기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 카일론 공략입니다. 카일론은 5★ 공허 속성 사이오닉이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
피해 150% / 허무 2장 생성 / 이번 전투 동안 생성한 허무 수만큼 피해량 +30%
행동 포인트를 쓰지 않고 기본 피해 150%를 가하며 허무 두 장을 생성합니다. 이번 전투 동안 생성한 허무 수만큼 피해량이 30%씩 증가합니다. 기본 피해 150%와 허무 한 장당 증가량 30%를 구분하고, 성장 기준도 소멸한 허무가 아니라 생성한 허무라는 점에 맞춰 운용하세요.
피해 480% / 허무 3장 생성
허무의 잔상의 기본 피해가 크게 올라가고 허무의 잔상당 허무를 3개 만듭니다. 허무를 1~3턴 분량 만들기 전까지는 기본 피해가 허무의 잔상 V보다 우월하고, 블랙홀도 훨씬 빠르게 키워줍니다. 그래서 1 AP를 감당할 수 있다면 턴 수가 적은 콘텐츠나 OTK에서는 대체로 허무의 잔상 V(기본 선택지)보다 낫습니다.
피해 240% / 허무 2장 생성 / 소멸된 허무 수만큼 피해량 +20%
행동 포인트 1로 피해 240%를 가하고 허무 두 장을 생성하며, 소멸된 허무 수만큼 피해량이 20%씩 증가합니다. 생성된 허무 수를 세는 5번과 성장 기준이 다릅니다. 두 선택지의 우위가 고정된 소멸 횟수에서 항상 뒤집힌다고 보지 말고, 생성 수와 소멸 수, 사용할 행동 포인트를 함께 비교하세요.
피해 320% / 허무 2장 생성 / 그 카드에 증발 부여
허무의 잔상가 만드는 허무에 [증발]이 붙어, 턴 종료 시 핸드에 있으면 자동으로 소멸합니다. 사실상 허무 두 장을 소멸시키는 비용이 직접 쓰는 2 AP 대신 1 AP(비용 감소가 있으면 0)로 줄어듭니다. 블랙홀을 더 빨리 키우는 세팅이 훨씬 쉬워집니다.
피해 150% / X만큼 피해량 +150% / 허무 X+1장 생성
허무의 잔상가 X코스트가 되어 현재 AP를 전부 쓰고, 쓴 AP에 따라 효과가 커집니다. 여기서는 쓴 AP +1만큼 허무를 만들므로 이론상 최대 10개(핸드 전체)를 만들 수 있습니다. 현재 게임 밸런스에서 X코스트는 대체로 약하고 굴리기 어렵습니다. 게다가 이 카드는 소멸시키려면 AP가 필요한 허무를 대량으로 만들면서, 정작 그 소멸에 쓸 AP를 다 써버린다는 뚜렷한 단점이 있습니다. 다만 최근 피해량이 상향됐고, 이런 X코스트 공격이 유용한 보스(리타의 그레이트 리프트)도 등장했습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 사이오닉의 중립 번뜩임 풀은 카일론에게 특별히 이득이 없습니다.
모든 적 피해 600% / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
낙인의 배율이 크게 올라가고 나머지 효과는 그대로입니다. E1 이전 카일론의 대부분 빌드에서 기본 선택지입니다 — E1 없이는 낙인 III에 필요한 만큼의 카드를 빠르게 소멸시키기 어렵기 때문입니다.
모든 적 피해 600% / 소멸된 허무 수만큼 / 비용 감소
낙인가 7코스트가 되지만, 현재 전투에서 소멸시킨 허무 하나마다 비용이 영구히 줄어듭니다. E1 이상 카일론의 확실한 기본 선택지지만, 필요한 양을 빠르게 소멸시키기가 어려워서 범용 추천으로는 살짝 아쉽습니다.
무작위 적 피해 400% × 2 / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
낙인가 2타를 넣지만 광역이 아니게 됩니다. 높은 배율의 2타 조합이라 카일론의 단일 대상 피해 번뜩임 중 최고급입니다. 다만 카일론은 보통 낙인를 광역 상황에 더 많이 쓰므로 범용 선택지로는 덜 어울립니다.
