
5★ · 헌터 · 열정
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 디아나 공략입니다. 디아나는 5★ 열정 속성 헌터이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
피해 150% / 하트 브레이커 3장 생성
하트 브레이커 3장을 생성합니다. 쉽게 달성할 수 있는 최고의 하트 브레이커 생성량이라 여러 빌드의 기본 번뜩임입니다.
하트 브레이커 2장 생성 / 핸드의 모든 소멸 탄환 카드에 안식 부여
2코스트가 되어 하트 브레이커 2장은 그대로 만들면서 핸드의 모든 [탄환] 카드에 [안식]을 붙입니다. 여러 [탄환] 카드의 값을 사실상 두 배로 만들고 자신도 [안식]이 있어 공짜로 쓸 수 있어 극도로 강합니다. 다만 온전한 값을 뽑을 완벽한 타이밍을 맞추기가 어렵습니다. 보통 마음을 담아서! I과 함께 쓰고 싶어지는데, 카오스에서 이중 번뜩임 덱은 세심한 계획이 필요해서 파밍이 까다롭습니다. 이 번뜩임이 있는 디아나 덱을 잘 굴리면 버려진 하트 탄환이 대부분 사용되고 그대로 소멸하므로, 덱이 막히는 문제도 거의 없어집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
피해 180% / 공명 3 / 버려질 시 대상에게 자신의 공명 5번 더 발동
공명 3을 얻고, 버려지면 공명를 5번 더 발동시킵니다(총 6회 발동). 생성과 발동을 동시에 잡아주므로 기본 번뜩임입니다.
피해 180% / 다음 5번의 신속 공격 카드 사용 시 대상에게 공명 1
이후 [신속] 공격 카드 5장에 각각 공명 1을 붙이는 카드가 됩니다. [신속] 공격 카드를 많이 쓰는 상황에서 훌륭하고, 디아나의 하트 브레이커 빌드가 보통 그렇습니다. 다만 다른 번뜩임의 공명 소모 효과가 없어서, 버리기 양이 엄청나게 많고 [신속] 카드도 많은 덱에서만 주로 유용합니다.
핸드의 탄환 카드 모두 버리기 / 그 수만큼 무작위 적 추가 공격 80%
핸드의 [탄환] 카드를 전부 버리고, 버린 수만큼 추가 공격을 합니다. 추가 피해로는 훌륭하지만, 디아나는 이미 자기 [탄환] 카드 자체로 [탄환]을 잔뜩 버리고 있어서 온전한 값을 뽑기가 어렵습니다. 피해 쪽 기본 번뜩임입니다.
핸드에 자신의 안식 카드가 없다면 자신의 안식 카드 드로우 1 / (턴당 1회)
[고유] 강화 카드가 되어, 핸드에 [안식] 카드가 없으면 턴당 1장을 자동으로 뽑습니다. 디아나를 쓰는 동안 거의 항상 수동적으로 값이 나오고 단점도 거의 없는 편의성 번뜩임입니다. 상황에 따라 다른 번뜩임이 더 나을 수도 있지만, 이것도 최소한 그만큼은 좋을 가능성이 높습니다.
안식 카드 드로우 1 / 버리기 1 / 버린 카드가 다른 전투원의 카드라면 하트 탄환 2장 생성
[안식] 카드 1장을 뽑고 1장을 버리며, 버린 대상이 디아나가 아닌 아군이었다면 무작위 하트 탄환 2장을 만듭니다. 레노아와 함께 쓸 때처럼 지원형 · 서브 딜러로 굴릴 때 훌륭한 번뜩임입니다 — 그런 상황에서는 자기 카드만이 아니라 다른 대상의 카드를 버리는 일이 많습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
공명은 디아나의 여러 카드가 적에게 거는, 무한히 쌓이는 디버프입니다. 카드를 버릴 때마다 공명이 발동해 디버프를 건 전투원(여기서는 디아나)이 공명이 걸린 적마다 추가 공격 80%를 넣고, 그 대상의 공명 중첩을 1 줄입니다.
적 3명에게 각각 공명 1중첩이 있고 카드를 버리면, 3중첩이 모두 발동해 개별 공격 3회가 들어갑니다.
