레이

레이 공략

Rei
공허4★ · 컨트롤러

4★ · 컨트롤러 · 공허

카오스 발현T0.5시즌 세이브 데이터T1
HP313
DEF186
ATK392

2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준

카제나(카오스 제로 나이트메어) 레이 공략입니다. 레이는 4★ 공허 속성 컨트롤러이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

레이 장단점 한눈에

펼치기
  • · 강력한 버프 카드와 강화가 아주 많습니다.
  • · 해당 번뜩임을 고르면 서포터치고 준수한 피해량을 냅니다.
  • · [소멸] 기반 드로우와 덱 압축이 있고, 번뜩임으로 더 강화됩니다.
  • · 에고 스킬로 상당한 강인도 피해를 줍니다.

단점

  • · 버프가 대부분 매우 구체적이고 조건이 붙습니다.
  • · 버프가 1턴만 유지되거나 특정 카드 하나에만 적용되는 경우가 많습니다.

레이 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 어둠의 참격
  • 어둠의 참격 IV
    BEST어둠의 참격 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    기본 공격 카드의 피해량 80% 증가

    공략 해설 보기

    이건 '스타팅 카드'라 제거하기 어려운데, 강화 카드로 만드는 것이 가장 좋은 처리 수단 중 하나입니다. 게다가 버프가 영구히 유지되어 순환에 따라 버프를 잃는 일이 없어지므로, 버프를 중시하는 경우에도 훌륭한 선택입니다.

  • 어둠의 참격 V
    추천어둠의 참격 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 기본 카드 모두 발동

    공략 해설 보기

    어둠의 참격 IV와 마찬가지로, 카드에 [보존]을 붙이는 것도 Faint 비용 없이 사실상 덱에서 빼내는 방법입니다.

  • 어둠의 참격 · 중립
    상황에 따라어둠의 참격 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 일격를 버프용으로 쓴다면, 1 AP 비용을 감당할 수 있다는 전제에서 중립 드로우가 가장 효과적인 수단 중 하나입니다. 기본 공격을 버프하면서 매 턴 AP를 하나 더 낼 여유가 있다면 고려하는 것을 권합니다. 다만 다른 버프보다 먼저 이 버프를 걸어야 하고, 일격 IV가 주는 꾸준한 버프에 비해 드로우와 AP 비용을 넘어서기가 어려울 수 있습니다.

카드 2베이스 · 공명하는 어둠
  • 공명하는 어둠 · 중립
    BEST공명하는 어둠 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기 번뜩임은 다른 선택지가 줄 수 있는 최고 버프와 강도가 대동소이하지만, 버프의 일부를 1코스트 한정이 아니라 범용으로 만들어줍니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 IV
    BEST공명하는 어둠 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1 이하인 카드의 피해량 +40% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    0코스트 카드를 대상으로 하지 않게 되어 더 범용적이 되고, 나르쟈나 치즈루 같은 캐릭터의 비용 감소와 시너지가 생기며 더 넓은 캐릭터층과 어울립니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 I
    추천공명하는 어둠 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1인 카드의 피해량 +60% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    기본 번뜩임 중 버프량이 가장 큽니다. 대부분의 상황에서 중립 번뜩임이나 더 범용적인 선택지보다 약간 나쁘지만, 1코스트를 버프한다면 기본 선택지가 됩니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

카드 3베이스 · 간식 시간
  • 간식 시간 · 중립
    BEST간식 시간 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP +1, 사기 1. 간식 시간은 중립 AP +1을 받을 수 있으니, 여기에 신성 AP까지 붙이면 최고급 AP 공급원과 비슷한 수준을 드로우 카드에서 얻을 수 있습니다. 큰 단점은 사용 후 카드가 스스로 [소멸]한다는 점입니다. 게다가 영구 사기도 받을 수 있어서 간식 시간 4장 돌파로 영구 사기 +4를 얻을 수 있습니다.

  • 간식 시간 II
    BEST간식 시간 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 200% / 드로우 2

    공략 해설 보기

    간식 시간에 [소멸] 대상이 더 이상 필요 없어져서, 소멸 대상이 항상 있지는 않은 여러 캐릭터에게 쓰기가 훨씬 쉬워집니다.

  • 간식 시간 III
    추천간식 시간 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 핸드의 카드 2장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    드로우 2를 하면서 카드 2장을 지정해 공짜로 [소멸]시킵니다(보통 레이 자신의 죽은 카드를 AP 없이 치우는 데 씁니다). 간식 시간 II보다 범용성은 떨어지지만 맞는 상황에서는 훨씬 강하고, II가 없다면 여전히 쉬운 선택입니다.