모든 적 피해 300% / 이번 턴 소멸한 카드 수만큼 / 피해량 +40%
낙인가 항상 1코스트가 되고, 아군 것을 포함해 소멸된 카드 하나마다 피해가 +40% 늘어납니다. 모든 낙인 중 피해 잠재력이 가장 높지만 거기 도달하려면 대단히 많은 카드를 소멸시켜야 합니다. 대체로 OTK 밖에서는 쓰지 않지만, 1턴 OTK 빌드의 최우선 카드입니다 — 한 턴에 많은 카드를 소멸시키는 수단은 많고, 그걸 꾸준히 하는 수단은 적기 때문입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 4. 어떤 이유로든 버퍼 카일론을 굴리고 싶다면, 이론상 게임 최고의 버퍼 중 하나가 될 수 있습니다 — [소멸] 3장이면 그 턴 낙인를 0코스트로 만들고 낙인를 쓸 때마다 사기 4를 줄 수 있습니다. 다만 카일론을 지원 · 버프 쪽으로 쓰는 일은 사실상 없고, 이 사기 버프는 카일론 자신의 카드와 잘 맞지도 않습니다.
모든 적 피해 400% / 이번 턴에 소멸한 카드가 있다면 / 모든 적 고통 3
낙인가 항상 2코스트가 되고, 카드가 소멸됐다면 고통 3을 겁니다. 중립 번뜩임보다 노골적으로 나쁩니다 — 중립은 고통 4를 주면서 낙인 비용도 0까지 줄이게 해줍니다. 고통 부여를 노리는 빌드라 해도 전혀 권장하지 않습니다.
피해 360% / 소멸된 허무 수만큼 피해량 +60%
블랙홀의 기본 배율이 올라가고 소멸시킨 허무당 +60%로 성장률도 올라갑니다. 성장 기반 빌드의 기본 선택지이며, 블랙홀이 가장 중요해지는 지점이 바로 그 빌드입니다.
허무 소멸 시 무작위 적 고정 피해 100%
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로, 허무가 소멸할 때 무작위 적에게 고정 피해 100%를 줍니다. 블랙홀 자체가 허무를 소멸시켜야 한다는 조건은 없으며, 이 카드만 설치한다고 허무가 자동으로 소멸하는 것도 아닙니다. 허무를 소멸시킬 별도 수단과 대상이 무작위라는 점을 고려하세요.
이 카드의 중립 번뜩임은 카일론에게 값이 거의 없습니다. 다만 성장 기반 빌드에서는 기본 카드가 다른 선택지보다 나을 수 있어서, 그 이유만으로 고려할 가치는 있습니다.
피해 360% / 핸드의 허무 2장 발동
행동 포인트 2로 피해 360%를 가하고 손패의 허무 두 장을 발동합니다. 소멸한 허무 수에 따라 이 카드의 피해가 계속 증가하는 효과는 없습니다. 손패에 발동할 허무를 준비했는지 확인하고, 허무를 직접 사용할 때와 이 카드로 함께 발동할 때의 자원 소모를 비교하세요.
무작위 적 피해 60% / 소멸된 허무 수만큼 타격 1회 추가 / (최대 5회)
기본 블랙홀이나 블랙홀 II의 무한 성장이 없어서 장기적으로 피해 잠재력이 훨씬 나쁩니다.
피해 300% / 소멸된 허무 5장당 타격 1회 추가 / (최대 2회)
기본 블랙홀이나 블랙홀 II의 무한 성장이 없어서 장기적으로 피해 잠재력이 훨씬 나쁩니다.
핸드의 허무, 상태이상, 저주 카드 모두 소멸 / 그 수만큼 드로우
많은 상태 이상 · 허무를 한 번 공짜로 소멸시키고(보통 1턴), 소멸된 카드 수만큼 드로우를 줍니다. 무엇을 만들지 확신이 없다면 기본 선택지입니다 — 모든 콘텐츠에서 높은 값을 냅니다. 공격형 허무를 선호하는 빌드에서도 대체로 잘 굴러갑니다. 생존력 손실은 지원형 빌드로 우회하고, 이 번뜩임의 강한 1턴에서 값을 뽑으면 됩니다.
허무 생성 시 피해, 치유 150% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로, 허무 생성 시 피해와 치유 150% 효과를 가진 1코스트 공격 카드로 변경합니다. 서약 자체의 비용과 생성되는 허무의 비용은 모두 1입니다. 설치비용이 없는 2번과 혼동하지 말고, 강화된 허무를 이후 사용할 행동 포인트까지 준비하세요.
