기본 데이터 기록 2026.08.20
공략·평가 편집 2026.10.16
카제나(카오스 제로 나이트메어) 아라벨라 공략입니다. 아라벨라는 5★ 본능 속성 스트라이커이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 효과와 빌드 설명을 연결한 선택 기준입니다. 실전 피해 측정이나 최적 콤보의 보증은 아닙니다. · 편집일
운영자는 범용 세팅에서 공허한 선고의 비용 감소를 먼저 확보하고, 단일 보스 집중 공격이나 가학적 속박 II의 드로우를 활용할 때는 속박을 우선합니다. 이는 전투에 가져갈 카드를 준비하는 기준입니다. 속박 II의 드로우는 균열 확장 조건을 확인해야 하며, 공허한 선고 V는 즉시 발동 카드가 아니므로 비용을 낮춰도 후속 발동 수단이 필요합니다. 전투 중 AP가 모자라면 추가 버프를 쓰기 전에 균열 부여·발동에 필요한 비용부터 남기세요.
운영자는 아라벨라가 균열 축적을 전담하는 단일 보스전과 원톱 캐리에서 II를 사용합니다. 1코스트로 자신의 균열을 발동시키며 순환하는 방향입니다. II는 모든 적에게 균열을 부여하고 자신의 균열을 발동하며, 균열 확장 조건의 발동 효과가 추가됩니다. 상단 BEST는 슬롯 내 추천이고, 아래 추천 덱의 모든 카드가 BEST와 같아야 한다는 뜻은 아닙니다.
운영자는 힐데 등 아군이 균열을 함께 쌓고 균열 확장을 유지할 수 있는 대균열 상위 구간에서 V를 선택합니다. V는 아군이 부여한 균열을 제거하고 그 두 배를 균열 확장 대상에게 부여합니다. 이온화 자체를 두 배로 바꾸는 효과는 아닙니다. II처럼 효과문에 즉시 균열 발동이 적힌 카드가 아니므로, 균열을 모으는 단계와 이후 발동 단계의 AP를 함께 확보하세요. 아래 추천 덱의 V는 이런 집중 운용을 위한 선택으로 읽으세요.
II는 기본 4타와 자신의 균열 2회 발동을 제공합니다. V의 추가 타격은 이번 턴에 발동한 자신의 균열 수에 달려 있습니다. V를 사용하기 전에는 이번 턴의 발동 조건을 확인하고, 준비가 되지 않았다면 최대 타격을 전제로 피해를 비교하지 마세요.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
[주도] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 체력이 가장 높은 적에게 균열 6.
모든 적에게 균열 3을 부여하고 체력이 가장 높은 적에게 균열 6을 추가합니다. 최고 체력 대상에게 균열을 집중해서 준비하려는 선택입니다.
[주도] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 자신의 카드 2장 드로우.
선택 기준 · 효과문 비교
I와 공통인 광역 피해·균열 공급에 드로우 2장을 더합니다. I의 체력이 가장 높은 적에 대한 추가 균열과 IV의 패 보충 중 무엇이 필요한지 비교하세요. 드로우는 AP 회복이 아니므로, 뽑은 카드를 사용할 비용도 남겨 두어야 합니다.
모든 적에게 균열 3을 부여하고 자신의 카드 2장을 뽑습니다. 균열 공급과 자체 카드 확보를 함께 처리하려는 선택이며 후속 카드를 사용할 비용은 별도로 필요합니다.
중립 번뜩임을 고를 때는 균열 공급 효과를 대신할 수단이 있는지 먼저 확인하세요. 한 턴 뒤에 항상 균열이 최대치가 된다고 가정하지 않고 실제 공급량과 발동 계획을 비교합니다.
[주도] 모든 적 피해 60%, 균열 2. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 균열 1 (최대 5).
