
4★ · 레인저 · 정의
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 베릴 공략입니다. 베릴은 4★ 정의 속성 레인저이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
자신의 카드 보존 시 무작위 적들에게 추가 공격 150%
턴 종료 시 [보존]이 붙은 베릴 카드 하나마다 추가 공격을 하는 강화 카드로 바뀝니다. 피해 중심 베릴 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 이걸 돌파하고 자기 카드를 보존하기만 하면 아주 적은 수고로 엄청난 추가 공격을 넣습니다.
피해 110% / 보존 : 1턴간 타격 2회 추가
[보존] 시 타격 +1이던 효과가 +2로 올라가고, 타격당 기본 피해량은 약간 줄어듭니다. 가산 버프를 최소한만 얹었을 때 베릴의 최고 피해 공격 카드지만, 빈틈 발견 V 빌드가 대체로 피해량이 훨씬 높고 훨씬 굴리기 쉬워서 잘 쓰이지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 360% / 보존 : 피해량 +180%
[보존] 버프가 약간 높아집니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 240% / 연속 : 피해량 +120%
버프 조건이 [보존]에서 [연계]로 바뀝니다 — 턴 종료나 [보존] 발동이 아니라, 앞에 정의 카드를 써야 버프를 얻습니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기을 고르면 번뜩임 1과 완전히 같습니다. 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3 / 사기 1
사기 1을 얻습니다. 이 사기은 영구적이라 아군 지원과 베릴 자신 모두에게 좋습니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3 / 핸드의 무작위 자신의 카드 1장 비용 1 감소
핸드의 무작위 베릴 카드 1장의 비용을 1턴간 1 줄입니다. 훌륭한 지원 효과로, 숨겨온 초코바를 1턴 드로우 카드에 더해 AP 카드로까지 만들어줍니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
자신의 공격 카드 피해량 30% 증가
베릴의 공격 카드에 곱연산 30% 버프를 주는 강화 카드가 됩니다. 제거 제한 때문에 이 카드를 덱에서 뺄 수 없는 여러 베릴 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 한 번 쓰면 사라지기 때문입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 번뜩임도 신성 번뜩임에 준하는 값을 낼 수 있습니다 — 대신 무제한 화력 I이나 III보다 버프가 약해집니다. 그래도 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 사실상 신성 효과를 얻는 편의성은 값을 매길 수 없을 만큼 크니, 이 카드를 남기는 빌드에서는 고려할 만합니다.
1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +80%
버프가 베릴의 모든 공격에 적용되지만 1턴만 유지되어 다른 버프처럼 여러 턴에 걸쳐 이어갈 수 없습니다. 보통은 장점이 될 변화지만, 베릴의 주 공격 카드 빈틈 발견 III는 턴을 넘기며 한 방 다타를 쌓는 운용을 선호합니다. 다만 매 턴 공격 카드를 쓰는 베릴 빌드, 특히 다타 중립 카드를 쓰는 빌드에서는 훌륭한 선택이 됩니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
베릴의 주력 카드 일부에 [보존]이 붙어 있어, 턴이 넘어가도 버려지지 않고 핸드에 남습니다.
[보존]과 짝을 이루어, 핸드에 쥐고 있을 때 발동하는 특수 효과를 가진 카드가 많습니다. 한 턴만 필요한 단발성 효과도 있고, 오래 쥘수록 무한히 커지는 효과도 있습니다. 어느 쪽이든 이 효과를 살리는 것이 베릴 운용의 핵심입니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
부옵션 · 추가 공격 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 베릴과 오를레아는 둘 다 [보존] 효과를 많이 발동시키고 포자 파티에서 강해서, 오염된 포자 중심 파티에 함께 자주 들어갑니다.
오를레아 빌드 보기 →· 타격 횟수는 적지만 한 방이 큰 빌드가 많아 오염된 포자 메카닉의 이득을 크게 봅니다.
카일론 빌드 보기 →· 타격 횟수는 적지만 한 방이 큰 빌드가 많아 오염된 포자 메카닉의 이득을 크게 봅니다.
나인 빌드 보기 →· 카드 몇 장과 최소한의 세팅으로 준수한 Morale 버프를 줍니다. 간식 시간의 중립 'Morale 1' 번뜩임이나 강화 카드의 중립 · 신성 Morale 번뜩임은 영구적입니다.
· 딜러 베릴과는 시너지가 크지만, 둘 다 서포터로 쓸 때는 겹칩니다 — 1턴 드로우 역할이 중복되고 버프 종류가 달라 잘 합산되지 않습니다.
레이 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
런처와 차지 런처 카드의 피해량 +20%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
베릴의 런처 · 차지 런처 카드 피해량 +5%. 베릴의 치명피해가 160%를 넘으면 5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
베릴의 Expose Weakness 피해량 +10%. 베릴의 치명피해가 230%를 넘으면 충전탄 피해량 +10%.
신화 카드 강화 · 중화기 전문가 카드의 비용이 1 감소합니다.
전투 패시브 강화 · 베릴의 보존 카드 피해량이 +20% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 최대 출력 충전탄의 피해량이 +50% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 베릴의 카드가 보존될 때마다 베릴이 응축 1을 획득합니다. / 응축: 베릴의 공격 카드 사용 시 응축 수만큼 대상에게 추가 공격 50%, 발동 시 응축 제거 (최대 3 중첩)