[안식]은 카드를 버릴 때 그 카드를 발동시키는 키워드입니다. 이때 그 카드는 남은 턴 동안 사용한 카드 더미에서 옮길 수 없습니다. [안식]으로 버려진 카드는 항상 효과가 온전히 들어갑니다. 사용 효과와 버리기 효과를 모두 가진 [안식] 카드는 버릴 때 두 효과가 다 발동합니다.
턴 종료 시 자동으로 버려지는 경우에는 [안식]이 발동하지 않습니다 — 카드 효과로 버렸을 때만 발동합니다.
디아나의 카드 구성은 전부 하트 탄환 생성에 맞춰져 있고, 종류는 하트 브레이커와 하트 쉐이커 둘입니다. 둘 다 사용 효과와 버리기 효과를 가지며 양쪽이 모두 중요합니다. 세 번째 하트 탄환도 있지만 에고 스킬을 쓴 뒤에만 나옵니다. 나머지를 이해하려면 이 탄환들을 먼저 알아야 합니다.
하트 브레이커는 0코스트 [탄환 / 신속 / 소멸] 공격 카드로, 생성된 뒤 디아나 콤보의 골격이 되고 피해량에서도 큰 비중을 차지합니다.
피해 80%를 준 뒤 핸드의 무작위 탄환 1장을 버립니다. 피해량 자체는 별로 중요하지 않지만, 버리는 부분이 콤보를 시작하고 이어가는 데 매우 중요합니다.
추가 공격 피해 120%를 넣습니다. 디아나의 추가 공격 성장을 얹으면 사용 효과보다 훨씬 큽니다. 되도록 버리기 효과를 많이 발동시키는 게 좋습니다.
하트 쉐이커는 0코스트 [탄환 / 신속 / 소멸] 스킬 카드입니다. 하트 브레이커만큼 임팩트가 크거나 만들기 쉽지는 않지만, 공명을 걸어 타격 횟수를 늘리기 때문에 대개 피해량은 더 높습니다.
적에게 공명 1을 걸고 뽑을 카드 더미에서 카드 1장을 버립니다. 상황에 따라 덱의 [안식] 카드를 버려 이득을 볼 수도 있지만, 보통은 버리기 효과 쪽이 훨씬 좋습니다.
무작위 적에게 공명 2를 겁니다. 추가 공격 2회와 같은 값이라, 두 하트 탄환의 모든 사용 · 버리기 효과 중 피해량이 가장 좋습니다.
큐피드 샷은 에고 스킬을 쓴 뒤에만 사용할 수 있는 1코스트 [탄환 / 안식] 공격 카드입니다. 적에게 피해 120%를 주고, 핸드의 탄환 카드 1장마다 무작위 적에게 추가 공격 60%를 넣습니다 (탄환 기반 추가 공격은 각각 개별 타격). 순환에 올라오면 디아나의 최고 가치 공격 카드 중 하나로, 잘 쓰면 카드 한 장으로 5타 이상이 쉽게 나옵니다.
이 카드에는 [소멸]이 붙어 있지 않습니다. 교란 사격은 디아나의 기본 공격 카드로, 1코스트에 적 하나에게 피해 100%를 줍니다. 디아나의 포텐셜 3-1이 사용 시 자신의 카드 1장을 무작위로 버리게 만드는 것 말고는 평범한 카드입니다. 세이브 데이터 덱에서 쓸 만해지는 정도는 아니지만, 다른 카드와 번뜩임을 모으기 전 카오스에서는 충분히 쓸 수 있습니다.
이 카드를 순환에 올리려면 전투 초반에 최대한 빨리 에고 스킬을 쓰세요.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
공격력 +12%
치명피해 +25%
부옵션 · 추가 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 >= 공격력%
디아나의 최우선 부옵션은 추가 피해%이지만, 포텐셜 7을 최대치로 켜려면 치명타 확률 50%를 먼저 맞추세요.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 니아의 소울리프 III 번뜩임은 버릴 때마다 디아나가 추가 공격을 하게 만듭니다. 디아나가 카드를 많이 버리기 전에 써두면 추가 공격 피해량이 크게 늘어납니다.
· 니아의 드로우 카드 상당수가 발동 비용으로 버리기를 요구하는데, 디아나는 그 비용을 이득으로 바꿉니다.