선택 기준 · 효과문 비교
추가 균열은 해로운 효과의 중첩 수가 아니라 종류 수에 달려 있습니다. 균열 하나를 많이 쌓는 것만으로 최대 보너스를 얻지는 못합니다. 조건 없이 모든 적에게 균열 3을 주는 I·IV와 비교해, 적마다 여러 종류의 효과를 유지할 수 있는지 확인하세요.
모든 적에게 균열 2를 부여하며 해로운 효과 종류 수에 따라 균열을 추가합니다(최대 5). 적에게 실제로 준비된 효과 종류를 확인하고 공급량을 계산하세요.
[주도] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +50%.
모든 적에게 균열 3을 부여하고 1턴간 자신의 공격 카드 피해량을 50% 높입니다. 공격 카드 피해 증가를 균열 지속 피해 전체의 같은 배율 증가로 계산하지 마세요.
[주도] 모든 적 피해 60%, 균열 2, 고통 4, 그을림 2.
모든 적에게 균열·고통·작열을 함께 부여합니다. 여러 해로운 효과가 필요한 조합에서 검토하고 아군이 이미 공급하는 효과와 겹치는지 확인하세요.
[유일] [개막] 턴 시작 시 체력이 가장 높은 적에게 균열 확장 1, 균열 6.
설치 후 턴 시작에 체력이 가장 높은 적에게 균열 확장 1과 균열 6을 부여합니다. 반복 공급을 준비하는 선택이며 지금 즉시 얻는 균열로 계산하지 않습니다.
[유일] 균열 확장 1. 적 수만큼 1턴간 자신의 피해량 +30%.
균열 확장을 부여하고 적 수에 따라 1턴간 자신의 피해량을 높입니다. 적이 줄어들면 증가량도 달라지므로 단일 보스와 다수전의 효과를 같게 계산하지 않습니다.
[유일] 균열 확장 1. 1턴간 자신의 피해량 +80%. 그 턴에 아군이 적을 처치하면 해당 대상의 균열을 무작위 적에게 이전.
선택 기준 · 효과문 비교
균열 이전은 사용한 턴에 적을 처치해야 활용할 수 있습니다. 처치할 적과 균열을 받을 다른 적이 있는 전투인지 먼저 확인하세요. 적이 하나뿐인 보스전에서는 이전 효과보다 피해량 증가를 중심으로 비교하고, 턴 시작마다 균열을 공급하는 V도 함께 검토하세요.
균열 확장과 1턴 피해량 증가를 제공하며, 그 턴에 처치한 적의 균열을 다른 무작위 적에게 이전합니다. 처치와 이전 대상을 확보할 수 있는 다수전에서 검토하세요. 처치가 어려운 전투에서는 이전 효과를 활용하기 어렵습니다.
[유일] 균열 확장 1. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 1턴간 자신의 피해량 +20% (최대 120%).
균열 확장과 함께 해로운 효과 종류 수에 따라 자신의 피해량을 높입니다(최대 120%). 실제 효과 종류를 확인하고 처음부터 최대 증가량을 전제하지 마세요.
[유일] [주도] 균열 확장 1. 모든 적 균열 2, 취약 2. 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +50%.
1코스트로 균열 확장과 모든 적의 균열·취약을 준비하고 자신의 공격 카드 피해량을 높입니다. 공격 카드 한정 버프와 균열 지속 피해를 구분하고 후속 발동 비용도 남기세요.
중립 번뜩임의 취약·사기 지원과 고유 번뜩임의 균열 확장·피해량 증가를 비교하세요. 서로 다른 효과를 사기 중첩 수로 단순 환산하지 않고 실제 대상과 적용 조건을 확인합니다.
모든 적 피해 60%, 균열 3, 자신의 균열 발동. 균열 확장: 자신의 균열 발동.
선택 기준 · 효과문 비교
자신의 균열 발동에 균열 확장 대상의 추가 발동이 붙습니다. 추가 발동을 활용하려면 먼저 균열 확장을 걸 대상을 정해야 합니다. I의 아군 균열 발동과는 범위가 다르므로, 파티에서 균열을 주로 쌓는 캐릭터가 누구인지 기준으로 선택하세요.
