아미르

아미르 공략

Amir

4★ · 뱅가드 · 질서

카오스 발현T2시즌 세이브 데이터T2그레이트 리프트T1.5
HP392
DEF172
ATK382

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 아미르 공략입니다. 아미르는 4★ 질서 속성 뱅가드이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

아미르 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T2 · 딜러 · E6 (6돌파) · 액티브 딜러
  • T1.5 아미르 하이퍼 — 아미르에게 드로우·AP·버프·생존을 집중합니다. 공격 사이클이 갖춰지면 화력을 내지만 상위 하이퍼 조합보다 조건과 효율의 제약이 있습니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

아미르 장단점 한눈에

펼치기
  • · 결의를 걸어 실드량을 올릴 수 있습니다.
  • · 취약 디버프를 잘 걸 수 있습니다.
  • · 게임 내 최상급 피해 감소 효과를 가집니다.
  • · 약간의 광역 잠재력이 있습니다.

단점

  • · 실드도 피해량도 전담 실드기나 단독 딜러가 되기엔 부족합니다.
  • · 금속화 피해는 실드 획득이 있어야 발동하는데, 아미르 혼자로는 실드가 빠듯합니다.
  • · 보통 다른 실드기와 함께 쓰거나 중립 실드 카드를 많이 넣어야 합니다.

아미르 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 호버링 메탈
  • 호버링 메탈 I
    BEST호버링 메탈 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    피해 감소 3 / 금속화 4

    공략 해설 보기

    금속화가 2에서 4로 올라갑니다. 금속화 획득을 최적화할 때 최우선 선택지가 될 수 있지만, 1코스트이고 뽑아야 한다는 점 때문에 여러 빌드에서는 안정적인 강화 카드 쪽(호버링 메탈 V)이 더 선호됩니다. 그래도 잠재 상한이 더 높은 빌드가 충분히 있어 눈여겨볼 가치가 있습니다.

  • 호버링 메탈 V
    BEST호버링 메탈 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    금속화 2 / 턴 시작 시 금속화 1

    공략 해설 보기

    금속화를 정확히 몇 개 맞춰야 하는 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 꾸준한 +1 생성으로 수치를 맞출 수 있습니다. 예를 들어 금속화를 정확히 8개 만들어야 하는 일부 풀 메탈 허리케인 V 빌드가 그렇습니다.

  • 호버링 메탈 III
    상황에 따라호버링 메탈 III2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    피해 감소 3 / 금속화 3

    공략 해설 보기

    금속화 3을 주고 2코스트 + [천상]이 됩니다. AP 문제를 해결할 수 있지만, 핸드에 2코스트 이상 카드를 함께 들고 쓸 때만 그렇습니다. 여러 풀 메탈 허리케인 빌드에서는 문제가 안 되지만, 비용 감소 신성 번뜩임이나 나르쟈 · 치즈루 같은 캐릭터를 쓴다면 정당화하기 어렵습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 호버링 메탈 IV
    상황에 따라호버링 메탈 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    피해 감소 3 / 금속화 5

    공략 해설 보기

    [소멸] 태그가 붙는 대신 금속화 5를 만듭니다. 다만 한 턴만 금속화 1을 더 얻는 것(호버링 메탈 I 대비)이, 모든 턴에 금속화 4를 만드는 것을 포기할 만한 거래는 아닙니다 — OTK 전용 빌드는 예외입니다.

  • 호버링 메탈 · 중립
    비추천호버링 메탈 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.

  • 호버링 메탈 II
    비추천호버링 메탈 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    피해 감소 2 / 금속화 2 / 반격 2

    공략 해설 보기

    반격 2를 줍니다. 아미르는 보통 반격 캐릭터로 쓰지 않고 이게 거의 유일한 반격 공급원이라, 권장하지 않습니다.

카드 2베이스 · 메탈 피어스
  • 메탈 피어스 III
    BEST메탈 피어스 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 90% × 2 / 취약 1 / 금속화 2

    공략 해설 보기

    금속화를 소모하지 않고 대신 금속화 +2를 주며 취약 1까지 공짜로 걸어줍니다. 사실상 장점만 있는 번뜩임입니다 — 최고 수준의 금속화 공급원이면서 조건 없이 버프를 줍니다. 거의 모든 빌드의 기본 선택지입니다.

  • 메탈 피어스 I
    상황에 따라메탈 피어스 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 110% × 2 / 금속화 상태라면 금속화 1 감소, 타격 1회 추가, 취약 2

    공략 해설 보기

    금속화를 소모할 때 타격이 1회 늘어납니다. 풀 메탈 허리케인 IV 빌드처럼 금속화가 남고 추가 피해를 원하는 빌드에서 훌륭합니다. 다만 그런 빌드는 금속화를 많이 활용하는 빌드에 잠재력에서 대체로 밀립니다.

