
5★ · 사이오닉 · 공허
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 치즈루 공략입니다. 치즈루는 5★ 공허 속성 사이오닉이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
목표 중립 번뜩임: AP 1. 업화의 중립 번뜩임 선택지는 꽤 강하고, 대부분의 신성 번뜩임에 준하는 방식으로 특정 단점을 우회하게 해줍니다 — 여러 덱에서 훌륭한 선택입니다.
주박술 1 / 주박술 대상 처치 시 이 카드 생성
0코스트 [소멸] 카드가 되고, 적이 죽으면 새로 하나를 만들 수 있게 됩니다. 광역 상황, 덱을 얇게 만들 때, 죽고 다시 살아나는 적을 상대할 때 대단히 값집니다.
피해 150% × 2 / 주박술 1 / 주박술 : 타격 1회 추가
추가 타격 효과는 준수한 추가 피해가 되지만, 주박술가 걸린 적에게만 발동합니다. 즉 2턴 이후에야 값이 나오고, 적이 죽거나 적이 여럿이면 값을 잃을 수 있습니다.
자신의 공격 카드 사용 시 도깨비불 2
언제나 좋은 선택지입니다 — 돌파 없이도 다른 선택지보다 평균 도깨비불 획득량이 꽤 높고, 쓴 뒤 덱도 얇아집니다.
다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 1회 추가, 타격 수만큼 도깨비불 2
Cyborg Automation 같은 중립 · 몬스터 카드처럼 강한 공격에 타격 1을 더할 수 있다면, 특정 세팅에서 잠재력이 터무니없이 높습니다. 다만 치즈루의 기본 카드만으로는 이걸 잘 살릴 방법이 없어서, 앞서 말한 중립 · 몬스터 카드에 의존합니다.
다음 사용하는 달그림자,달그림자+ 타격 2회 추가
가장 인기 있는 빌드 중 하나의 선택지입니다 — 턴을 넘기면서 달그림자(달그림자)에 타격을 무한히 쌓을 수 있습니다. 현재 콘텐츠에서 이 운용은 재미있지만 더 안정적인 파티에 성능이 밀리고, 츠쿠요미 V만큼 범용적으로 추천하기 어렵습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 번뜩임으로 영구 사기 버프를 추가로 얻을 수 있는데, 치즈루의 다타 공격 운용과 잘 맞물립니다.
턴 시작 시 구속 획득 / 무작위 카드 2장 사용 시까지 비용 1 감소
0코스트가 되어 1턴에 쓰기 쉬워집니다. 황혼의 결속를 남기는 빌드는 1턴에 카드를 쓸 AP 생성이 적은 편이라 특히 그렇습니다.
턴 시작 시 구속 획득 / 달그림자+ 사용 시 다음 사용하는 카드 1장 사용 시까지 비용 1 감소
츠쿠요미 V를 쓴 참월 빌드와 함께라면 상황에 따라 꽤 좋습니다 — 달그림자+ 3개를 꽤 안정적으로 만들 수 있고, 그 지점부터 황혼의 결속 I이나 황혼의 결속 중립(비용 감소 3회)보다 비용 감소를 더 많이 얻습니다. 다만 좋은 세팅과, 모든 카드를 쓸 수 있게 해줄 신성 번뜩임이 없으면 효과를 3번 다 발동시키기 어렵습니다.
참월 2장 생성 / 그 카드 소멸 부여, 사용 시까지 비용 1 감소
거의 모든 빌드에서 훌륭한 카드이고, 참월 · 기본 공격 빌드의 사실상 정해진 복사 대상입니다. 그 빌드가 치즈루의 가장 안정적인 피해 형태입니다.
달그림자+ 피해량 +80% / 턴 시작 시 도깨비불 4
버프가 나르쟈의 Shackle 버프(다음 공격 사용 시)나 비슷한 효과와 더는 역시너지가 아니게 되고, 사용 시 카드가 사라져 이후 턴의 드로우도 편해집니다. 베릴의 무제한 화력나 나르쟈의 Shackle 버프로 턴을 넘기며 타격을 쌓는 고투자 빌드에 추천하며, 어떤 덱에서도 쓸 수 있습니다.
목표 중립 번뜩임: AP 1. 치즈루의 주요 고민은 드로우와 AP입니다. 이 카드의 중립 번뜩임은 그중 하나를 해결하는 신성 번뜩임에 준하는 값을 주므로(그다음 실제 신성 번뜩임으로 남은 문제를 해결하면 됩니다) 매우 강합니다. 다만 도깨비 사냥의 달그림자 버프는 달그림자 타격 쌓기 빌드가 아닌 대부분의 빌드에서 참월 피조물보다 값이 낮습니다. 그리고 달그림자 빌드가 나르쟈의 Shackle 버프를 쓴다면 달그림자 외의 추가 공격을 쓸 수 없습니다 — 다음 공격 사용 시 발동하는 버프라, 쓰면 달그림자에 걸릴 최대 버프를 잃습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
도깨비불는 치즈루의 고유 메카닉이자 자원으로, 시그니처 카드인 달그림자를 만들거나 강화하는 데 씁니다. 팀 체력 게이지 아래에서 확인할 수 있고 최대 5중첩까지 쌓입니다. 여러 방법으로 얻을 수 있으며 5에 도달하면 전부 소모해 달그림자를 생성하거나, 이미 핸드에 있으면 결속(위력) 단계를 1 올립니다.
