
4★ · 컨트롤러 · 본능
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 카시우스 공략입니다. 카시우스는 4★ 본능 속성 컨트롤러이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
4개의 퀘스트 중 1개를 선택하여 시작
퀘스트를 직접 고를 수 있다는 건 엄청난 편의성 개선이고, 다른 선택지에서 필요했던 리셋 시간을 대폭 줄여줍니다. 그래서 최우선 추천입니다.
4개의 퀘스트 중 무작위 1개 시작
빠르게 리셋할 수 있는 콘텐츠에서는 팝 아이드 파퍼 V와 동급이거나 더 좋습니다 — 둘 다 상대편이 주는 요소를 위해 리셋을 감수할 만한 카드입니다. 다만 리셋이 오래 걸리는 상황, 예컨대 카시우스를 2페이즈 콘텐츠에서 쓸 때(리셋하면 1페이즈를 다시 지나야 합니다)는 팝 아이드 파퍼 IV보다 훨씬 나쁩니다.
4개의 퀘스트 중 무작위 1개 시작 / 퀘스트 완료 시 한층 더 강한 퀘스트 카드 생성
기본 카드의 운 요소는 그대로 남지만, 퀘스트 카드를 눈에 띄게 강하게 만들어 줍니다. 권장하지 않는 유일한 이유는 이상적인 조건을 맞추려는 리셋이 극도로 오래 걸려 대부분의 플레이어에게는 값어치가 없다는 점입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 2. 카시우스는 값이 높은 중립 번뜩임을 쓸 수 있고, 퀘스트로 드로우까지 얻습니다. 여기에 카드 자체 효과가 더해집니다. 중립 사기 +2 번뜩임을 붙인 데블 다이스면 퀘스트와 데블 다이스만으로 사기 +11(퀘스트에서 +3)을 줄 수 있습니다.
드로우 1 / 그 카드의 비용만큼 모든 적 피해 80%
신성 번뜩임이 없을 때의 기본 데블 다이스입니다 — 기본 0코스트이기 때문입니다. AP +1 신성 번뜩임과 신성 취약(광역)까지 받을 수 있어 전방위로 훌륭한 카드가 됩니다.
피해 160% / 드로우 1
*한 턴 기준으로는* 게임 내 최고의 드로우입니다 — [회수 3]이 사용마다 1씩 줄어들어 결국 기본 데블 다이스와 같아집니다. OTK, 특히 비용 감소와 함께라면 훌륭하지만 그 외에는 특별히 강하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: AP +1. 카드 섞기의 중립 번뜩임은 신성 번뜩임과 비슷하거나 더 좋은 효과를 주면서 Faint를 소모하지 않습니다. 예컨대 AP 1 중립 번뜩임을 받으면 비용 감소 신성 번뜩임 없이도 사실상 공짜로 쓸 수 있습니다.
핸드와 버린 카드의 모든 카드를 뽑을 카드로 이동 / 드로우 5
대단히 강한 드로우입니다. 다른 카드를 다 쓸 때까지 핸드에 들고만 있으면 드로우 5와 공짜 덱 재구성을 얻습니다.
핸드의 카드 원하는 만큼 버리기 / 그 수만큼 드로우
기본 버전의 완전한 상위 호환입니다 — 핸드를 전부 다시 뽑는 대신 특정 카드를 남길 수 있습니다.
턴 시작 시 강해진 퀘스트 카드 1장 생성
1턴 이후 4분의 3 확률로 드로우 +1을 얻는 훌륭한 선택지입니다 — 퀘스트 4개 중 3개에 드로우 효과가 있기 때문입니다.
피해 80% / 완료한 퀘스트 수만큼 피해량 +80% / (최대 5회)
기본 0코스트에서 시작해서, 취약이나 AP 같은 신성 번뜩임과 함께라면 다이스 트릭의 비용을 줄이기 어려운 1턴에도 유연하게 쓸 수 있습니다. 다만 피해량은 상한이 막혀 있고 다른 선택지보다 유의미하게 높지도 않습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
카시우스의 팝 아이드 파퍼 강화는 네 가지 퀘스트 중 하나를 무작위로 시작하고, 전투가 끝날 때까지 유지됩니다. 카드를 쓰기만 하면 완료되며, 준수한 효과의 퀘스트 카드를 공짜로 줍니다.
0 AP 카드 3장을 사용합니다.
기본 피해 200%, 이번 턴에 사용한 공격 카드 1장마다 +40% (최대 4장).
1 AP 카드 3장을 사용합니다.
피해 150%, 치유 150%, 드로우 1.
0 AP · 1 AP · 2 AP 카드를 각각 1장씩 사용합니다.
1턴간 사기 · 결의 · 불굴을 각각 2중첩 얻고 드로우 1.
전투원마다 카드 1장씩 사용합니다.
드로우 1, 무작위 아군 1명의 스트레스 2 감소.