  • 메탈 피어스 · 중립
    비추천메탈 피어스 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 드로우 1은 아미르 운용 시 생기는 드로우 · AP 문제를 신성 번뜩임 없이도 덜어줍니다. 다만 금속화를 만드는 대신 소모하게 되므로 대부분의 빌드에서는 피해 손실이 됩니다.

대체 카드 3개 보기
  • 메탈 피어스 IV
    비추천메탈 피어스 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 110% × 2 / 취약 1 / 회복 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    기본 비용은 행동 포인트 2이며 방어 기반 피해 110%를 두 번 가하고 취약 1을 부여합니다. 회복 시 이 카드의 비용이 그 턴 사용 시까지 1 감소합니다. 비용 감소 조건은 회수나 손패 이동이 아니라 회복이므로, 실제 회복 수단과 할인된 비용을 확인한 뒤 사용하세요.

  • 메탈 피어스 II
    비추천메탈 피어스 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 200% / 금속화 최대 2 감소 / 그 수만큼 피해량 +150%

    공략 해설 보기

    1타가 되고 소모한 금속화마다 피해가 늘지만 최대 2까지입니다. 최대 2개 소모라 피해 상한이 꽤 낮게 막혀 있습니다 — 금속화를 피해로 바꾸려면 풀 메탈 허리케인 II 세팅이 잠재력이 훨씬 높습니다.

  • 메탈 피어스 V
    비추천메탈 피어스 V1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 110% × 2 / 금속화 상태라면 금속화 1 감소, 취약 2, 약화 2

    공략 해설 보기

    기본 카드와 같지만 약화 2도 함께 걸어줍니다. 약화는 순수 방어 효과이고, 적의 2타 동안만 유지되며 걸린 대상에게만 적용됩니다. 아미르는 보통 공격적으로 쓰이므로 대부분의 빌드에는 권장하지 않습니다.

카드 3베이스 · 금속 추출
  • 금속 추출 III
    BEST금속 추출 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    금속화 2 / 1턴간 스킬 카드 사용 시 금속화 1 / (최대 2회)

    공략 해설 보기

    금속화 획득량이 가장 많습니다 — 금속화는 대부분의 아미르 빌드에서 가장 중요하고 중심이 되는 자원입니다. 거의 모든 아미르 빌드의 최우선 선택지입니다. 금속화를 더 만드는 것이 다른 부가 효과들을 전부 압도합니다.

  • 금속 추출 V
    상황에 따라금속 추출 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    금속화 3 / 1턴간 금속화의 피해량 +30%

    공략 해설 보기

    금속화 3으로 바뀌고, 그 턴의 모든 금속화 타격에 가산 30% 버프가 추가됩니다. 금속화 추가 피해가 엄청난 수준은 아니지만, 일부 금속화 빌드에서는 여전히 선호될 수 있습니다.

  • 금속 추출 I
    비추천금속 추출 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    금속화 2 / 1턴간 스킬 카드의 실드 획득량 30% 증가

    공략 해설 보기

    실드 스킬 획득량을 30% 올립니다. 아군의 실드 카드를 버프하는 데 훌륭한 선택지입니다. 다만 아미르 자신은 실드를 거의 주지 않아서, 피해량을 더 올리는 대신 순수 실드량을 위해 다른 실드기와 함께 쓰기는 정당화하기 어렵습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 금속 추출 II
    비추천금속 추출 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    금속화 3 / 1턴간 결의 3

    공략 해설 보기

    금속화 3과 결의 3을 줍니다(기존 2와 2에서). 아군의 실드 카드를 버프하는 데 훌륭한 선택지입니다. 다만 아미르 자신은 실드를 거의 주지 않아서, 피해량을 더 올리는 대신 순수 실드량을 위해 다른 실드기와 함께 쓰기는 정당화하기 어렵습니다.

  • 금속 추출 IV
    비추천금속 추출 IV2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    금속화 2 / 1턴간 결의 3

    공략 해설 보기

    행동 포인트 2로 금속화 2와 그 턴 결의 3을 얻습니다. 금속화를 3 얻는 선택지와 혼동하지 마세요. 후속 공격에 금속화가 필요하다면 이 카드에서 얻는 양을 2로 계산하고, 실드 지원과 공격 중 어디에 자원을 배분할지 판단하세요.

