레이

레이 공략

Rei

4★ · 컨트롤러 · 공허

카오스 발현T0.5시즌 세이브 데이터T1
HP313
DEF186
ATK392

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 레이 공략입니다. 레이는 4★ 공허 속성 컨트롤러이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

레이 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T1 · 서포터 · E6 (6돌파) · 버퍼 · 드로우 · 회복
  • T0.5 테네브리아 하이퍼 — 레이와 니아의 버프·드로우를 테네브리아에게 집중해 핵심 딜 사이클을 지원합니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

레이 장단점 한눈에

펼치기
  • · 강력한 버프 카드와 강화가 아주 많습니다.
  • · 해당 번뜩임을 고르면 서포터치고 준수한 피해량을 냅니다.
  • · [소멸] 기반 드로우와 덱 압축이 있고, 번뜩임으로 더 강화됩니다.
  • · 에고 스킬로 상당한 강인도 피해를 줍니다.

단점

  • · 버프가 대부분 매우 구체적이고 조건이 붙습니다.
  • · 버프가 1턴만 유지되거나 특정 카드 하나에만 적용되는 경우가 많습니다.

레이 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 어둠의 참격
  • 어둠의 참격 IV
    BEST어둠의 참격 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    기본 공격 카드의 피해량 80% 증가

    공략 해설 보기

    이건 '스타팅 카드'라 제거하기 어려운데, 강화 카드로 만드는 것이 가장 좋은 처리 수단 중 하나입니다. 게다가 버프가 영구히 유지되어 순환에 따라 버프를 잃는 일이 없어지므로, 버프를 중시하는 경우에도 훌륭한 선택입니다.

  • 어둠의 참격 V
    추천어둠의 참격 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 기본 카드 모두 발동

    공략 해설 보기

    어둠의 참격 IV와 마찬가지로, 카드에 [보존]을 붙이는 것도 Faint 비용 없이 사실상 덱에서 빼내는 방법입니다.

  • 어둠의 참격 · 중립
    상황에 따라어둠의 참격 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 일격를 버프용으로 쓴다면, 1 AP 비용을 감당할 수 있다는 전제에서 중립 드로우가 가장 효과적인 수단 중 하나입니다. 기본 공격을 버프하면서 매 턴 AP를 하나 더 낼 여유가 있다면 고려하는 것을 권합니다. 다만 다른 버프보다 먼저 이 버프를 걸어야 하고, 일격 IV가 주는 꾸준한 버프에 비해 드로우와 AP 비용을 넘어서기가 어려울 수 있습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 어둠의 참격 I
    상황에 따라어둠의 참격 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 1턴간 기본 공격 카드의 피해량 150% 증가

    공략 해설 보기

    일격가 줄 수 있는 최대 버프량이라, 기본 공격 버프 중심으로 짤 생각이라면 확실히 고려할 만합니다. 다만 다른 버프보다 먼저 이 버프를 걸어야 하고, 일격 IV가 주는 꾸준한 버프에 비해 드로우와 AP 비용을 넘어서기가 어려울 수 있습니다.

  • 어둠의 참격 III
    비추천어둠의 참격 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 기본 카드 모두 버리기, 그 수만큼 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    피해가 훨씬 커지고 피해 기반 회복 20%를 얻지만, 그 턴의 다른 모든 피해를 크게 디버프합니다. 일격의 기본 배율이 꽤 크게 올라가지만, 이 피해 증가는 레이 자신의 버프와 역시너지이고 아군의 피해를 디버프하는 대가가 따르므로 권하지 않습니다. 다만 레이의 치유 출력을 효율적으로 올려주므로 로그라이크 · 카오스 콘텐츠에서는 강한 선택지가 될 수 있습니다.

  • 어둠의 참격 II
    비추천어둠의 참격 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 350% / 피해 기반 회복 % / 1턴간 피해량 20% 감소

    공략 해설 보기

    일격의 기본 배율이 꽤 크게 올라가지만, 이 피해 증가는 레이 자신의 버프와 역시너지이고 아군의 피해를 디버프하는 대가가 따르므로 권하지 않습니다.

