기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 오웬 공략입니다. 오웬은 4★ 열정 속성 스트라이커이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
다음 사용하는 스킬 카드 1번 더 발동
지원 오웬의 범용 선택지이고, 그게 권장 빌드입니다. 좋은 스킬 카드의 효과를 전투당 한 번 두 배로 만들어줍니다.
다음 사용하는 공격 카드 타격 1회 추가 / 피해량 25% 감소
1타 카드의 피해를 올려주는 훌륭한 지원 카드입니다. 다만 최종 피해에 곱연산으로 붙는 피해 감소가 있어서, 이미 타격이 여러 번인 카드에는 잠재력이 떨어집니다.
기본 번뜩임과 그 중립 번뜩임은 딜러 오웬에게 훌륭하지만, 오웬은 대체로 더 지원적인 선택지로 쓰는 것이 권장되고 그러려면 다른 바람 충전를 축으로 삼아야 합니다.
다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 1회 추가
한 방이 큰 특정 중립 공격 카드와 함께라면 오웬의 1턴 딜에 훌륭합니다. 다만 추가 타격 중첩이 같은 카드에는 작동하지 않으므로 잠재력은 꽤 막혀 있습니다. 그리고 오웬 자신의 피해를 올리는 다른 버프들과 마찬가지로, 오웬을 딜러로 쓰는 것은 권하지 않습니다.
자신의 공격 카드 사용 시 30% 확률로 타격 1회 추가
이 강화 카드는 운 요소가 있지만 특정 딜러 오웬 빌드에 강한 잠재력을 줍니다. 다만 딜러 오웬에게 훌륭한 카드라 해도, 오웬을 딜러로 쓰는 것은 권하지 않습니다.
다음 사용하는 / 자신의 공격 카드 / 타격 3회 추가 / 피해량 50% 감소
타격이 +3 되지만 타격마다 피해가 50% 줄어듭니다. 딜러 오웬에게는 준수하지만, 오웬을 딜러로 쓰는 것은 권하지 않습니다.
모든 적 피해 280%
1코스트가 되어 굴리기가 훨씬 쉬워지고, AP와 드로우가 있다면 고려할 만합니다. 다만 피해 기여도는 꽤 낮습니다.
오웬을 피해 중심으로 짜는 것을 권하지 않으므로, 바람 베기 번뜩임은 (중립 포함) 전부 우선도가 꽤 낮습니다 — 이 카드는 아마 제거될 것입니다.
피해 150%× 3
딜러 오웬에게는 광역 대신 다타 운용으로 가는 꽤 준수한 다타 카드입니다. 다만 더 지원적인 선택지를 제치고 딜러 오웬을 정당화하기 어려우니 권하지 않습니다. 얻는 값에 비해 2 AP 비용도 꽤 굴리기 어렵습니다.
모든 적 피해 280% / 처치 : 이 카드 1번 더 발동
처치 조건을 채우면 다타 카드가 됩니다. 조건을 꾸준히 발동시킬 수 있다면 꽤 경쟁력 있는 광역 캐릭터가 될 수 있습니다. 다만 '처치' 조건이 꽤 까다롭고 꾸준히 채우기 어렵습니다.
턴 시작 시 행동 포인트 1 감소 / 턴 종료 시 모든 적 피해 280%
강화 카드 버전은 보통 꽤 좋지만, 매 턴 AP -1이라는 디버프는 눈감아주기 어렵습니다.
모든 적 피해 280% / 강인도 피해 100% 증가
강인도 피해 증가는 적 무리를 빠르게 격파하고 싶을 때 유용할 수 있지만, 다른 캐릭터로 같은 일을 더 효과적으로 하는 수단이 많습니다.
피해 140% / 취약 2
기본 번뜩임 대비 눈에 띄는 차이는 비용 감소뿐이지만, 그건 카드가 얻을 수 있는 가장 강력한 요소 중 하나입니다.
피해 210% / 취약 2 / 대상이 취약 상태라면 피해량 30% 증가
취약 2는 그대로 주면서 피해가 조금 늘어납니다. 기본 번뜩임보다 크게 나쁘지는 않지만, 신성 번뜩임까지 감안하면 중립 번뜩임이나 방어구 부수기 II 같은 선택지에 잠재력이 크게 밀립니다 — 0코스트나 드로우 기능 중 하나가 빠지기 때문입니다.
피해 210% / 취약 2 / 대상이 실드를 보유하면 피해량 30% 증가
취약 2는 그대로 주면서 대상이 실드를 가졌을 때 피해가 조금 늘어납니다. 기본 번뜩임보다 크게 나쁘지는 않지만, 신성 번뜩임까지 감안하면 중립 번뜩임이나 방어구 부수기 II 같은 선택지에 잠재력이 크게 밀립니다 — 0코스트나 드로우 기능 중 하나가 빠지기 때문입니다.
피해 140% / 취약 3 / 바람 충전 사용 시 이 카드 버린 카드에서 핸드로 이동
피해 140%와 취약 3을 부여합니다. 이 카드가 버린 카드에 있을 때 바람 충전을 사용하면 손패로 이동합니다. 뽑을 카드 더미에서 드로우하는 효과가 아니며, 손패로 돌아온 뒤 직접 사용하려면 기본 비용인 행동 포인트 1이 필요합니다.
바람 충전 사용 시 실드 120% / 모든 적 피해 120%
강화 카드 효과로 이 카드를 치울 수 있어 대단히 훌륭한 선택지입니다. 대부분의 빌드에서 기본 선택지가 됩니다.
