기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 디아나 공략입니다. 디아나는 5★ 열정 속성 헌터이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
피해 150% / 하트 브레이커 3장 생성
하트 브레이커 3장을 생성합니다. 쉽게 달성할 수 있는 최고의 하트 브레이커 생성량이라 여러 빌드의 기본 번뜩임입니다.
하트 브레이커 2장 생성 / 핸드의 모든 소멸 탄환 카드에 안식 부여
행동 포인트 2로 하트 브레이커 두 장을 생성하고 손패의 소멸 탄환 카드에 안식을 부여합니다. 모든 탄환에 조건 없이 안식이 붙는 것이 아니라 소멸 탄환이 대상입니다. 안식을 붙이고 싶은 탄환을 손패에 모은 뒤 사용하며, 다른 탄환의 비용이나 발동 조건까지 자동으로 해결되는 것으로 계산하지 마세요.
피해 150% / 하트 브레이커 1장 생성 / 소멸 탄환 카드 드로우 2
하트 브레이커는 1장만 만들지만 [소멸 · 탄환] 카드 2장을 뽑습니다. 아주 최적화된 세팅에서는 대부분의 상황에서 특별히 강하지 않습니다. 다만 일부 덱의 카드 순서 문제를 덜어주거나, 이전 턴에 [탄환] 카드를 다 소멸시키지 못한 것을 만회할 수 있습니다. 예를 들어 라운드 초반에 하트 브레이커를 어쩔 수 없이 버렸지만 다음 턴 드로우가 막히는 게 싫을 때, 이 카드로 같은 턴 후반에 다시 뽑을 수 있습니다.
피해 150% / 핸드의 비용 1 이하인 모든 소멸 카드를 하트 브레이커로 변경
핸드의 1코스트 이하 [소멸] 카드를 전부 하트 브레이커로 바꾸는 카드가 됩니다. 카일론처럼 1코스트 [소멸] 카드를 많이 만드는 캐릭터와 함께, 또는 보스가 1코스트 [소멸] 상태 이상을 많이 만드는 특정 상황에서 꽤 강합니다. 다만 어떤 상황을 겨냥해 짜는지 알고 있어야 하므로 범용 추천은 아닙니다.
턴 시작 시 하트 브레이커 2장 생성 / 보유한 하트 탄환이 5장 이하라면 1장 더 생성
행동 포인트 3을 쓰는 강화 카드로, 턴 시작 시 하트 브레이커 두 장을 생성하고 보유한 하트 탄환이 5장 이하라면 한 장을 더 생성합니다. 추가 생성 조건에는 정확히 5장인 경우도 포함됩니다. 설치 직후의 즉시 생성과 턴 시작 시 공급을 구분하고, 다음 턴 생성 카드를 받을 손패 공간을 확보하세요.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
피해 180% / 공명 3 / 버려질 시 대상에게 자신의 공명 5번 더 발동
공명 3을 얻고, 버려지면 공명를 5번 더 발동시킵니다(총 6회 발동). 생성과 발동을 동시에 잡아주므로 기본 번뜩임입니다.
피해 180% / 다음 5번의 신속 공격 카드 사용 시 대상에게 공명 1
이후 [신속] 공격 카드 5장에 각각 공명 1을 붙이는 카드가 됩니다. [신속] 공격 카드를 많이 쓰는 상황에서 훌륭하고, 디아나의 하트 브레이커 빌드가 보통 그렇습니다. 다만 다른 번뜩임의 공명 소모 효과가 없어서, 버리기 양이 엄청나게 많고 [신속] 카드도 많은 덱에서만 주로 유용합니다.
피해 180% / 대상이 보유한 자신의 공명 10회 발동
대상에게 공명를 10번 발동시킵니다. 극단적으로 최적화한 빌드의 디아나는 턴당 공명를 40개 가까이 만들 수 있는데, 그만큼 버리기를 넣는 건 쉽지 않습니다. 이 카드는 필요한 버리기를 10회 줄여주므로 공명를 많이 쌓는 상황(예: 하트 쉐이커 빌드)에서 훌륭합니다.
피해 180% / 이번 턴에 버린 탄환 수만큼 피해량 +100%
버린 [탄환] 카드 수에 따라 피해가 커지는 카드로 바뀝니다. 장기전에서는 약할 수 있지만 피해 상한이 대단히 높습니다 — 니아나 레노아의 에고 스킬과 추가 카드 효과로 턴당 [탄환] 카드를 엄청나게 버릴 수 있기 때문입니다. 디아나로 OTK 콘텐츠를 갈 때 고려할 만한 훌륭한 선택지입니다.