허무 생성 시 피해량, 치유량 80% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
행동 포인트를 쓰지 않는 강화 카드로, 허무 생성 시 피해와 치유 80% 효과를 가진 1코스트 공격 카드로 변경합니다. 150% 효과를 제공하는 것은 1번 번뜩임입니다. 설치가 무료여도 생성된 허무의 사용 비용은 1이므로, 후속 카드 사용에 필요한 자원을 따로 확보하세요.
허무 생성 시 피해 200% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
치유 효과가 사라지고 기본 피해 200%가 됩니다. 공격형 허무에서 피해 쪽 최고 선택지이므로, 공격형 허무 빌드에서 피해를 더 원한다면 이쪽입니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 특별히 노리는 번뜩임은 없지만, 기본 번뜩임 카드가 특정 선택지보다 선호될 수 있습니다. 예를 들어 공격형 허무(허무 공격)를 쓰고 싶다면 허망의 서약 IV보다, 추가 치유를 남기고 싶다면 허망의 서약 III보다 나을 수 있습니다. 다만 그런 상황에서도 대체로 허망의 서약 II나 허망의 서약 I 같은 다른 선택지를 고르는 편이 낫습니다.
허무 카드 2장 소멸 시 모든 적 고통 2
번뜩임을 그냥 치우고 싶거나 공격을 피하고 싶은데 허망의 서약 IV가 제시되지 않았을 때의 선택지입니다. 시즌 2 그레이트 리프트에서는 적을 직접 때리는 것이 불리할 수 있어 바로 그 목적으로 쓰인 사례가 있습니다. 다만 같은 일을 하는 데 허망의 서약 IV보다 확실히 나쁩니다 — 추가 고통 피해는 완전히 무시할 수준이고 카일론은 2-PC 고통 세트를 거의 쓰지 않아서 유틸리티가 그만큼 강하지 않습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
허무는 카이론이 생성하는 상태이상 카드로, 기본형은 비용 1이며 자체 피해·치유 효과 없이 사용 후 소멸합니다. 허망의 서약은 번뜩임마다 역할이 다릅니다. 1번·2번은 새로 생성하는 허무를 각각 피해·치유 150% 또는 80%의 비용 1 공격 카드로 바꾸고, 3번은 피해 200%의 비용 1 공격 카드로 바꿉니다. 4번은 손패의 허무·상태이상·저주 카드를 모두 소멸시키고 그 수만큼 드로우하며, 5번은 허무 카드 2장 소멸 시 모든 적에게 고통 2를 부여합니다. 모든 서약 변형이 허무에 피해와 치유를 함께 부여하는 것은 아닙니다. 생성 수를 참조하는 공격과 소멸 수를 참조하는 공격도 구분해 운용합니다.
카일론의 일부 카드와 번뜩임에는 X가 붙습니다. X는 사용 시 남은 AP를 전부 소모하고, 소모한 만큼 효과의 X 값이 커진다는 뜻입니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
카드 소멸 시 1턴간 공허 카드 피해량 20% 증가 (턴당 1회)
치명피해 +25%
치명피해 +25%
공격력 +12%
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
카일론의 포텐셜 7(치명타 피해)을 켜려면 공격력 601이 최소입니다. 그다음 50 단위로 더 올리면 이득이지만, 최적 메인 옵션이나 상위 부옵션을 버릴 정도는 아닙니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 성장 촉진 3번의 취약 2는 손패에서 말랑이를 선택했을 때 적용됩니다. 다른 피조물을 선택하거나 다른 번뜩임을 쓸 때도 같은 취약이 생긴다고 계산하지 않습니다.
· 말랑이의 공격 카드 강화와 기억의 조각 세트 효과는 실제 적용 범위와 장착 조건을 따로 확인합니다. 편성만으로 전투 내내 정해진 버프가 보장되지는 않습니다.
· 보존 효과를 직접 발동하는 카드가 있어도 손패의 대상과 비용을 준비해야 합니다. 시즌 효과는 현재 이용 가능한 환경인지 확인합니다.
· 피조물 준비와 카이론 공격에 필요한 드로우·행동 포인트를 함께 배분합니다.
오를레아 빌드 보기 →· 턴 수가 적은 콘텐츠에서 레이는 훌륭한 드로우를 줘서 OTK 드로우 서포터로 뛰어납니다. 특히 간식 시간으로 잘 활용하는 검은 루멘 카드가 추가되면 더 강해집니다.
