기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 페이 공략입니다. 페이는 5★ 공허 속성 레인저이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 7장 생성 / 염무 발동 시 대상에게 / 추가 공격 100%
능력으로 드로우할 때 강림 1을 얻고 뽑을 카드 더미에 염무곡 일곱 장을 생성하며, 염무 발동 시 대상에게 추가 공격 100%를 가합니다. 염무를 발동하는 운영에서 추가 공격을 확보하는 선택지입니다. 염무 발동과 공격 카드 사용은 별개이므로 동료의 연계 효과도 각각의 조건을 확인하세요.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 턴 시작 시 염무곡 1장 드로우
턴 시작 시 염무곡 1장을 뽑습니다. 페이의 안정성을 확실하게 올려주지만, 밤새 내리는 비 IV가 이미 비슷한 수단을 제공하면서 주요 버프원(구마의 형세 IV · V)과 충돌하지 않아서 사실상의 정답은 아닙니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 드로우 2
주로 OTK용입니다. 구마의 형세 II와 사실상 같지만 드로우 2를 한 번만 합니다. OTK나 1턴이 나쁜 세팅에서는 II보다 약간 낫지만, 그 외에는 권장하지 않습니다.
목표 중립: 없음. 레인저의 강화 카드용 중립 번뜩임은 페이에게 특별히 이득이 없고, 다른 번뜩임이 주는 큰 편의성을 포기할 만하지도 않습니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 그 카드의 피해량 +50%
염무곡가 추가 피해를 조금 냅니다. 이 정도 피해 보너스는 버프에 쉽게 묻혀서, 출격나 카오스 밖에서는 크게 권하지 않습니다.
드로우 3 / 드로우한 카드 중 비용이 1 이상인 카드 모두 버리기
3장을 뽑고 그중 1코스트 이상을 전부 버립니다. 사실상 0코스트 카드만 쓰는 여러 파티에서 극도로 강한 드로우 수단이 됩니다. 니아의 소울리프 III로 추가 공격을 발동시킬 버리기 연료로도 쓸 수 있습니다.
비용이 0인 자신의 카드 드로우 2
페이의 0코스트 카드 2장을 뽑습니다. 페이의 카드는 대부분 0코스트이고 특히 염무곡가 그러니, 페이가 자기 카드를 스스로 순환시키는 강력한 수단입니다.
드로우 1 / 비용이 2 이하인 자신의 카드 드로우 시 그 카드 발동하고 드로우
행동 포인트를 쓰지 않고 한 장을 뽑으며, 비용이 2 이하인 자신의 카드를 뽑으면 그 카드를 발동하고 추가 드로우로 이어집니다. 정확히 2코스트인 페이 카드도 조건에 포함됩니다. 다른 전투원의 카드까지 자동 발동하는 효과는 아니므로, 뽑을 카드 더미의 구성과 순서를 확인하세요. 추가 드로우를 고정 두 장으로 계산하지 마세요.
비용이 X인 카드 드로우 1 / 그 카드의 X를 사용 시까지 X+1로 적용
X코스트 카드를 뽑고 그 X코스트 효과에 +1을 더합니다. 일부 X코스트 페이 빌드의 핵심 카드가 될 수 있지만 원하는 대로 조작하기 어렵고, X코스트 빌드는 보통 충분한 AP를 만들어주는 아군과 함께 굴리기 때문에 이 카드의 유용성이 줄어듭니다.
목표 중립: 없음. 드로우 카드는 드로우 중립에서 제외되기 때문에(예외 몇 개 제외), 페이나 그 운용에 특별히 값진 중립 번뜩임이 없습니다.
염무 2 / 연속 다음 2번의 염무 발동 시 염무 2
행동 포인트를 쓰지 않고 염무 2를 얻습니다. 연속 조건을 충족하면 다음 두 번의 염무 발동 시 염무 2를 얻는 효과가 붙습니다. 추가 효과를 한 번으로 줄여 계산하거나 연속 조건 없이 항상 적용된다고 보지 말고, 선행 카드와 이후 염무 발동 순서를 함께 준비하세요.
염무 2 / 턴 시작 시 핸드로 이동
턴 시작 시 핸드로 이동하는 효과는 매우 강력합니다 — 턴 시작 드로우 2 같은 신성 번뜩임을 훌륭하게 살리고 안정성을 올립니다. 이동 외의 효과는 다소 심심해서, 이걸 고르는 주된 이유는 신성 번뜩임과 합쳤을 때의 극도로 안정적이고 강한 드로우입니다.
