방어 기반 피해 60%를 4회 넣습니다. 동화 속 친구들 카드에서 생성되는 공격 쪽 선택지입니다. 이 카드 덕에 아델하이트를 서브 딜러로도 쓸 수 있고, 가산 피해 버프와 함께라면 적은 투자로 준수한 피해를 냅니다. 동화 속 친구들의 여러 번뜩임으로 더 강화할 수도 있습니다. 다만 아델하이트는 딜러보다 방어벽 쪽에 맞는 캐릭터라 곰돌이보다 덜 선택됩니다.
축복과 신속이 붙은 0코스트 스킬 카드로, 사용 시 실드 200%와 피해 감소 2를 제공합니다. 동화 속 친구들의 곰돌이 관련 번뜩임은 2번과 4번입니다. 2번은 피해를 받을 때 곰돌이를 손패로 이동하며 턴당 1회 제한이 있고, 4번은 곰돌이 사용 시 반격 1과 1턴간 반격 보존을 제공합니다. 5번이 생성하는 것은 곰돌이 상위형이 아니라 멍멍이(변화)입니다. 방어를 준비할 때는 곰돌이를 생성하는 효과와 실제 사용했을 때의 효과를 나누어 확인합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
전투 시작 시 피해 감소 1 , 드로우 1
획득 · 제 0 연구소최대 체력 +10% / 전투 시작 시 행동 포인트 1 획득, 드로우 1
획득 · 세넥투스 난입세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
방어력 +12%
최대 체력 +12%
능력으로 실드 획득 시 아군의 반격, 추가 공격 피해량 5% 증가 (최대 25%)
방어력 +12%
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
방어력 +12%
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 체력 > 체력% > 에고 회복력
대부분의 캐릭터와 달리 아델하이트는 서포트로 쓸 때 맞춰야 하는 스탯 기준이 없습니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 비밀의 정원은 실드 200%와 실드 보존 25%를 제공합니다. 마리벨의 실드 유지에 활용할 수 있지만, 방어 기반 공격까지 모두 현재 보유 실드에 비례하는 것은 아닙니다. 사용하는 공격의 피해 기준을 먼저 구분합니다.
· 곰돌이는 실드와 피해 감소를 제공하고, 이야기 속 진실 1번은 대상에게 약화 2를 부여합니다. 다른 이야기 속 진실 변형도 약화를 제공하는 것으로 계산하지 말고 적의 공격 전에 필요한 효과를 준비합니다.
· 드로우 지원은 우리를 지켜줘의 변형과 손패 조건에 맞춥니다. 1번은 다음 축복 카드 3장 발동 시 각각 축복 카드 1장을 드로우하고, 4번은 드로우한 카드가 축복 카드일 때만 추가 1장을 뽑습니다.
마리벨 빌드 보기 →· 금속화의 발동 조건은 능력으로 실드를 획득하는 것입니다. 축복은 보유 실드가 최대 체력의 30% 미만이고 해당 카드가 손패에서 무덤으로 이동할 때 고정 실드를 제공하므로, 축복 부여만으로 금속화가 발동하거나 최대 타격 수가 보장되는 것은 아닙니다.
· 우리를 지켜줘 4번은 기본 비용 0으로 1장을 드로우하고, 그 카드가 축복 카드라면 1장을 더 뽑습니다. 일반 드로우와 조건부 추가 드로우를 구분해 아미르에게 남길 행동 포인트를 계산합니다.
· 이야기 속 진실 1번은 1턴간 대상이 받는 피해량을 100% 높입니다. 이 변형을 사용할 때는 아미르가 공격할 적에게 먼저 적용하며, 다른 변형에도 같은 피해 증가가 있다고 전제하지 않습니다.
· 아델하이트의 멍멍이 공격까지 병행하면 생성·지원 카드에 쓸 행동 포인트와 손패를 나누어야 합니다. 금속화 준비와 실드 지원에 필요한 카드를 먼저 확보하고 남는 자원으로 공격 참여를 판단합니다.