· 영광의 군림 4-PC를 쉽게 발동시켜 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%를 챕니다.
· 카일론에게 레이의 가산 버프는 의미가 없어 빼는 편이 좋습니다. 다만 강화 카드들과 양자 포집기를 조합하면 최고 수준의 카일론 OTK 세팅이 됩니다.
· 레이는 낙인 IV용 [소멸]을 추가로 공급하거나 다른 빌드에서 허무를 직접 [소멸]시킬 수 있습니다. 다만 그 수단 자체도 [소멸]이라 주로 턴 수가 적은 콘텐츠용입니다.
레이 빌드 보기 →· 카일론은 AP 요구가 매우 높아 AP 공급원이 대체로 권장됩니다.
· 미카의 강점은 AP를 미리 확보해두는 것입니다 — 먼저 만들어 놓고 어디에 쓸지 나중에 정할 수 있습니다. 다른 선택지는 AP 가치를 뽑으려면 특정 순서가 필요해 카일론이 활용하기 어려울 때가 많습니다.
미카 빌드 보기 →· 비용 감소와 행동 포인트 직접 획득은 다른 효과입니다. 카이론의 고비용 카드를 쓰기 전에 어떤 비용 감소 변형을 채용했는지 확인합니다.
· 무한한 허기 1번·2번은 무작위 손패 카드가 대상입니다. 블랙홀에 확정으로 적용되는 효과가 아니므로 할인 대상과 실제 비용을 확인한 뒤 장비의 비용 조건도 따로 확인합니다.
· 3번은 탐식 발동 조건과 턴당 1회 제한이 있으며 감소는 사용 시까지입니다. 이미 비용이 낮은 카드가 선택될 수 있으므로 필요한 공격 비용이 항상 해결된다고 계획하지 않습니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 오웬의 타격 +1 버프는 배율이 극단적으로 높은 카일론 카드의 최종 피해에 사실상 1.5배를 곱하는 셈입니다. 잠재력과 시너지가 훌륭합니다.
· 오웬은 준수하게 취약을 걸어주는데, 카일론이 정말 원하는 것입니다.
· 다만 서포터 자리치고 AP와 드로우 비용이 꽤 높다는 뚜렷한 문제가 있어 쓰기 어렵습니다.
오웬 빌드 보기 →· 티페라의 행동 포인트 공급은 채용 카드와 생성 결과, 발동 조건에 따라 달라집니다. 특정 세팅 없이 턴당 16 이상을 확보한다고 계획하지 않습니다.
· 형상 결집 4번은 소멸 카드 중 최대 3장을 선택 소멸하고 실제 소멸한 수만큼 소멸 카드를 드로우합니다. 허무를 처리할 때도 선택 가능한 카드와 드로우 대상을 확인해야 합니다.
· 공격 버프의 적용 대상과 지속 시간을 확인해 카이론의 공격 전에 준비합니다. 소멸·버프·공격 순서를 실행할 손패와 행동 포인트를 각각 확보합니다.
· 드로우나 생성 결과를 바꾸는 별도 수단을 사용한다면 그 조건과 비용까지 계산합니다. 운 조정이나 덱 압축만으로 매 턴 같은 결과가 보장된다고 전제하지 않습니다.
티페라 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
멸과 Salvation 카드의 피해량 · 치유량이 +50% 증가하고, 허무 카드 1장을 만드는 효과를 얻습니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
카일론의 파괴 피해량 +5%. 카일론의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 2.4/12%.
카일론의 공격력이 600을 넘으면 치명피해 +5%. 이를 넘는 공격력 40마다 +1% (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 무환의 울림 카드 사용 시 허무 카드를 추가로 2장 생성합니다.
전투 패시브 강화 · 허무 카드를 2장 소멸시킬 때마다 모든 적에게 피해를 100% 줍니다.
에고 스킬 강화 · 무의 균열이 소멸시키는 허무 카드의 대상 범위에 무덤을 추가합니다.
전투 패시브 강화 · 허무 카드가 소멸될 때마다 허무의 역설 1 을 획득합니다. / 허무의 역설: 1턴간 카일론의 공격 카드 피해량 +10% (최대 3 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 허무 카드를 생성할 때마다 50% 확률로 무작위 적에게 취약, 약화, 손상 중 하나를 1 부여합니다.