
5★ · 레인저 · 본능
2026.08.01 업데이트 · 시즌 3 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 힐데 공략입니다. 힐데는 5★ 본능 속성 레인저이며, 시즌 3 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
호밍 애로우 4개를 만들고 즉시 1장을 뽑습니다. 기본 번뜩임의 상위 버전으로 안정성과 피해 모두 좋아지며, 신성 번뜩임 없이도 다양한 파티와 빌드에서 돌아가는 번뜩임입니다.
호밍 애로우에 균열 1을 붙이는 효과가 추가됩니다. 균열 피해를 최적화할 때 대부분의 파티에서 이상적입니다 — 힐데가 낼 수 있는 최고 수준의 균열 출력입니다.
호밍 애로우의 배율이 크게 올라가지만 퀴버당 1개만 만들어집니다. 이 버전의 호밍 애로우는 특정 곱연산 버프와 함께라면 잠재력이 큽니다.
감응: 무작위 적에게 이온화 2를 얻습니다. 최소한 단일 대상에서는 이 카드의 이온화 부여량을 사실상 두 배로 만들고, 나아가
스킬이 되고 드로우 1을 얻으며 이온화 버프 · 디버프가 커지고 피해 효과를 잃습니다. 어차피 피해 효과는 미미하니, 버프를 키우면서 가장 중요한 신성 번뜩임 중 하나를 사실상 공짜로 얻는 셈이라 이 카드의 효율이 상당히 올라갑니다. 항상 고려할 만한 선택지입니다.
목표 중립: 드로우 1, 표식 1. 드로우 중립은 안정성을 올려주고, 표식 중립은 경우에 따라 다른 번뜩임보다 피해를 더 줍니다. 빌드에 따라 둘 다 값진 선택지입니다.
목표 중립: 표식 1. 표식 1은 다른 드로우 & 릴리즈 선택지에 비해 카드 자체로 준수한 추가 피해를 내게 해줍니다. 다만 빌드에 따라 단순한 범용 표식보다 특화된 번뜩임이 선호될 수 있으니, 상황 의존적이지만 이보다 나을 수 있는 '별 3개' 선택지도 고려하는 게 중요합니다. 그래도 표식의 추가 타격이 드로우 & 릴리즈 I의 작은 버프 증가보다 대체로 피해 증가가 크므로, 최상위 추천에 속합니다.
0코스트가 되고 [개전]이 붙으며 드로우 2를 얻습니다. 사실상 서로 다른 공짜 신성 효과 3개를 주는 셈이라, 여러 힐데 빌드에서 1턴에 몰리던 세팅 부담을 전부 줄여주는 엄청난 편의성입니다.
목표 중립: 턴 시작 시 고통 2. 디버프를 많이 거는 콘텐츠나 지속 피해 중심 콘텐츠 · 파티에서는 지속 피해를 수동적으로 거는 또 하나의 수단이 됩니다.
일점 조준 생성량을 타격당 3으로 올립니다. 여러 힐데 파티는 이미 필요한 일점 조준 최대 중첩을 채울 수 있어서, 보이는 것만큼 큰 상향은 아닙니다. 그래도 일부 세팅에서는 필요할 수 있습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
힐데의 운용은 호밍 애로우를 계속 만들어내는 것입니다. 호밍 애로우는 직접 사용할 수 없는 공격 카드로, [감응] 효과 덕에 뽑히는 순간 발동합니다. 체력이 가장 낮은 적에게 추가 공격을 넣고 카드를 1장 뽑습니다. [소멸]도 붙어 있어 이후 덱에서 빠집니다. 최대한 많이 만들어 추가 공격을 계속 넣으면서, 뽑는 카드로 동료들의 플레이까지 받쳐주는 게 목표입니다.
퀴버 로딩 [강화] 카드의 번뜩임에 따라 호밍 애로우는 3종류로 갈립니다. 작동 방식은 비슷하지만 운용 방향이 다릅니다. 모든 변형에 [소멸]이 붙어 있습니다.
호밍 애로우의 기본형입니다. 가장 평범한 선택지지만, 가장 많이 만들어낼 수 있는 변형입니다.
발동 시 적이 균열 30중첩을 보유했다면 지속 피해 1200%를 한 번에 넣습니다. 고통처럼 20번에 나눠 들어가는 방식과 다릅니다.