자신의 균열을 발동하고 균열 확장 대상에게 자신의 균열을 추가로 발동합니다. 아라벨라가 균열을 전담하는 단일 보스전에서 운영자가 선택한 변형이며 아군 전체의 균열을 두 번 발동하는 효과는 아닙니다.
모든 적 피해 100%, 아군이 부여한 균열 제거. 제거한 균열 ×2를 균열 확장이 걸린 대상에게 부여.
아군의 균열을 제거한 뒤 2배로 균열 확장 대상에게 다시 부여합니다. 즉시 발동과는 다르므로 균열의 부여 주체·확장 대상을 확인하고 후속 발동 카드까지 준비하세요.
[유일] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 균열 확장: 아군이 부여한 균열 발동.
균열 확장 대상에게 아군이 부여한 균열을 발동시키는 카드입니다. 아군의 균열 공급을 활용할 때 검토하고, 아라벨라 자신의 균열을 반복 발동하는 목적이라면 II와 비교하세요. 조합을 정할 때는 균열 부여량과 발동 카드를 사용할 행동 포인트를 함께 확인해야 합니다.
[주도] 모든 적 피해 360%, 균열 2. 처치: 모든 적에게 자신의 균열 발동 (턴당 1회)
선택 기준 · 효과문 비교
2코스트의 광역 공격이며 균열 발동에는 처치 조건이 붙습니다. 피해 계수 360%만 보고 II보다 항상 강하다고 판단할 수 없습니다. 이 카드로 처치를 만들 수 있는지, 사용 후 다른 카드를 쓸 AP가 남는지를 함께 비교하세요. 발동은 턴당 1회로 제한됩니다.
2코스트 광역 공격 뒤 처치 조건을 충족하면 모든 적에게 자신의 균열을 발동합니다(턴당 1회). 처치 가능한 적이 있는지와 남은 비용을 확인해야 합니다.
모든 적 피해 60%, 균열 2, 고통 4. 균열 확장: 아군이 부여한 고통 발동.
고통을 부여하고 균열 확장 대상에게 아군이 부여한 고통을 발동시킵니다. 고통을 공급하는 아군이 있는지 먼저 확인하세요. 균열 중심으로 구성한 덱이라면 자신의 균열을 발동하는 II와 역할이 다릅니다.
피해 60% × 4, 자신의 균열 2회 발동. 균열 확장: 자신의 카드 1장 드로우.
선택 기준 · 효과문 비교
기본 4타와 자신의 균열 2회 발동이 명시돼 있고, 카드 드로우는 균열 확장 조건에 달려 있습니다. V는 이번 턴의 균열 발동 수에 따라 타격이 추가되므로, II의 고정 타격 수와 V의 조건부 추가 타격을 구분해서 비교하세요. 계수 합만으로 균열을 포함한 총피해를 계산할 수는 없습니다.
고정 4타와 자신의 균열 2회 발동을 제공하고 균열 확장 조건에서 자신의 카드 1장을 뽑습니다. 드로우 조건을 확인하며, 이번 턴 균열 발동 수에 따라 타격이 늘어나는 5번과 구분합니다.
피해 60%, 자신의 균열 2회 발동. 이번 턴에 발동한 자신의 균열 수만큼 타격 1회 추가 (최대 5회).
자신의 균열을 2회 발동하며 이번 턴 자신의 균열 발동 수에 따라 추가 타격을 얻습니다(최대 5). 턴 초반부터 최대 타격을 전제하지 말고 실제 발동 수를 확인하세요.
[유일] 피해 100%. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 타격 1회 추가 (최대 3회). 균열 확장: 아군이 부여한 균열 발동.
해로운 효과의 종류 수에 따라 타격이 추가되며, 균열 확장 대상에게 아군이 부여한 균열을 발동시킵니다. 여러 종류의 해로운 효과와 아군의 균열 공급을 활용하는 조합에서 검토하세요. 자신의 균열 2회 발동이 목적이라면 II와 비교할 수 있습니다.
