
5★ · 컨트롤러 · 본능
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 나르쟈 공략입니다. 나르쟈는 5★ 본능 속성 컨트롤러이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 특정 번뜩임의 효과나 빌드에 필요한 탐식 생성량이 아니라면, 여러 경우에 중립 번뜩임이 대부분의 선택지를 앞지릅니다. 나르쟈의 약점을 메워주는 중립이 있는지 살펴보세요.
방어 기반 피해 30% × 2 / 턴 시작 시 이전 턴에 탐식을 3회 이상 발동했다면 핸드로 이동 / 감응 : 탐식 1
0코스트가 되고 턴 시작 시 핸드로 옵니다. 다만 탐식를 더는 주지 않습니다(감응이 발동한 경우는 예외인데, 그러면 턴 시작 이동이 발동하지 않습니다). 그래도 뽑아야 할 카드가 한 장 줄고, 무한한 허기 번뜩임으로 탐식를 발동시킬 0코스트 카드가 생기므로 어떤 나르쟈 빌드에도 쉽게 끼워 넣을 수 있습니다.
방어 기반 피해 30% × 4 / 감응 : 탐식 6
감응으로 탐식를 더 많이 주게 되어, 강력한 탐식 생성 도구이면서 준수한 공격이 됩니다. 드로우 걱정이 없다면 고르기 좋습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 나르쟈를 굴릴 때의 드로우 고민을 크게 줄여줍니다.
기본 공격 카드로 타격 시마다 탐식 1 / 기본 공격 카드의 피해량 +50%
능동 제어 IV처럼 1턴 이후 카드를 치울 수 있습니다. 다만 기본 공격 버프는 훨씬 특수합니다 — 치즈루나 메이린처럼 그 버프를 정말 좋아하는 캐릭터도 있지만, 대부분은 (기본 공격을 보통 제거하므로) 전혀 쓰지 못합니다.
모든 적 방어 기반 피해 100% / 2턴간 대상이 받는 / 방어 기반 피해 +100%
방어력 기반 다타 캐릭터가 있거나 나르쟈가 직접 피해를 낼 빌드라면 최우선 선택지입니다 — 2턴간 모든 방어력 기반 타격에 사기 5(가산 보너스 100%)에 해당하는 효과를 줍니다. 이 버프는 자기 자신과 중첩되지 않습니다.
완전한 식사 사용 시마다 치유 200%
1턴 이후 이 카드를 덱에서 치우는 데 훌륭하지만, 나르쟈에게는 다른 강화 카드가 꽤 많으니 덱 얇게 만들기용으로 이 카드를 남길 필요는 대체로 없습니다(그리고 버프도 큰 역할을 못 하는 경우가 많습니다. 특히 완전한 식사을 제거했다면 더 그렇습니다).
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 대부분의 캐릭터가 살리지 못하는 버프를 위해 드로우를 해치지 않게 되므로, 카드를 남길 이유가 조금은 분명해집니다. 다만 강인도 피해 증가는 서포터에게 캐릭터들이 원하는 것이 아니어서 꽤 특수한 버프입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
나르쟈가 대부분의 능력으로 얻는 중첩형 버프입니다. 중첩이 있는 동안 팀의 공격 카드가 타격마다 팀을 40%(고정) 치유하고, 팀 체력이 50% 이상이면 피해량도 30%(가산) 올라갑니다. 최대 30중첩까지 보유하며, 공격 카드의 타격 1회마다 1중첩이 줄어듭니다 (4타 공격이면 4중첩이 줄고 치유는 4번 발동).
비슷하게 작동하는 또 다른 중첩형 버프입니다. 중첩이 있는 동안 팀의 공격 카드가 각각 피해량 +80%(가산)를 얻습니다. 탐식처럼 타격 1회마다 1중첩을 소모하므로, 포식이 1중첩일 때 2타 능력을 쓰면 첫 타격만 +80%를 받습니다.
탐식과 포식은 카드 기반 공격과 에고 스킬로 소모되지만, 표식이나 반격 같은 발동형 효과로는 소모되지 않습니다. 또 광역 공격은 타격마다 두 버프를 각각 1중첩씩 소모합니다 — 적 4명을 1회 타격하는 광역이면 4중첩이 소모됩니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
방어력 +12%
최대 체력 +12%
치명피해 +25%
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 체력 > 체력% > 에고 회복력
나르쟈는 캐릭터 화면 방어력 301 이상이 필수입니다. 포텐셜 7로 Predation 피해 보너스를 최대치까지 올립니다. 부옵션에서 방어력을 우선 쌓아 이 기준을 맞추세요.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 앵커 슛 빌드는 보통 AP 요구가 극단적으로 높지만, 나르쟈는 무한한 허기를 몇 번 쓰는 것만으로 쉽게 0까지 내립니다 — 비용 감소가 그 턴 내내 카드에 남기 때문입니다.
· 이동 시 Predation 버프를 하루가 아주 잘 씁니다 — 능동 제어 번뜩임을 골랐다면 앵커 슛이 이동마다 Predation을 받습니다
· 하루는 공격 횟수가 적당히 많아(15~30회) 대부분 빌드의 Voracity 유지 시간과 잘 맞습니다.
하루 빌드 보기 →· 나르쟈의 방어력 기반 피해 버프는 다타 캐릭터가 가장 잘 쓰는데, 아미르는 방어력 기반이면서 다타 캐릭터입니다.
· 금속 아미르 빌드라면, 나르쟈의 속박 번뜩임으로 금속화를 아주 빠르게 발동시킬 수 있습니다.
· 나르쟈는 매우 비싼 Full-Metal 풀 메탈 허리케인의 비용을 줄여줍니다 — 아미르의 인기 빌드 둘 다에서 주요 돌파 대상인 카드입니다.
아미르 빌드 보기 →· 하루와 마찬가지로, 핵심 카드의 비용을 그 턴 내내 줄여줍니다.
· 함께일 때 잠재력은 어마어마하지만 나르쟈에게 드로우가 없어 실전에서 살리기 어렵습니다 — AP 신성 번뜩임을 쓰는 쪽보다 낫다고 하기 힘듭니다.
린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
NA : 방어 반응에 탐식 2가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
방어력이 +1.6/8% 증가합니다.
나르쟈의 NA : 방어 반응 치유량 +5%. 나르쟈의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%
신화 카드 강화 · 완전한 식사 카드의 포식이 2 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 탐식 감소 시 25% 확률로 탐식 1을 얻습니다.
에고 스킬 강화 · 포식자의 사냥법의 완전한 식사 카드가 무덤에 있다면 획득하는 포식이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 포식의 피해량이 +30% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 턴 종료 시 무작위 적들에게 이번 턴에 감소한 포식 수만큼 방어 기반 피해를 50% 주고 체력을 1% 회복합니다.