기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 레노아 공략입니다. 레노아는 5★ 공허 속성 헌터이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
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BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
진혼의 탄환 3장 생성
진혼의 탄환 3장을 만드는 스킬이 됩니다. 대부분의 레노아 캐리 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 비탄의 메아리 번뜩임 중 진혼의 탄환을 가장 많이 만들 수 있고, Flower of Devoured I(3장 버리고 진혼의 탄환 3장 생성)과 완벽하게 맞물립니다.
피해 140% / 진혼의 탄환 1장 생성, 2장 버린 카드에 생성
핸드에 진혼의 탄환 1장, 버린 카드 더미에 2장을 만듭니다. 스킬이 아니라 공격으로 진혼의 탄환 3장을 벌 수 있어 레노아의 공격 상한이 가장 높습니다. 다만 버린 카드 더미에 만드는 것은 OTK 밖에서 굴리기가 매우 어려우니, 니아나 레노아 에고 스킬로 뽑을 카드 더미 · 버린 카드 더미에서 카드를 대량으로 옮기는 OTK 세팅에 대체로 권합니다.
진혼의 탄환 1장 생성 / 턴 시작 시 진혼의 탄환 1장 생성
사용 시 1장에 더해 매 턴 시작 시 진혼의 탄환 1장을 만듭니다. 피해 쪽 최우선 번뜩임은 아니지만, 드로우 빌드에서 극도로 인기가 높습니다 — 드로우 서포터의 기준선인 베로니카의 드로우에 준하는 수준이라는 평가를 받습니다. 턴당 1 AP만으로 Flower of Devoured IV의 드로우 조건을 쉽게 발동시킬 수 있기 때문입니다. 다만 이 빌드는 보통 Flower IV에 신성 비용 감소가 없으면 굴리지 않으니 감안하세요.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 값을 주지만, 기본 카드는 진혼의 탄환 생성이 적어서 대부분의 파티에서 잠재력이 훨씬 낮습니다. 레노아는 보통 하이퍼캐리로 쓰이므로, 가장 중요한 피해원(진혼의 탄환 생성)을 편의성과 바꾸는 것은 권하지 않습니다.
피해 140% / 진혼의 탄환 2장 생성
진혼의 탄환 2장을 만듭니다. 튼튼한 카드지만 레노아는 보통 추가 공격 빌드를 가므로, 이 카드의 3회 공격은 비탄의 메아리 IV의 3회보다 성장이 나쁩니다(허무의 잔상 I은 일반 공격 1회 + 추가 2회, IV는 3회 모두 추가 공격입니다).
피해 140% / 진혼의 탄환 1장 생성, 뽑을 카드의 진혼의 탄환 2장 버리기
진혼의 탄환 1장을 만들면서 뽑을 카드 더미의 진혼의 탄환 2장을 버립니다. 사실상 진혼의 탄환 관리가 엉망이라는 전제에 기댑니다(이걸 쓸 만한 안정적 세팅이라면 더욱) — OTK가 아닌 세팅에서 진혼의 탄환이 뽑을 카드 더미에 있어서는 안 되고, OTK에는 더 나은 피해 선택지(비탄의 메아리 II)가 있습니다. 따라서 권하지 않습니다.
턴 종료 시 / 체력이 가장 낮은 적에게 / 추가 공격 200%
강화 카드가 되어 턴 종료 시 추가 공격을 합니다. 기본 번뜩임입니다 — 추가 공격의 성장 방식과 레노아가 그쪽으로 짜여 있을 가능성 덕에 사실상 다른 어떤 선택지와 비슷하거나 더 좋은 피해가 나오고, 완전히 패시브이면서 쓰는 순간 덱도 얇아집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 값을 주고, 이 카드는 보통 피해에 큰 비중이 없으므로 가장 인기 있는 번뜩임 선택지 중 하나입니다.
피해 180% / 버린 카드로 이동 시 무작위 적 추가 공격 250%
2코스트가 되지만 버려질 때 추가 공격을 합니다. 사실상 진혼의 탄환 +1이라 조금 낫고, 아다지오로 계속 순환시켜(추가 공격은 한 턴에 여러 번 발동할 수 있습니다) 이 중심으로 짤 수도 있습니다.
피해 270% / 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +150%
피해가 조금 늘어납니다. 대부분의 빌드에서 레노아의 주 피해원은 공격 카드 자체가 아니라 버리기를 통한 추가 공격입니다. 그래서 (진혼의 탄환 · 추가 공격이 아닌) 공격 카드 피해의 소폭 증가로는 값이 거의 나오지 않습니다 — 그걸 온전히 살리도록 짜지 않기 때문입니다.
피해 220% / 무덤에 진혼의 탄환이 있다면 1장 소멸하고 타격 1회 추가
행동 포인트 1로 피해 220%를 가하며, 무덤에 진혼의 탄환이 있다면 한 장을 소멸시키고 타격을 한 번 추가합니다. 무덤에 탄환이 없을 때도 항상 두 번 타격하는 카드는 아닙니다. 칠흑의 송시 5번처럼 무덤의 탄환을 소멸시키는 카드와 함께 쓸 때는 남은 탄환과 사용 순서를 확인하세요.