  • 금속 추출 · 중립
    비추천금속 추출 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.

카드 4베이스 · 풀 메탈 허리케인
  • 풀 메탈 허리케인 II
    BEST풀 메탈 허리케인 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 1턴간 금속화 효과의 타격 1회 추가, 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    금속화 피해량 +50%가 되고 광역 효과가 타격 +1 효과로 바뀝니다. 아미르의 최우선 선택지입니다 — 그 턴에 쓴 풀 메탈 허리케인 II 하나마다 모든 금속화 발동에 +1을 곱할 수 있습니다. 다만 특정 아군과 많은 AP가 필요합니다.

  • 풀 메탈 허리케인 I
    상황에 따라풀 메탈 허리케인 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 1턴간 금속화의 대상이 모든 적으로 적용, 피해량 +60%

    공략 해설 보기

    금속화 피해량이 +20%에서 +60%로 올라갑니다. 광역 빌드에서는 콘텐츠가 광역을 요구할 때 풀 메탈 허리케인 II 3장과 함께 한 자리를 차지하는 식으로 자주 채택됩니다.

  • 풀 메탈 허리케인 V
    상황에 따라풀 메탈 허리케인 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 / 방어 기반 피해 100% × 3 / 금속화 최대 2 감소 / 그 수만큼 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    행동 포인트 2로 모든 적에게 방어 기반 피해 100%를 기본 세 번 가합니다. 금속화를 최대 2 감소시키고 감소한 수만큼 타격을 추가하므로, 금속화 두 개를 쓸 수 있을 때 최대 다섯 번 타격합니다. 기본 타격을 두 번으로 계산하거나 금속화가 부족해도 다섯 번 공격한다고 보지 마세요.

대체 카드 3개 보기
  • 풀 메탈 허리케인 III
    비추천풀 메탈 허리케인 III2 코스트강화고유
    공략 추천도

    모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 턴 종료 시 금속화 최대 2 감소 / 그 수만큼 모든 적 방어 기반 피해 120%

    공략 해설 보기

    행동 포인트 2로 모든 적에게 방어 기반 피해 200%를 가하는 강화 카드입니다. 턴 종료 시에는 금속화를 최대 2 감소시키고 감소한 수만큼 모든 적에게 방어 기반 피해 120%를 가합니다. 사용 시 피해와 턴 종료 피해의 배율이 다르며, 턴 종료 공격 횟수는 남은 금속화에 따라 달라집니다.

  • 풀 메탈 허리케인 IV
    비추천풀 메탈 허리케인 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 / 방어 기반 피해 80% × 4 / 1턴간 금속화의 대상이 모든 적으로 적용, 피해량 +20%

    공략 해설 보기

    기본 배율은 낮지만 4타를 넣습니다. 광역 피해 빌드에서 풀 메탈 허리케인 V와 견줄 수 있는 선택지지만 여전히 한 수 아래입니다. 다만 세팅이 더 쉬운 대안이라 여전히 눈여겨볼 만합니다.

  • 풀 메탈 허리케인 · 중립
    비추천풀 메탈 허리케인 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    이 카드에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다 — 대부분의 빌드에 근간이 되는 더 강한 번뜩임이 있습니다.

아미르 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

뱅가드만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격성 돌연변이
    공격성 돌연변이스킬

    자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%

    0 코스트
  • 껍질 형성 세포
    껍질 형성 세포스킬

    실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%

    0 코스트
  • 압도
    압도공격

    모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성

    0 코스트
  • 에너지 보호막
    에너지 보호막스킬

    실드 100% 행동 포인트 1 획득

    0 코스트
  • 호전성
    호전성스킬

    핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2

    0 코스트
  • 가시 방패
    가시 방패공격

    모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가

    1 코스트

운용 핵심

  • 금속화

    금속화는 능력으로 실드를 획득할 때 무작위 적에게 기본 방어 기반 피해 80%의 추가 공격을 가하며, 이 효과가 1회 발동할 때 금속화 1중첩을 소모합니다. 실드 카드 사용과 실제 실드 획득을 구분하며, 축복처럼 조건이 붙은 실드 효과는 그 조건부터 확인합니다. 금속화는 다른 카드의 자원으로도 쓰이며, 카드에 별도로 적힌 소모량은 해당 효과를 따릅니다. 메탈 피어스 1번은 금속화가 있을 때 1을 감소시켜 추가 타격과 취약을 얻고, 풀 메탈 허리케인 5번은 최대 2를 감소시켜 감소한 수만큼 기본 3타에 타격을 추가합니다. 3번은 턴 종료 시 최대 2를 감소시켜 그 수만큼 추가 피해를 주므로 사용 시점의 공격과 구분합니다. 금속화를 얻는 카드와 소모하는 카드의 순서를 정하고, 남은 중첩보다 많은 추가 타격을 계산하지 않습니다.