한 번에 5를 넘겨 얻어도 버려지지 않습니다 — 넘친 만큼 다음 발동에 이어서 쌓입니다.
주박술는 치즈루의 업화 카드가 거는 특수 디버프이며, 도깨비불를 얻는 주요 수단입니다. 치즈루든 아군이든 공격 카드로 이 디버프가 걸린 적을 때리면 타격 횟수만큼 도깨비불를 얻습니다 (3타 카드면 3개). 한 번에 적 하나에게만 걸리고, 다른 적에게 걸면 기존 것이 그쪽으로 옮겨갑니다.
구속은 치즈루 전용 버프로, 피해 증가와 제약을 동시에 겁니다. 이 버프를 주는 카드는 황혼의 결속 at Dusk 강화 카드뿐입니다. 얻고 나면 전투가 끝날 때까지 달그림자 카드의 타격이 +1 되지만, 대가로 치즈루와 팀이 AP 획득 · 손실 효과의 영향을 받지 않게 됩니다 (본인의 카드와 지속 효과, 턴 시작 시, 격파 시 제공되는 것은 예외).
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
타격 횟수가 2회 이상인 공허 카드 피해량 +30%
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
치즈루의 Bind 카드로 피해를 내는 빌드라면 캐릭터 화면 공격력 601 이상으로 포텐셜 7 1단계를 켜세요. 더 올릴 수 있으면 보너스가 커집니다. Moon 참격 빌드는 포텐셜 5-1을 켜는 공격력 501이면 되고, 맞추기 쉽습니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 레이는 치즈루와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 · 0코스트 카드 가산 버프, 공허 카드 버프, 기본 공격 버프, 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(Morale) 등입니다.
· 레이의 암흑 응집 IV는 여러 턴에 걸쳐 가산 버프를 쌓을 수 있어, 츠쿠요미로 타격을 쌓는 치즈루와 잘 맞습니다. 턴 수가 많거나 제한이 없는 콘텐츠에서 특히 커집니다.
· 간식 시간으로 초반 턴에 강한 드로우를 줍니다 — 드로우가 가장 빠듯한 구간입니다.
레이 빌드 보기 →· 레이보다 버프 수는 적지만, 기본 공격을 비슷하게 버프하고 Voracity · Predation 같은 가산 버프를 줍니다.
· 레이의 암흑 응집 IV처럼, 나르쟈에게도 여러 턴에 걸쳐 가산 버프를 쌓는 굶주림의 굴레 IV가 있습니다.
· 나르쟈의 비용 감소는 Inhibit 상태에서도 사실상 AP를 벌게 해줘서, 그 최대 단점을 우회하고 황혼의 결속를 덱에 넣은 치즈루를 쓰기 쉬워집니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 참월 빌드의 치즈루는 스킬을 많이, 공격도 적당히 쓰는데 휴고의 Commence the Hunt 작동 방식과 잘 맞습니다.
· 휴고는 드로우를 보조해주면서, 동시에 그를 자기 피해량의 드라이버로 씁니다.
휴고 빌드 보기 →· 루크는 타격과 공격을 많이 넣어, 치즈루의 도깨비불로 달그림자를 더 많이 만들 수 있게 해줍니다.
· 치즈루의 공격도 루크의 마안의 난무 II를 키워줍니다 — 그 턴에 사용된 공격 1회마다(아군 공격 포함) 타격이 늘어납니다.
루크 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 카시우스의 버프는 주로 공격으로 나오므로, 동시에 치즈루의 도깨비불도 쌓아줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
참월의 카드 효과가 피해 60% × 2로 바뀝니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
치즈루의 참월 피해량 +5%. 치즈루의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
치즈루의 공격력이 600을 넘으면 결속 카드 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 40마다 +1%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 달그림자+의 피해량이 +20%, 최대 체력 회복량이 +3% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 달그림자+ 카드 사용 시 달그림자 카드를 1장 생성합니다.
에고 스킬 강화 · 만조의 월광의 피해량이 +200%, 달그림자 생성한 수만큼 피해량 +100% 효과가 +150%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 달그림자 생성 시 달의 조각 1을 획득합니다. / 달의 조각 : 치즈루의 공격 카드 피해량 +10% (최대 3중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 달의 조각 3중첩 시 달그림자+ 카드의 타격 수가 1 증가합니다.