
5★ · 사이오닉 · 공허
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 카일론 공략입니다. 카일론은 5★ 공허 속성 사이오닉이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 150% / 허무 2장 생성 / 이번 전투 동안 생성한 허무 수만큼 피해량 +30%
0코스트가 되고 만든 허무당 기본 배율이 30%씩 무한히 성장하지만, 초기 기본 배율이 30%(포텐셜 포함 36%)로 매우 낮습니다. 현존하는 대부분의 콘텐츠에서 기본 번뜩임입니다. 다른 번뜩임보다 꽤 빠르게 높은 수준까지 성장합니다(허무를 21개 넘게 소멸시키기 전까지, 또는 어떤 이유로 허무를 소멸시키지 않는 경우에만 허무의 잔상 II에 밀립니다). 게다가 기본 0코스트라 AP 요구가 매우 높은 카일론에게는 굴리기가 훨씬 쉽습니다. 최근에는 시작 배율도 크게 상향됐습니다(이전 버전 대비 허무 4개를 더 만든 것과 같은 효과).
피해 480% / 허무 3장 생성
허무의 잔상의 기본 피해가 크게 올라가고 허무의 잔상당 허무를 3개 만듭니다. 허무를 1~3턴 분량 만들기 전까지는 기본 피해가 허무의 잔상 V보다 우월하고, 블랙홀도 훨씬 빠르게 키워줍니다. 그래서 1 AP를 감당할 수 있다면 턴 수가 적은 콘텐츠나 OTK에서는 대체로 허무의 잔상 V(기본 선택지)보다 낫습니다.
피해 240% / 허무 2장 생성 / 소멸된 허무 수만큼 피해량 +20%
허무의 잔상가 소멸시킨 허무당 20%씩 성장하게 됩니다. 허무의 잔상 V와 비교하면, 허무를 전부 소멸시킨다는 전제에서 21개를 소멸시킬 때까지는 피해가 더 높습니다. 즉 대부분의 콘텐츠에서 더 좋은 피해 선택지지만, 0코스트라는 큰 편의성이 없어서 굴리기가 더 어렵습니다.
모든 적 피해 600% / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
낙인의 배율이 크게 올라가고 나머지 효과는 그대로입니다. E1 이전 카일론의 대부분 빌드에서 기본 선택지입니다 — E1 없이는 낙인 III에 필요한 만큼의 카드를 빠르게 소멸시키기 어렵기 때문입니다.
모든 적 피해 600% / 소멸된 허무 수만큼 / 비용 감소
낙인가 7코스트가 되지만, 현재 전투에서 소멸시킨 허무 하나마다 비용이 영구히 줄어듭니다. E1 이상 카일론의 확실한 기본 선택지지만, 필요한 양을 빠르게 소멸시키기가 어려워서 범용 추천으로는 살짝 아쉽습니다.
무작위 적 피해 400% × 2 / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
낙인가 2타를 넣지만 광역이 아니게 됩니다. 높은 배율의 2타 조합이라 카일론의 단일 대상 피해 번뜩임 중 최고급입니다. 다만 카일론은 보통 낙인를 광역 상황에 더 많이 쓰므로 범용 선택지로는 덜 어울립니다.
피해 360% / 소멸된 허무 수만큼 피해량 +60%
블랙홀의 기본 배율이 올라가고 소멸시킨 허무당 +60%로 성장률도 올라갑니다. 성장 기반 빌드의 기본 선택지이며, 블랙홀이 가장 중요해지는 지점이 바로 그 빌드입니다.
허무 소멸 시 무작위 적 고정 피해 100%
블랙홀이 소멸시킨 허무 하나마다 고정 피해를 추가로 줍니다. 블랙홀을 쓰지 않거나 쓸 여유가 없는 빌드(낙인 IV를 쓴 OTK 세팅 등)는 그냥 이걸 골라서 카드를 쉽게 치워버립니다. 다만 기본 낙인나 낙인 II의 무한 성장이 없어서 장기적으로 피해 잠재력이 훨씬 나쁩니다.
이 카드의 중립 번뜩임은 카일론에게 값이 거의 없습니다. 다만 성장 기반 빌드에서는 기본 카드가 다른 선택지보다 나을 수 있어서, 그 이유만으로 고려할 가치는 있습니다.
핸드의 허무, 상태이상, 저주 카드 모두 소멸 / 그 수만큼 드로우
많은 상태 이상 · 허무를 한 번 공짜로 소멸시키고(보통 1턴), 소멸된 카드 수만큼 드로우를 줍니다. 무엇을 만들지 확신이 없다면 기본 선택지입니다 — 모든 콘텐츠에서 높은 값을 냅니다. 공격형 허무를 선호하는 빌드에서도 대체로 잘 굴러갑니다. 생존력 손실은 지원형 빌드로 우회하고, 이 번뜩임의 강한 1턴에서 값을 뽑으면 됩니다.
허무 생성 시 피해, 치유 150% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
0코스트가 되고 [개전]이 붙습니다. 공격형 허무 기반 빌드에서 안정적인 발동을 원한다면 훌륭한 선택지입니다.
허무 생성 시 피해량, 치유량 80% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
허무의 기본 수치가 피해 100% · 치유 100%에서 피해 150% · 치유 150%로 바뀝니다. 공격형 허무에서 치유 쪽 최고 선택지이므로, 생존력이 더 필요하다면 이쪽입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
카일론의 여러 카드가 만드는 상태 이상 카드로, 1 AP를 먹고 사용해도 아무 효과가 없으며 이후 소멸합니다. 허망의 서약과 번뜩임으로 강화하면 피해와 치유를 주게 됩니다.