카드 2베이스 · 공명하는 어둠
  • 공명하는 어둠 · 중립
    BEST공명하는 어둠 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기 번뜩임은 다른 선택지가 줄 수 있는 최고 버프와 강도가 대동소이하지만, 버프의 일부를 1코스트 한정이 아니라 범용으로 만들어줍니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 IV
    BEST공명하는 어둠 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1 이하인 카드의 피해량 +40% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로, 비용 1 이하인 카드의 피해량을 40% 높이고 턴 종료 시 치유 90%를 제공합니다. 0코스트 카드도 피해량 증가 대상에 포함됩니다. 저비용 공격 위주의 편성에서 고려하며, 피해량 증가와 턴 종료 치유를 즉시 회복이나 행동 포인트 공급으로 혼동하지 마세요.

  • 공명하는 어둠 I
    추천공명하는 어둠 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1인 카드의 피해량 +60% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    기본 번뜩임 중 버프량이 가장 큽니다. 대부분의 상황에서 중립 번뜩임이나 더 범용적인 선택지보다 약간 나쁘지만, 1코스트를 버프한다면 기본 선택지가 됩니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

대체 카드 3개 보기
  • 공명하는 어둠 II
    상황에 따라공명하는 어둠 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    공허 카드의 피해량 +40% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    1코스트를 넘는 카드를 쓰는 공허 다타 캐릭터에게 훌륭하고, 그렇지 않은 공허 캐릭터에게는 공명하는 어둠 IV의 대안이 됩니다. 치즈루나 일부 카일론 빌드처럼 두 선택지를 다 쓸 수도 있습니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 III
    상황에 따라공명하는 어둠 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1인 카드의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +40% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    레이 자신이나 카일론의 공격형 허무처럼 1코스트 카드를 여러 번 쓰는 캐릭터를 버프하는 데 훌륭합니다 — 1코스트의 피해뿐 아니라 치유와 실드까지 버프합니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 V
    비추천공명하는 어둠 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 100% / 1턴간 비용 1인 카드의 피해량 +80%

    공략 해설 보기

    턴 종료 시가 아니라 사용 즉시 치유하게 되지만, 강화 카드처럼 패시브 버프가 아니라 1코스트 버프 부분을 위해 카드를 직접 써야 합니다. 상황에 따라, 특히 OTK에서는 강할 수 있습니다. 다만 강화 카드가 아니게 되어 버프가 덜 꾸준해지고 1턴 이후 덱의 드로우도 어려워지므로 권하지 않습니다.

카드 3베이스 · 간식 시간
  • 간식 시간 · 중립
    BEST간식 시간 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP +1, 사기 1. 간식 시간은 중립 AP +1을 받을 수 있으니, 여기에 신성 AP까지 붙이면 최고급 AP 공급원과 비슷한 수준을 드로우 카드에서 얻을 수 있습니다. 큰 단점은 사용 후 카드가 스스로 [소멸]한다는 점입니다. 게다가 영구 사기도 받을 수 있어서 간식 시간 4장 돌파로 영구 사기 +4를 얻을 수 있습니다.

  • 간식 시간 II
    BEST간식 시간 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 200% / 드로우 2

    공략 해설 보기

    간식 시간에 [소멸] 대상이 더 이상 필요 없어져서, 소멸 대상이 항상 있지는 않은 여러 캐릭터에게 쓰기가 훨씬 쉬워집니다.

  • 간식 시간 III
    추천간식 시간 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 핸드의 카드 2장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    행동 포인트를 쓰지 않고 치유 150%를 제공하며, 손패에서 최대 두 장을 선택해 소멸시키고 그 수만큼 뽑습니다. 두 장 드로우는 두 장을 소멸시켰을 때의 결과이며 항상 고정으로 제공되지 않습니다. 당장 필요 없는 카드를 정리하는 데 활용하되, 이후 사용할 핵심 카드까지 소멸시키지 않도록 선택하세요.

대체 카드 3개 보기
  • 간식 시간 V
    상황에 따라간식 시간 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 핸드의 카드 2장 선택 소멸 / 공허 카드 1장 선택 드로우

    공략 해설 보기

    특정 공허 카드를 지정해 뽑을 수 있다는 점은, 일부 카일론 빌드처럼 공허 강화 카드를 먼저 써야 하는 세팅의 공허 캐릭터를 지원하는 데 훌륭합니다.