피해 220% / 뽑을 카드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 / 피해량 +120%
뽑을 카드 더미의 진혼의 탄환 1장을 버립니다. 사실상 진혼의 탄환 관리가 엉망이라는 전제에 기댑니다(이걸 쓸 만한 안정적 세팅이라면 더욱) — OTK가 아닌 세팅에서 진혼의 탄환이 뽑을 카드 더미에 있어서는 안 됩니다.
피해 50% × 3 / 무덤의 진혼의 탄환 모두 소멸, 그 수만큼 피해량 50% 증가
무덤의 모든 진혼의 탄환을 소멸시키고, 소멸시킨 하나마다 피해를 50% 더 냅니다. 기본 번뜩임입니다 — 안정적인 세팅에서 진혼의 탄환 과잉을 사실상 없애줍니다. OTK에서는 (과잉이 덜 중요하니) 칠흑의 송시 IV 같은 선택지도 확실히 고려할 만하지만, 진혼의 탄환 과잉을 관리할 수 없으면 순환이 완전히 막혀버리므로 범용 추천으로는 압도적으로 이쪽입니다(돌파하고 명상 · 섬광를 쓰거나, 번뜩임이 발동하기 전에 돌파하면 다른 번뜩임과 병행할 수 있습니다).
피해 50% × 3 / 대상에게 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 표식 1
핸드의 진혼의 탄환 하나마다 표식 1을 겁니다. 진혼의 탄환이 한 움큼 있으면 카드 하나로 추가 공격 9회까지 갈 수 있습니다. 잠재력을 온전히 뽑기는 어려운 카드지만, 할 수 있다면 최고의 마무리 피해 카드 중 하나입니다(다만 실제로는 OTK에서만 쓰일 것입니다).
피해 50% × 3 / 1턴간 진혼의 탄환의 추가 공격 피해량 100% 증가
1턴간 진혼의 탄환에 곱연산 100% 버프를 줍니다. 매우 두꺼운 버프지만 극도로 넘기 힘든 장벽이 있습니다 — 비-OTK에서는 진혼의 탄환 과잉을 처리하는 칠흑의 송시 V를 잃게 됩니다. 사전 돌파나 명상, 섬광를 활용하면 칠흑의 송시 V와 함께 쓸 수 있지만, 그러려면 중요한 돌파 하나를 포기해야 합니다(아마 Flower of Devoured V의 돌파를 잃게 됩니다).
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드에 목표로 삼을 중립 번뜩임은 없습니다 — 기본 번뜩임이 꽤 약한 편입니다(조건이 매우 까다로운 세팅을 요구하고, 대부분의 선택지보다 피해도 적게 더할 가능성이 큽니다).
피해 75% × 3 / 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 피해 +30%
자기 버프가 조금 늘어납니다. 자기 버프가 극도로 미미하므로 중립 · 기본 번뜩임과 똑같은 문제를 그대로 안고 있습니다.
뽑을 카드와 무덤에서 진혼의 탄환 3장까지 핸드로 이동
스킬이 되어 진혼의 탄환을 최대 3장 핸드로 옮깁니다. 최선의 상황조차 최적화나 순환이 엉망일 때 나오는 경우가 많아 값이 꽤 낮습니다. 반면 칠흑의 송시 V는 옮길 걱정 없이 완전한 안정성을 줍니다. 이 카드의 문제 중 하나는 진혼의 탄환에 [소멸]이 붙어 있어서 발동 후에는 무덤에서 옮길 수 없다는 점입니다(추가 공격 부분은 별개입니다).
핸드의 카드 3장까지 버리기 / 그 수만큼 진혼의 탄환 생성
효과 최대치를 1 올립니다. 기본 번뜩임입니다 — 진혼의 탄환을 생성하면서 동시에 전부 쉽게 버릴 수 있게 해줍니다.
드로우 2 / 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 / 드로우 1 추가
핸드에 진혼의 탄환이 1장 이상 있으면 3장을 뽑습니다. 드로우가 극도로 많아서, 허무의 잔상 V와 함께 레노아를 최상급 드로우 서포터로 쓸 수 있게 해줍니다.
핸드의 모든 진혼의 탄환에 회수 부여
핸드의 모든 진혼의 탄환에 [회수]를 붙입니다. 쓰기가 극도로 어렵고 보통 최상급 생성 수단인 Flower I과 맞바꾸게 되므로 크게 추천하지 않습니다. 다만 같은 진혼의 탄환을 한 턴에 여러 번 버리는 데 이걸 활용하는 매우 강한 세팅이 몇 가지 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드의 번뜩임은 대체로 빌드에 결정적이므로 중립을 고르는 것을 권하지 않습니다.