네 퀘스트 중 풀 하우스가 가장 좋습니다 — 뜬다면 운이 좋은 겁니다. 발동 조건이 매우 쉽고, 드로우 1을 그렇게 쉽게 공짜로 얻는 것 자체가 훌륭합니다.
트리플 1은 피해 · 치유 · 드로우를 모두 줘서 보상 자체는 풀 하우스보다 강하지만, 완료가 훨씬 어려워 노리기엔 애매합니다.
트리플 0은 카시우스 혼자로는 완료가 매우 어렵습니다. 기본 카드가 모두 1 AP 이상이고, 다이스 트릭을 0으로 만들려면 퀘스트를 먼저 2개 완료해야 하는 순환 구조입니다. 맞는 동료가 없으면 전투 내내 막힐 수 있습니다. 다만 0코스트 공격을 많이 뿌린 뒤라면 퀘스트 카드가 좋은 단일 대상 마무리가 됩니다.
스트레이트도 완료가 어렵습니다. AP 생성 수단이 없으면 2 AP 카드를 자주 쓸 수 없기 때문입니다. 사기와 결의 모두 카드 배율에 영향을 주므로, 효과를 최대한 살리려면 턴 시작 시에 완료하는 게 좋습니다. 퀘스트 진행도는 턴을 넘어 유지되니 0코스트나 1코스트 카드를 마지막까지 남겨두는 것을 권합니다.
사기 감소는 중첩마다 적의 피해 배율을 -20% 깎습니다. 적의 연속 공격 피해를 줄이는 데 특히 효과적입니다.
불굴은 중첩마다 받는 피해를 -20% 줄여줍니다.
결의는 중첩마다 실드 획득량을 +20% 올려줍니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입에고 포인트 3 이하라면 치명타 시 에고 포인트 0.2 획득
획득 · 심판의 늪 · 도래된 혼돈 · 허상의 극장카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
소멸 스킬 카드 생성 또는 사용 시 아군의 피해량 5% 증가 (최대 15%)
최대 체력 +12%
방어력 +12%
부옵션 · 방어력 > 방어력% = 체력 > 체력% > 에고 회복력
카시우스를 서포트로 쓸 때는 가능하면 캐릭터 화면 체력 701 이상을 맞춰 포텐셜 7이 켜지게 하세요. 퀘스트가 발동할 때마다 불굴이 붙습니다. 필수는 아니지만, 일부 빌드와 전투에서는 방어 수단으로 아주 강합니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 카시우스가 보스의 강인도 게이지를 깎는 데 도움을 줍니다.
· 그가 주는 높은 가산 버프를 그대로 받아먹습니다. 호밍 레이저에 신성 AP가 붙은 세레니엘이라면, 카시우스 빌드의 요구 조건이 다른 선택지보다 훨씬 낮아집니다.
· 최적화된 세레니엘은 드로우 요구가 매우 낮아서, 카시우스의 적당한 순 드로우량이 그의 필요와 딱 맞습니다.
세레니엘 빌드 보기 →· 턴당 스킬 카드를 최대 4장까지 꾸준히 만들어, 휴고의 Commence the Hunt 유지가 쉬워집니다.
· 그의 카드 대부분이 공격도 겸해서 휴고의 Commence the Hunt를 발동시킵니다.
· 가산 버프가 추가 피해% 메카닉에 곱해지기 때문에, 휴고처럼 추가 공격을 하는 캐릭터에게 그의 버프 가치가 극단적으로 높습니다.
휴고 빌드 보기 →· 조커가 순서에 의존하는 그의 카드를 지정해 가치를 더 뽑아냅니다.
· 둘 다 세레니엘과 시너지가 커서, 전체적으로 더 잘 맞물립니다.
· 휴고와 마찬가지로, 추가 공격은 다른 캐릭터보다 가산 버프의 이득이 훨씬 큽니다 — 특히 추가 공격 횟수가 많은 쪽이 그렇습니다.
셀레나 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
카드와 와일드 카드에 30% 확률로 카드 1장을 뽑는 효과가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
체력이 +1.6/8% 증가합니다.
카시우스의 카드 · 와일드 카드 피해량 +5%. 카시우스의 체력이 600을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
공격력이 +1.6/8% 증가합니다.
퀘스트 완료 시 1턴간 사기 1을 획득합니다. 카시우스의 체력이 700을 넘으면 퀘스트 완료 시 1턴간 불굴 1을 추가로 획득합니다.
신화 카드 강화 · 조커 카드 효과의 대상 범위에 버린 카드를 추가합니다.
전투 패시브 강화 · 카시우스가 능력으로 드로우할 때마다 40%만큼 치유됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 데스 트릭의 모든 적 사기 감소가 2 증가합니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 카시우스가 퀘스트를 완료할 때마다 모든 적에게 1턴간 사기 감소 1을 부여합니다.