
4★ · 사이오닉 · 공허
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 트리사 공략입니다. 트리사는 4★ 공허 속성 사이오닉이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
그림자 단검 3장 생성
그림자 단검 3개를 만듭니다. 휴고를 굴리거나 0코스트 공격 난사로 강해지는 캐릭터(너프 전 카시우스 등)와 쓰는 대부분의 트리사 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 가장 많은 그림자 단검를 안정적으로 뽑아줍니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.
그림자 단검 2장 생성
0코스트가 됩니다. 사실상 중립 번뜩임과 같아서 준수한 편의성을 주지만, 잠재력은 Unsheath Dagger II에 뒤처집니다.
모든 적 고통 2 / 턴 시작 시 모든 적 고통 2
강화 카드가 되어 턴 시작 시 고통 2를 더합니다. (너프 이후) 트리사 캐리에서 인기 있는 급소 공격 IV 빌드의 압도적 선호 선택지입니다 — 급소 공격 IV 조건인 고통 최소 3을 별 수고 없이 채워줍니다. 다른 빌드에서도 훌륭한 선택지입니다 — 트리사는 저주 부여로 고통을 크게 최적화하든 안 하든 상한 20에 쉽게 도달하기 때문입니다.
카드로 고통 부여 시 대상에게 고통 1 추가
2코스트 강화 카드가 되어, 트리사가 고통을 걸 때 고통 1을 추가로 더합니다. 휴고 같은 캐릭터를 굴리는 Unsheath Dagger 빌드에 훌륭합니다 — 별 수고 없이 최대 고통 중첩을 수동적으로 보장합니다. 다만 비용 2 때문에, 1코스트 강화 카드로 같은 일을 해주는 저주 부여 IV를 제치기가 어렵습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 1턴간 사기 1이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.
치유 100% × X / 그림자 단검, 상급 그림자 단검 중 무작위 X장 생성
X코스트가 되어 소모한 AP만큼 그림자 단검를 만들고, 일부는 무작위로 상급 그림자 단검가 됩니다. AP가 남는 최적화된 트리사 빌드에서 고르기 좋은 카드입니다 — 공격을 몇 번 더 넣고 상급 그림자 단검도 조금 얻을 수 있습니다.
모든 그림자 단검 소멸, 그 수만큼 상급 그림자 단검 생성
모든 그림자 단검를 [소멸]시키고 소멸시킨 수만큼 상급 그림자 단검를 만듭니다. 핸드에 없는 그림자 단검까지 소멸시키므로 상급 그림자 단검를 만드는 압도적 최고 수단이지만, 그래도 쓰기가 꽤 까다롭습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.
피해 200% × 2 / 대상의 고통 3 이상일 시 1번 더 발동
2타가 되고 '대상에게 고통이 3 이상이면 한 번 더 *발동*' 효과가 붙습니다. 핵심은 '발동'이라는 표현입니다 — 추가 발동은 카드 사용에 딸린 부가 효과, 예컨대 취약 같은 신성 번뜩임이나 휴고의 사냥 개시까지 함께 발동시킵니다. 너프 이후 압도적인 기본 급소 공격이며, 2회 발동 효과가 공격 사용 시 효과와 신성 번뜩임 전반과 시너지가 큽니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 3. 1턴간 사기 3이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.
피해 80% × 3 / 고통 2~6
1코스트가 되어 고통 2~6을 걸지만 기존 피해 버프를 잃습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다. 다만 1코스트라는 장점이 있어 덱에 남기기는 더 쉽습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
트리사 피해 성장의 대부분이 여기서 나옵니다. 고통은 적에게 거는 디버프로, 턴 종료 시 중첩마다 고정 피해 50%를 주고 나서 중첩이 절반으로 줄어듭니다 (20 → 10 → 5 …). 고통은 적 1명당 · 전투원 1명당 20중첩이 상한입니다. 고통을 걸 수 있는 전투원이 3명이면 적 하나에게 최대 60중첩까지 쌓일 수 있습니다.
고정 피해는 일반적인 가산 · 곱연산 +% 보너스로 늘거나 줄지 않습니다.
트리사의 그림자 단검 기본형으로, 그의 능력 대부분이 만들어냅니다. 0 AP에 [소멸]이 붙고 피해는 작지만, 가장 중요한 건 고통 1을 건다는 점입니다.
그림자 단검의 강화판으로, 고통을 1 대신 2중첩 겁니다. [보존]도 붙어 턴을 넘겨 쥘 수 있습니다. 대상의 고통 중첩마다 가산 피해 배율 +10%를 얻으며, 다른 전투원이 건 고통까지 모두 포함해 이론상 최대 +600%까지 올라갑니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
고통 상태의 대상에게 주는 피해량 10% 증가
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력% = 지속 피해%
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 고통 중심 운용으로 갈 생각이라면, 카시우스는 중립 번뜩임으로 고통을 추가로 걸 수도 있습니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →· 레이는 트리사와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 카드 가산 버프, 공허 카드 버프, 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(Morale) 등입니다.
레이 빌드 보기 →· 트리사는 공격 횟수가 비교적 많아 휴고의 추가 공격을 잘 굴립니다.
· 휴고는 드로우를 보조해주면서, 동시에 그를 자기 피해량의 드라이버로 씁니다.
· 트리사는 주로 스킬 카드로 공격하므로 사냥 본능의 Commence the Hunt 효과가 발동해 휴고의 추가 공격으로 이어집니다.
휴고 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
단검 던지기 카드가 고통 2 효과를 얻습니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
트리사의 단검 던지기 피해량 +5%. 트리사의 지속 피해가 15%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
공허 속성 피해량 +4%. 트리사의 지속 피해가 30%를 넘으면 +4%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 저주 도려내기 카드의 비용이 1 감소합니다.
전투 패시브 강화 · 고통 상태인 대상에게 사용하는 그림자 단검 카드 피해량이 +20% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 어둠의 파도의 고통이 2 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 고통 상태인 적 처치 시 그림자 단검 카드를 1장 생성합니다.