트리사

트리사 공략

Tressa
공허4★ · 사이오닉

4★ · 사이오닉 · 공허

카오스 발현T2시즌 세이브 데이터T3
HP333
DEF158
ATK414

2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준

카제나(카오스 제로 나이트메어) 트리사 공략입니다. 트리사는 4★ 공허 속성 사이오닉이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

트리사 장단점 한눈에

펼치기
  • · 고통(지속 피해)을 자주 걸어 피해 감소를 무시하는 고정 피해를 줍니다.
  • · 0코스트 [소멸] 공격 카드를 어마어마하게 생성합니다 — 특정 시너지에 유용합니다.
  • · 타격 횟수가 많은 운용이라 Morale과 가산 피해 증가와 잘 맞습니다

단점

  • · 광역은 번뜩임으로만 가능해 매우 제한적입니다.
  • · 고통 피해가 뒤로 밀려 있어 전부 들어가는 데 시간이 걸립니다.
  • · 행동 횟수가 매우 많아 적의 행동을 앞당길 수 있습니다.

트리사 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 단검 꺼내기
  • 단검 꺼내기 II
    BEST단검 꺼내기 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 3장 생성

    공략 해설 보기

    그림자 단검 3개를 만듭니다. 휴고를 굴리거나 0코스트 공격 난사로 강해지는 캐릭터(너프 전 카시우스 등)와 쓰는 대부분의 트리사 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 가장 많은 그림자 단검를 안정적으로 뽑아줍니다.

  • 단검 꺼내기 · 중립
    추천단검 꺼내기 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 단검 꺼내기 I
    추천단검 꺼내기 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 2장 생성

    공략 해설 보기

    0코스트가 됩니다. 사실상 중립 번뜩임과 같아서 준수한 편의성을 주지만, 잠재력은 Unsheath Dagger II에 뒤처집니다.

카드 2베이스 · 저주 부여
  • 저주 부여 IV
    BEST저주 부여 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    모든 적 고통 2 / 턴 시작 시 모든 적 고통 2

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 턴 시작 시 고통 2를 더합니다. (너프 이후) 트리사 캐리에서 인기 있는 급소 공격 IV 빌드의 압도적 선호 선택지입니다 — 급소 공격 IV 조건인 고통 최소 3을 별 수고 없이 채워줍니다. 다른 빌드에서도 훌륭한 선택지입니다 — 트리사는 저주 부여로 고통을 크게 최적화하든 안 하든 상한 20에 쉽게 도달하기 때문입니다.

  • 저주 부여 V
    추천저주 부여 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드로 고통 부여 시 대상에게 고통 1 추가

    공략 해설 보기

    2코스트 강화 카드가 되어, 트리사가 고통을 걸 때 고통 1을 추가로 더합니다. 휴고 같은 캐릭터를 굴리는 Unsheath Dagger 빌드에 훌륭합니다 — 별 수고 없이 최대 고통 중첩을 수동적으로 보장합니다. 다만 비용 2 때문에, 1코스트 강화 카드로 같은 일을 해주는 저주 부여 IV를 제치기가 어렵습니다.

  • 저주 부여 · 중립
    상황에 따라저주 부여 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 1턴간 사기 1이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

카드 3베이스 · 그림자 장전
  • 그림자 장전 III
    추천그림자 장전 III-1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 100% × X / 그림자 단검, 상급 그림자 단검 중 무작위 X장 생성

    공략 해설 보기

    X코스트가 되어 소모한 AP만큼 그림자 단검를 만들고, 일부는 무작위로 상급 그림자 단검가 됩니다. AP가 남는 최적화된 트리사 빌드에서 고르기 좋은 카드입니다 — 공격을 몇 번 더 넣고 상급 그림자 단검도 조금 얻을 수 있습니다.

  • 그림자 장전 IV
    추천그림자 장전 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 그림자 단검 소멸, 그 수만큼 상급 그림자 단검 생성

    공략 해설 보기

    모든 그림자 단검를 [소멸]시키고 소멸시킨 수만큼 상급 그림자 단검를 만듭니다. 핸드에 없는 그림자 단검까지 소멸시키므로 상급 그림자 단검를 만드는 압도적 최고 수단이지만, 그래도 쓰기가 꽤 까다롭습니다.

  • 그림자 장전 · 중립
    상황에 따라그림자 장전 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

카드 4베이스 · 급소 공격
  • 급소 공격 IV
    BEST급소 공격 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 200% × 2 / 대상의 고통 3 이상일 시 1번 더 발동

    공략 해설 보기

    2타가 되고 '대상에게 고통이 3 이상이면 한 번 더 *발동*' 효과가 붙습니다. 핵심은 '발동'이라는 표현입니다 — 추가 발동은 카드 사용에 딸린 부가 효과, 예컨대 취약 같은 신성 번뜩임이나 휴고의 사냥 개시까지 함께 발동시킵니다. 너프 이후 압도적인 기본 급소 공격이며, 2회 발동 효과가 공격 사용 시 효과와 신성 번뜩임 전반과 시너지가 큽니다.