카일론의 일부 카드와 번뜩임에는 X가 붙습니다. X는 사용 시 남은 AP를 전부 소모하고, 소모한 만큼 효과의 X 값이 커진다는 뜻입니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
카드 소멸 시 1턴간 공허 카드 피해량 20% 증가 (턴당 1회)
치명피해 +25%
치명피해 +25%
공격력 +12%
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
카일론의 포텐셜 7(치명타 피해)을 켜려면 공격력 601이 최소입니다. 그다음 50 단위로 더 올리면 이득이지만, 최적 메인 옵션이나 상위 부옵션을 버릴 정도는 아닙니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 오를레아가 취약을 걸어줘 카일론의 피해량을 극대화하는 데 이상적입니다.
· 말랑이 창조 카드로 곱연산 카드 피해 증가를 크게 주며, 카일론의 피해량에 큰 보탬이 됩니다. 여기에 영광의 군림 4-PC로 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%까지 얹힙니다.
· 턴을 끝내지 않고 여러 경로로 직접 발동시킬 수 있어 시즌 2의 오염된 포자 메카닉을 잘 씁니다.
· 오를레아는 신성 번뜩임 없이는 드로우도 AP도 주지 않습니다 — 턴마다의 안정성을 중요하게 본다면 꼭 감안해야 합니다.
오를레아 빌드 보기 →· 턴 수가 적은 콘텐츠에서 레이는 훌륭한 드로우를 줘서 OTK 드로우 서포터로 뛰어납니다. 특히 간식 시간으로 잘 활용하는 검은 루멘 카드가 추가되면 더 강해집니다.
· 영광의 군림 4-PC를 쉽게 발동시켜 전투 내내 유지되는 팀 곱연산 버프 15%를 챕니다.
· 카일론에게 레이의 가산 버프는 의미가 없어 빼는 편이 좋습니다. 다만 강화 카드들과 양자 포집기를 조합하면 최고 수준의 카일론 OTK 세팅이 됩니다.
· 레이는 낙인 IV용 [소멸]을 추가로 공급하거나 다른 빌드에서 허무를 직접 [소멸]시킬 수 있습니다. 다만 그 수단 자체도 [소멸]이라 주로 턴 수가 적은 콘텐츠용입니다.
레이 빌드 보기 →· 카일론은 AP 요구가 매우 높아 AP 공급원이 대체로 권장됩니다.
· 미카의 강점은 AP를 미리 확보해두는 것입니다 — 먼저 만들어 놓고 어디에 쓸지 나중에 정할 수 있습니다. 다른 선택지는 AP 가치를 뽑으려면 특정 순서가 필요해 카일론이 활용하기 어려울 때가 많습니다.
미카 빌드 보기 →· 카일론은 AP 요구가 매우 높아 AP 공급원이 대체로 권장됩니다.
· 나르쟈의 강점은 비용 감소입니다. 덕분에 블랙홀 같은 카드에서도 RFS의 치명확률 10%나 Foggy의 0코스트 곱연산 40% 버프 같은 장비 · 기억의 조각 효과를 쓸 수 있게 됩니다.
· 단점도 뚜렷합니다 — 어차피 0코스트가 되는 카일론의 낙인처럼, 이미 싸진 카드에 무한한 허기의 비용 감소가 낭비되는 경우가 있습니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 오웬의 타격 +1 버프는 배율이 극단적으로 높은 카일론 카드의 최종 피해에 사실상 1.5배를 곱하는 셈입니다. 잠재력과 시너지가 훌륭합니다.
· 오웬은 준수하게 취약을 걸어주는데, 카일론이 정말 원하는 것입니다.
· 다만 서포터 자리치고 AP와 드로우 비용이 꽤 높다는 뚜렷한 문제가 있어 쓰기 어렵습니다.
오웬 빌드 보기 →· 티페라는 턴당 16 AP 이상도 만들 수 있어, AP 요구가 높은 카일론과 시너지가 훌륭합니다.
· 티페라의 형상 결집 4는 덱 어디에 있든 허무를 지정 [소멸]시킵니다. 카일론의 블랙홀 성장을 돕고, 순환이 완벽하지 않을 때 허무로 덱이 막히는 것도 막아줍니다.
· 티페라의 곱연산 버프는 한 타격에 몰리는데, 타격 수는 적고 한 방이 큰 카일론과 극도로 잘 맞습니다.
· 티페라는 protos rewind로 운을 조작해 AP와 준-드로우를 겸할 수 있어, 카일론+오를레아 조합의 문턱을 크게 낮춥니다. 다만 운 조작을 즐기지 않는 플레이어에게는 어렵습니다. 대안으로 나인처럼 덱을 얇게 짜면 둘을 안정적으로 함께 쓸 수 있습니다.
티페라 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
멸과 Salvation 카드의 피해량 · 치유량이 +50% 증가하고, 허무 카드 1장을 만드는 효과를 얻습니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
카일론의 파괴 피해량 +5%. 카일론의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 2.4/12%.
카일론의 공격력이 600을 넘으면 치명피해 +5%. 이를 넘는 공격력 40마다 +1% (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 무환의 울림 카드 사용 시 허무 카드를 추가로 2장 생성합니다.
전투 패시브 강화 · 허무 카드를 2장 소멸시킬 때마다 모든 적에게 피해를 100% 줍니다.
에고 스킬 강화 · 무의 균열이 소멸시키는 허무 카드의 대상 범위에 무덤을 추가합니다.
전투 패시브 강화 · 허무 카드가 소멸될 때마다 허무의 역설 1 을 획득합니다. / 허무의 역설: 1턴간 카일론의 공격 카드 피해량 +10% (최대 3 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 허무 카드를 생성할 때마다 50% 확률로 무작위 적에게 취약, 약화, 손상 중 하나를 1 부여합니다.