
5★ · 레인저 · 열정
2026.08.01 업데이트 · 시즌 3 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 하이데마리 공략입니다. 하이데마리는 5★ 열정 속성 레인저이며, 시즌 3 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 80%×2 / 감응 : 극광검 2장 생성
[안식]이 붙고 극광검를 2개 만듭니다. 피해 잠재력이 최상위에 가까우면서 [안식] 덕에 사실상 0코스트입니다. 주된 단점은 온전한 값을 뽑으려면 뽑을 때(사실상 항상) 핸드 공간 3칸이 필요하다는 점입니다 — 없으면 생성물이 들어갈 자리가 없습니다.
무덤의 극광검 5장 대상에게 추가 공격으로 발동
버린 카드 더미 · 무덤에 극광검가 5개 이상 있으면 추가 공격 5회를 날립니다. 타격 수가 더 많고 모든 공격이 성장 계수가 우월한 추가 공격이라, 검의 비 I보다 피해가 높을 수 있는 또 하나의 선택지입니다. 대가는 세팅이 필요하고 [안식]도 [연결]도 없어 버리기 시너지가 내장돼 있지 않다는 점입니다 — 즉 효과적으로 굴리려면 덱과 파티 전략이 크게 달라집니다. 다만 이걸로 휴고의 추가 공격을 발동시킬 수 있어 휴고와 시너지 · 잠재력이 매우 높으니, 휴고 파티와 일부 지원 · 서브 딜러 세팅의 최우선 선택지입니다.
극광검 2장 생성, 그 카드에 회수 부여
[회수]로 극광검 2개를 직접 만듭니다. 순수 출력으로는 검의 비 I과 비슷하거나 더 좋고 핸드 공간 부담도 적은 피해 선택지지만, 검의 비 I의 [안식] 공짜 사용 대신 1 AP를 씁니다. 자체 피해 효과도 없어서 극광검 2회 발동에 의존해 경쟁합니다.
드로우 3 / 그 카드들을 이번 턴 동안 연결
단점이 사실상 없는 전방위로 튼튼한 카드입니다. [안식] 발동을 위해 버릴 수만 있다면 공짜로 쓰는 탐색 카드이면서, 자기 카드나 그걸 원하는 아군(디아나 등)에게 쓸 때는 버리기 엔진 역할도 합니다.
뽑을 카드 혹은 버린 카드에서 카드 1장 선택, 그 카드 연결 부여하고 핸드로 이동
[소멸 2]가 되고, 카드를 지정해 옮기며 [연결]을 영구히 붙일 수 있습니다. 사실상 덱, 또는 버린 카드 더미에서 아무 카드나 찾아오는 카드가 됩니다. [연결]이 영구히 남으므로, 특정 카드에 [연결]이 필요한 덱에서는 장기 콤보 장치 역할도 합니다. 단점은 [소멸 2]라서 전투 시작 이후에는 남겨둔 [연결] 외에는 값을 잃는다는 점입니다 — 세팅 도구나 짧은 전투의 안정성 장치로 좋습니다.
목표 중립 번뜩임: AP 1. 이 카드에는 중립 번뜩임을 쓸 수 있고, 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 신성 번뜩임에 준하는 효과로 AP · 드로우 효율을 확실히 올려줍니다.
피해 100% / 이 카드가 핸드 혹은 무덤에 있다면 연결 카드의 피해량 +80%
핸드 또는 무덤에 있으면 패시브 버프를 줍니다. 얻기가 아주 쉬운 패시브 버프이고, [안식]이 붙어 공짜 공격까지 한 번 더 합니다. 극광검 중심이나 타격 수 많은 [연결] 중심 덱이라면 언제나 좋은 선택지입니다.
피해 300% / 핸드의 연결 카드가 3장 이상이라면 피해 3배
핸드에 [연결] 카드가 3장 이상이면 기본 배율이 3배가 됩니다. 한 방 하이데마리 빌드의 최우선 선택지지만, 대부분의 하이데마리 파티가 갖추지 않은 아주 특수한 세팅(곱연산 버프 · AP · 드로우 등)을 요구합니다.
직접 사용 시 / 피해 350%×2 / 버려질 시 / 모든 적 피해 300%
2코스트 [고유] 카드가 되어, 직접 쓰면 준수한 2타 다타를, 버려지면 광역 추가 공격을 합니다. 한 턴에 여러 번 뽑을 수 있는 카드라서 다시 뽑고 다시 버려 광역 타격을 많이 넣을 수 있습니다. 다만 값을 극대화하려면 특정 세팅이 필요하고, 그렇게 해도 다른 선택지를 꾸준히 앞지르려면 턴당 여러 번 이 과정을 돌려야 합니다.
