
5★ · 헌터 · 본능
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 세레니엘 공략입니다. 세레니엘은 5★ 본능 속성 헌터이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 100% / 잔광 1 / 격파 혹은 턴 시작 시 핸드로 이동
호밍 레이저가 턴 시작 시 핸드로 오지만 잔광가 1뿐이고 기본 배율도 낮습니다. 기본 번뜩임입니다. 턴 시작 시 핸드로 오므로 세레니엘의 가장 중요한 카드를 뽑을 필요가 사실상 없어집니다. 게다가 잔광가 쌓이는 방식과 세레니엘의 최고 버프가 대체로 가산이라는 점 때문에 이 번뜩임의 단점은 사실상 없다고 봐도 되며, 그래서 대부분이 이상적인 빌드에서 노리는 번뜩임입니다.
피해 150% / 격파 시 핸드로 이동 / 파괴 : 타격 1회 추가
목표 중립 번뜩임: 고통 2, 표식 1. 이 카드의 중립 번뜩임은 표식이나 고통 중심의 특수한 빌드를 열어줄 수 있지만, 세레니엘의 인기 운용이 아니고 온전한 값을 뽑으려면 특정 시너지가 많이 필요합니다.
피해 120% / 본능 약점 2 / 1턴간 호밍 레이저 피해량 +60%
효과가 '본능 약점 각인 & 모든 호밍 레이저에 가산 60% 버프'로 바뀝니다. 기본 번뜩임입니다. 약점 각인은 대단히 강합니다 — 세레니엘(그리고 카시우스 같은 아군)이 주는 모든 강인도 피해를 올려주는 데다, 모든 본능 피해에 최종 1.25배까지 곱해줍니다. 적이 이미 본능 약점이 아닌 모든 상황에서 이쪽이 선호됩니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드는 '다시 타격'이 아니라 '다시 발동'이므로 두 번째 발동에서 신성 · 중립 효과가 모두 다시 발동합니다. 즉 '드로우 1' 중립은 실제로 드로우 2입니다 — 추가 드로우가 필요한 세레니엘 파티에서는 대단히 강합니다. 다만 적이 원래 본능 약점이 아닌 모든 상황에서는 본능 약점 각인의 강도가 이런 선택지를 앞지를 가능성이 큽니다.
턴 종료 시 무작위 적에게 피해 50% / 1턴간 핸드로 이동된 호밍 레이저 수만큼 피해량 +30%
강화 카드가 되어 핸드로 옮겨진 호밍 레이저 수에 비례해 피해를 줍니다. 피해는 극도로 미미하지만, 이미 본능 약점이 확보된 상황이라면 카드를 쓴 뒤 그냥 치울 수 있으니 고려할 만합니다.
호밍 레이저L 2장 생성 / 격파 시 호밍 레이저L 2장 생성
기본 번뜩임입니다. 호밍 레이저-L을 충분히, 그것도 넉넉하게 만들어줘서 두세 번째 격파 이후로는 대부분의 보스를 확실히 격파할 수 있게 해줍니다(권장대로 셀레나 같은 강인도 회복 캐릭터와 함께 쓸 때).
고유 번뜩임이 발생한 호밍 레이저 1장 선택 생성
강화 카드가 되어 전투 동안 원하는 호밍 레이저 1개를 만듭니다. 보스를 정해진 타격 수로 격파할 수 있는 상황에서 훌륭합니다 — 호밍 레이저-L 없이 격파를 돌리는 도달선(보통 4타, 즉 세레니엘의 원래 그레이트 리프트 보스처럼 강인도 6인 적)을 만들어줍니다. 흔한 상황은 아니지만 해당될 때는 고려할 만합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1 번뜩임은 사실상 신성 번뜩임과 같습니다. 다만 호밍 레이저-L 생성 면에서 값이 샤이닝 코어 III 같은 선택지보다 훨씬 낮습니다. 강인도 피해가 완전히 봉쇄되는 상황에서는 고려할 수 있지만, 그런 상황은 세레니엘의 핵심 강점을 정면으로 카운터하므로 애초에 세레니엘을 쓰는 것을 대체로 권하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 2. 중립으로 드로우 2는 값이 대단히 높아서, 피해에 더해 강력한 드로우 카드가 됩니다. 3코스트는 신성 AP 세레니엘 빌드 밖에서는 굴리기 어렵지만, 그게 가장 인기 있고 주된 추천 방향이므로 이 번뜩임은 여전히 최우선으로 노릴 만합니다.
