트리사

트리사 공략

Tressa

4★ · 사이오닉 · 공허

카오스 발현T2시즌 세이브 데이터T3
HP333
DEF158
ATK414

기본 데이터 기록 2026.08.01

공략·평가 편집 2026.10.17

카제나(카오스 제로 나이트메어) 트리사 공략입니다. 트리사는 4★ 공허 속성 사이오닉이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.

평가 기준 안내

트리사 탑·대균열 평가

범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05

  • T3 · 딜러 · E6 (6돌파) · 액티브 딜러
  • T1 트리사 드라이버 — 트리사의 행동을 팀원의 효과와 연결합니다. 혼자 버프를 받는 하이퍼보다 팀 전체의 행동과 연계를 활용합니다.
  • T3 트리사 하이퍼 — 개인 화력에 자원을 집중하는 형태로, 팀 연계를 활용하는 T1 드라이버보다 효율이 낮아 T3로 구분합니다.

개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →

트리사 장단점 한눈에

펼치기
  • · 고통(지속 피해)을 자주 걸어 피해 감소를 무시하는 고정 피해를 줍니다.
  • · 0코스트 소멸 공격 카드를 엄청나게 많이 만들어 특정 시너지에 유리합니다
  • · 타격 횟수가 많은 운용이라 사기과 가산 피해 증가와 잘 맞습니다

단점

  • · 광역은 번뜩임으로만 가능해 매우 제한적입니다.
  • · 고통 피해가 뒤로 밀려 있어 전부 들어가는 데 시간이 걸립니다.
  • · 행동 횟수가 매우 많아 적의 행동을 앞당길 수 있습니다.

트리사 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내

카드 1베이스 · 단검 꺼내기
  • 단검 꺼내기 II
    BEST단검 꺼내기 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 3장 생성

    공략 해설 보기

    그림자 단검 3개를 만듭니다. 휴고를 굴리거나 0코스트 공격 난사로 강해지는 캐릭터(너프 전 카시우스 등)와 쓰는 대부분의 트리사 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 가장 많은 그림자 단검를 안정적으로 뽑아줍니다.

  • 단검 꺼내기 · 중립
    추천단검 꺼내기 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 단검 꺼내기 I
    추천단검 꺼내기 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 2장 생성

    공략 해설 보기

    0코스트가 됩니다. 사실상 중립 번뜩임과 같아서 준수한 편의성을 주지만, 잠재력은 Unsheath Dagger II에 뒤처집니다.

대체 카드 3개 보기
  • 단검 꺼내기 III
    상황에 따라단검 꺼내기 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    그림자 단검 1장 생성 / 턴 시작 시 그림자 단검 1장 생성

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 턴 시작 시 그림자 단검 1개를 만듭니다. 고통을 많이 쌓을 필요가 없는 빌드, 예컨대 부가 효과에 고통 3만 필요한 일부 급소 공격 IV 빌드에서 훌륭한 선택지입니다.

  • 단검 꺼내기 V
    상황에 따라단검 꺼내기 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 4장 생성

    공략 해설 보기

    [소멸] 태그가 붙는 대신 그림자 단검 4개를 만듭니다. 한 턴 기준으로 다른 어떤 선택지보다 많은 공격을 내주므로 휴고-트리사 OTK에 훌륭합니다. 다만 첫 사용 이후에는 값이 전혀 나오지 않으니 OTK 밖에서는 권하지 않습니다.

  • 단검 꺼내기 IV
    비추천단검 꺼내기 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 2장 생성 / 생성된 그림자 단검의 고통 부여 효과가 2 증가

    공략 해설 보기

    그림자 단검가 고통 2를 추가로 줍니다. 고통 상한 20에 조금 더 빨리 도달하는 데 도움이 되지만, 트리사는 저주 부여만으로도 이미 상한을 꽤 쉽게 채웁니다. 게다가 고통 중심 빌드는 너프(시즌 2에서 20중첩 하드 캡) 이후 다른 운용보다 성능이 떨어지는 편입니다.