핸드의 다른 전투원의 카드 모두 버리기 / 그 수만큼 / 진혼의 탄환 2장 생성
행동 포인트 1로 손패에 있는 다른 전투원의 카드를 모두 버리고, 버린 카드 한 장당 진혼의 탄환 두 장을 생성합니다. 탄환 생성의 기준은 소멸한 카드가 아니라 버린 카드 수입니다. 레노아 자신의 카드는 버리기 대상에 포함되지 않으므로, 동료의 지원 카드를 먼저 사용할지와 생성될 탄환을 받을 손패 공간을 확인하세요.
핸드의 카드 2장까지 버리기 / 버린 카드의 비용 1당 / 다음 사용하는 카드 피해량 +40%
행동 포인트를 쓰지 않고 손패의 카드를 최대 두 장 버립니다. 버린 카드의 비용 1당 다음 사용하는 카드 피해량을 40% 높이므로, 버린 장수가 같더라도 비용에 따라 버프량이 달라집니다. 진혼의 탄환 생성 효과는 없으며, 버릴 카드의 가치와 다음 피해 카드에 줄 버프를 함께 비교하세요.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
진혼의 탄환은 직접 사용하면 피해 160%를 주고 소멸하며, 버려질 때 추가 공격 120%를 가하는 카드입니다. 탄환의 위치와 버리기·소멸을 구분해야 합니다. 즉결 심판 1번은 손패의 탄환을 버려 피해량을 높이고, 2번은 뽑을 카드의 탄환을 버립니다. 3번은 무덤의 탄환을 소멸시켜 추가 타격을 얻으므로 같은 버리기 효과가 아닙니다. 비탄의 메아리 2번은 탄환 두 장을 버린 카드에 생성하며, 이미 그곳에 생성한 것을 손패에서 버린 행동으로 계산하지 않습니다. 칠흑의 송시 2번은 뽑을 카드와 무덤에서 최대 세 장을 손패로 이동합니다. 확보한 위치와 사용할 효과에 맞춰 탄환을 준비합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
치명피해 +25%
공격력 +12%
부옵션 · 추가 공격 피해% >= 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
레노아 포텐셜 7을 완전히 켜려면 캐릭터 화면에서 치명타 확률 60%가 필요합니다. 좋은 기억의 조각이면 어렵지만 가능한 목표입니다. 맞출 수 있으면 맞추세요. Dirge Bullet의 기본 피해가 꽤 오르고, 치명타 확률은 레노아의 상위 스탯이기도 합니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 소울리프 3번은 1턴간 손패의 카드를 버릴 때 그 카드 소유자가 무작위 적에게 추가 공격 100%를 하도록 준비합니다. 레노아의 모든 추가 공격을 복제해 횟수를 두 배로 만드는 효과는 아닙니다.
· 레노아의 카드로 추가 공격을 연결하려면 실제로 버릴 레노아 카드가 손패에 있어야 합니다. 다른 동료의 카드를 버린 경우까지 레노아가 공격하는 것으로 세지 않습니다.
· 아다지오 1번은 이 효과로 버린 카드를 뽑을 카드 더미 위로 옮깁니다. 같은 턴 다시 버리려면 추가로 뽑는 과정과 버리기 수단을 준비해야 합니다.
· 뽑을 카드 더미에서 버리는 효과와 손패에서 버리는 효과는 구분합니다. 손패 밖의 카드를 버릴 때도 소울리프 3번이 발동한다고 가정하지 않습니다.
니아 빌드 보기 →· 레이는 레노아와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 카드 가산 버프, 공허 카드 버프, 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(사기) 등입니다.
레이 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.
· 카시우스는 데블 다이스 IV와 카드 섞기 효과로 버리기도 도와줍니다.
카시우스 빌드 보기 →· [안식]으로 레노아의 진혼의 탄환을 사용 시 [소멸]시켜, 사실상 모든 진혼의 탄환에 타격을 1회 더합니다.
· 둘 다 버리기와 추가 공격 효과와 시너지가 훌륭하고 니아처럼 비슷한 아군을 쓰기 때문에, 파티 효과와 버프를 함께 받습니다.
디아나 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
진혼의 탄환 카드 피해량 +40%, 추가 공격 피해량 +20%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
레노아의 섬멸 사격 피해량 +5%. 레노아의 치명확률이 20%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
진혼의 탄환 피해량 +5%. 레노아의 치명확률이 60%를 넘으면 +10%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 결사의 일격 카드의 버린 진혼의 탄환 카드 수에 비례한 피해량 증가 효과가 +20% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 진혼의 탄환을 4장 생성할 때마다 대신 진혼의 탄환 : 종언 카드를 1장 생성합니다.
에고 스킬 강화 · 검은 가시의 피해량이 +200% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 진혼의 탄환 카드가 버려질 때마다 장미의 결의 1을 획득합니다. / 장미의 결의: 레노아의 피해량 +10%, 셔플 시 장미의 결의 제거 (최대 4 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 진혼의 탄환 카드가 드로우 될 때마다 무작위 적에게 추가 공격 50%를 줍니다.