  • 급소 공격 · 중립
    추천급소 공격 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 3. 1턴간 사기 3이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 급소 공격 III
    비추천급소 공격 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 80% × 3 / 고통 2~6

    공략 해설 보기

    1코스트가 되어 고통 2~6을 걸지만 기존 피해 버프를 잃습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다. 다만 1코스트라는 장점이 있어 덱에 남기기는 더 쉽습니다.

트리사 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드

사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 고통

    트리사 피해 성장의 대부분이 여기서 나옵니다. 고통은 적에게 거는 디버프로, 턴 종료 시 중첩마다 고정 피해 50%를 주고 나서 중첩이 절반으로 줄어듭니다 (20 → 10 → 5 …). 고통은 적 1명당 · 전투원 1명당 20중첩이 상한입니다. 고통을 걸 수 있는 전투원이 3명이면 적 하나에게 최대 60중첩까지 쌓일 수 있습니다.

  • 고정 피해

    고정 피해는 일반적인 가산 · 곱연산 +% 보너스로 늘거나 줄지 않습니다.

설명 2개 더 보기
  • Shadow Dagger

    트리사의 그림자 단검 기본형으로, 그의 능력 대부분이 만들어냅니다. 0 AP에 [소멸]이 붙고 피해는 작지만, 가장 중요한 건 고통 1을 건다는 점입니다.

  • Advanced Shadow Dagger

    그림자 단검의 강화판으로, 고통을 1 대신 2중첩 겁니다. [보존]도 붙어 턴을 넘겨 쥘 수 있습니다. 대상의 고통 중첩마다 가산 피해 배율 +10%를 얻으며, 다른 전투원이 건 고통까지 모두 포함해 이론상 최대 +600%까지 올라갑니다.

트리사 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼돈의 지적
    혼돈의 지적
    ATK 31/50/68/81/90

    공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구전설
    요정왕의 관
    요정왕의 관
    DEF 10/17/23/27/31

    치명확률 + 6 %

    획득 · 심판의 늪
  • 장신구전설
    심록의 밤
    심록의 밤
    HP 22/41/60/73/83

    짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

    • 저주받은 시체
      저주받은 시체2-PC

      고통 상태의 대상에게 주는 피해량 10% 증가

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상공격력%
  2. 2갈망공허 피해% > 공격력%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력% = 지속 피해%

💠트리사 파트너 추천

5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위

  • 1안테이아
    안테이아E4BEST
    116.1%
    5턴 상대딜
  • 2엘로이즈
    엘로이즈E4
    110.0%
    5턴 상대딜
  • 3안테이아
    안테이아E0
    107.3%
    5턴 상대딜
  • 4엘로이즈
    엘로이즈E0
    100.7%
    5턴 상대딜
  • 5사테라
    사테라E4
    100.0%
    5턴 상대딜

트리사 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 카시우스
    카시우스설명 보기

    · 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.

    · 고통 중심 운용으로 갈 생각이라면, 카시우스는 중립 번뜩임으로 고통을 추가로 걸 수도 있습니다.

    · 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.

    카시우스 빌드 보기 →
  • 레이
    레이설명 보기

    · 레이는 트리사와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 카드 가산 버프, 공허 카드 버프, 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(Morale) 등입니다.

    레이 빌드 보기 →
  • 휴고
    휴고설명 보기

    · 트리사는 공격 횟수가 비교적 많아 휴고의 추가 공격을 잘 굴립니다.

    · 휴고는 드로우를 보조해주면서, 동시에 그를 자기 피해량의 드라이버로 씁니다.

    · 트리사는 주로 스킬 카드로 공격하므로 사냥 본능의 Commence the Hunt 효과가 발동해 휴고의 추가 공격으로 이어집니다.

    휴고 빌드 보기 →

트리사 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    단검 던지기 카드가 고통 2 효과를 얻습니다.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    트리사의 단검 던지기 피해량 +5%. 트리사의 지속 피해가 15%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    공허 속성 피해량 +4%. 트리사의 지속 피해가 30%를 넘으면 +4%가 추가로 붙습니다.

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 저주 도려내기 카드의 비용이 1 감소합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 고통 상태인 대상에게 사용하는 그림자 단검 카드 피해량이 +20% 됩니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 어둠의 파도의 고통이 2 증가합니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 고통 상태인 적 처치 시 그림자 단검 카드를 1장 생성합니다.

같은 공허 캐릭터

← 홈으로