· 빌드를 맞추면 니아가 드로우와 AP 생성을 동시에 공급해, 디아나와 파티 모두에게 값진 보탬이 됩니다.
니아 빌드 보기 →· 디아나는 [안식]으로 2코스트 카드를 공짜로 쓸 수 있어, 카시우스의 스트레이트 퀘스트 조건 3개를 부담 없이 채우는 드문 캐릭터입니다. 스트레이트는 운이 크게 섞이지만 제대로 터지면 팀 전체에 큰 버프를 주는 최고 보상 중 하나입니다.
· 카시우스의 큰 Morale 버프에서 큰 이득을 보고, 카드 섞기로 초반에 많이 버려주는 것도 이득입니다.
· Morale 생성에 더해 드로우 수단도 탄탄해서, 디아나와 팀이 덱을 돌리는 데 도움이 됩니다.
카시우스 빌드 보기 →· 디아나는 All My Heart! III로 레노아의 [탄환]을 버리고 [안식]을 붙일 수 있습니다. 레노아의 턴당 타격 수가 크게 늘고, 사용한 Dirge Bullet이 소멸해서 덱이 막히는 최대 약점도 해결됩니다.
· 둘 다 추가 공격 캐릭터라 함께 쓰면 무작위 협동 공격 효과의 이득이 커지고, 추가 공격 중심 서포터도 똑같이 활용합니다.
레노아 빌드 보기 →· 베로니카도 추가 공격 캐릭터라, 협동 공격 신성 번뜩임처럼 추가 공격 캐릭터를 여럿 쓸 때 커지는 효과의 이득을 봅니다.
· 베로니카가 드로우를 대량으로 공급해, 파티만 맞으면 디아나가 매 턴 콤보를 끝까지 돌리는 것이 사실상 보장됩니다.
· 숨돌리기 같은 카드에 신성 번뜩임이 붙으면 베로니카가 드로우와 AP 생성을 동시에 맡아, 디아나와 팀에 자원을 더 공급합니다.
베로니카 빌드 보기 →· 디아나의 추가 공격은 열정 공격 카드에서 나오므로, 열정 공격 카드 사용자만 발동시킬 수 있는 셀레나의 협동 공격을 추가로 터뜨립니다. 디아나 1타마다 셀레나가 3~4타를 더 넣어 대단히 강력한 조합이 됩니다.
· 셀레나도 추가 공격 캐릭터라, 협동 공격 신성 번뜩임처럼 추가 공격 캐릭터를 여럿 쓸 때 커지는 효과의 이득을 봅니다.
· 셀레나는 드론 폭격으로 디아나에게 열정 약점을 붙여줘, 적이 원래 열정 약점이 아닐 때 총 피해량을 25% 더 냅니다.
셀레나 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
교란 사격 카드에 다음 효과가 추가됩니다: 자신의 카드 1장을 무작위로 버립니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
디아나의 교란 사격 피해량 +5%. 디아나의 치명확률이 20%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
디아나의 치명확률이 10%를 넘으면 추가 피해 +4%. 10%를 넘는 치명확률 5%마다 +1%가 추가로 붙습니다 (최대 +8% 추가).
신화 카드 강화 · 해방된 마음 카드의 피해량이 +100%, 소멸 탄환 카드 드로우 수가 3장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 아군이 카드를 버릴 때마다 설렘 2를 획득합니다. / 설렘 : 턴 종료 시 최대 체력이 가장 높은 대상에게 추가 공격 200%, 설렘 수만큼 추가 공격 피해량 10% 증가, 턴 시작 시 설렘 모두 감소 (최대 20 중첩)
에고 스킬 강화 · 광휘의 미소의 비용이 4, 하트 탄환 생성 수가 4장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 디아나의 추가 공격 피해량이 +30% 됩니다. / 디아나가 보유한 설렘 수만큼 디아나의 추가 공격 피해량이 +1% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 아군이 카드를 버릴 때마다 설렘 2를 추가로 획득하며, 설렘의 최대 중첩이 10 증가합니다. / 디아나의 설렘이 30 중첩이 될 때마다 아군이 무작위 적에게 추가 공격 200%를 줍니다. (턴당 1회)