모든 적 피해 180% / 버려질 시 모든 적이 보유한 공명 2회 발동
사용하면 행동 포인트 1로 모든 적에게 피해 180%를 가하며, 버려질 때에는 모든 적이 보유한 공명을 두 번 발동합니다. 직접 사용에 따른 광역 피해와 버리기에 따른 공명 발동은 별도의 조건입니다. 공명 발동을 노린다면 먼저 대상들에게 공명을 준비하고 이 카드를 버릴 수단도 확보하세요.
핸드의 탄환 카드 모두 버리기 / 그 수만큼 무작위 적 추가 공격 80%
핸드의 [탄환] 카드를 전부 버리고, 버린 수만큼 추가 공격을 합니다. 추가 피해로는 훌륭하지만, 디아나는 이미 자기 [탄환] 카드 자체로 [탄환]을 잔뜩 버리고 있어서 온전한 값을 뽑기가 어렵습니다. 피해 쪽 기본 번뜩임입니다.
핸드에 자신의 안식 카드가 없다면 자신의 안식 카드 드로우 1 / (턴당 1회)
행동 포인트 3을 쓰는 강화 카드로, 손패에 자신의 안식 카드가 없으면 자신의 안식 카드 한 장을 뽑습니다(턴당 1회). 조건과 드로우 대상 모두 디아나 자신의 안식 카드입니다. 다른 전투원의 안식 카드가 있다는 이유만으로 조건을 충족하지 못한다고 판단하거나, 동료의 안식 카드를 뽑는 수단으로 계산하지 마세요.
안식 카드 드로우 1 / 버리기 1 / 버린 카드가 다른 전투원의 카드라면 하트 탄환 2장 생성
[안식] 카드 1장을 뽑고 1장을 버리며, 버린 대상이 디아나가 아닌 아군이었다면 무작위 하트 탄환 2장을 만듭니다. 레노아와 함께 쓸 때처럼 지원형 · 서브 딜러로 굴릴 때 훌륭한 번뜩임입니다 — 그런 상황에서는 자기 카드만이 아니라 다른 대상의 카드를 버리는 일이 많습니다.
핸드의 탄환 카드 3장까지 버리기 / 버린 수 -1만큼 안식 카드 드로우
[탄환] 카드를 최대 3장 버리고, 버린 수 -1만큼(최대 2, 최소 0) [안식] 카드를 뽑습니다. 사실상 원래 카드의 버리기와 드로우 잠재량만 늘려주는 것이라, 특정 [탄환] 대상이 없거나 애초에 [탄환]을 버리려는 빌드가 아니면 값이 떨어질 수 있습니다.
안식 카드 드로우 1 / 버리기 2 / 버린 카드의 비용 합만큼 모든 적 공명 1 / (최대 6)
행동 포인트 1로 안식 카드 한 장을 뽑고 카드 두 장을 버립니다. 버린 카드의 비용 합만큼 모든 적에게 공명을 부여하며 최대치는 6입니다. 드로우가 두 장인 카드는 아니므로 손패가 부족할 때 주의하세요. 버릴 카드의 장수만이 아니라 비용을 보고 공명 부여량을 판단해야 합니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 피어나는 사랑는 자체 드로우가 있어 드로우 중립 풀에서 빠지고, 대신 중립을 고르면 포기하게 될 대단히 중요한 번뜩임이 있습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
공명은 디아나의 여러 카드가 적에게 거는, 무한히 쌓이는 디버프입니다. 카드를 버릴 때마다 공명이 발동해 디버프를 건 전투원(여기서는 디아나)이 공명이 걸린 적마다 추가 공격 80%를 넣고, 그 대상의 공명 중첩을 1 줄입니다.
적 3명에게 각각 공명 1중첩이 있고 카드를 버리면, 3중첩이 모두 발동해 개별 공격 3회가 들어갑니다.
안식은 해당 카드가 버려질 때 카드를 발동시키는 키워드입니다. 그 카드는 이번 턴 동안 사용한 카드 더미에서 이동되지 않으므로, 같은 턴 회수·이동을 전제로 순환을 계산하지 않습니다. 카드 발동과 직접 사용은 구분해야 합니다. 카드가 발동한다는 이유만으로 다른 효과의 직접 사용 조건까지 충족한다고 확대하지 않습니다. 버려질 시 효과도 가진 카드라면 각각의 조건과 적용 대상을 따로 확인합니다.
턴 종료 시 자동으로 버려지는 경우에는 [안식]이 발동하지 않습니다 — 카드 효과로 버렸을 때만 발동합니다.