카드 2베이스 · 저주 부여
  • 저주 부여 IV
    BEST저주 부여 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    모든 적 고통 2 / 턴 시작 시 모든 적 고통 2

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로, 모든 적에게 고통 2를 부여하고 턴 시작 시에도 모든 적에게 고통 2를 부여합니다. 이 카드의 한 차례 부여만으로 급소 공격 4번의 고통 3 이상 조건이 완성되는 것은 아닙니다. 공격 직전 대상의 고통 수치를 확인하고 부족하면 다른 부여 수단을 먼저 사용하세요.

  • 저주 부여 V
    추천저주 부여 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드로 고통 부여 시 대상에게 고통 1 추가

    공략 해설 보기

    2코스트 강화 카드가 되어, 트리사가 고통을 걸 때 고통 1을 추가로 더합니다. 휴고 같은 캐릭터를 굴리는 Unsheath Dagger 빌드에 훌륭합니다 — 별 수고 없이 최대 고통 중첩을 수동적으로 보장합니다. 다만 비용 2 때문에, 1코스트 강화 카드로 같은 일을 해주는 저주 부여 IV를 제치기가 어렵습니다.

  • 저주 부여 · 중립
    상황에 따라저주 부여 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 1턴간 사기 1이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 저주 부여 I
    상황에 따라저주 부여 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 카드 사용 시 무작위 적 고통 1

    공략 해설 보기

    공격 카드뿐 아니라 모든 카드에 작동합니다. 준수한 고통 부여이고 고통을 빠르게 더 쌓고 싶다면 고려할 만합니다. 다만 고통 상한이 20뿐이라, (너프 이후) 인기 있는 트리사 빌드는 이런 선택지가 없어도 1~2턴이면 상한에 도달하므로 고통을 크게 최적화할 필요가 사실상 없습니다.

  • 저주 부여 II
    상황에 따라저주 부여 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    2턴간 공격 카드 사용 시 대상에게 고통 1

    공략 해설 보기

    효과 지속이 1턴에서 2턴이 됩니다. 준수한 고통 부여이고 고통을 빠르게 더 쌓고 싶다면 고려할 만합니다. 다만 고통 상한이 20뿐이라, (너프 이후) 인기 있는 트리사 빌드는 이런 선택지가 없어도 1~2턴이면 상한에 도달하므로 고통을 크게 최적화할 필요가 사실상 없습니다.

  • 저주 부여 III
    상황에 따라저주 부여 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 고통 4 × 2

    공략 해설 보기

    행동 포인트 1로 무작위 적들에게 고통 4를 두 번 부여합니다. 적이 여러 명이면 두 번의 부여 대상이 나뉠 수 있으므로 원하는 적 한 명에게 고통 8을 확정으로 주는 카드가 아닙니다. 특정 대상의 고통 수치를 조건으로 쓰는 공격과 연계할 때는 실제 부여 결과를 확인하세요.

카드 3베이스 · 그림자 장전
  • 그림자 장전 III
    추천그림자 장전 IIIX 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 100% × X / 그림자 단검, 상급 그림자 단검 중 무작위 X장 생성

    공략 해설 보기

    X코스트가 되어 소모한 AP만큼 그림자 단검를 만들고, 일부는 무작위로 상급 그림자 단검가 됩니다. AP가 남는 최적화된 트리사 빌드에서 고르기 좋은 카드입니다 — 공격을 몇 번 더 넣고 상급 그림자 단검도 조금 얻을 수 있습니다.

  • 그림자 장전 IV
    추천그림자 장전 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 그림자 단검 소멸, 그 수만큼 상급 그림자 단검 생성

    공략 해설 보기

    모든 그림자 단검를 [소멸]시키고 소멸시킨 수만큼 상급 그림자 단검를 만듭니다. 핸드에 없는 그림자 단검까지 소멸시키므로 상급 그림자 단검를 만드는 압도적 최고 수단이지만, 그래도 쓰기가 꽤 까다롭습니다.