  • 간식 시간 I
    비추천간식 시간 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 카드 1장 선택 소멸 / 치유 200% / 드로우 1

    공략 해설 보기

    간식 시간을 한 턴 더 쓸 수 있게 해줍니다. 유용하지만, 그 쓰임이 여전히 낮은 턴 수에 국한되므로 선호되는 선택지는 아닐 것입니다.

  • 간식 시간 IV
    비추천간식 시간 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 뽑을 카드에서 1장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    뽑을 카드 더미의 카드를 지정해 [소멸]시킬 수 있게 됩니다. 준수하지만 간식 시간의 최고 쓰임(낮은 턴 수 · 초반 콘텐츠)에 본질적인 상향은 아닌 경우가 많아 크게 추천하지 않습니다.

카드 4베이스 · 암흑 응집
  • 암흑 응집 V
    BEST암흑 응집 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    핸드의 공격 카드 1장 선택, 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    카드 하나를 전투가 끝날 때까지 영구히 버프할 수 있습니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 암흑 응집 · 중립
    상황에 따라암흑 응집 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 번뜩임은 이 카드 중심으로 돌파할 때 안정성과 편의성을 크게 올려줍니다.

  • 암흑 응집 I
    상황에 따라암흑 응집 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 공격 카드 1장 선택, 사용 시까지 피해량 +150%

    공략 해설 보기

    버프가 50% 올라가 상한이 더 높아집니다. 훌륭하지만 다른 선택지처럼 카드의 편의성 문제(드로우 부족 · AP 비용)를 해결해주지는 않으므로, 그걸 감당할 수 있다면 훌륭한 선택이고 못 하면 선호되지 않습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 암흑 응집 III
    상황에 따라암흑 응집 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 공허 공격 카드의 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    버프가 공허 카드 전용이 되지만 카드 한 장 한정은 아니게 됩니다. 치즈루나 레노아 같은 공허 다타 딜러에게 훌륭한 선택지입니다. 다만 공허 딜러와 함께 쓰지 않으면 쓸모없는 버프가 됩니다.

  • 암흑 응집 IV
    상황에 따라암흑 응집 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    공격 카드 1장 선택, 사용 시까지 피해량 +100%

    공략 해설 보기

    응축이 -사용될 때까지- 유지되어, 꾸준한 턴별 피해보다 성장이 빠른 턴 넘기기 세팅에 쓸 수 있고, 순전히 한 방 기록용 스크린샷을 노릴 때도 쓸 수 있습니다.

  • 암흑 응집 II
    비추천암흑 응집 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 카드 1장 선택, 1턴간 사용 시까지 피해량, 실드 획득량, 치유량 +100%

    공략 해설 보기

    버프가 치유와 실드에도 적용됩니다. 일부 상황에서 유용하지만 전반적으로 다른 선택지보다 특수합니다.

레이 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드
권장 카드

컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 곱연산 피해량 증가

    피해량 증가율은 기준 배율과 구분해 계산합니다. 기준 배율 100%를 120% 증가시키는 단순 산술은 100% × (1 + 1.2) = 220%입니다. 이 예시가 서로 다른 게임 내 버프를 모두 같은 항으로 합산한다는 뜻은 아닙니다. 레이의 지원 효과는 실제 채용한 번뜩임에 적힌 대상 카드, 비용 조건, 지속 시간에 맞춰 적용합니다.

  • 가산 피해량 증가

    가산 +%는 카드의 기본 배율과 무관하게, 표기된 피해량 위에 그 값을 더합니다 (예: 100% + 40% = 140%).

레이 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼세의 촉수
    혼세의 촉수
    ATK 31/50/68/81/90

    아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소

    획득 · 세넥투스 난입

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 영광의 군림
      영광의 군림4-PC

      소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)

  • 추천
    • 치유사의 행적
      치유사의 행적2-PC

      최대 체력 +12%

    • 테트라의 권위
      테트라의 권위2-PC

      방어력 +12%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상체력%
  2. 2갈망체력%
  3. 3상상방어력% = 에고 회복력 >= 체력%

부옵션 · 방어력 > 방어력% > 에고 회복력 = 체력 > 체력%

💠레이 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 닉스
    닉스E0
  • 아르웬
    아르웬E4
  • 알리사
    알리사E4
  • 유리
    유리E4
  • 이본느
    이본느E4