무덤의 염무곡 수만큼 / 염무
행동 포인트 1로 무덤의 염무곡 카드 수만큼 염무를 얻습니다. 기준은 보유한 염무 효과의 수가 아니라 무덤에 있는 염무곡 카드 수입니다. 염무곡을 사용하거나 이동시킨 뒤 실제 무덤에 몇 장이 남았는지 확인하고, 아직 뽑을 카드 더미에 있는 카드까지 합산하지 마세요.
염무 1 / 연속 다음 X를 X+2로 적용
행동 포인트를 쓰지 않고 염무 1을 얻으며, 연속 조건에서 다음 X를 X+2로 적용합니다. X코스트 카드의 효과를 강화할 때 활용하되, 연속 조건 없이 항상 보너스를 받는 것으로 계산하지 마세요. 행동 포인트를 직접 2 회복하는 효과와도 구분해야 합니다.
염무 1 / 연속 염무곡 2장 드로우
Streak: 효과가 발동하면 염무곡 2장을 뽑습니다. 안정성이 훨씬 좋아지지만 피해량 경쟁력은 다른 선택지보다 떨어집니다.
목표 중립: 없음. 레인저의 0코스트 스킬 중립 번뜩임은 페이의 운용에 특별히 값지지 않아 노릴 것을 권하지 않습니다.
드로우 X / 염무 X × 2 / 강림 X
낙구천 생성과 함께 추가 공격을 대량으로 가능하게 해줍니다. [고유] 규칙 때문에 혼염무 V와 나란히 최우선 추천입니다.
염무의 타격 1회 추가
2코스트 [고유] 강화 카드가 되어 모든 [염무] 발동에 타격 1을 더합니다. 극도로 강하고 안정적이며, 비슷한 강도의 다른 X코스트 카드가 요구하는 반복 루프를 여러 세팅에서 없애줍니다. 주된 단점은 돌파할 수 없다는 점입니다.
피해 100% × X+1 / 타격횟수 만큼 대상에게 무덤의 염무곡 발동
피해 100%를 카드의 X값보다 한 번 더 타격하고, 타격 횟수만큼 무덤의 염무곡을 대상에게 발동합니다. 예를 들어 적용 값이 2라면 기본 타격은 3회이며, 염무곡 발동 기준도 그 타격 횟수입니다. 비용 값 자체만큼 발동하는 것으로 줄여 계산하지 말고, 무덤에 발동할 염무곡이 준비되어 있는지도 확인하세요.
목표 중립: 없음. 대부분의 번뜩임이 중립보다 매력적인 효과를 주지만, 기본 카드도 번뜩임 버전보다 크게 나쁘지 않으니 타격이나 드로우 효과만 쓸 생각이라면 고려할 만합니다.
피해 150% × X+1 / 드로우 X
피해 150%를 카드의 X값보다 한 번 더 타격하고, 적용된 비용 값만큼 카드를 뽑습니다. 예를 들어 적용 값이 2라면 타격은 3회, 드로우는 2장입니다. 타격 수와 드로우 수가 같지 않으며, 값을 바꾸는 다른 카드 효과가 있다면 실제 적용 값을 기준으로 계산하세요.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
페이는 염무와 강림을 구분해 운용합니다. 염무는 3중첩에 도달하면 무작위 적에게 추가 공격하고 소모되며, 염무곡 외에도 밤새 내리는 비나 혼염무 4번으로 얻을 수 있습니다. 강림은 구마의 형세를 준비한 뒤 능력으로 드로우할 때 얻는 자원으로, 턴 시작의 일반 드로우를 모두 같은 획득 횟수로 계산하지 않습니다. 구마의 형세 1~3번은 뽑을 카드에 염무곡 8장, 4번은 7장, 5번은 염무곡 : 천 6장을 생성합니다. 생성과 드로우를 구분해 필요한 카드를 손패로 가져오고, 실제 중첩 획득 조건을 충족하는 순서로 사용합니다.
염무곡은 비용 0의 공격 카드로 피해 70%와 염무 1을 제공합니다. 이 카드로 염무가 발동했을 때 드로우 1이 추가됩니다. 매번 사용하기만 해도 드로우하는 것은 아니며, 강림 획득은 구마의 형세 등 준비한 효과의 능력 드로우 조건을 따로 확인합니다.
염무 자체에는 효과가 없습니다. 3중첩에 도달하면 무작위 적에게 추가 공격 120%를 넣고 3중첩을 소모합니다.
강림이 8 이상이면 손패에 낙구천 한 장을 생성하고, 생성 시 강림 8을 소모합니다. 강림을 통한 생성 효과는 턴당 최대 10회 발동하므로, 강림을 더 얻는 것만으로 낙구천이 계속 생성된다고 계산하지 않습니다. 구마의 형세의 능력 드로우 조건 외에도 독무 3번은 뽑을 카드의 염무곡 3장을 대상에게 발동하고 실제 발동한 수만큼 강림 2를 얻습니다. 혼염무 4번은 드로우 X, 염무 X의 2배, 강림 X를 제공하므로 이 세 효과를 같은 획득 횟수로 묶지 않습니다. 낙구천을 생성하는 데 필요한 강림과 염무 추가 공격에 필요한 중첩은 별도 자원입니다.
