기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 나르쟈 공략입니다. 나르쟈는 5★ 본능 속성 컨트롤러이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 특정 번뜩임의 효과나 빌드에 필요한 탐식 생성량이 아니라면, 여러 경우에 중립 번뜩임이 대부분의 선택지를 앞지릅니다. 나르쟈의 약점을 메워주는 중립이 있는지 살펴보세요.
방어 기반 피해 30% × 2 / 턴 시작 시 이전 턴에 탐식을 3회 이상 발동했다면 핸드로 이동 / 감응 : 탐식 1
행동 포인트를 쓰지 않고 방어 기반 피해 30%를 두 번 가하며, 감응으로 탐식 1을 얻습니다. 턴 시작 시 손패로 이동하려면 이전 턴에 탐식을 3회 이상 발동해야 합니다. 매 턴 무조건 돌아오는 카드로 계산하지 말고, 이전 턴의 탐식 발동 횟수를 확인해 다음 턴 손패를 계획하세요.
방어 기반 피해 30% × 4 / 감응 : 탐식 6
감응으로 탐식를 더 많이 주게 되어, 강력한 탐식 생성 도구이면서 준수한 공격이 됩니다. 드로우 걱정이 없다면 고르기 좋습니다.
방어 기반 피해 50% × 3 / 보유한 탐식 4마다 타격 1회 추가 (최대 3회)
탐식 생성을 전부 포기하고 피해를 최대로 올립니다. 나르쟈를 피해 중심으로 쓸 때만 쓰지만, 그 빌드에서는 최고의 선택지입니다.
실드 60% / 탐식 최대 3 감소 / 그 수만큼 반복
행동 포인트를 쓰지 않고 실드 60%를 제공하며, 탐식을 최대 3 감소시켜 감소한 수만큼 반복합니다. 탐식 보유량에 따라 반복 횟수가 달라지므로 항상 같은 횟수의 실드 획득을 보장하는 카드로 보지 마세요. 실드 획득과 연계하는 편성에서는 남은 탐식과 동료 효과의 발동 조건을 함께 확인해야 합니다.
탐식 3 / 다음 2번의 탐식 발동 시 핸드의 무작위 카드 1장 1턴간 비용 1 감소
효과 발동에 필요한 탐식 3을 카드가 직접 줍니다. 타격으로 비용 감소를 쉽게 발동시킬 수 있는 파티에서 이상적인 선택지입니다.
핸드의 무작위 카드 2장 1턴간 비용 1 감소
탐식를 잃는 대신 비용 감소를 얻는 데 타격이 필요 없어져서, 타격 수가 매우 적은 파티까지 사실상 어떤 파티에서도 쓸 수 있습니다.
1턴간 방어 기반 피해 +100%
방어력 기반 피해 버프(가산 +100%)로 바뀝니다. 아미르 같은 방어력 기반 다타 캐릭터와 시너지가 훌륭합니다. 이 버프는 중첩되지 않으니 돌파는 대체로 권하지 않고, 보통 이 번뜩임과 무한한 허기 II 같은 다른 무한한 허기 번뜩임을 함께 갖게 됩니다.
탐식 7 / 1턴간 탐식 발동 시마다 다음 완전한 식사의 피해량 +40%
탐식를 아주 많이 만들어야 할 때 쓸 수 있습니다 — 속박 V를 쓴 빌드처럼 탐식를 20개 넘게 필요로 하는 경우입니다. 완전한 식사의 추가 피해도 준수하지만 대체로 주된 매력은 아닙니다.
1턴간 탐식 3번 발동 시 핸드의 무작위 카드 1장 사용 시까지 비용 1 감소 / (턴당 1회)
턴당 AP 1에 해당하는데, 다른 버전을 돌파하면 보통 턴당 사실상 AP 8까지 벌 수 있습니다. 그래서 AP 요구가 아주 낮은 경우가 아니면 대체로 권하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 나르쟈를 굴릴 때의 드로우 고민을 크게 줄여줍니다.
기본 공격 카드로 타격 시마다 탐식 1 / 기본 공격 카드의 피해량 +50%
능동 제어 IV처럼 1턴 이후 카드를 치울 수 있습니다. 다만 기본 공격 버프는 훨씬 특수합니다 — 치즈루나 메이린처럼 그 버프를 정말 좋아하는 캐릭터도 있지만, 대부분은 (기본 공격을 보통 제거하므로) 전혀 쓰지 못합니다.