무작위 적들에게 피해 180% × 4 / 타격당 강인도 피해 1 / 이 카드로 격파 시 비용 1 감소
격파 시 비용이 1 줄어듭니다. AP 세레니엘 빌드와 함께라면 다른 선택지보다 못하지만, 그 밖에서는(예컨대 취약 호밍 레이저) 가장 범용적인 선택지입니다.
피해 120% × 4 / 격파 : 1번 더 발동
[약점 공격](속성 우위)을 얻고, 격파를 낸 카드라면 다시 발동합니다. 중립 번뜩임을 제외하면 AP 세레니엘 빌드의 기본 번뜩임입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
공격 카드에 강인도 피해 +1을 주거나, 적이 이미 격파 상태라면 피해 +50%를 주는 버프입니다. 발동할 때마다 1중첩이 줄어듭니다. 중첩은 쌓이지만 보너스는 한 번만 적용됩니다. 또 중첩은 능력의 타격마다 소모되므로, 1중첩으로 4타 능력을 쓰면 첫 타격만 버프를 받고, 4중첩이면 4중첩이 모두 소모되어 전체가 버프됩니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
핸드의 카드가 3장 이상일 시 본능 카드 피해량 20% 증가
치명피해 +25%
격파 상태인 대상에게 사용하는 본능 카드 피해량 +50%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
세레니엘 포텐셜 7을 완전히 켜려면 캐릭터 화면에서 치명타 확률 60%가 필요합니다. 좋은 기억의 조각이면 어렵지만 가능한 목표입니다. 맞출 수 있으면 맞추세요. 호밍 레이저의 기본 피해가 꽤 오르고, 치명타 확률은 세레니엘의 상위 스탯이기도 합니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 셀레나는 보스를 최대 4번 더 격파시킬 수 있어, 세레니엘의 호밍 레이저 수가 사실상 3배가 됩니다 (2개 → 6개).
· 셀레나의 협동 공격 스킬을 세레니엘의 공격보다 먼저 쓰면, 세레니엘의 모든 타격에 추가 공격을 최대 2회 얹습니다 — 세레니엘이 공격할 때마다 공격 횟수가 3배가 될 수 있습니다.
· 세레니엘의 카드는 대체로 시작 핸드에 들어와서 셀레나의 드로우 문제가 덜 걸립니다 — 시너지가 더 커집니다.
셀레나 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 세레니엘에 신성 AP가 붙으면 카시우스의 최대 난관(카드 사용 비용과 초기 세팅)을 우회할 수 있고, 카시우스 자신은 신성 번뜩임에 의존하지 않아 버프를 더 많이 줄 수 있습니다.
· 카시우스는 본능 속성이라 세레니엘의 플라스마 미사일 본능 약점 각인과 셀레나의 약점 공격 추가 공격의 이득을 함께 받습니다 — 격파를 돕고 추가 공격을 더 끌어내는 데 훌륭한 시너지입니다.
카시우스 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
펄스 타격에 50% 확률로 호밍 레이저 L 1장을 만드는 효과가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
세레니엘의 펄스 타격 피해량 +5%. 세레니엘의 치명확률이 20%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
세레니엘의 치명확률이 30%를 넘으면 호밍 레이저 피해량 +10%. 치명확률이 60%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 페일 슈팅 스타 카드의 피해량이 +50%, 발동 가능한 호밍 레이저 카드 수가 5장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 호밍 레이저L 카드를 2장 생성합니다. / 턴 시작 시 드로우된 카드에 호밍 레이저가 포함되어 있다면, 카드를 1장 드로우 합니다.
에고 스킬 강화 · 데스 헤일로의 피해량이 +50%되고, 데스 헤일로를 통해 이동된 호밍 레이저L에 신속이 추가됩니다.
전투 패시브 강화 · 격파 시 호밍 레이저가 핸드로 이동된 카드 수만큼 세레니엘이 화력 강화 효과를 획득합니다. / 화력 강화: 1턴간 세레니엘의 공격 카드 피해량 +10% (최대 5 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 아군이 격파 시 세레니엘이 해당 적에게 대상의 최대 강인도 수만큼 피해 80%를 줍니다.