레이 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

  • BEST탄성가 없는 적 상대의 1x 승룡각 빌드에서 카드 한 장 버프가 매우 강합니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체그의 성장 효과에 필요한 [소멸]을 공급합니다.
    본인
    슬롯 2
  • 대체카드 한 장 버프가 인기 있는 턴 넘기기 SotM 빌드와 잘 맞습니다.
    본인
    슬롯 2

시너지 캐릭터

  • 메이린
    메이린설명 보기

    · 암흑 응집 1번은 손패의 공격 카드 1장을 선택해 사용 시까지 피해량을 높입니다. 승룡각을 강화하려면 해당 카드가 손패에 있어야 하며, 그 카드와 레이의 준비 카드에 필요한 비용을 함께 남깁니다.

    · 어둠의 참격 1번·4번은 기본 공격 카드를 강화합니다. 모든 메이린 공격 카드나 승룡각까지 기본 공격으로 취급하지 않습니다.

    · 공명하는 어둠 1번은 비용 1인 카드, 4번은 비용 1 이하인 카드에 피해량 증가를 적용합니다. 0비용까지 같은 버프를 받는다고 묶지 말고 실제 채용 변형과 카드 비용을 확인합니다.

    · 비용 감소로 조건이 달라질 수 있으므로 할인 후에도 버프 대상인지 확인해야 합니다. 비용을 줄였다는 사실만으로 승룡각에 모든 레이 버프가 적용된다고 전제하지 않습니다.

    메이린 빌드 보기 →
  • 카일론
    카일론설명 보기

    · 간식 시간은 변형에 따라 소멸 위치와 수가 다릅니다. 1번은 손패 1장, 3번은 손패 최대 2장, 4번은 뽑을 카드 최대 1장을 선택 소멸합니다. 2번에는 카드 소멸 효과가 없으므로 어떤 변형으로 소멸을 공급하는지 구분합니다.

    · 공허 카드 1장을 선택 드로우하는 것은 간식 시간 5번이며, 손패 카드 2장 선택 소멸 조건도 있습니다. 모든 간식 시간 변형이 원하는 공허 카드를 가져오는 것은 아닙니다.

    · 공명하는 어둠 2번은 공허 카드, 암흑 응집 3번은 1턴간 공허 공격 카드를 강화합니다. 속성 한정과 공격 카드 한정, 지속 시간을 확인해 카이론의 공격 전에 준비합니다.

    카일론 빌드 보기 →
  • 치즈루
    치즈루설명 보기

    · 암흑 응집 1번은 선택한 손패 공격 카드를 사용 시까지 강화하고, 2번은 선택한 손패 카드의 피해량·실드·치유량을 1턴간 사용 시까지 높입니다. 턴을 넘겨 공격할 계획이라면 두 변형의 지속 조건을 구분합니다.

    · 참월을 기본 공격 카드로 활용하는 구성에서는 어둠의 참격의 기본 공격 강화 효과를 검토합니다. 다른 치즈루 공격 카드까지 같은 범위로 강화하지는 않습니다.

    · 공명하는 어둠의 비용 조건과 암흑 응집의 선택 대상은 별개입니다. 타격 수가 많다는 이유만으로 모든 버프가 적용되는 것은 아니므로 공격할 카드의 종류와 비용을 확인합니다.

    · 레이의 드로우와 소멸도 실제 채용한 간식 시간 변형에 따라 달라집니다. 버프 준비 후 치즈루의 공격에 남길 행동 포인트와 손패를 함께 계산합니다.

    치즈루 빌드 보기 →

✦레이 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    암흑 칼날 카드에 피해량 기반 회복 20% 효과가 추가됩니다.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5체력 숙련

    체력이 +1.6/8% 증가합니다

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    레이의 암흑 칼날 피해량 +5%. 레이의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6공격력 숙련

    공격력이 1.6/8% 증가합니다.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    레이의 공격력이 550을 넘으면 포식자의 칼날 피해량 +10%. 이를 넘는 공격력 10마다 +1% 추가 (최대 +20% 추가).

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 포식자의 칼날 카드의 1턴간 사기가 2 증가합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 레이가 공격 카드를 사용하면 120% 만큼 치유됩니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 최후의 암영의 피해량이 +100% 됩니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 아군의 공격 카드 피해량이 +20% 됩니다.

같은 공허 캐릭터

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