호밍 애로우(균열)는 광역 변형입니다. 발동 시 드로우 1은 그대로이고, 단일 대상 대신 모든 적에게 추가 공격 50%를 넣으면서 균열 1중첩을 겁니다.
호밍 애로우(특대)는 가장 강한 변형으로, 체력이 가장 높은 적에게 추가 공격 500%를 넣습니다. 드로우 1도 그대로입니다. 퀴버 로딩가 뽑을 카드 더미에 1장만 만들어 접근성이 가장 낮습니다. 즉시 피해량은 크지만 드로우 잠재력은 떨어집니다.
일점 조준은 [강화] 카드 빅 게임 레인저 효과 중에 힐데가 적을 때릴 때마다 쌓입니다. 기본 최대 60중첩이며, 턴 종료 시 중첩마다 체력이 가장 높은 적에게 추가 공격 35%를 넣습니다. 힐데 단일 대상 피해량의 큰 몫으로, 최대 중첩에서는 1900%까지 나옵니다.
이온화은 힐데의 플라즈마 레인 카드가 겁니다. 최대 12중첩까지 쌓이고 지속 시간이 없으며, 걸린 적은 중첩마다 받는 피해가 +8% 늘어납니다. 힐데 본인은 여기에 +4%를 더 받아 중첩당 +12%로 이득이 조금 더 큽니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
치명피해 +25%
기본 카드의 피해량, 실드 획득량, 치유량 20% 증가
치명피해 +25%
부옵션 · 추가 피해% > 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
힐데는 포텐셜 7을 최대치로 켜는 게 핵심 기준입니다. 추가 피해 6%면 되고, 기억의 조각 부옵션 하나로도 나옵니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 힐데는 스킬 카드로 만든 공격을 많이 쓰기 때문에, 휴고의 Commence를 쌓으면서 동시에 소모해 아주 높은 효율로 굴립니다.
· 힐데의 주 강화 카드(거물 사냥꾼)에는 0코스트 드로우 2 [개전] 번뜩임이 있어, 1턴에 [개전] 강화를 많이 써야 하는 휴고의 최대 단점을 덜어줍니다.
휴고 빌드 보기 →· 니아는 소울리프 III로 추가 공격 캐릭터의 추가 공격 횟수를 늘립니다.
· 니아는 아다지오로 힐데의 플라즈마 레인 같은 감응 효과를 다시 발동시킬 수 있습니다.
니아 빌드 보기 →· 카시우스는 높은 Morale 생성으로 다타 캐릭터를 극단적으로 강하게 버프합니다.
· 카시우스는 스킬 카드를 만들어 휴고와 함께 쓸 때 Commence 최대 중첩 유지를 돕습니다. 스킬 카드가 충분하다면 공격 카드도 만들어 중첩을 소모시킵니다.
카시우스 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
멀티 샷 카드 피해량 +20%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
힐데의 멀티 샷 피해량 +5%. 힐데의 추가 피해(능력치)가 6% 이상이면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
본능 속성 피해량 +7%. 힐데의 추가 피해(능력치)가 6% 이상이면 +8%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 볼텍스 애로우 카드의 드로우가 1 증가하고, 피해량이 +60%, 이번 턴 능력으로 드로우한 공격 카드 수만큼 상승하는 피해량이 +90%로 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 힐데의 치명확률이 +10% 됩니다. / 턴 시작 시 또는 적 처치 시 확인 사살 1을 획득합니다. / 확인 사살 : 호밍 애로우 발동 시 체력이 가장 낮은 적에게 추가 공격 300%, 확인 사살 1 감소 (최대 5 중첩)
에고 스킬 강화 · 매트릭스 오버레이의 받는 약점 피해량 증가 효과가 +15%에서 +25%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 아군이 타격 시마다 취약점 조준 1을 획득합니다. / 취약점 조준 : 힐데의 추가 공격 피해량 5% 증가 (최대 8 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 취약점 조준 8 중첩 시 추가로 본능 속성인 아군의 치명확률이 +15% 됩니다. / 일점 조준의 최대 중첩이 100으로 증가하고, 턴 시작 시 일점 조준을 15 획득합니다. / 일점 조준 중첩 당 일점 조준의 치명피해가 +1% 됩니다. (최대 +45%)