  • 그림자 장전 · 중립
    상황에 따라그림자 장전 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 그림자 장전 II
    상황에 따라그림자 장전 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 상급 그림자 단검 1장 생성

    공략 해설 보기

    0코스트가 됩니다. 사실상 중립 번뜩임과 같은 값입니다 — 카드를 '공짜'로 만들어주므로 제거하지 않고 남길 이유가 생깁니다.

  • 그림자 장전 I
    비추천그림자 장전 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 80% / 고통 2 / 핸드의 그림자 단검 모두 소멸, 그 수만큼 반복

    공략 해설 보기

    핸드의 모든 그림자 단검를 [소멸]시키고 소멸시킨 수만큼 타격하는 광역 공격이 됩니다. 광역이 준수하긴 하지만, 사실상 별개의 공격을 써서 그림자 단검를 [소멸]시키는 것이고 값은 그냥 그것들을 쓰는 것과 비슷합니다. 특수한 상황에서는 광역이 더 나을 수 있지만 진짜 광역 캐릭터의 잠재력에 한참 밀리므로 이 중심으로 굴리는 것은 권하지 않습니다.

  • 그림자 장전 V
    비추천그림자 장전 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    카드 모두 버리기 / 그 수만큼 그림자 단검 생성

    공략 해설 보기

    '모든 카드를 버리고 버린 카드마다 그림자 단검 생성, [소멸 2]'로 바뀝니다. 긴 전투의 세팅 카드로 잠재력이 좋은데 [소멸 2] 태그도 붙어 있는 이상한 카드입니다. 낮은 턴 수에서는 잘 작동하지 않는 세팅 카드이면서 스스로 소멸한다는 역시너지 때문에 추천도가 낮습니다.

카드 4베이스 · 급소 공격
  • 급소 공격 IV
    BEST급소 공격 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 200% × 2 / 대상의 고통 3 이상일 시 1번 더 발동

    공략 해설 보기

    행동 포인트 2로 피해 200%를 두 번 가하며, 대상의 고통이 3 이상이면 이 카드를 한 번 더 발동합니다. 추가 타격 한 번이 아니라 카드의 추가 발동이므로 고통 조건을 먼저 준비하세요. 추가 발동을 별도의 직접 사용으로 간주해 모든 동료 효과가 다시 발동한다고 단정하지 말고, 각 연계 효과의 사용·발동 조건을 따로 확인해야 합니다.

  • 급소 공격 · 중립
    추천급소 공격 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 3. 1턴간 사기 3이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 급소 공격 III
    비추천급소 공격 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 80% × 3 / 고통 2~6

    공략 해설 보기

    1코스트가 되어 고통 2~6을 걸지만 기존 피해 버프를 잃습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다. 다만 1코스트라는 장점이 있어 덱에 남기기는 더 쉽습니다.

대체 카드 3개 보기
  • 급소 공격 V
    비추천급소 공격 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × 3 / 대상의 고통 수만큼 피해량 +10%

    공략 해설 보기

    대상의 고통 하나마다 가산 10% 버프를 얻습니다. 신성 번뜩임이나 외부 버프가 많지 않다면 (카드 자체 피해로는) 급소 공격 IV와 비슷한 성능을 냅니다. 다만 외부 버퍼가 붙으면 뒤처지고 IV가 활용하는 2회 발동 시너지도 없으므로 여전히 권하지 않습니다.

  • 급소 공격 I
    비추천급소 공격 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × 3

    공략 해설 보기

    기존 피해 버프를 잃고 [주도]를 얻습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다. 사실상 급소 공격 III의 하위 버전입니다.

  • 급소 공격 II
    비추천급소 공격 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% × 3 / 대상이 고통 상태라면 피해량 +70%

    공략 해설 보기

    대상에게 고통이 있으면 가산 70% 버프를 얻습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다.

트리사 추천 덱

런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.

핵심 카드

사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.