[주도] 무작위 적 피해 40% × 4. 타격마다 균열 2. 이 카드의 비용이 감소하면 타격 1회 추가.
2코스트로 무작위 적을 4회 공격하며 각 타격에 균열을 부여합니다. 비용이 감소하면 추가 타격을 얻는 구조입니다. 즉시 균열을 발동하는 2번과 역할이 다르며 타격이 한 적에게 집중된다고 가정하지 마세요.
피해 240%, 자신의 균열 발동. 처치: 이 카드를 핸드로 가져옵니다 (턴당 2회).
자신의 균열을 발동하며 처치하면 핸드로 돌아옵니다(턴당 2회). 처치 가능한 대상과 재사용 비용을 함께 확보해야 반복 사용으로 이어집니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
이 캐릭터만 쓰는 카드입니다 · 번뜩임 변형 전 기본 형태 · 덱에 안 넣어도 등장합니다.
[유일] 균열 확장 1. 적 수만큼 1턴간 자신의 피해량 +20%.
모든 적 피해 40%, 균열 2, 자신의 균열 발동.
피해 60%, 자신의 균열 2회 발동. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 타격 1회 추가 (최대 3회).
[유일] 모든 적 피해 200%. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 피해량 +15% (최대 120%). 균열 확장: 기본 피해량 2배.
피해 600%. 2턴간 모든 적이 받은 피해량의 30%만큼 대상에게 고정 피해. (턴당 아라벨라 공격력의 1,000%를 넘을 수 없음).
스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
아라벨라는 균열을 쌓고 공허한 선고 2번·가학적 속박 2번처럼 자신의 균열을 발동하는 카드로 피해를 앞당깁니다. 공허한 선고 5번은 균열을 제거한 뒤 다시 부여하는 카드이므로 직접 발동 카드와 구분하고 후속 발동에 쓸 비용을 남기세요.
균열은 최대 30회까지 쌓이는 중첩형 디버프입니다. 턴 종료 시 발동해 대상의 균열 중첩당 40% 지속 피해를 주고, 발동하면 균열 중첩이 절반으로 줄어듭니다.
균열 확장은 아군의 균열이 발동했을 때 확장 대상에게 균열을 부여하는 효과입니다. 균열을 새로 부여한 횟수가 곧 확장의 발동 횟수는 아닙니다. 적이 여러 명이면 대상에게 균열 1을 부여합니다. 적이 한 명일 때는 균열 2를 부여하고, 아라벨라가 그 대상에게 주는 균열 피해량이 20% 증가합니다. 이 피해 증가는 다수전이나 다른 아군의 균열 피해에 적용되는 것으로 계산하지 않습니다. 다른 대상에게 균열 확장을 부여하면 기존 대상의 확장은 제거되며 중첩되지 않습니다.
아라벨라가 공격을, 오를레아가 회복·버프를, 베로니카가 드로우를 맡는 편성입니다. 전용 파트너·게임 내 추천 장비 기준의 운영자 선택을 바탕으로 설명합니다. · 공략 편집일
운영자는 이 편성의 단일 보스전에서 숨돌리기 I를 선택하고, 덱 압축 후 3~4장 복제하는 방향을 제안합니다. 0AP로 다른 전투원 카드 2장을 뽑아 아라벨라의 균열 부여·발동에 쓸 AP를 남기는 목적입니다. 아라벨라 카드만 뽑는 효과는 아니므로 오를레아 카드가 나왔을 때의 비용도 확인하세요. 필요한 회복·생존 수단까지 일괄 삭제하는 지침은 아닙니다.
운영자는 단일 보스전에서 향로 II의 턴 시작 피조물 공급을 선택합니다. 2AP로 설치하며 피조물 2장을 만들고 이후 턴 시작에 1장씩 생성합니다. 말랑이를 확정 생성하는 III와 달리 특정 피조물 확보를 보장하지 않습니다. 첫 턴에는 설치 뒤 아라벨라가 공격할 비용이 남는지 확인하세요. I는 대안으로 언급됐지만 교체 조건은 아직 구체화되지 않았습니다.