  • 방어력 기반 성장

    다른 뱅가드처럼 아미르의 공격 능력은 모두 방어력을 기준으로 성장합니다. 방어력만 올리면 피해량과 실드량이 동시에 오르고, 팀 전체의 단단함도 함께 올라갑니다.

아미르 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기전설
    그림자를 속인 단검
    그림자를 속인 단검
    ATK 28/45/62/74/82

    치명피해 + 12 %

    획득 · 심판의 늪
  • 방어구고유
    재앙의 성포
    재앙의 성포
    DEF 11/19/25/30/34

    방어력 +12% / 모든 전투원 붕괴 회복에 필요한 카드 수 1장 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 장신구전설
    심록의 낮
    심록의 낮
    HP 22/41/60/73/83

    홀수 턴에 공격력 + 8 %, 방어력 + 12 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 테트라의 권위
      테트라의 권위2-PC

      방어력 +12%

  • 추천
    • 질서의 탄환
      질서의 탄환4-PC

      공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

  • 상황에 따라
    • 정의의 사선
      정의의 사선4-PC

      비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

  • 상황에 따라
    • 정복자의 위상
      정복자의 위상4-PC

      비용이 1인 카드의 치명피해 +35%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상치명타 확률 > 치명타 피해
  2. 2갈망질서 피해%
  3. 3상상방어력%

부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 방어력 > 방어력% >>> 공격력 > 공격력%

아미르 빌드가 전부 금속화 피해에 맞춘 것은 아닙니다. 그쪽으로 간다면 방어력 301을 맞춰 포텐셜 7로 금속화 기본 피해를 최대치까지 올리는 게 좋습니다. 금속화을 안 쓰면 무시해도 되지만, 카오스에서 쓸 때를 생각하면 맞춰 두는 편이 낫습니다.

💠아미르 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 빌헬미나
    빌헬미나E0
  • 빌헬미나
    빌헬미나E4

아미르 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 나르쟈
    나르쟈설명 보기

    · 무한한 허기 4번은 1턴간 방어 기반 피해를 100% 높입니다. 방어 기반 공격을 쓰는 아미르에게 활용할 수 있지만, 모든 피해 유형에 같은 증가량이 적용되는 것은 아닙니다.

    · 무한한 허기 1번·2번의 비용 감소는 무작위 손패 카드가 대상입니다. 방어 기반 버프인 4번과 동시에 있는 효과로 계산하지 말고, 실제 선택한 변형과 풀 메탈 허리케인의 남은 비용을 확인합니다.

    나르쟈 빌드 보기 →
  • 카시우스
    카시우스설명 보기

    · 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.

    · 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.

    카시우스 빌드 보기 →
  • 베로니카
    베로니카설명 보기

    · 숨돌리기 1번은 비용 없이 다른 전투원 카드 2장을 드로우합니다. 아미르 외의 동료 카드도 대상이므로 필요한 아미르 카드가 반드시 나온다고 계획하지 않습니다.

    · 숨돌리기 3번은 기본 비용 1을 쓰고 뽑은 카드 중 1장만 해당 턴 사용 시까지 비용을 줄입니다. 드로우 확보와 아미르의 공격 비용 해결은 별도로 계산합니다.

    베로니카 빌드 보기 →
  • 티페라
    티페라설명 보기

    · 금속화를 발동시킬 실드 카드를 아주 많이 만들어냅니다.

    · AP를 대량으로 공급해 풀 메탈 허리케인의 높은 AP 부담을 덜어줍니다.

    티페라 빌드 보기 →

✦아미르 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    강철 보호막 카드 사용 시 금속화 1을 획득합니다.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    아미르의 레이피어 피해량 +5%. 아미르의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6체력 숙련

    체력이 1.6/8% 증가합니다

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    금속화 피해량 +10%. 아미르의 방어력이 300을 넘으면 +10%가 추가로 붙습니다.

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 아이언 스킨 카드의 종극이 제거되고 받는 피해량 감소 효과가 20% 증가, 금속화를 최대 3까지만 소모하도록 변경됩니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 금속화 2를 획득합니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 강철의 신념으로의 실드 생성 효과가 소모한 금속화 1마다 150%로 변경되고, 다음 턴 시작 시 금속화 획득 효과가 2 증가합니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 턴 시작 시 금속화 1을 획득합니다.

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