치즈루

치즈루 공략

Chizuru

5★ · 사이오닉 · 공허

카오스 발현T1.5시즌 세이브 데이터T3
HP356
DEF169
ATK443

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 치즈루 공략입니다. 치즈루는 5★ 공허 속성 사이오닉이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

치즈루 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T1.5 · 딜러 · E0 (0돌파) · 액티브 딜러
  • T1 치즈루 드라이버 — 치즈루의 행동을 반복해 팀원의 공격과 추가 효과를 누적합니다. 개인의 한 번의 강한 공격보다 팀 전체 연계가 중심입니다.
  • T3 치즈루 하이퍼 — 드라이버에서 활용하던 팀원 연계보다 개인 화력에 의존하므로 치즈루 드라이버보다 낮게 평가합니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

치즈루 장단점 한눈에

펼치기
  • · 단일 대상 피해량과 팀 유틸리티를 함께 갖췄습니다.
  • · 팀에 AP 효율을 주는 드문 캐릭터입니다.
  • · 자체 치유가 있어 생존이 한결 편합니다.
  • · 쓸 만한 빌드가 여러 개라 카오스 런에서 뜨는 번뜩임에 맞춰갈 수 있습니다.
  • · 메인 딜러로도, 서브 딜러로도 쓸 수 있습니다.

단점

  • · 광역 능력이 없습니다.
  • · 도깨비불 생성량이 피해 잠재력을 제한합니다 — 부족하면 최고 카드의 위력이 크게 떨어집니다.
  • · 구속 메카닉과 도깨비불 생성 조건 때문에 팀 구성이 제한됩니다.
  • · 극단적으로 성장하는 공격 · 스킬 · 강화가 없어 세이브 데이터 상단 잠재력이 낮습니다.

치즈루 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 업화
  • 업화 · 중립
    BEST업화 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP 1. 업화의 중립 번뜩임 선택지는 꽤 강하고, 대부분의 신성 번뜩임에 준하는 방식으로 특정 단점을 우회하게 해줍니다 — 여러 덱에서 훌륭한 선택입니다.

  • 업화 V
    BEST업화 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    주박술 1 / 주박술 대상 처치 시 이 카드 생성

    공략 해설 보기

    행동 포인트를 쓰지 않고 주박술 1을 부여하며 주박술 대상 처치 시 이 카드를 생성합니다. 아무 적이나 처치하면 생성되는 것으로 확대하지 마세요. 다음 사용을 계획할 때는 어느 대상에게 주박술이 있는지와 그 대상을 처치할 수 있는지를 먼저 확인하세요.

  • 업화 I
    비추천업화 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × 2 / 주박술 1 / 주박술 : 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    추가 타격 효과는 준수한 추가 피해가 되지만, 주박술가 걸린 적에게만 발동합니다. 즉 2턴 이후에야 값이 나오고, 적이 죽거나 적이 여럿이면 값을 잃을 수 있습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 업화 II
    비추천업화 II0 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 주박술 1 / 주박술 : 다음 사용하는 자신의 카드 비용 2 감소

    공략 해설 보기

    다른 카드 하나의 비용을 최대 2까지 줄일 수 있게 됩니다. 다만 치즈루 자신에게는 2코스트 카드가 없어서 광고된 만큼의 값이 나오지 않습니다.

  • 업화 III
    비추천업화 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 250% / 주박술 1 / 주박술 : 피해량 150% 증가

    공략 해설 보기

    업화 I과 마찬가지로 단순 피해 증가지만, 주박술가 걸린 적에게만 발동합니다. 즉 2턴 이후에야 값이 나오고, 적이 죽거나 적이 여럿이면 값을 잃을 수 있습니다.

  • 업화 IV
    비추천업화 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    주박술 1 / 달그림자 1장 생성

    공략 해설 보기

    효과를 '도깨비불 5 획득'으로 바꿀 수 있습니다. 즉 달그림자(달그림자)를 만드는 효과가 5타 분량의 값이 됩니다. 빌드에 달그림자+ 도달선이 뚜렷한 상황(예: 달그림자를 총 8개 만들어 달그림자+ 3개에서 1개 모자란 경우)에는 유용하지만, 도달선이 매우 특수해서 값을 뽑기 어색한 카드일 때가 많습니다.