운영자는 0AP·치유 100%의 성장 촉진 I로 손패 카드 1장의 보존 효과를 2회 발동하는 구성을 기본으로 제시합니다. 성장 촉진 4장 중 1장을 III로 구성하는 변형도 제안했습니다. III는 1AP·치유 150%이며 자신의 카드 1장의 보존 효과를 2회 발동하고 대상이 말랑이면 모든 적에게 취약 2를 부여합니다. 말랑이와 후속 공격 비용이 있어야 활용할 수 있으며 항상 필요한 고정 세팅은 아닙니다.
운영자는 아라벨라가 균열을 전담하는 단일 보스전에서 II를 선택합니다. 아군 균열을 모으는 V를 사용할 때는 실제 부여 주체와 균열 확장 대상을 먼저 확인해야 합니다. 아라벨라 원톱에 다른 편성의 V 선택 이유를 그대로 적용하지 않습니다.
II는 자신의 균열 2회 발동과 고정 4타를 사용하고, 균열 확장 조건에서 자신의 카드 1장을 뽑습니다. V의 추가 타격은 이번 턴 자신의 균열 발동 수에 달려 있으므로, 턴 초반부터 최대 타격으로 계산하지 않습니다.
운영자는 범용으로 공허한 선고를, 단일 대상 집중이나 속박 II의 드로우를 중심으로 돌릴 때는 가학적 속박의 비용 감소를 우선합니다. 전투 전 준비 기준이며, 전투 중 AP가 없을 때 비용 감소가 새로 생기는 것은 아닙니다.
아래는 카드 효과와 운영자의 AP 우선순위를 연결한 진행 기준입니다. 고정 손패로 검증한 최적 콤보가 아니므로 실제 카드 비용과 적의 상태에 맞춰 적용하세요.
숨돌리기 I·성스러운 향로 II 채용은 운영자 선택입니다. 아래 분기는 카드 비용과 효과에 따른 예시입니다.
공허한 선고 II → 가학적 속박 II에 각각 1AP를 배분합니다. 속박 II의 조건부 드로우가 발생해도 AP가 다시 생기는 것은 아닙니다.
AP 계산: 1 + 1 = 2AP. 남은 AP: 2 → 1 → 0.
성스러운 향로 II에 2AP를 쓰면 이번 턴 남은 AP는 0입니다. 피조물을 얻더라도 위 두 공격 카드를 기본 비용으로 이어 쓸 수 없습니다.
AP 계산: 향로 II 2AP. 공격 두 장까지 합치면 4AP 필요.
준비가 부족하면: 1AP만 남고 공허한 선고 II를 이미 갖고 있다면 그 카드의 부여·발동을 검토할 수 있습니다. 속박 II를 택할 때는 현재 자신의 균열과 균열 확장을 확인하세요. 숨돌리기 I는 0AP로 패를 보충하지만 아라벨라 카드나 AP 회복을 보장하지 않습니다. 생존이 필요한 턴에는 공격 예시를 그대로 강행하지 마세요.
III는 1AP를 쓰고 뽑은 카드 중 1장의 비용을 그 턴 사용 시까지 1 줄입니다. 실제로 비용이 줄어든 카드를 그 턴에 사용해야 절약으로 이어집니다. 다만 III에는 I에 없는 실드 150%도 있으므로 생존이 필요한 상황까지 열등하다고 단정하지 않습니다. 운영자의 I 선택은 단일 보스에서 공격에 쓸 AP 보존을 우선한 방향입니다.
숨돌리기 I의 기본 효과는 다른 전투원 카드 2장 드로우입니다. 추가 드로우나 AP 회복은 별도로 확보한 신성 번뜩임의 실제 효과와 횟수 제한을 확인해야 합니다. 복제 장수만으로 무한 순환이나 핵심 카드 확보를 보장하지 않습니다.