카드 4베이스 · 암흑 응집
  • 암흑 응집 V
    BEST암흑 응집 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    핸드의 공격 카드 1장 선택, 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    카드 하나를 전투가 끝날 때까지 영구히 버프할 수 있습니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 암흑 응집 · 중립
    상황에 따라암흑 응집 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 번뜩임은 이 카드 중심으로 돌파할 때 안정성과 편의성을 크게 올려줍니다.

  • 암흑 응집 I
    상황에 따라암흑 응집 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 공격 카드 1장 선택, 사용 시까지 피해량 +150%

    공략 해설 보기

    버프가 50% 올라가 상한이 더 높아집니다. 훌륭하지만 다른 선택지처럼 카드의 편의성 문제(드로우 부족 · AP 비용)를 해결해주지는 않으므로, 그걸 감당할 수 있다면 훌륭한 선택이고 못 하면 선호되지 않습니다.

레이 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 곱연산 피해량 증가

    레이는 가산 +%와 곱연산 +% 피해 버프를 모두 씁니다. 둘의 차이를 아는 것이 중요합니다. 곱연산 +%는 카드의 기본 피해 배율만 표기된 만큼 올립니다 (예: 100%를 120% 올리면 240%).

  • 가산 피해량 증가

    가산 +%는 카드의 기본 배율과 무관하게, 표기된 피해량 위에 그 값을 더합니다 (예: 100% + 40% = 140%).

레이 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼세의 촉수
    혼세의 촉수
    ATK 31/50/68/81/90

    아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소

    획득 · 세넥투스 난입

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 영광의 군림
      영광의 군림4-PC

      소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)

  • 추천
    • 치유사의 행적
      치유사의 행적2-PC

      최대 체력 +12%

    • 테트라의 권위
      테트라의 권위2-PC

      방어력 +12%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상체력%
  2. 2갈망체력%
  3. 3상상방어력% = 에고 회복력 >= 체력%

부옵션 · 방어력 > 방어력% > 에고 회복력 = 체력 > 체력%

💠레이 파트너 추천

5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위

  • 1닉스
    닉스E0BEST
    추천 순위
  • 2유리
    유리E4
    추천 순위
  • 3아르웬
    아르웬E4
    추천 순위
  • 4알리사
    알리사E4
    추천 순위
  • 5이본느
    이본느E4
    추천 순위

레이 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

  • BESTElasticity가 없는 적 상대의 1x 승룡각 빌드에서 카드 한 장 버프가 매우 강합니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체그의 성장 효과에 필요한 [소멸]을 공급합니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체카드 한 장 버프가 인기 있는 턴 넘기기 SotM 빌드와 잘 맞습니다.
    본인
    슬롯 2

시너지 캐릭터

  • 메이린
    메이린설명 보기

    · Elasticity가 없는 적 상대의 1x 승룡각 빌드에서 카드 한 장 버프가 매우 강합니다.

    · 1턴 이후에는 강한 지원을 이어가기 어렵습니다.

    · 메이린의 기본 카드를 버프해 피해를 조금 더 냅니다.

    · 레이의 1코스트 · 0코스트 버프가 메이린 카드 대부분에 걸리고, 승룡각에 신성 비용 감소가 붙었다면 그것에도 걸립니다.

    메이린 빌드 보기 →
  • 카일론
    카일론설명 보기

    · 그의 성장 효과에 필요한 [소멸]을 공급합니다.

    · 공허 카드를 지정해 뽑을 수 있습니다.

    · 다만 그의 버프는 카일론에게 큰 영향이 없는 경우가 많습니다.

    카일론 빌드 보기 →
  • 치즈루
    치즈루설명 보기

    · 카드 한 장 버프가 인기 있는 턴 넘기기 SotM 빌드와 잘 맞습니다.

    · 치즈루의 기본 카드(참월)를 버프할 수 있는데, 이것도 인기 있는 치즈루 빌드입니다.

    · 그의 버프는 다타와 아주 잘 맞습니다.

    · 다만 레이가 드로우까지 겸한다면 1턴 이후로는 버거워집니다.

    치즈루 빌드 보기 →

레이 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    암흑 칼날 카드에 피해량 기반 회복 20% 효과가 추가됩니다.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5체력 숙련

    체력이 +1.6/8% 증가합니다

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    레이의 암흑 칼날 피해량 +5%. 레이의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6공격력 숙련

    공격력이 1.6/8% 증가합니다.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    레이의 공격력이 550을 넘으면 포식자의 칼날 피해량 +10%. 이를 넘는 공격력 10마다 +1% 추가 (최대 +20% 추가).

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 포식자의 칼날 카드의 1턴간 사기가 2 증가합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 레이가 공격 카드를 사용하면 120% 만큼 치유됩니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 최후의 암영의 피해량이 +100% 됩니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 아군의 공격 카드 피해량이 +20% 됩니다.

같은 공허 캐릭터

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