  • 공격하라!
    공격하라!스킬

    뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동

    0 코스트
  • 공허의 방랑자
    공허의 방랑자스킬

    1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음

    0 코스트
  • 재활용
    재활용스킬

    에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소

    0 코스트
  • 집결
    집결스킬

    드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가

    0 코스트
  • 금융 치료
    금융 치료스킬

    치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득

    1 코스트
  • 반격 준비
    반격 준비스킬

    에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체

    1 코스트

운용 핵심

  • 고통

    트리사 피해 성장의 대부분이 여기서 나옵니다. 고통은 적에게 거는 디버프로, 턴 종료 시 중첩마다 고정 피해 50%를 주고 나서 중첩이 절반으로 줄어듭니다 (20 → 10 → 5 …). 고통은 적 1명당 · 전투원 1명당 20중첩이 상한입니다. 고통을 걸 수 있는 전투원이 3명이면 적 하나에게 최대 60중첩까지 쌓일 수 있습니다.

  • 고정 피해

    고정 피해는 키워드 설명상 지속 효과를 무시하고 적용되는 피해입니다. 일반 공격의 피해 증가 효과를 그대로 적용하지 않되, 카드 자체에 적힌 기본 피해량 증가 조건까지 모두 무효라고 해석하지 않습니다. 카드의 효과문과 외부 버프를 구분해 계산하며, 개별 효과의 예외는 별도 확인이 필요합니다.

설명 2개 더 보기
  • Shadow Dagger

    그림자 단검은 기본 비용 0에 소멸이 붙고 고통을 부여하는 공격 카드입니다. 단검 꺼내기는 변형별 생성량과 시점이 다릅니다. 1번은 2장, 2번은 3장, 5번은 4장을 생성하고, 3번은 사용 시 1장과 이후 턴 시작 시 1장을 생성합니다. 4번은 생성한 단검의 고통 부여 효과를 2 높입니다. 그림자 장전 1번은 손패의 그림자 단검을 모두 소멸시키고 그 수만큼 효과를 반복하며, 5번은 카드를 모두 버린 뒤 그 수만큼 단검을 생성합니다. 단검 생성·소멸·버리기를 직접 공격 카드 사용과 같은 횟수로 계산하지 않습니다.

  • Advanced Shadow Dagger

    그림자 단검의 강화판으로, 고통을 1 대신 2중첩 겁니다. [보존]도 붙어 턴을 넘겨 쥘 수 있습니다. 대상의 고통 중첩마다 가산 피해 배율 +10%를 얻으며, 다른 전투원이 건 고통까지 모두 포함해 이론상 최대 +600%까지 올라갑니다.

트리사 장비 추천

무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위

  • 무기고유
    혼돈의 지적
    혼돈의 지적
    ATK 31/50/68/81/90

    공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소

    획득 · 세넥투스 난입
  • 방어구전설
    요정왕의 관
    요정왕의 관
    DEF 10/17/23/27/31

    치명확률 + 6 %

    획득 · 심판의 늪
  • 장신구전설
    심록의 밤
    심록의 밤
    HP 22/41/60/73/83

    짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %

    획득 · 심판의 늪

기억의 조각

세트 18종 전체 →

세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집

  • BEST
    • 집행자의 도구
      집행자의 도구2-PC

      치명피해 +25%

    • 검은 날개
      검은 날개2-PC

      공격력 +12%

    • 저주받은 시체
      저주받은 시체2-PC

      고통 상태의 대상에게 주는 피해량 10% 증가

메인 옵션 우선순위

  1. 1이상공격력%
  2. 2갈망공허 피해% > 공격력%
  3. 3상상공격력%

부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력% = 지속 피해%

💠트리사 파트너 후보

이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보

아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.

