
5★ · 레인저 · 공허
2026.08.01 업데이트 · 시즌 3 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 페이 공략입니다. 페이는 5★ 공허 속성 레인저이며, 시즌 3 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 7장 생성 / 염무 발동 시 대상에게 / 추가 공격 %
[염무] 발동 시 추가 공격을 한 번 더 해서 타격 수가 두 배가 되고, 페이에게 안정적인 추가 공격 공급원이 생깁니다. 페이의 추가 피해 효율을 크게 올리고 다른 구마의 형세 선택지보다 총 타격 수를 더 늘려주므로 기본 추천입니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 턴 시작 시 염무곡 1장 드로우
턴 시작 시 염무곡 1장을 뽑습니다. 페이의 안정성을 확실하게 올려주지만, 밤새 내리는 비 IV가 이미 비슷한 수단을 제공하면서 주요 버프원(구마의 형세 IV · V)과 충돌하지 않아서 사실상의 정답은 아닙니다.
드로우 3 / 드로우한 카드 중 비용이 1 이상인 카드 모두 버리기
3장을 뽑고 그중 1코스트 이상을 전부 버립니다. 사실상 0코스트 카드만 쓰는 여러 파티에서 극도로 강한 드로우 수단이 됩니다. 니아의 소울리프 III로 추가 공격을 발동시킬 버리기 연료로도 쓸 수 있습니다.
비용이 0인 자신의 카드 드로우 2
페이의 0코스트 카드 2장을 뽑습니다. 페이의 카드는 대부분 0코스트이고 특히 염무곡가 그러니, 페이가 자기 카드를 스스로 순환시키는 강력한 수단입니다.
염무 2 / 턴 시작 시 핸드로 이동
턴 시작 시 핸드로 이동하는 효과는 매우 강력합니다 — 턴 시작 드로우 2 같은 신성 번뜩임을 훌륭하게 살리고 안정성을 올립니다. 이동 외의 효과는 다소 심심해서, 이걸 고르는 주된 이유는 신성 번뜩임과 합쳤을 때의 극도로 안정적이고 강한 드로우입니다.
드로우 X / 염무 X × 2 / 강림 X
낙구천 생성과 함께 추가 공격을 대량으로 가능하게 해줍니다. [고유] 규칙 때문에 혼염무 V와 나란히 최우선 추천입니다.
염무의 타격 1회 추가
2코스트 [고유] 강화 카드가 되어 모든 [염무] 발동에 타격 1을 더합니다. 극도로 강하고 안정적이며, 비슷한 강도의 다른 X코스트 카드가 요구하는 반복 루프를 여러 세팅에서 없애줍니다. 주된 단점은 돌파할 수 없다는 점입니다.
피해 100% × X+1 / 타격횟수 만큼 대상에게 무덤의 염무곡 발동
X코스트가 되어 쓴 비용마다 무덤의 염무곡를 발동시킵니다. X코스트 선택지 중 최우선 추천입니다 — 최적화 비용이 가장 적고 카드 한 장으로 얻는 값이 가장 큽니다. 특히 구마의 형세 IV와 함께라면 더 그렇습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
페이의 운용은 염무곡 공격 카드로 염무 버프를 쌓는 것이 전부입니다. 염무가 3중첩이 되면 무작위 적에게 추가 공격을 넣고 중첩이 전부 사라집니다. 여기에 더해 매 턴 카드를 뽑아 강림 버프를 8까지 쌓아야 합니다. 8중첩에 도달하면 핸드에 낙구천을 만들고 강림 8중첩을 소모합니다.
염무곡는 0코스트 공격 카드로, 적 하나에게 피해 70%를 주고 염무 1중첩을 줍니다. 이 카드로 3중첩째를 채우면 카드도 뽑습니다. 염무를 쌓는 기본 수단이며, 준수한 피해와 강림 축적을 동시에 챕니다.
염무 자체에는 효과가 없습니다. 3중첩에 도달하면 무작위 적에게 추가 공격 120%를 넣고 3중첩을 소모합니다.