카드 2베이스 · 츠쿠요미
  • 츠쿠요미 V
    BEST츠쿠요미 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    자신의 공격 카드 사용 시 도깨비불 2

    공략 해설 보기

    언제나 좋은 선택지입니다 — 돌파 없이도 다른 선택지보다 평균 도깨비불 획득량이 꽤 높고, 쓴 뒤 덱도 얇아집니다.

  • 츠쿠요미 II
    상황에 따라츠쿠요미 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 1회 추가, 타격 수만큼 도깨비불 2

    공략 해설 보기

    Cyborg Automation 같은 중립 · 몬스터 카드처럼 강한 공격에 타격 1을 더할 수 있다면, 특정 세팅에서 잠재력이 터무니없이 높습니다. 다만 치즈루의 기본 카드만으로는 이걸 잘 살릴 방법이 없어서, 앞서 말한 중립 · 몬스터 카드에 의존합니다.

  • 츠쿠요미 III
    상황에 따라츠쿠요미 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    다음 사용하는 달그림자,달그림자+ 타격 2회 추가

    공략 해설 보기

    가장 인기 있는 빌드 중 하나의 선택지입니다 — 턴을 넘기면서 달그림자(달그림자)에 타격을 무한히 쌓을 수 있습니다. 현재 콘텐츠에서 이 운용은 재미있지만 더 안정적인 파티에 성능이 밀리고, 츠쿠요미 V만큼 범용적으로 추천하기 어렵습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 츠쿠요미 · 중립
    비추천츠쿠요미 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    중립 번뜩임은 대체로 권하지 않습니다 — 이 카드의 기본 효과는 치즈루의 주요 빌드에서 이상적인 버전(츠쿠요미 III 또는 V)과 효과가 다릅니다.

  • 츠쿠요미 I
    비추천츠쿠요미 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 수만큼 도깨비불 4

    공략 해설 보기

    기본 번뜩임 효과가 두 배가 됩니다(다음 공격의 타격마다 도깨비불 4). 다만 대부분의 빌드에서 츠쿠요미 V와 값이 비슷한데, 이쪽은 비슷한 효과를 내려면 3돌파가 필요합니다.

  • 츠쿠요미 IV
    비추천츠쿠요미 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 자신의 공격 카드 수만큼 도깨비불 3

    공략 해설 보기

    손패의 자신의 공격 카드 수만큼 도깨비불 3을 얻습니다. 손패 전체 장수가 아니라 치즈루 자신의 공격 카드만 세므로, 동료 카드나 스킬이 많으면 같은 손패 크기라도 획득량이 줄어듭니다. 도깨비불 수급을 계획할 때는 실제 조건에 해당하는 카드 수를 기준으로 계산하세요.

카드 3베이스 · 황혼의 결속
  • 황혼의 결속 · 중립
    BEST황혼의 결속 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 번뜩임으로 영구 사기 버프를 추가로 얻을 수 있는데, 치즈루의 다타 공격 운용과 잘 맞물립니다.

  • 황혼의 결속 I
    BEST황혼의 결속 I0 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 구속 획득 / 무작위 카드 2장 사용 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    0코스트가 되어 1턴에 쓰기 쉬워집니다. 황혼의 결속를 남기는 빌드는 1턴에 카드를 쓸 AP 생성이 적은 편이라 특히 그렇습니다.

  • 황혼의 결속 II
    상황에 따라황혼의 결속 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 구속 획득 / 달그림자+ 사용 시 다음 사용하는 카드 1장 사용 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    츠쿠요미 V를 쓴 참월 빌드와 함께라면 상황에 따라 꽤 좋습니다 — 달그림자+ 3개를 꽤 안정적으로 만들 수 있고, 그 지점부터 황혼의 결속 I이나 황혼의 결속 중립(비용 감소 3회)보다 비용 감소를 더 많이 얻습니다. 다만 좋은 세팅과, 모든 카드를 쓸 수 있게 해줄 신성 번뜩임이 없으면 효과를 3번 다 발동시키기 어렵습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 황혼의 결속 III
    비추천황혼의 결속 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 구속 획득 / 무작위 다른 전투원 카드 2장 발동

    공략 해설 보기

    비용 감소 대신 공짜 발동 2회를 줍니다. 실효 가치는 크지만 무작위이고, 황혼의 결속 외에 카드가 거의 없는 극단적인 덱을 요구하는 경우가 많습니다(예: 황혼의 결속 III과 5코스트 이상 카드 2장만으로 덱을 짜서 그 카드들의 공짜 발동을 확정). 다만 확정 발동을 노리고 다른 카드를 대거 잘라낼 만큼 그 카드들의 값이 아주 커야 합니다.

