
4★ · 뱅가드 · 질서
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 아미르 공략입니다. 아미르는 4★ 질서 속성 뱅가드이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 감소 3 / 금속화 4
금속화가 2에서 4로 올라갑니다. 금속화 획득을 최적화할 때 최우선 선택지가 될 수 있지만, 1코스트이고 뽑아야 한다는 점 때문에 여러 빌드에서는 안정적인 강화 카드 쪽(호버링 메탈 V)이 더 선호됩니다. 그래도 잠재 상한이 더 높은 빌드가 충분히 있어 눈여겨볼 가치가 있습니다.
금속화 2 / 턴 시작 시 금속화 1
금속화를 정확히 몇 개 맞춰야 하는 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 꾸준한 +1 생성으로 수치를 맞출 수 있습니다. 예를 들어 금속화를 정확히 8개 만들어야 하는 일부 풀 메탈 허리케인 V 빌드가 그렇습니다.
피해 감소 3 / 금속화 3
금속화 3을 주고 2코스트 + [천상]이 됩니다. AP 문제를 해결할 수 있지만, 핸드에 2코스트 이상 카드를 함께 들고 쓸 때만 그렇습니다. 여러 풀 메탈 허리케인 빌드에서는 문제가 안 되지만, 비용 감소 신성 번뜩임이나 나르쟈 · 치즈루 같은 캐릭터를 쓴다면 정당화하기 어렵습니다.
방어 기반 피해 90% × 2 / 취약 1 / 금속화 2
금속화를 소모하지 않고 대신 금속화 +2를 주며 취약 1까지 공짜로 걸어줍니다. 사실상 장점만 있는 번뜩임입니다 — 최고 수준의 금속화 공급원이면서 조건 없이 버프를 줍니다. 거의 모든 빌드의 기본 선택지입니다.
방어 기반 피해 110% × 2 / 금속화 상태라면 금속화 1 감소, 타격 1회 추가, 취약 2
금속화를 소모할 때 타격이 1회 늘어납니다. 풀 메탈 허리케인 IV 빌드처럼 금속화가 남고 추가 피해를 원하는 빌드에서 훌륭합니다. 다만 그런 빌드는 금속화를 많이 활용하는 빌드에 잠재력에서 대체로 밀립니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 드로우 1은 아미르 운용 시 생기는 드로우 · AP 문제를 신성 번뜩임 없이도 덜어줍니다. 다만 금속화를 만드는 대신 소모하게 되므로 대부분의 빌드에서는 피해 손실이 됩니다.
금속화 2 / 1턴간 스킬 카드 사용 시 금속화 1 / (최대 2회)
금속화 획득량이 가장 많습니다 — 금속화는 대부분의 아미르 빌드에서 가장 중요하고 중심이 되는 자원입니다. 거의 모든 아미르 빌드의 최우선 선택지입니다. 금속화를 더 만드는 것이 다른 부가 효과들을 전부 압도합니다.
금속화 3 / 1턴간 금속화의 피해량 +30%
금속화 3으로 바뀌고, 그 턴의 모든 금속화 타격에 가산 30% 버프가 추가됩니다. 금속화 추가 피해가 엄청난 수준은 아니지만, 일부 금속화 빌드에서는 여전히 선호될 수 있습니다.
금속화 2 / 1턴간 스킬 카드의 실드 획득량 30% 증가
실드 스킬 획득량을 30% 올립니다. 아군의 실드 카드를 버프하는 데 훌륭한 선택지입니다. 다만 아미르 자신은 실드를 거의 주지 않아서, 피해량을 더 올리는 대신 순수 실드량을 위해 다른 실드기와 함께 쓰기는 정당화하기 어렵습니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 1턴간 금속화 효과의 타격 1회 추가, 피해량 +50%
금속화 피해량 +50%가 되고 광역 효과가 타격 +1 효과로 바뀝니다. 아미르의 최우선 선택지입니다 — 그 턴에 쓴 풀 메탈 허리케인 II 하나마다 모든 금속화 발동에 +1을 곱할 수 있습니다. 다만 특정 아군과 많은 AP가 필요합니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 1턴간 금속화의 대상이 모든 적으로 적용, 피해량 +60%
금속화 피해량이 +20%에서 +60%로 올라갑니다. 광역 빌드에서는 콘텐츠가 광역을 요구할 때 풀 메탈 허리케인 II 3장과 함께 한 자리를 차지하는 식으로 자주 채택됩니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 100% × 3 / 금속화 최대 2 감소 / 그 수만큼 타격 1회 추가
최대 5타를 넣지만 2타를 넘는 타격마다 금속화 1을 소모합니다. 실드 계열 아군 없이 굴리는 빌드의 최우선 선택지입니다. 다만 비용이 매우 크고 세팅이 까다로워서, 온전한 값을 뽑을 만큼 금속화를 만들고 있는지 계산이 조금 필요합니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
금속화는 아미르의 고유 중첩 자원으로, 버프 목록이나 팀 체력 바 아래의 자원 게이지에서 확인할 수 있습니다. 실드 카드를 쓸 때마다 금속화 1중첩을 소모하고 방어 기반 피해 80%의 추가 공격을 넣습니다. 다른 카드들의 연료로도 쓰입니다.
다른 뱅가드처럼 아미르의 공격 능력은 모두 방어력을 기준으로 성장합니다. 방어력만 올리면 피해량과 실드량이 동시에 오르고, 팀 전체의 단단함도 함께 올라갑니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
치명피해 + 12 %
획득 · 심판의 늪모든 전투원 붕괴 회복에 필요한 카드 수 1 장 감소
획득 · 세넥투스 난입홀수 턴에 공격력 + 8 %, 방어력 + 12 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
방어력 +12%
공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)
치명피해 +25%
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 방어력 > 방어력% >>> 공격력 > 공격력%
아미르 빌드가 전부 금속화 피해에 맞춘 것은 아닙니다. 그쪽으로 간다면 방어력 301을 맞춰 포텐셜 7로 금속화 기본 피해를 최대치까지 올리는 게 좋습니다. 금속화을 안 쓰면 무시해도 되지만, 카오스에서 쓸 때를 생각하면 맞춰 두는 편이 낫습니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 방어력 기반 가산 피해 버프가 아미르의 다타 운용과 잘 맞습니다. 단, 방어력 기반 버프 두 개(무한한 허기 · 탐식의 영역)는 돌파로 중첩되지 않습니다 — 배율이 아니라 턴 카운터만 쌓입니다.
· 아미르는 풀 메탈 허리케인이 기본 2코스트라 AP 부담이 큰데, 나르쟈의 강력한 AP 공급이 이 부담을 쉽게 덜어줍니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →· 신성 번뜩임 없이는 아미르 파티(예: 아미르+나르쟈)에서 카드를 다 뽑기가 까다로운데, 베로니카의 높은 드로우가 그 고민을 대부분 해결합니다.
베로니카 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
강철 보호막 카드 사용 시 금속화 1을 획득합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
아미르의 레이피어 피해량 +5%. 아미르의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
체력이 1.6/8% 증가합니다
금속화 피해량 +10%. 아미르의 방어력이 300을 넘으면 +10%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 아이언 스킨 카드의 종극이 제거되고 받는 피해량 감소 효과가 20% 증가, 금속화를 최대 3까지만 소모하도록 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 금속화 2를 획득합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 강철의 신념으로의 실드 생성 효과가 소모한 금속화 1마다 150%로 변경되고, 다음 턴 시작 시 금속화 획득 효과가 2 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 턴 시작 시 금속화 1을 획득합니다.