기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 베릴 공략입니다. 베릴은 4★ 정의 속성 레인저이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
자신의 카드 보존 시 무작위 적들에게 추가 공격 150%
턴 종료 시 [보존]이 붙은 베릴 카드 하나마다 추가 공격을 하는 강화 카드로 바뀝니다. 피해 중심 베릴 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 이걸 돌파하고 자기 카드를 보존하기만 하면 아주 적은 수고로 엄청난 추가 공격을 넣습니다.
피해 110% / 보존 : 1턴간 타격 2회 추가
[보존] 시 타격 +1이던 효과가 +2로 올라가고, 타격당 기본 피해량은 약간 줄어듭니다. 가산 버프를 최소한만 얹었을 때 베릴의 최고 피해 공격 카드지만, 빈틈 발견 V 빌드가 대체로 피해량이 훨씬 높고 훨씬 굴리기 쉬워서 잘 쓰이지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.
피해 210% / 보존 : 피해량 +180%
기본 피해량이 조금 올라갑니다. 딜러 베릴은 보통 공격 카드보다 빈틈 발견 V의 추가 공격을 쓰고, 공격 카드를 쓴다면 버프를 조금만 얹어도 빈틈 발견 III가 더 좋습니다. 그래서 권장하지 않습니다.
피해 260% / 보존 : 비용 0으로 변경
한 번 보존되면 0코스트가 됩니다. 딜러 베릴은 보통 공격 카드보다 빈틈 발견 V의 추가 공격을 쓰고, 공격 카드를 쓴다면 버프를 조금만 얹어도 빈틈 발견 III가 더 좋습니다. 그래서 권장하지 않습니다.
피해 180% / 보존 : 피해량 +80%
보존될 때마다 가산 80% 버프를 얻습니다. 딜러 베릴은 보통 공격 카드보다 빈틈 발견 V의 추가 공격을 쓰고, 공격 카드를 쓴다면 버프를 조금만 얹어도 빈틈 발견 III가 더 좋습니다. 그래서 권장하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 360% / 보존 : 피해량 +180%
[보존] 버프가 약간 높아집니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 240% / 연속 : 피해량 +120%
행동 포인트 1로 피해 240%를 가하며 연속 조건에서 피해량이 120% 추가됩니다. 보존으로 피해를 쌓는 다른 선택지와 달리 연속 조건을 확인해야 합니다. 이 카드의 효과문에는 보존에 따른 강화가 없으므로, 손패에 남겨 두는 것만으로 피해가 증가한다고 계산하지 마세요.
피해 500% / 보존 : 사용 시까지 비용 1 감소
3코스트가 되고 [보존] 시 비용이 1 줄지만 기존 피해 버프를 잃습니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 360% / 보존 : 피해량 +240% / (최대 1회)
[보존] 피해 버프가 훨씬 크지만 한 번만 발동합니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 140%× 2 / 보존 : 피해량 +80%
배율과 버프가 낮아지는 대신 1타가 아니라 2타를 넣습니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기을 고르면 번뜩임 1과 완전히 같습니다. 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3 / 사기 1
사기 1을 얻습니다. 이 사기은 영구적이라 아군 지원과 베릴 자신 모두에게 좋습니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3 / 핸드의 무작위 자신의 카드 1장 비용 1 감소
행동 포인트를 쓰지 않고 세 장을 뽑으며 손패의 무작위 자신의 카드 한 장의 비용을 1 줄입니다. 비용 감소 대상은 베릴 자신의 카드이고 무작위이므로, 동료의 핵심 카드를 지정 할인하거나 행동 포인트를 직접 회복하는 수단은 아닙니다. 효과문에 명시되지 않은 1턴 제한을 덧붙이지 않고, 실제 할인된 카드를 확인해 후속 행동을 정하세요.
드로우 3 / 다음 턴 시작 시 드로우 2
다음 턴 시작 시 드로우 2도 얻습니다. 처음 두 턴에만 드로우가 조금 더 필요한 상황(보통 강화 카드를 쓰려고)에서 아주 좋습니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3
[고유]가 붙고 [소멸 1]이 [소멸 2]로 바뀌어 한 번 더 쓸 수 있게 됩니다. 훌륭한 번뜩임입니다 — 대부분의 베릴 빌드는 숨겨온 초코바를 복사하지 않으므로 단점이 비교적 작습니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 1 / 핸드의 모든 자신의 카드 보존 효과 발동
베릴의 [보존] 효과를 발동시키고 드로우는 1만 남는 카드로 바뀝니다. 일부 베릴 빌드에서는 최적(BiS)일 만큼 대단히 강한 카드지만, 시즌 2의 오염된 포자 같은 특정 중립 카드가 있어야 제대로 쓸 수 있고 베릴이 항상 그걸 쥘 수 있는 건 아니라서 평가를 낮췄습니다.