향로 II는 피조물을 공급하는 카드이며 말랑이 확정 생성이 아닙니다. 말랑이가 없다면 성장 촉진 III의 취약 조건을 충족한 것으로 계산하지 마세요. 보존 효과 발동은 카드 삭제나 드로우와 다르며, 0AP라도 대상 카드와 손패 공간이 필요합니다. 취약의 반복 부여도 실제 카드 확보와 사용 비용을 확인해야 합니다.
말랑이를 사용하면 해당 턴의 피해량 증가를, 보존 효과를 발동하면 다음 공격 카드의 피해량 증가를 얻습니다. 성장 촉진으로 보존 효과를 발동했다고 말랑이를 직접 사용한 것으로 세지 마세요. 손패에 대상 카드가 있는지 확인하고, 다음 공격 카드에 적용되는 버프를 균열 지속 피해 전체로 확대하지 않습니다.
손패 부족과 AP 부족을 분리해 보세요. 필요한 공격 카드가 이미 있다면 드로우를 더 쓰기 전에 그 카드의 비용부터 확보합니다. 반복해서 막힌다면 다음 세이브 데이터 준비 때 핵심 카드의 비용 감소를 우선합니다.
다른 전투원의 카드를 뽑는 효과는 아라벨라 카드만 확정으로 뽑는 효과가 아닙니다. 오를레아 카드가 나왔다면 실제 손패에 맞게 후속 순서를 바꾸세요. 버프도 다음 공격 카드 한정인지, 해당 턴 피해 증가인지 확인하고 균열 피해 전체에 같은 배율을 적용하지 않습니다.
V는 균열을 모아 다시 부여하는 카드입니다. 즉시 발동하는 II와 구분하고, 후속 발동 카드와 비용까지 한 묶음으로 준비합니다.
속박 II의 드로우에는 균열 확장 조건이 있고, V의 추가 타격에는 이번 턴 발동 조건이 있습니다. 조건을 못 채웠다면 현재 가능한 효과만 계산하세요. 관찰 유희 V의 턴 시작 효과도 지금 즉시 얻는 자원에 넣지 않습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
카드로 균열 부여 시 1턴간 치명피해 +25% (최대 25%, 최대 2중첩) 카드로 균열 10 이상 부여 시 지속 피해의 치명피해 +15% (최대 15%)
치명피해 +25%
공격력 +12%
치명피해 +25%
고통 상태의 대상에게 주는 피해량 10% 증가
부옵션 · 지속 피해% => 치명타 피해 > 치명타 확률 > 공격력 > 공격력%
챙겨야 할 핵심 스탯 기준점은 아라벨라 포텐셜 7을 최대로 찍는 것입니다. 다행히 공격력 700만 맞추면 되어 매우 쉽고, 거의 모든 아라벨라 빌드가 달성합니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 카시우스는 범용 버프를 대량으로 걸어주면서, 신성·중립 번뜩임으로 AP를 줄 수단도 갖고 있습니다.
· 카시우스의 드로우는 아라벨라의 세팅을 크게 돕고, 더 공격적인 딜 최적화를 밀어붙일 수 있게 해줍니다.
· 아라벨라의 다타 공격 카드들은 계수가 낮아서, 카시우스의 버프가 그 피해를 끌어올리는 최고의 수단 중 하나입니다.
카시우스 빌드 보기 →· 나르쟈는 아라벨라 카드의 비용을 낮춰 더 싸게 쓸 수 있게 해줍니다.
· 나르쟈는 속박의 '턴 시작 시 드로우 2' 번뜩임으로 유사 드로우 요원 역할을 할 수 있지만, 신성 확률이 낮아 Black Mass가 많이 드는 최고급 세팅입니다.
나르쟈 빌드 보기 →· 빅 게임 레인저 2번은 0AP 드로우 2를 제공합니다. 플라즈마 레인 5번의 지정 드로우는 힐데 자신의 공격 카드에 한정되므로 아라벨라 카드 확보와 구분하세요.