턴 시작 시 극광검 2장 생성 / 극광검 피해량 +50%
턴 시작 시 극광검 2개를 만들고, 모든 극광검에 걸리는 가산 패시브 카드 피해 버프가 영구히 남습니다. 사실상 어떤 빌드에서도 작동합니다 — 보존이나 턴 시작 효과가 너무 많아서 턴 시작 검들이 핸드 크기 문제를 일으키지만 않으면 됩니다. 매 턴 블레이드 +2와 전투 내내 유지되는 영구 버프뿐이라 단점이 없는 선택지입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에는 중립 번뜩임을 쓸 수 있고, 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 신성 번뜩임에 준하는 효과로 AP · 드로우 효율을 확실히 올려줍니다.
극광검 2장 생성 / 1턴간 극광검 피해량 +70%
기본 버전의 1턴 버프를 강화하고 [연결]을 붙여, 2 AP라는 비싼 비용을 치르지 않고도 발동시키기 훨씬 쉬워집니다. 1턴 지속이라 V만큼 안정적이지는 않고, 극광검를 얻으려면 카드를 계속 써야 합니다. 돌파해도 지속 턴만 늘어납니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
[연결]이 붙은 카드를 직접 사용하면, 핸드에 있는 다른 [연결] 카드가 모두 버려집니다.
극광검는 [연결]이 붙은 1코스트 공격 카드입니다. 핸드에서 직접 쓰면 적에게 피해 120%, 버려지면 무작위 적에게 추가 공격 120%를 넣습니다. 또한 버린 카드 더미를 덱으로 섞을 때 극광검는 모두 버린 카드 더미에 남습니다 — 덱이 막히지 않으니 좋은 일입니다. 하이데마리 피해량의 대부분이 이 카드에서 나오며, 전략도 이 카드를 최대한 많이 만들고 최대로 버프하는 데 맞춰집니다.
신화 카드 극광 응축이 무덤으로 이동할 때마다 극광의 빛 1중첩을 얻습니다. 3중첩이 되면 극광 응축이 극광 해방로 바뀌고 중첩은 모두 사라집니다.
[안식]은 카드를 버릴 때 그 카드를 발동시키는 키워드입니다. 이때 그 카드는 남은 턴 동안 사용한 카드 더미에서 옮길 수 없습니다. [안식]으로 버려진 카드는 항상 효과가 온전히 들어갑니다. 사용 효과와 버리기 효과를 모두 가진 [안식] 카드는 버릴 때 두 효과가 다 발동합니다.
턴 종료 시 자동으로 버려지는 경우에는 [안식]이 발동하지 않습니다 — 카드 효과로 버렸을 때만 발동합니다.
감응는 카드가 뽑을 카드 더미에서 핸드로 올 때 발동하는 추가 효과입니다. 카드에 적힌 "감응:" 뒤의 내용이 발동하며, 카드를 사용할 때 다시 발동하지는 않습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
아군 공격력 +8% 처치 시 스트레스가 높은 전투원 스트레스 2 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
자신의 열정, 공허 속성 공격 카드를 버릴 시 1턴간 치명확률 +15% (최대 15%, 최대 2 중첩)
치명피해 +25%
공격력 +12%
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 추가 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력% >= 공격력
하이데마리는 포텐셜 7을 최대치로 켜는 게 핵심 기준입니다. 공격력 700이면 되고, 거의 모든 빌드에서 쉽게 나옵니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 니아의 소울리프 III는 하이데마리가 버리는 모든 카드를 추가 공격으로 바꿔 피해량을 크게 올립니다
· 니아의 치유 방식(Decibel · Elasticity)은 추가 공격 캐릭터가 가장 잘 활용하는데, 하이데마리가 여기 잘 맞습니다.
· 니아가 필요한 버리기를 대신 발동시켜 줍니다 — [연결] 카드를 직접 쓰지 않고 버리기 연쇄를 시작할 수 있어 AP를 아낍니다.
· 위의 모든 것을 하면서 덱 순환도 크게 늘려, 하이데마리와 팀이 매 턴 계획대로 덱을 다 돌리게 해줍니다.