  • 황혼의 결속 V
    비추천황혼의 결속 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 구속 획득 / 비용이 가장 높은 카드 1장 사용 시까지 비용 2 감소

    공략 해설 보기

    대상이 카드 1장으로 줄지만 그 카드의 비용을 최대 2까지 줄입니다. 상황에 따라 황혼의 결속 중립이나 황혼의 결속 I보다 좋을 수 있지만, 치즈루 자신에게는(2코스트 이상 카드가 없으니) 거의 아무 의미가 없습니다. 게다가 최대 값을 뽑으려면 그 턴 첫 드로우에 2코스트 이상 카드가 나와야 하고 효과가 그 카드에 걸려야 합니다. 황혼의 결속 I과 황혼의 결속 중립은 값이 사실상 보장되어 있습니다.

  • 황혼의 결속 IV
    비추천황혼의 결속 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 구속 획득 / 무작위 주도 카드 2장 발동

    공략 해설 보기

    [주도] 카드는 보통 1턴에 쓰는 강화 카드이기도 합니다. 즉 1턴 이후에만 값이 나오는 이 카드는 값이 낮아집니다. 다만 가학성이나 오를레아의 성스러운 향로 같은 일부 [주도] 스킬은 값을 뽑을 수 있습니다 — 그 턴 시작 핸드에 뽑혀야 하므로 안정적이지는 않습니다.

카드 4베이스 · 도깨비 사냥
  • 도깨비 사냥 IV
    BEST도깨비 사냥 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    참월 2장 생성 / 그 카드 소멸 부여, 사용 시까지 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    거의 모든 빌드에서 훌륭한 카드이고, 참월 · 기본 공격 빌드의 사실상 정해진 복사 대상입니다. 그 빌드가 치즈루의 가장 안정적인 피해 형태입니다.

  • 도깨비 사냥 V
    BEST도깨비 사냥 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    달그림자+ 피해량 +80% / 턴 시작 시 도깨비불 4

    공략 해설 보기

    버프가 나르쟈의 Shackle 버프(다음 공격 사용 시)나 비슷한 효과와 더는 역시너지가 아니게 되고, 사용 시 카드가 사라져 이후 턴의 드로우도 편해집니다. 베릴의 무제한 화력나 나르쟈의 Shackle 버프로 턴을 넘기며 타격을 쌓는 고투자 빌드에 추천하며, 어떤 덱에서도 쓸 수 있습니다.

  • 도깨비 사냥 · 중립
    추천도깨비 사냥 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP 1. 치즈루의 주요 고민은 드로우와 AP입니다. 이 카드의 중립 번뜩임은 그중 하나를 해결하는 신성 번뜩임에 준하는 값을 주므로(그다음 실제 신성 번뜩임으로 남은 문제를 해결하면 됩니다) 매우 강합니다. 다만 도깨비 사냥의 달그림자 버프는 달그림자 타격 쌓기 빌드가 아닌 대부분의 빌드에서 참월 피조물보다 값이 낮습니다. 그리고 달그림자 빌드가 나르쟈의 Shackle 버프를 쓴다면 달그림자 외의 추가 공격을 쓸 수 없습니다 — 다음 공격 사용 시 발동하는 버프라, 쓰면 달그림자에 걸릴 최대 버프를 잃습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 도깨비 사냥 I
    상황에 따라도깨비 사냥 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 60% × 4 / 다음 사용하는 결속 카드 피해량 +100%

    공략 해설 보기

    도깨비 사냥의 달그림자 버프는 달그림자 타격 쌓기 빌드가 아닌 대부분의 빌드에서 참월 피조물보다 값이 낮습니다. 그리고 달그림자 빌드가 나르쟈의 Shackle 버프를 쓴다면 달그림자 외의 추가 공격을 쓸 수 없습니다 — 다음 공격 사용 시 발동하는 버프라, 쓰면 달그림자에 걸릴 최대 버프를 잃습니다.