실드 220% / 피해 감소 3
배율이 높고 다음 3타에 추가 피해 감소(곱연산 피해 감소)를 주는 대단히 강한 실드 카드입니다. 큰 피해에 맞서 단단해질 수단이 필요하다면 훌륭합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우가 있으면 이 카드를 쓰기 훨씬 쉬워집니다. 다만 이 카드에는 버린 카드 더미만 대상으로 한다는 본질적 문제가 있습니다 — 카드를 다시 쓸 수 없고, 잘 짠 세이브 데이터 파티에서는 애초에 효과가 없는 경우가 많습니다.
실드 220% / 이번 턴에 바람 충전을 사용했다면 이 카드 1번 더 발동
실드 220%를 얻으며, 이번 턴에 바람 충전을 사용했다면 이 카드가 1번 더 발동합니다. 두 번의 발동을 기대한다면 바람 충전을 먼저 사용했는지 확인해야 합니다. 조건을 충족하지 않으면 기본 실드 효과만 적용되며, 별도로 붙인 효과까지 모두 반복되는지는 각 효과의 발동 조건을 확인해야 합니다.
실드 220% / 버린 카드에서 자신의 카드 2장을 핸드로 이동
실드 220%를 얻고 버린 카드에서 오웬 자신의 카드 2장을 손패로 이동합니다. 뽑을 카드 더미에서 드로우하는 효과와는 구분해야 합니다. 먼저 버린 카드에 가져올 오웬 카드가 있는지 확인하고, 가져온 카드를 다시 사용할 행동 포인트도 남겨 두는 것이 좋습니다.
실드 150% / 다음 사용하는 자신의 공격 카드 / 타격 1회 추가
실드 150%를 얻고 다음 사용하는 오웬 자신의 공격 카드에 타격 1회를 추가합니다. 다른 전투원의 공격을 강화하거나 버린 카드를 회수하는 효과는 아닙니다. 추가 타격을 붙일 오웬 공격 카드를 준비하고, 그 카드까지 사용할 행동 포인트가 있는지 확인합니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
바람 충전은 번뜩임에 따라 적용 대상과 효과가 달라집니다. 1번은 다음 자신의 공격 카드에 타격 1회를 추가하고, 2번은 다음 공격 카드에 타격 1회를 추가하는 대신 피해량을 25% 줄입니다. 5번은 다음 자신의 공격에 타격 3회를 추가하고 피해량을 50% 줄이므로, 원래 타격 수와 감소 효과를 함께 비교해야 합니다. 3번은 자신의 공격 카드 사용 시 30% 확률로 추가 타격, 4번은 다음 스킬 카드의 추가 발동입니다. 바람타기 1번은 버린 카드에서 자신의 카드 2장을 손패로 이동하며, 5번은 이번 턴 바람 충전 사용 여부에 따라 바람타기 자체를 한 번 더 발동합니다. 강화한 공격 카드를 언제나 회수하거나 피해가 항상 두 배가 되는 구조는 아닙니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
방어력 +12%
최대 체력 +12%
치명피해 +25%
최대 체력 +12%
부옵션 · 체력 > 체력% > 에고 회복력 > 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 다음 사용하는 공격 카드에 타격 1회를 추가하고 피해량을 25% 줄이는 것은 바람 충전 2번입니다. 자신의 공격만 강화하는 1번·5번이나 바람타기 3번과 구분해 카이론에게 사용할 변형을 확인합니다.
· 단타가 같은 배율의 두 타격이 되고 두 타격에 동일하게 25% 감소가 적용되는 조건에서는 2 × 0.75 = 1.5로 비교할 수 있습니다. 원래 타격 수가 다르거나 적의 방어 효과가 개입하면 최종 피해가 항상 1.5배라는 보장은 없습니다.
카일론 빌드 보기 →· 나인의 공격에 추가 타격을 연결하려면 다음 사용하는 공격 카드를 강화하는 바람 충전 2번을 구분해 준비합니다. 자신의 공격만 대상으로 하는 오웬의 다른 변형을 같은 지원 효과로 계산하지 않습니다.
· 바람 충전 2번의 피해량 25% 감소와 원래 공격의 타격 수를 함께 계산합니다. 취약 등 타격에 따라 상태가 달라지는 효과나 시즌 장비는 실제 적용 조건을 확인하며 고정 1.5배로 단정하지 않습니다.
나인 빌드 보기 →· 방어구 부수기 1번은 1턴간 대상의 불굴을 4 감소시킵니다. 메이린의 공격 전에 적용할 수 있지만 아군에게 사기를 4 부여하는 효과와는 다릅니다.
· 시즌 전용 열정 카드를 활용하는 구성은 현재 그 카드를 사용할 수 있는지와 실제 카드 사용 횟수를 확인해야 합니다. 오웬 편성만으로 열정 카드 사용량이 크게 늘어난다고 전제하지 않습니다.
메이린 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
내려베기 카드의 피해량이 +30% 증가합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
오웬의 내려베기 피해량 +5%. 오웬의 체력이 600을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
공격력 · 방어력 +4%. 오웬의 체력이 700을 넘으면 +4%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 질풍의 일격 카드의 피해량과 실드 획득량이 +50% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 오웬의 바람 충전 카드가 핸드로 이동될 때마다 모든 적에게 피해를 80% 줍니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 휘몰아치는 폭풍의 피해량과 실드 획득량이 +50% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 바람 충전 카드를 사용할 때마다 1턴간 오웬의 피해량이 +20% 됩니다.