완전한 식사가 뽑을 카드에 있다면 핸드로 이동 / 무덤에 있다면 1턴간 사기 3
버프가 극도로 불안정하고 이동 효과도 믿을 수 없습니다. 게다가 (완전한 식사이 무한한 허기의 비용 감소를 먹어버리는 것을 피하려고) 완전한 식사을 제거하는 덱이 많습니다.
2턴간 대상의 행동 카운트가 감소할 때마다 탐식 1
행동 카운터가 내려갈 때 탐식를 주도록 바뀝니다. 탐식가 많이 나올 수 있지만 조건이 극도로 까다롭고 굴리기 어렵습니다.
모든 적 방어 기반 피해 100% / 2턴간 대상이 받는 / 방어 기반 피해 +100%
방어력 기반 다타 캐릭터가 있거나 나르쟈가 직접 피해를 낼 빌드라면 최우선 선택지입니다 — 2턴간 모든 방어력 기반 타격에 사기 5(가산 보너스 100%)에 해당하는 효과를 줍니다. 이 버프는 자기 자신과 중첩되지 않습니다.
완전한 식사 사용 시마다 치유 200%
1턴 이후 이 카드를 덱에서 치우는 데 훌륭하지만, 나르쟈에게는 다른 강화 카드가 꽤 많으니 덱 얇게 만들기용으로 이 카드를 남길 필요는 대체로 없습니다(그리고 버프도 큰 역할을 못 하는 경우가 많습니다. 특히 완전한 식사을 제거했다면 더 그렇습니다).
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 대부분의 캐릭터가 살리지 못하는 버프를 위해 드로우를 해치지 않게 되므로, 카드를 남길 이유가 조금은 분명해집니다. 다만 강인도 피해 증가는 서포터에게 캐릭터들이 원하는 것이 아니어서 꽤 특수한 버프입니다.
모든 적 방어 기반 피해 320% / 탐식과 포식이 있다면 1번 더 발동
나르쟈 딜러에게는 훌륭한 광역 피해 카드가 될 수 있지만, 다타가 아니라 기본 배율이 높은 '한 방' 카드에 가까워서 다소 어색합니다. 다만 타격 +1이 아니라 '발동'이므로, 신성 취약 2 같은 효과가 두 번 적용됩니다.
모든 적 방어 기반 피해 100% / 대상의 다음 격파 시까지 받는 강인도 피해 100% 증가, 격파 시 탐식 3
기본 카드와 대동소이하지만, 그 적을 다음에 격파할 때 탐식 3을 얻습니다. 탐식를 조금 더 얻는 데 유용하지만 강인도 버프는 꽤 특수하고 조건이 붙습니다.
모든 적 방어 기반 피해 150% / 다음 5번의 대상 타격 시 / 치유 40%
치유 200%(미카 기본 공격 정도의 강도)에 해당하는 치유를 추가로 줍니다. 대체로 이 치유량으로는 고를 이유가 되지 않지만, 추가 치유가 정말 필요하다면 훌륭한 선택지입니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
탐식은 중첩이 있는 동안 공격 카드의 타격에 고정 치유 40%를 제공하고, 팀 체력이 50% 이상이면 피해량을 30% 높이는 자원입니다. 최대 30중첩이며 타격마다 1중첩을 소모하므로, 충분한 중첩이 있을 때 4타 공격은 4회 치유와 4중첩 소모로 연결됩니다. 획득과 소비 조건도 나눠 확인합니다. 굶주림의 굴레 1번의 탐식 6은 감응 효과이고, 능동 제어 1번은 탐식이 6 미만일 때 9를 얻지만 6 이상이면 탐식 대신 포식 3을 얻습니다. 굶주림의 굴레 4번은 탐식을 최대 5 소비하고, 실제로 5를 감소시켰을 때 포식 3을 얻습니다. 카드를 사용했다는 사실만으로 항상 같은 양의 탐식이나 포식을 확보한다고 계산하지 않습니다.
