
5★ · 헌터 · 공허
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 레노아 공략입니다. 레노아는 5★ 공허 속성 헌터이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
진혼의 탄환 3장 생성
진혼의 탄환 3장을 만드는 스킬이 됩니다. 대부분의 레노아 캐리 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 비탄의 메아리 번뜩임 중 진혼의 탄환을 가장 많이 만들 수 있고, Flower of Devoured I(3장 버리고 진혼의 탄환 3장 생성)과 완벽하게 맞물립니다.
피해 140% / 진혼의 탄환 1장 생성, 2장 버린 카드에 생성
핸드에 진혼의 탄환 1장, 버린 카드 더미에 2장을 만듭니다. 스킬이 아니라 공격으로 진혼의 탄환 3장을 벌 수 있어 레노아의 공격 상한이 가장 높습니다. 다만 버린 카드 더미에 만드는 것은 OTK 밖에서 굴리기가 매우 어려우니, 니아나 레노아 에고 스킬로 뽑을 카드 더미 · 버린 카드 더미에서 카드를 대량으로 옮기는 OTK 세팅에 대체로 권합니다.
진혼의 탄환 1장 생성 / 턴 시작 시 진혼의 탄환 1장 생성
사용 시 1장에 더해 매 턴 시작 시 진혼의 탄환 1장을 만듭니다. 피해 쪽 최우선 번뜩임은 아니지만, 드로우 빌드에서 극도로 인기가 높습니다 — 드로우 서포터의 기준선인 베로니카의 드로우에 준하는 수준이라는 평가를 받습니다. 턴당 1 AP만으로 Flower of Devoured IV의 드로우 조건을 쉽게 발동시킬 수 있기 때문입니다. 다만 이 빌드는 보통 Flower IV에 신성 비용 감소가 없으면 굴리지 않으니 감안하세요.
턴 종료 시 / 체력이 가장 낮은 적에게 / 추가 공격 200%
강화 카드가 되어 턴 종료 시 추가 공격을 합니다. 기본 번뜩임입니다 — 추가 공격의 성장 방식과 레노아가 그쪽으로 짜여 있을 가능성 덕에 사실상 다른 어떤 선택지와 비슷하거나 더 좋은 피해가 나오고, 완전히 패시브이면서 쓰는 순간 덱도 얇아집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 값을 주고, 이 카드는 보통 피해에 큰 비중이 없으므로 가장 인기 있는 번뜩임 선택지 중 하나입니다.
피해 180% / 버린 카드로 이동 시 무작위 적 추가 공격 250%
2코스트가 되지만 버려질 때 추가 공격을 합니다. 사실상 진혼의 탄환 +1이라 조금 낫고, 아다지오로 계속 순환시켜(추가 공격은 한 턴에 여러 번 발동할 수 있습니다) 이 중심으로 짤 수도 있습니다.
피해 50% × 3 / 무덤의 진혼의 탄환 모두 소멸, 그 수만큼 피해량 50% 증가
무덤의 모든 진혼의 탄환을 소멸시키고, 소멸시킨 하나마다 피해를 50% 더 냅니다. 기본 번뜩임입니다 — 안정적인 세팅에서 진혼의 탄환 과잉을 사실상 없애줍니다. OTK에서는 (과잉이 덜 중요하니) 칠흑의 송시 IV 같은 선택지도 확실히 고려할 만하지만, 진혼의 탄환 과잉을 관리할 수 없으면 순환이 완전히 막혀버리므로 범용 추천으로는 압도적으로 이쪽입니다(돌파하고 명상 · 섬광를 쓰거나, 번뜩임이 발동하기 전에 돌파하면 다른 번뜩임과 병행할 수 있습니다).
피해 50% × 3 / 대상에게 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 표식 1
핸드의 진혼의 탄환 하나마다 표식 1을 겁니다. 진혼의 탄환이 한 움큼 있으면 카드 하나로 추가 공격 9회까지 갈 수 있습니다. 잠재력을 온전히 뽑기는 어려운 카드지만, 할 수 있다면 최고의 마무리 피해 카드 중 하나입니다(다만 실제로는 OTK에서만 쓰일 것입니다).
피해 50% × 3 / 1턴간 진혼의 탄환의 추가 공격 피해량 100% 증가
1턴간 진혼의 탄환에 곱연산 100% 버프를 줍니다. 매우 두꺼운 버프지만 극도로 넘기 힘든 장벽이 있습니다 — 비-OTK에서는 진혼의 탄환 과잉을 처리하는 칠흑의 송시 V를 잃게 됩니다. 사전 돌파나 명상, 섬광를 활용하면 칠흑의 송시 V와 함께 쓸 수 있지만, 그러려면 중요한 돌파 하나를 포기해야 합니다(아마 Flower of Devoured V의 돌파를 잃게 됩니다).