디아나의 카드 구성은 전부 하트 탄환 생성에 맞춰져 있고, 종류는 하트 브레이커와 하트 쉐이커 둘입니다. 둘 다 사용 효과와 버리기 효과를 가지며 양쪽이 모두 중요합니다. 세 번째 하트 탄환도 있지만 에고 스킬을 쓴 뒤에만 나옵니다. 나머지를 이해하려면 이 탄환들을 먼저 알아야 합니다.
하트 브레이커는 0코스트 [탄환 / 신속 / 소멸] 공격 카드로, 생성된 뒤 디아나 콤보의 골격이 되고 피해량에서도 큰 비중을 차지합니다.
피해 80%를 준 뒤 핸드의 무작위 탄환 1장을 버립니다. 피해량 자체는 별로 중요하지 않지만, 버리는 부분이 콤보를 시작하고 이어가는 데 매우 중요합니다.
하트 브레이커가 버려지면 무작위 적에게 추가 공격 120%를 가합니다. 직접 사용할 때의 피해 80%와 구분하며, 버리기 추가 공격이 원하는 적에게 반드시 들어간다고 계산하지 않습니다.
하트 쉐이커는 0코스트 [탄환 / 신속 / 소멸] 스킬 카드입니다. 하트 브레이커만큼 임팩트가 크거나 만들기 쉽지는 않지만, 공명을 걸어 타격 횟수를 늘리기 때문에 대개 피해량은 더 높습니다.
하트 쉐이커를 사용하면 대상에게 공명 1을 부여하고, 뽑을 카드 더미의 무작위 카드 1장을 버립니다. 원하는 안식 카드를 골라 버리는 효과가 아니므로, 특정 카드의 발동을 확정한 순서로 계획하지 않습니다. 실제로 버려진 카드에 따라 후속 효과를 확인합니다.
하트 쉐이커가 버려지면 무작위 적에게 공명 2를 부여합니다. 공명은 카드를 버릴 때 추가 공격을 하고 1 감소하므로, 공명 2를 부여하는 것 자체를 즉시 추가 공격 2회로 계산하지 않습니다. 이후 버리기 수단과 대상의 생존 여부를 함께 고려하며, 다른 탄환보다 항상 피해량이 높다고 단정하지 않습니다.
큐피드 샷은 에고 스킬을 쓴 뒤에만 사용할 수 있는 1코스트 [탄환 / 안식] 공격 카드입니다. 적에게 피해 120%를 주고, 핸드의 탄환 카드 1장마다 무작위 적에게 추가 공격 60%를 넣습니다 (탄환 기반 추가 공격은 각각 개별 타격). 순환에 올라오면 디아나의 최고 가치 공격 카드 중 하나로, 잘 쓰면 카드 한 장으로 5타 이상이 쉽게 나옵니다.
이 카드에는 [소멸]이 붙어 있지 않습니다. 교란 사격은 디아나의 기본 공격 카드로, 1코스트에 적 하나에게 피해 100%를 줍니다. 디아나의 포텐셜 3-1이 사용 시 자신의 카드 1장을 무작위로 버리게 만드는 것 말고는 평범한 카드입니다. 세이브 데이터 덱에서 쓸 만해지는 정도는 아니지만, 다른 카드와 번뜩임을 모으기 전 카오스에서는 충분히 쓸 수 있습니다.
이 카드를 순환에 올리려면 전투 초반에 최대한 빨리 에고 스킬을 쓰세요.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
공격력 +12%
치명피해 +25%
부옵션 · 추가 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 >= 공격력%
디아나의 최우선 부옵션은 추가 피해%이지만, 포텐셜 7을 최대치로 켜려면 치명타 확률 50%를 먼저 맞추세요.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 소울리프 3번은 그 턴 손패에서 버린 카드의 소유자가 무작위 적에게 추가 공격 100%를 하도록 합니다. 어느 동료의 카드를 버리든 다이애나가 공격하는 효과가 아닙니다.
· 다이애나 카드를 손패에서 버리는 순서에 앞서 소울리프를 준비합니다. 무작위 적을 대상으로 하므로 원하는 적에게 추가 공격이 모두 집중된다고 계산하지 않습니다.
· 아다지오의 드로우와 버리기는 채용한 변형에 따라 조건과 순서가 다릅니다. 행동 포인트 공급 역시 별도 효과를 확인해야 하며, 손패 순환만으로 공격 비용까지 생기지는 않습니다.
니아 빌드 보기 →· 디아나는 [안식]으로 2코스트 카드를 공짜로 쓸 수 있어, 카시우스의 스트레이트 퀘스트 조건 3개를 부담 없이 채우는 드문 캐릭터입니다. 스트레이트는 운이 크게 섞이지만 제대로 터지면 팀 전체에 큰 버프를 주는 최고 보상 중 하나입니다.