낙구천은 증발·소멸이 붙은 비용 0의 공격 카드로, 피해 100%를 3회 가합니다. 강림의 턴당 생성 제한은 이 카드의 사용 횟수 제한과 구분합니다. 생성한 카드를 실제로 사용해야 공격이 발생하며, 손패에 남겨 둔 카드는 증발 조건에 따라 턴 종료 시 소멸합니다.
염무곡 : 천은 구마의 형세 5번으로 생성하는 비용 0의 공격 카드입니다. 피해 110%와 염무 1을 제공하고, 이 카드로 염무가 발동하면 강림 3을 얻습니다. 일반 염무곡의 조건부 드로우 1 대신 강림을 얻으므로 두 변형의 추가 보상을 동시에 계산하지 않습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
공격력 +12%
치명피해 +25%
고통 상태의 대상에게 주는 피해량 10% 증가
자신의 열정, 공허 속성 공격 카드를 버릴 시 1턴간 치명확률 +15% (최대 15%, 최대 2 중첩)
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
페이는 포텐셜 7을 최대치로 켜는 게 핵심 기준입니다. 공격력 700이면 되고, 거의 모든 빌드에서 쉽게 나옵니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 페이는 공격과 스킬을 모두 적당히 쓰므로 휴고 드라이버로 경쟁력이 있습니다.
· 페이가 휴고를 잘 굴리긴 하지만 파티 버프가 부족해질 수 있고, S3의 추가 공격 각인(턴당 카드 5장 생성)을 꾸준히 발동시키기도 어렵습니다. 함께 쓸 때는 Negotiation 같은 카드가 권장되는데, 그건 그것대로 단점이 큽니다.
휴고 빌드 보기 →· 아다지오 1번은 카드 2장을 뽑고 2장을 버린 뒤, 이 효과로 버린 카드를 뽑을 카드 더미 위로 옮깁니다. 아무 카드를 덱에서 지정해 맨 위로 올리는 효과는 아니므로 필요한 카드를 먼저 손패에 확보해야 합니다.
· 덱 위를 준비한 다음에는 페이의 효과가 요구하는 카드 종류와 비용을 확인하고 실제로 드로우할 수단을 남깁니다. 특정 장비를 착용했다는 이유만으로 필요한 드로우와 행동 포인트가 모두 보장되는 것은 아닙니다.
니아 빌드 보기 →· 다이스 트릭 5번은 비용 2의 강화 카드로, 이후 턴 시작 시 강해진 퀘스트 카드 1장을 생성합니다. 생성 자체가 드로우 1은 아니며 실제 보상 카드의 효과와 사용 조건을 확인해야 합니다.
· 보상 종류의 등장 확률과 사용 가능 여부를 확인하지 않은 상태에서 매 턴 75% 확률로 드로우를 얻는다고 계산하지 않습니다. 추가 드로우가 있더라도 염무곡을 확정으로 뽑는 효과와는 다릅니다.
카시우스 빌드 보기 →· 공명하는 어둠 2번은 공허 카드, 1번은 비용 1인 카드, 4번은 비용 1 이하인 카드를 강화합니다. 한 변형을 선택하고도 다른 변형의 버프까지 함께 받는 것으로 계산하지 않습니다.
· 페이의 실제 공격 카드 비용과 속성을 확인해 버프를 고릅니다. 특히 변동 비용 카드는 0~1비용 버프가 항상 적용된다고 가정하지 말고 실제 조건을 확인해야 합니다.
레이 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
창염 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 염무 1
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
페이의 창염 피해량 +5%. 페이의 공격력이 500 이상이면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
페이의 공격력이 600 이상이면 공허 속성 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 20마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 염무무곡 카드에 핸드로 이동한 염무곡 사용 시까지 피해량 100% 증가 효과가 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 강림 6을 획득하고, 매 턴 처음 낙구천 생성 시 강림 2를 획득합니다. / 염무곡 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 30%만큼 고정 피해를 줍니다.
에고 스킬 강화 · 벽천의 강림이 2 증가하고, 다음 낙구천의 타격 2회 추가 효과가 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 낙구천의 피해량이 +80% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 염무의 피해량이 +120% 됩니다. / 전투 시작 시 및 낙구천 카드를 3장 사용할 때마다 사악을 멸하는 심판 1을 획득합니다. / 사악을 멸하는 심판 : 낙구천의 타격 3회 추가, 효과 발동 시 사악을 멸하는 심판 제거