니아 빌드 보기 →· 하이데마리는 디아나의 카드, 특히 [안식] 카드에 [연결]을 붙일 수 있습니다. 디아나 카드를 연쇄로 버려 큰 피해 · 효과 콤보를 만들고, 그 과정에서 운과 AP를 아낍니다.
· 둘은 속성이 같아 잘 잡는 적도 겹칩니다. 둘 다 스스로 열정 약점을 붙이기 어렵기 때문에(하이데마리 E6 제외) 원래 열정 약점인 적을 선호합니다.
· 둘 다 버리기 중심이라 파티를 버리기 아키타입에 완전히 맞출 수 있습니다 — 예를 들어 니아의 소울리프 III 추가 공격 효과를 둘이 함께 받습니다.
· 주의할 점은 둘 다 카드를 많이 만들어낸다는 것입니다. 핸드 공간을 잘 관리하지 않으면 생성한 카드를 놓치고 그만큼 피해량도 잃습니다.
디아나 빌드 보기 →· 여러 카드의 중립 Morale과 포텐셜 7 퀘스트의 Morale이 합쳐져 게임 내 최상급 가산 버프를 냅니다. 다타 공격형인 하이데마리가 이 버프로 크게 성장합니다.
· 버프에 더해 버리기 시너지도 있고(니아보다는 약하지만) 드로우도 탄탄해서, 하이데마리가 덱과 콤보에 더 잘 접근하게 해줍니다.
카시우스 빌드 보기 →· 하이데마리는 레이의 버프를 대부분 잘 씁니다. 블레이드 생성으로 피해를 내는 빌드라면 1코스트 전용 버프가 대체로 적용되고, 많은 가산 피해가 타격 빈도 높은 그의 피해 구조를 크게 밀어줍니다.
레이 빌드 보기 →· 하이데마리의 검의 비 III는 5타 전부에 대해 Commence the Hunt를 최대치로 발동시켜, 휴고를 극도로 효율적으로 굴립니다.
· 검의 비 III 자체가 스킬이고, 그 사이에도 스킬을 많이 쓸 수 있어 휴고에게서 높은 가치를 안정적으로 뽑습니다.
· 둘 다 추가 공격 캐릭터라 협동 공격 효과와 번뜩임의 이득을 크게 봅니다 — 그 효과가 특히 값어치 있게 될 확률이 올라갑니다.
휴고 빌드 보기 →· 휴고처럼 검의 비 III의 모든 타격에 추가 공격을 얹습니다. 휴고가 2타인 것과 달리 타격마다 3타를 넣을 수 있다는 장점이 있습니다 (기본 배율은 낮고, 휴고처럼 아군의 추가 타격에는 반응하지 않습니다).
· 하이데마리에게 열정 약점 각인(속성 우위)을 줄 수도 있습니다. 원래 열정 약점이 아닌 적에게 특히 값지며, 하이데마리는 추가 공격에도 열정 약점 각인의 이득을 받는 드문 캐릭터입니다.
· 둘 다 추가 공격 캐릭터라 협동 공격 효과와 번뜩임의 이득을 크게 봅니다 — 그 효과가 특히 값어치 있게 될 확률이 올라갑니다.
셀레나 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
검광 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 1턴간 극광검 피해량 +30%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
하이데마리의 검광 피해량 +5%. 하이데마리의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
하이데마리의 공격력이 600을 넘으면 열정 속성 피해량 +5%. 600을 넘는 공격력 20마다 +2%가 추가로 붙습니다 (최대 +10% 추가).
신화 카드 강화 · 극광 해방 카드의 피해량이 +200%, 무덤의 극광검 수만큼 상승하는 피해량이 +120% 로 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 전투 시작 시 극광 응축 카드를 핸드로 이동합니다. / 턴 시작 시 적광검을 5 획득합니다. / 적광검 : 연결 카드를 직접 사용하거나 버릴 시 체력이 가장 높은 적에게 추가 공격 120%, 발동 시 적광검 1 감소 (최대 8중첩)
에고 스킬 강화 · 검의 낙원의 피해량이 +200%, 이번 전투에서 버려진 카드 수만큼 상승하는 피해량 +80% (최대 20장) 효과가 피해량 +100% (최대 30장) 으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 하이데마리의 연결 카드를 직접 사용하거나 버릴 시 극광 연쇄를 1 획득합니다. / 극광 연쇄 : 하이데마리의 피해량 +5% (최대 10중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 생성되는 극광검 카드가 모든 속성 카드로 변경됩니다. / 적광검 발동 시마다 적광검의 피해량이 +40% (최대 +480%) 됩니다.