Heaven 카드로 최대 8중첩까지 쌓입니다. 강림가 8중첩이 되면 전부 소모하고 핸드에 낙구천 1장을 만듭니다. 페이 피해량의 상당 부분이 낙구천에서 나오므로 최대한 쌓는 것이 매우 중요합니다.
[증발]과 [소멸]이 붙은 0코스트 공격 카드로, 적 하나에게 피해 100%를 3회 넣습니다. 페이 피해량의 큰 몫이 여기서 나옵니다. 단, 턴당 최대 10장까지만 생성됩니다.
구마의 형세의 5번째 번뜩임으로 얻는 염무곡 변형입니다. 여전히 0 AP에 염무 1중첩을 주지만 피해량이 110%로 조금 더 높습니다. 이 변형으로 염무 3중첩째를 채우면 카드를 뽑는 대신 강림 3중첩을 얻습니다. 드로우는 줄지만 낙구천 생성량이 크게 늘어납니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
공격력 +12%
치명피해 +25%
고통 상태의 대상에게 주는 피해량 10% 증가
자신의 열정, 공허 속성 공격 카드를 버릴 시 1턴간 치명확률 +15% (최대 15%, 최대 2 중첩)
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
페이는 포텐셜 7을 최대치로 켜는 게 핵심 기준입니다. 공격력 700이면 되고, 거의 모든 빌드에서 쉽게 나옵니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 페이는 공격과 스킬을 모두 적당히 쓰므로 휴고 드라이버로 경쟁력이 있습니다.
· 페이가 휴고를 잘 굴리긴 하지만 파티 버프가 부족해질 수 있고, S3의 추가 공격 각인(턴당 카드 5장 생성)을 꾸준히 발동시키기도 어렵습니다. 함께 쓸 때는 Negotiation 같은 카드가 권장되는데, 그건 그것대로 단점이 큽니다.
휴고 빌드 보기 →· Forbidden: 허기를 든 니아는 한 명으로 게임 내 최고 수준의 드로우와 AP를 만듭니다. 페이처럼 X코스트 카드를 쓰는 캐릭터에게는 극도로 효율적인 아군입니다.
· 니아로 페이가 뽑을 카드를 조작할 수도 있습니다. 페이의 일부 효과는 다음에 뽑을 카드가 0코스트나 염무곡여야 하는데, 니아의 아다지오로 그 카드를 뽑을 카드 맨 위로 올려 최대한 살릴 수 있습니다.
니아 빌드 보기 →· 카시우스는 범용적으로 강한 버퍼라, 페이 같은 다타 캐릭터 대부분에게 강력히 권장됩니다.
· 카시우스의 Empowered Quest 강화는 턴 시작 시 발동해 75% 확률로 드로우 1을 줍니다. 이 추가 드로우가 염무곡 운빨 문제를 거의 없애주고 안정성을 크게 올립니다.
카시우스 빌드 보기 →· 레이는 최고 버프 강도에서 카시우스에 밀리지만, 공허 캐릭터와 0~1코스트 카드 전용 버프를 가지고 있어 페이가 잘 활용합니다.
· 레이는 1턴 성능이 매우 강해서, 상단 성능이 낮아도 많은 콘텐츠에서 카시우스보다 선호됩니다.
레이 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
창염 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 염무 1
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
페이의 창염 피해량 +5%. 페이의 공격력이 500 이상이면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
페이의 공격력이 600 이상이면 공허 속성 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 20마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 염무무곡 카드에 핸드로 이동한 염무곡 사용 시까지 피해량 100% 증가 효과가 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 강림 6을 획득하고, 매 턴 처음 낙구천 생성 시 강림 2를 획득합니다. / 염무곡 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 30%만큼 고정 피해를 줍니다.
에고 스킬 강화 · 벽천의 강림이 2 증가하고, 다음 낙구천의 타격 2회 추가 효과가 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 낙구천의 피해량이 +80% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 염무의 피해량이 +120% 됩니다. / 전투 시작 시 및 낙구천 카드를 3장 사용할 때마다 사악을 멸하는 심판 1을 획득합니다. / 사악을 멸하는 심판 : 낙구천의 타격 3회 추가, 효과 발동 시 사악을 멸하는 심판 제거