포식은 탐식 상태일 때 공격 카드의 피해량을 높이고, 효과가 발동하면 1중첩 감소합니다. 포식 중첩만 남아 있다고 피해 증가가 계속 적용되는 것은 아니므로, 공격 전에 탐식도 남아 있는지 확인합니다. 다단 공격의 모든 타격에 같은 보너스를 미리 계산하지 말고 각 효과가 발동한 뒤 남은 중첩을 확인합니다.
탐식의 툴팁은 공격 카드로 타격할 때, 포식은 탐식 상태에서 공격 카드로 주는 피해에 적용되는 것으로 적혀 있습니다. 카드의 직접 공격·추가 공격·에고 스킬·반격을 같은 판정으로 묶지 않습니다. 광역 공격에서 적 수만큼 중첩을 소비하는지와 자동 발동 효과의 적용 여부는 별도 확인이 필요하므로, 적 네 명이면 무조건 네 중첩이라는 계산을 전제로 준비하지 않습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입카드로 회복 시 1 턴간 아군 공격력 + 10 % (최대 1 회 중첩)
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
방어력 +12%
최대 체력 +12%
치명피해 +25%
부옵션 · 방어력 > 방어력% > 체력 > 체력% > 에고 회복력
나르쟈는 캐릭터 화면 방어력 301 이상이 필수입니다. 포텐셜 7로 Predation 피해 보너스를 최대치까지 올립니다. 부옵션에서 방어력을 우선 쌓아 이 기준을 맞추세요.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 무한한 허기 2번은 손패의 무작위 카드 2장 비용을 1턴간 1 줄입니다. 앵커 슛을 직접 지정하는 효과가 아니므로 몇 번만 사용하면 항상 0비용이 된다고 계산하지 않습니다.
· 1번은 다음 두 번의 탐식 발동 때 무작위 손패 카드 1장의 비용을 줄입니다. 3번은 그 턴 탐식 3회 발동 조건과 턴당 1회 제한이 있어 같은 비용 감소 방식으로 묶을 수 없습니다.
· 사용할 번뜩임에 따라 탐식 준비와 비용 감소 시점을 확인하고, 실제 앵커 슛에 표시된 비용으로 반복 사용 횟수를 계산합니다.
하루 빌드 보기 →· 나르쟈의 방어력 기반 피해 버프는 다타 캐릭터가 가장 잘 쓰는데, 아미르는 방어력 기반이면서 다타 캐릭터입니다.
· 금속 아미르 빌드라면, 나르쟈의 속박 번뜩임으로 금속화를 아주 빠르게 발동시킬 수 있습니다.
· 나르쟈는 매우 비싼 Full-Metal 풀 메탈 허리케인의 비용을 줄여줍니다 — 아미르의 인기 빌드 둘 다에서 주요 돌파 대상인 카드입니다.
아미르 빌드 보기 →· 무한한 허기 1번·2번의 비용 감소는 무작위 손패 카드를 대상으로 합니다. 린의 핵심 카드만 확정으로 할인하는 효과가 아니므로 대상이 된 카드와 지속 시간을 확인합니다.
· 3번은 탐식 발동 조건을 충족해야 하며 무작위 카드 1장을 사용 시까지 할인합니다(턴당 1회). 모든 변형이 핵심 카드의 비용을 그 턴 내내 낮춰 준다고 설명할 수는 없습니다.
· 비용 감소와 드로우는 별개입니다. 린의 필요한 카드를 손패에 확보할 수단과 할인 실패 시 사용할 행동 포인트를 함께 준비합니다.
린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
NA : 방어 반응에 탐식 2가 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
방어력이 +1.6/8% 증가합니다.
나르쟈의 NA : 방어 반응 치유량 +5%. 나르쟈의 방어력이 250을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%
신화 카드 강화 · 완전한 식사 카드의 포식이 2 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 탐식 감소 시 25% 확률로 탐식 1을 얻습니다.
에고 스킬 강화 · 포식자의 사냥법의 완전한 식사 카드가 무덤에 있다면 획득하는 포식이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 포식의 피해량이 +30% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 턴 종료 시 무작위 적들에게 이번 턴에 감소한 포식 수만큼 방어 기반 피해를 50% 주고 체력을 1% 회복합니다.