아미르 빌드 보기 →· 아델하이트의 실드 지원은 마그나의 생존과 반격 준비에 활용할 수 있습니다. 다만 마그나의 방어 기반 공격 전체가 보유 실드에 비례하는 것은 아니며, 보유 실드를 피해로 쓰는 빙벽 4번과 구분합니다.
· 반격의 조건을 활용하려면 적의 공격 전에 실제 실드를 확보해야 합니다. 실드를 지원한다는 사실만으로 모든 적 공격을 완전히 막거나 반격 피해가 항상 최대 조건이 된다고 보장하지 않습니다.
· 동화 속 친구들 4번은 곰돌이 사용 시 반격 1과 1턴간 반격 보존을 적용합니다. 강화 카드 설치만으로 반격을 얻는 것이 아니며, 기억의 조각 버프는 실제 장착 조건을 따로 확인합니다.
마그나 빌드 보기 →· 옛날 옛적에 5번은 카드 생성 시 축복을 부여하며 턴당 5회 제한이 있습니다. 생성하는 모든 극광검에 제한 없이 축복이 붙는 것으로 계산하지 않습니다.
· 우리를 지켜줘 1번은 다음 축복 카드 3장이 발동할 때 각각 축복 카드 1장을 드로우합니다. 축복 카드의 발동만으로 무한 드로우가 되는 것은 아니며 뽑을 대상 카드도 필요합니다.
· 이야기 속 진실 2번은 버린 카드에서 축복 카드 2장을 손패로 이동합니다. 축복 없는 극광검이나 무덤의 카드를 모두 가져오는 효과가 아니고, 회수 자체가 추가 공격 발동도 아닙니다.
하이데마리 빌드 보기 →· 역전의 칼날 2번·3번은 능력으로 실드를 획득할 때 칼날 벼리기를 얻는 조건입니다. 아델하이트의 축복이 붙었다는 사실과 실제로 실드를 얻는 시점을 구분해 확인합니다.
· 축복에 의한 고정 실드와 카드 자체의 실드 효과를 같은 획득량 계산으로 묶지 않습니다. 나인의 실제 채용 변형과 각 실드 효과의 적용 조건에 맞춰 준비합니다.
나인 빌드 보기 →· 하루를 지원할 때는 축복 부여와 드로우·방어 준비에 드는 자원을 함께 계산합니다. 옛날 옛적에 2번은 뽑을 카드에서 1장을 선택해 드로우하고 축복을 부여하므로, 뽑을 카드에 필요한 앵커 슛이 있을 때 선택적으로 준비할 수 있습니다.
· 앵커포인터의 손패 이동이나 회수만으로 축복 실드가 발생하지는 않습니다. 축복 카드가 손패에서 무덤으로 이동해야 하고, 당시 보유 실드가 최대 체력의 30% 미만이어야 합니다. 반복 사용을 계획해도 이 조건과 실제 행동 포인트를 충족하는 횟수만 계산합니다.
하루 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
모두 모여와 요정의 가호 카드에 축복이 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력 +1.6/8%.
아델하이트의 요정의 가호 실드 획득량 +5%. 아델하이트의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
방어력 +1.6/8%.
아델하이트의 방어력이 300을 넘으면 공허 속성 피해량 +5%. 300을 넘는 방어력 10마다 2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 비밀의 정원 카드의 비용이 1 감소하고 실드 획득량이 +100% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 아델하이트가 축복을 부여하거나 생성한 수만큼 꿈의 행복 효과를 획득합니다. / 전투 시작 시 보유한 축복 카드 수만큼 꿈의 행복 효과를 획득합니다. / 꿈의 행복 : 아군의 피해량 3% 증가 (최대 10 중첩)
에고 스킬 강화 · 해피 엔딩의 실드 획득량이 +200% / 보유한 실드만큼 고정 치유 효과가 (최대 체력의 50%를 넘지 않음)으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 핸드의 카드에 원하는 만큼 축복을 부여합니다. / 축복 강화 카드 사용 시 뽑을 카드의 무작위 카드 1장에 축복을 부여합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 꿈의 행복의 최대 중첩이 5 감소하고 피해량 증가 효과가 8% 증가로 변경됩니다. / 턴 시작 시 꿈의 행복이 5라면 축복 카드를 1장 드로우합니다.