자신의 공격 카드 피해량 30% 증가
베릴의 공격 카드에 곱연산 30% 버프를 주는 강화 카드가 됩니다. 제거 제한 때문에 이 카드를 덱에서 뺄 수 없는 여러 베릴 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 한 번 쓰면 사라지기 때문입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 번뜩임도 신성 번뜩임에 준하는 값을 낼 수 있습니다 — 대신 무제한 화력 I이나 III보다 버프가 약해집니다. 그래도 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 사실상 신성 효과를 얻는 편의성은 값을 매길 수 없을 만큼 크니, 이 카드를 남기는 빌드에서는 고려할 만합니다.
1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +80%
행동 포인트 1로 그 턴 자신의 공격 카드 피해량을 80% 높입니다. 베릴의 모든 피해가 아니라 공격 카드가 대상이므로, 빈틈 발견 5번의 추가 공격까지 같은 버프를 받는 것으로 계산하지 마세요. 공격 카드를 여러 장 사용할 턴에 준비하고 턴이 지난 뒤에도 유지되는 버프로 보지 마세요.
다음 사용하는 자신의 카드 공격 피해량 +160%
실드를 잃는 대신 버프가 두 배가 됩니다(기본 가산 80%에서 160%로). 베릴 자신의 공격 카드(보통 빈틈 발견 III) 버프를 극대화하는 최고의 카드입니다. 다만 베릴의 압도적 주류 피해 빌드인 빈틈 발견 V 빌드에서는 잘 쓰지 않습니다.
실드 150% / 다음 사용하는 공격 카드 피해량 +80%
실드가 더 커지고, 무엇보다 버프가 아군에게도 적용됩니다. 베릴을 다른 캐릭터의 서포터로 쓸 때 훌륭한 선택지입니다.
실드 150% / 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 +120%
실드가 커지고 버프도 올라갑니다(기본 가산 80%에서 120%로). 실드는 상황에 따라 유용할 수 있지만 버프가 무제한 화력 III보다 못하고, 베릴은 보통 실드용으로 쓰지 않으니 이걸 노릴 이유를 찾기 어렵습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
레인저만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
베릴의 주력 카드 일부에 [보존]이 붙어 있어, 턴이 넘어가도 버려지지 않고 핸드에 남습니다.
보존 키워드는 턴 종료 시 카드를 버리지 않게 하며, 카드에 적힌 보존 효과의 지속 시간이나 횟수 제한은 별도로 확인해야 합니다. 빈틈 발견 3번의 추가 타격 2회는 1턴간이고, 충전탄 4번의 피해량 +240%는 최대 1회입니다. 충전탄 3번의 비용 감소는 사용 시까지 적용되므로 이들을 모두 무제한 누적 강화로 계산하지 않습니다. 숨겨온 초코바 4번은 1장을 드로우한 뒤 손패에 있는 자신의 카드의 보존 효과를 발동합니다. 다른 전투원의 카드나 손패 밖의 카드까지 발동하는 효과가 아니므로, 강화할 카드를 손패에 모은 뒤 사용합니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
부옵션 · 추가 공격 피해% > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 성장 촉진 1번은 손패의 카드 1장을 선택해 보존 효과를 2회 발동합니다. 베릴의 보존 카드를 활용하려면 실제로 해당 카드가 손패에 있어야 합니다.
· 성장 촉진 3~5번은 자신의 카드만 선택하므로 같은 방식으로 베릴의 카드를 대상으로 삼을 수 있다고 가정하지 않습니다. 오염된 포자 같은 시즌 효과는 현재 적용 여부를 별도로 확인합니다.
오를레아 빌드 보기 →· 타격 횟수는 적지만 한 방이 큰 빌드가 많아 오염된 포자 메카닉의 이득을 크게 봅니다.
카일론 빌드 보기 →· 타격 횟수는 적지만 한 방이 큰 빌드가 많아 오염된 포자 메카닉의 이득을 크게 봅니다.
나인 빌드 보기 →· 카드 몇 장과 최소한의 세팅으로 준수한 사기 버프를 줍니다. 간식 시간의 중립 '사기 1' 번뜩임이나 강화 카드의 중립 · 신성 사기 번뜩임은 영구적입니다.
· 딜러 베릴과는 시너지가 크지만, 둘 다 서포터로 쓸 때는 겹칩니다 — 1턴 드로우 역할이 중복되고 버프 종류가 달라 잘 합산되지 않습니다.
레이 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
런처와 차지 런처 카드의 피해량 +20%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
베릴의 런처 · 차지 런처 카드 피해량 +5%. 베릴의 치명피해가 160%를 넘으면 5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
베릴의 Expose Weakness 피해량 +10%. 베릴의 치명피해가 230%를 넘으면 충전탄 피해량 +10%.
신화 카드 강화 · 중화기 전문가 카드의 비용이 1 감소합니다.
전투 패시브 강화 · 베릴의 보존 카드 피해량이 +20% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
에고 스킬 강화 · 최대 출력 충전탄의 피해량이 +50% 됩니다.
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 베릴의 카드가 보존될 때마다 베릴이 응축 1을 획득합니다. / 응축: 베릴의 공격 카드 사용 시 응축 수만큼 대상에게 추가 공격 50%, 발동 시 응축 제거 (최대 3 중첩)