핸드의 카드 3장까지 버리기 / 그 수만큼 진혼의 탄환 생성
효과 최대치를 1 올립니다. 기본 번뜩임입니다 — 진혼의 탄환을 생성하면서 동시에 전부 쉽게 버릴 수 있게 해줍니다.
드로우 2 / 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 / 드로우 1 추가
핸드에 진혼의 탄환이 1장 이상 있으면 3장을 뽑습니다. 드로우가 극도로 많아서, 허무의 잔상 V와 함께 레노아를 최상급 드로우 서포터로 쓸 수 있게 해줍니다.
핸드의 모든 진혼의 탄환에 회수 부여
핸드의 모든 진혼의 탄환에 [회수]를 붙입니다. 쓰기가 극도로 어렵고 보통 최상급 생성 수단인 Flower I과 맞바꾸게 되므로 크게 추천하지 않습니다. 다만 같은 진혼의 탄환을 한 턴에 여러 번 버리는 데 이걸 활용하는 매우 강한 세팅이 몇 가지 있습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
레노아의 카드 구성은 전부 진혼의 탄환 생성에 맞춰져 있습니다. 자신의 시그니처 탄환으로, 버려질 때 추가 공격 120%를 발동시킵니다. 핸드에서 직접 쓰면 피해 160%를 주고 소멸합니다. 그의 공격 상당수는 진혼의 탄환이 핸드나 버린 카드 더미에 있으면 더 큰 피해를 줍니다. 직접 쓰거나 버리는(능동 버리기든 턴 종료 자동 버리기든) 두 길이 있어 대응력과 AP 운용이 유연합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
치명피해 +25%
공격력 +12%
부옵션 · 추가 공격 피해% >= 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
레노아 포텐셜 7을 완전히 켜려면 캐릭터 화면에서 치명타 확률 60%가 필요합니다. 좋은 기억의 조각이면 어렵지만 가능한 목표입니다. 맞출 수 있으면 맞추세요. Dirge Bullet의 기본 피해가 꽤 오르고, 치명타 확률은 레노아의 상위 스탯이기도 합니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 니아의 소울리프 III는 그 턴에 카드를 버릴 때마다 추가 공격을 발동시켜, 레노아의 추가 공격 횟수를 사실상 두 배로 만듭니다. 레노아가 얻을 수 있는 최대급 피해 증가라 딜러 레노아 빌드에는 최우선 추천입니다.
· 리듬 강화(E2 이상)로 가산 버프를 더 줍니다 — 모든 타격에 Morale 1(가산 20%)에 해당하는 효과입니다.
· 니아는 덱 순환과 드로우를 도우면서, 아다지오처럼 버리고 뽑을 카드 맨 위로 옮기는 효과로 같은 턴에 Dirge Bullet을 여러 번 버릴 수 있게 합니다.
· 니아의 에고 스킬은 레노아와 극도로 강합니다 — 뽑을 카드 더미의 Dirge Bullet을 전부 버릴 수 있습니다. 여러 턴에 걸쳐 Dirge Bullet을 잔뜩 만들어 두고 에고 스킬로 한꺼번에 버리는 빌드도 있습니다.
니아 빌드 보기 →· 레이는 레노아와 잘 맞는 버프를 여러 종류 줍니다 — 1코스트 카드 가산 버프, 공허 카드 버프, 영광의 군림 4-PC, 범용 가산 버프(Morale) 등입니다.
레이 빌드 보기 →· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
· 카시우스는 데블 다이스 IV와 카드 섞기 효과로 버리기도 도와줍니다.
카시우스 빌드 보기 →· [안식]으로 레노아의 Dirge Bullet을 사용 시 [소멸]시켜, 사실상 모든 Dirge Bullet에 타격을 1회 더합니다.
· 둘 다 버리기와 추가 공격 효과와 시너지가 훌륭하고 니아처럼 비슷한 아군을 쓰기 때문에, 파티 효과와 버프를 함께 받습니다.
디아나 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
진혼의 탄환 카드 피해량 +40%, 추가 공격 피해량 +20%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
레노아의 섬멸 사격 피해량 +5%. 레노아의 치명확률이 20%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
진혼의 탄환 피해량 +5%. 레노아의 치명확률이 60%를 넘으면 +10%가 추가로 붙습니다.
신화 카드 강화 · 결사의 일격 카드의 버린 진혼의 탄환 카드 수에 비례한 피해량 증가 효과가 +20% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 진혼의 탄환을 4장 생성할 때마다 대신 진혼의 탄환 : 종언 카드를 1장 생성합니다.
에고 스킬 강화 · 검은 가시의 피해량이 +200% 됩니다.
전투 패시브 강화 · 진혼의 탄환 카드가 버려질 때마다 장미의 결의 1을 획득합니다. / 장미의 결의: 레노아의 피해량 +10%, 셔플 시 장미의 결의 제거 (최대 4 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 진혼의 탄환 카드가 드로우 될 때마다 무작위 적에게 추가 공격 50%를 줍니다.