· 카시우스의 큰 사기 버프에서 큰 이득을 보고, 카드 섞기로 초반에 많이 버려주는 것도 이득입니다.
· 사기 생성에 더해 드로우 수단도 탄탄해서, 디아나와 팀이 덱을 돌리는 데 도움이 됩니다.
카시우스 빌드 보기 →· 디아나는 All My Heart! III로 레노아의 [탄환]을 버리고 [안식]을 붙일 수 있습니다. 레노아의 턴당 타격 수가 크게 늘고, 사용한 진혼의 탄환이 소멸해서 덱이 막히는 최대 약점도 해결됩니다.
· 둘 다 추가 공격 캐릭터라 함께 쓰면 무작위 협동 공격 효과의 이득이 커지고, 추가 공격 중심 서포터도 똑같이 활용합니다.
레노아 빌드 보기 →· 만인의 영웅 3번은 행동 포인트를 쓰지 않고 카드 1장을 뽑은 뒤 손패의 안식 카드에 이번 턴 동안 연결을 부여합니다. 다이애나의 안식 카드를 손패에 준비한 상태에서 연결을 활용할 수 있습니다.
· 만인의 영웅 4번은 뽑을 카드 또는 버린 카드에서 1장을 선택해 연결을 부여하고 손패로 이동합니다. 드로우나 무덤 회수와 구분하고, 가져올 카드가 선택 가능한 위치에 있는지 확인합니다.
· 연결을 부여하는 단계와 실제로 버리는 단계는 별개입니다. 두 전투원의 카드 생성으로 손패가 차지 않도록 공간을 확인하고 후속 행동 비용을 남깁니다.
하이데마리 빌드 보기 →· 베로니카도 추가 공격 캐릭터라, 협동 공격 신성 번뜩임처럼 추가 공격 캐릭터를 여럿 쓸 때 커지는 효과의 이득을 봅니다.
· 베로니카가 드로우를 대량으로 공급해, 파티만 맞으면 디아나가 매 턴 콤보를 끝까지 돌리는 것이 사실상 보장됩니다.
· 숨돌리기 같은 카드에 신성 번뜩임이 붙으면 베로니카가 드로우와 AP 생성을 동시에 맡아, 디아나와 팀에 자원을 더 공급합니다.
베로니카 빌드 보기 →· 고배율 조준경 4번은 다른 전투원의 공격 카드 사용, 드론 폭격 5번은 열정 공격 카드 사용에 반응합니다. 버리기로 발생한 추가 타격을 공격 카드 여러 장 사용으로 세지 않으며, 다이애나 1타마다 셀레나 3~4타를 보장하지 않습니다.
· 드론 폭격 4번은 그 턴 약점 공격 시 협공을 연결합니다. 실제 약점 상태와 채용한 번뜩임을 확인하고, 다른 변형의 협공 효과까지 동시에 있다고 계산하지 않습니다.
· 열정 약점 2를 부여하는 것은 드론 폭격 1번입니다. 약점 부여와 협공 변형을 구분하고, 약점 하나로 팀의 총 피해가 항상 25% 증가한다고 단정하지 않습니다.
셀레나 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
교란 사격 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 자신의 카드 1장을 무작위로 버립니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
디아나의 교란 사격 피해량 +5%. 디아나의 치명확률이 20%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
디아나의 치명확률이 10%를 넘으면 추가 피해 +4%. 10%를 넘는 치명확률 5%마다 +1%가 추가로 붙습니다 (최대 +8% 추가).
신화 카드 강화 · 해방된 마음 카드의 피해량이 +100%, 소멸 탄환 카드 드로우 수가 3장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 아군이 카드를 버릴 때마다 설렘 2를 획득합니다. / 설렘 : 턴 종료 시 최대 체력이 가장 높은 대상에게 추가 공격 200%, 설렘 수만큼 추가 공격 피해량 10% 증가, 턴 시작 시 설렘 모두 감소 (최대 20 중첩)
에고 스킬 강화 · 광휘의 미소의 비용이 4, 하트 탄환 생성 수가 4장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 디아나의 추가 공격 피해량이 +30% 됩니다. / 디아나가 보유한 설렘 수만큼 디아나의 추가 공격 피해량이 +1% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 아군이 카드를 버릴 때마다 설렘 2를 추가로 획득하며, 설렘의 최대 중첩이 10 증가합니다. / 디아나의 설렘이 30 중첩이 될 때마다 아군이 무작위 적에게 추가 공격 200%를 줍니다. (턴당 1회)