  • 도깨비 사냥 II
    상황에 따라도깨비 사냥 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × 2 / 다음 사용하는 결속 카드 피해량 +120%

    공략 해설 보기

    도깨비 사냥의 달그림자 버프는 달그림자 타격 쌓기 빌드가 아닌 대부분의 빌드에서 참월 피조물보다 값이 낮습니다. 그리고 달그림자 빌드가 나르쟈의 Shackle 버프를 쓴다면 달그림자 외의 추가 공격을 쓸 수 없습니다 — 다음 공격 사용 시 발동하는 버프라, 쓰면 달그림자에 걸릴 최대 버프를 잃습니다.

  • 도깨비 사냥 III
    비추천도깨비 사냥 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% × 3 / 달그림자를 제외한 핸드에 다른 공격 카드가 없다면 타격 2회 추가

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 피해 120%를 세 번 가하며, 달그림자를 제외한 다른 공격 카드가 손패에 없으면 타격이 두 번 추가됩니다. 손패를 완전히 비워야 하는 조건은 아니므로 스킬 카드가 남아 있는 것과 다른 공격 카드가 남아 있는 것을 구분하세요. 추가 타격을 노리면 공격 카드의 사용 순서를 먼저 정해야 합니다.

치즈루 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드

사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 도깨비불

    도깨비불은 치즈루의 달그림자 생성에 사용하는 자원입니다. 5에 도달하면 소모해 달그림자를 생성합니다. 생성한 달그림자는 결속 규칙을 따릅니다. 손패 또는 같은 카드 더미에 같은 소유자의 결속 카드가 있으면 한 장으로 중첩되므로, 손패에 있을 때만 결속이 합쳐지는 것은 아닙니다. 결속 3 이상이면 달그림자+로 바뀌고 최대 5까지 중첩되며, 카드를 사용하면 중첩 수가 초기화됩니다. 도깨비불 획득량과 결속 중첩을 별개로 확인하고, 강화한 달그림자를 사용한 뒤에도 이전 결속이 남는 것으로 계산하지 않습니다.

  • 메모

    한 번에 5를 넘겨 얻어도 버려지지 않습니다 — 넘친 만큼 다음 발동에 이어서 쌓입니다.

설명 3개 더 보기
  • 주박술

    주박술는 치즈루의 업화 카드가 거는 특수 디버프이며, 도깨비불를 얻는 주요 수단입니다. 치즈루든 아군이든 공격 카드로 이 디버프가 걸린 적을 때리면 타격 횟수만큼 도깨비불를 얻습니다 (3타 카드면 3개). 한 번에 적 하나에게만 걸리고, 다른 적에게 걸면 기존 것이 그쪽으로 옮겨갑니다.

  • 메모

    결속이 붙은 카드(달그림자)로는 주박술를 때려도 도깨비불를 얻지 못합니다.

  • 구속

    구속을 준비하는 황혼의 결속은 강화 카드이며, 카드 효과에 적힌 획득 시점은 턴 시작입니다. 설치 즉시 구속을 얻는 것으로 전개 순서를 계산하지 않습니다. 함께 제공하는 지원 효과도 번뜩임마다 다릅니다. 1번은 무작위 카드 2장의 비용을 사용 시까지 1 낮추고, 2번은 달그림자+ 사용 시 다음 사용하는 카드 1장의 비용을 사용 시까지 1 낮춥니다. 3번은 무작위 다른 전투원 카드 2장, 4번은 무작위 주도 카드 2장을 발동하며, 5번은 비용이 가장 높은 카드 1장의 비용을 사용 시까지 2 낮춥니다. 비용 감소는 행동 포인트를 직접 획득하는 효과와 구분합니다. 구속의 행동 포인트 획득·손실 제한을 고려하되, 이 할인 효과들을 행동 포인트 회복으로 합산하지 않습니다.

치즈루 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼세의 촉수
    혼세의 촉수
    ATK 31/50/68/81/90

    아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구전설
    요정왕의 관
    요정왕의 관
    DEF 10/17/23/27/31

    치명확률 + 6 %

    획득 · 심판의 늪
  • 장신구전설
    심록의 밤
    심록의 밤
    HP 22/41/60/73/83

    짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

  • 추천
    • 구속의 보주
      구속의 보주4-PC

      타격 횟수가 2회 이상인 공허 카드 피해량 +30%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

  • 상황에 따라
    • 정복자의 위상
      정복자의 위상4-PC

      비용이 1인 카드의 치명피해 +35%

    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상치명타 확률 > 치명타 피해
  2. 2갈망공허 피해% > 공격력%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%

치즈루의 Bind 카드로 피해를 내는 빌드라면 캐릭터 화면 공격력 601 이상으로 포텐셜 7 1단계를 켜세요. 더 올릴 수 있으면 보너스가 커집니다. Moon 참격 빌드는 포텐셜 5-1을 켜는 공격력 501이면 되고, 맞추기 쉽습니다.