· 퀴버 로딩 2번은 균열 화살 3장을 생성하지만 즉시 뽑지 않습니다. 별도 드로우로 화살을 발동한 뒤 공허한 선고 1번·5번 등 아군 균열을 활용하는 카드와 연결합니다. 퀴버 로딩 1번의 즉시 드로우와 2번의 균열 공급은 선택 목적이 다릅니다.
힐데 빌드 보기 →· 보호와 피해량 지원을 함께 검토할 수 있지만, 필요한 드로우나 비용 지원은 실제 선택한 카드 효과를 기준으로 계산하세요. 신성 번뜩임이 없는 상태에 그 효과를 미리 포함하지 않습니다.
· 아델하이트는 E2의 꿈의 행복으로 축복 부여·생성에 따라 아군 피해량을 높입니다(중첩당 3%, 최대 10중첩). 시작부터 최대 증가량을 전제하지 마세요. E4는 축복 공급을 돕는 효과이며 피해량 증가 효과 자체와 구분해야 합니다.
아델하이트 빌드 보기 →· 숨돌리기 1번은 0AP로 다른 전투원 카드 2장을 뽑고, 3번은 1AP로 2장을 뽑은 뒤 그중 1장의 비용을 해당 턴 낮춥니다. 비용 감소를 AP 직접 회복으로 계산하지 않습니다.
· 다른 전투원 카드에는 나머지 동료의 카드도 포함되므로 아라벨라 카드 확보가 보장되지는 않습니다. 필요한 발동 카드가 이미 있다면 추가 드로우보다 그 카드에 쓸 비용을 먼저 남기세요.
베로니카 빌드 보기 →· 성스러운 향로 3번으로 말랑이를 확보할 수 있습니다. 말랑이의 사용 효과는 해당 턴 아군 피해량 증가, 보존 효과는 다음 공격 카드 피해량 증가입니다. 적용 범위가 다르므로 균열 피해 전체에 동일한 배율을 곱하지 않습니다.
· 생성·보존 준비에 쓸 비용과 아라벨라의 발동 카드 비용을 함께 남겨야 합니다. 이미 필요한 공격 카드가 있다면 추가 지원을 쓰기 전에 이번 턴에 발동까지 마칠 수 있는지 확인하세요.
오를레아 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
사선 베기 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 균열 1.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%
아라벨라의 사선 베기 피해량 +5%. 아라벨라의 공격력이 500 이상이면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2.4/12%
아라벨라의 공격력이 600 이상이면 본능 속성 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 20마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
사선 베기 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 균열 1.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%
아라벨라의 사선 베기 피해량 +5%. 아라벨라의 공격력이 500 이상이면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2.4/12%
아라벨라의 공격력이 600 이상이면 본능 속성 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 20마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 해체의 미학의 피해량이 +50%, 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 피해량 15% 증가 (최대 120%) 효과가 피해량 20% 증가 (최대 180%)로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 체력이 가장 높은 적에게 균열 확장 1을 줍니다. 아라벨라가 능력으로 자신의 균열 발동 시 모든 적에게 균열 3을 줍니다. (턴당 4회)
에고 스킬 강화 · 무의미한 결말의 피해량이 +200%, 모든 적이 받는 피해량의 30%만큼 고정 피해 효과가 50%로 변경, 턴당 아라벨라의 공격력의 1000%를 넘지 않는 조건이 1500%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 아라벨라가 능력으로 자신의 균열을 부여하거나 발동 시마다 해체 분석 1을 획득합니다. 해체 분석 : 아라벨라의 균열 피해량 5% 증가 (최대 6 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 아라벨라가 능력으로 자신의 균열 발동 시 균열 확장 대상에게 균열 1을 추가로 줍니다. 해체 분석의 최대 중첩이 4 증가하고, 아라벨라가 균열 확장 대상에게 주는 균열의 치명피해가 +50% 됩니다.