보유 파트너로 선택하는 순서

  1. 보유한 파트너의 돌파 단계를 먼저 확인하세요. 목록에 있는 다른 돌파 단계의 효과를 그대로 기대하지 않습니다.
  2. 현재 덱에서 부족한 것이 피해량인지, 카드·행동 포인트인지, 생존인지 정하고 실제 파트너 효과가 그 역할을 보완하는지 확인하세요.
  3. 교체 효과를 비교할 때는 같은 적·덱·장비와 같은 턴수를 유지하세요. 공격을 마치는 시점이나 카드 확보 순서가 달라지면 피해량만으로 우열을 판단하기 어렵습니다.
파트너 후보 안내 기준 →
  • 사테라
    사테라E4
  • 안테이아
    안테이아E0
  • 안테이아
    안테이아E4
  • 엘로이즈
    엘로이즈E0
  • 엘로이즈
    엘로이즈E4

트리사 파티 조합

슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.

시너지 캐릭터

  • 카시우스
    카시우스설명 보기

    · 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.

    · 고통 중심 운용으로 갈 생각이라면, 카시우스는 중립 번뜩임으로 고통을 추가로 걸 수도 있습니다.

    · 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.

    카시우스 빌드 보기 →
  • 레이
    레이설명 보기

    · 공명하는 어둠은 1번의 비용 1인 카드, 2번의 공허 카드, 4번의 비용 1 이하인 카드처럼 변형마다 적용 범위가 다릅니다. 트레사의 실제 공격 카드 비용과 속성을 확인해 선택합니다.

    · 카드 피해량 버프와 고통 효과의 피해를 같은 증가량으로 계산하지 않습니다. 장비·기억의 조각에서 얻는 버프 역시 실제 장착과 발동 조건을 확인합니다.

    레이 빌드 보기 →
  • 휴고
    휴고설명 보기

    · 휴고의 사냥 본능 강화형은 다른 전투원의 강화·스킬 사용에 반응합니다. 트레사의 스킬로 공격 카드를 생성하는 과정과 생성된 카드를 사용하는 과정을 구분해 중첩을 계산합니다.

    · 빠른 해결법 3번은 사냥 개시 상태에서 드로우 2를 제공하며 기본 비용 1이 필요합니다. 드로우 이후 트레사의 공격에 쓸 자원도 남겨야 합니다.

    · 사냥 본능 4번을 채용했다면 사용 시 손패의 스킬 수로 획득량을 판단합니다. 모든 트레사 공격이나 카드 생성이 자동으로 사냥 개시를 보충한다고 가정하지 않습니다.

    휴고 빌드 보기 →

✦트리사 돌파 · 포텐셜

포텐셜 노드 · 한계돌파

포텐셜

  • 잠재력 1번뜩임 보너스

    카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.

  • 잠재력 2기본 카드 강화

    기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3공용 카드 강화

    공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 3-1기본 카드 숙련

    단검 던지기 카드가 고통 2 효과를 얻습니다.

  • 잠재력 4고유 카드 강화

    고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.

  • 잠재력 5치명확률 숙련

    치명확률 +2/10%.

  • 잠재력 5-1기본 카드 숙련

    트리사의 단검 던지기 피해량 +5%. 트리사의 지속 피해가 15%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.

  • 잠재력 5-2신성 번뜩임 적응

    신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.

  • 잠재력 6치명피해 숙련

    치명피해 +2.4/12%.

  • 잠재력 7고유 능력치 강화

    공허 속성 피해량 +4%. 트리사의 지속 피해가 30%를 넘으면 +4%가 추가로 붙습니다.

한계돌파 (매니페스트 에고)

  • 한계돌파 1잠든 기억

    신화 카드 강화 · 저주 도려내기 카드의 비용이 1 감소합니다.

  • 한계돌파 2깨어나는 기억

    전투 패시브 강화 · 고통 상태인 대상에게 사용하는 그림자 단검 카드 피해량이 +20% 됩니다.

  • 한계돌파 3선명한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 4내면의 기억

    에고 스킬 강화 · 어둠의 파도의 고통이 2 증가합니다.

  • 한계돌파 5완전한 기억

    능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.

  • 한계돌파 6해방된 기억

    전투 패시브 강화 · 고통 상태인 적 처치 시 그림자 단검 카드를 1장 생성합니다.

같은 공허 캐릭터

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