💠치즈루 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 사테라
    사테라E4
  • 안테이아
    안테이아E0
  • 안테이아
    안테이아E4
  • 엘로이즈
    엘로이즈E0
  • 엘로이즈
    엘로이즈E4
  • 이츠쿠
    이츠쿠E0
  • 이츠쿠
    이츠쿠E4

치즈루 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 레이
    레이설명 보기

    · 레이는 치즈루와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 · 0코스트 카드 가산 버프, 공허 카드 버프, 기본 공격 버프, 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(사기) 등입니다.

    · 레이의 암흑 응집 IV는 여러 턴에 걸쳐 가산 버프를 쌓을 수 있어, 츠쿠요미로 타격을 쌓는 치즈루와 잘 맞습니다. 턴 수가 많거나 제한이 없는 콘텐츠에서 특히 커집니다.

    · 간식 시간으로 초반 턴에 강한 드로우를 줍니다 — 드로우가 가장 빠듯한 구간입니다.

    레이 빌드 보기 →
  • 나르쟈
    나르쟈설명 보기

    · 나르쟈의 버프는 실제로 선택한 변형과 대상 조건을 확인해야 합니다. 비용 감소와 기본 공격 강화가 모든 치즈루 카드에 동시에 적용되는 것은 아닙니다.

    · 굶주림의 굴레 4번은 탐식을 최대 5 감소시키고, 그 수만큼 다음 사용하는 공격 카드의 피해를 40%씩 높입니다. 레이의 선택 카드 강화와 적용 대상이 다르며 여러 턴의 특정 카드에 자동으로 버프를 누적하는 효과로 설명하지 않습니다.

    · 비용 감소는 행동 포인트를 직접 획득하는 효과와 구분됩니다. 무한한 허기의 무작위 대상과 지속 조건을 확인하고, 행동을 제한하는 상태의 모든 제약을 자동으로 우회한다고 가정하지 않습니다.

    나르쟈 빌드 보기 →
  • 휴고
    휴고설명 보기

    · 참월 빌드의 치즈루는 스킬을 많이, 공격도 적당히 쓰는데 휴고의 사냥 개시 작동 방식과 잘 맞습니다.

    · 휴고는 드로우를 보조해주면서, 동시에 그를 자기 피해량의 드라이버로 씁니다.

    휴고 빌드 보기 →
  • 루크
    루크설명 보기

    · 루크의 카드 사용과 한 카드에서 발생하는 여러 타격을 구분해 치즈루의 연계 조건을 확인합니다. 타격이 많다는 이유만으로 모든 타격마다 같은 수의 달그림자를 생성한다고 계산하지 않습니다.

    · 마안의 난무 2번의 추가 타격 기준은 이번 턴 사용한 공격 카드 수입니다. 치즈루의 자동 추가 공격이나 한 카드의 여러 타격을 각각 공격 카드 사용 횟수로 더하지 않습니다.

    루크 빌드 보기 →
  • 카시우스
    카시우스설명 보기

    · 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.

    · 카시우스의 버프는 주로 공격으로 나오므로, 동시에 치즈루의 도깨비불도 쌓아줍니다.

    · 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.

    카시우스 빌드 보기 →

✦치즈루 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    참월의 카드 효과가 피해 60% × 2로 바뀝니다.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    치즈루의 참월 피해량 +5%. 치즈루의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    치즈루의 공격력이 600을 넘으면 결속 카드 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 40마다 +1%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 달그림자+의 피해량이 +20%, 최대 체력 회복량이 +3% 됩니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 달그림자+ 카드 사용 시 달그림자 카드를 1장 생성합니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    에고 스킬 강화 · 만조의 월광의 피해량이 +200%, 달그림자 생성한 수만큼 피해량 +100% 효과가 +150%로 변경됩니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    전투 패시브 강화 · 달그림자 생성 시 달의 조각 1을 획득합니다. / 달의 조각 : 치즈루의 공격 카드 피해량 +10% (최대 3중첩)

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 달의 조각 3중첩 시 달그림자+ 카드의 타격 수가 1 증가합니다.

같은 공허 캐릭터

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