
5★ · 사이오닉 · 정의
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 리타 공략입니다. 리타는 5★ 정의 속성 사이오닉이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
중립 번뜩임은 여러 경우에 특별히 강하지도 우선도가 높지도 않습니다. 다만 기본 번뜩임이 기록자 II나 IV 정도의 값은 내는 경우가 많으니 골라도 나쁘지 않습니다.
피해 450% / 핸드의 카드 비용 합만큼 피해량 20% 증가 / (최대 200%)
기본 배율이 원래 카드보다 훨씬 높으면서 큰 곱연산 버프 잠재력도 그대로 유지해, 리타의 최강 피해 카드 중 하나이자 여러 피해 중심 덱의 근간입니다. 리타를 지원이나 운명 각인 쪽으로 몰지 않는다면 시간축 파괴 I은 대체로 그다음으로 좋은 피해 축입니다.
피해 400% / 취약 2 / 시간 초월 획득 시 이 카드가 핸드에 있다면 발동
시간 초월을 얻을 때 자동 발동하고 취약 2를 겁니다. 취약까지 걸면서 0 AP로 쓰는(시간 초월도 쓰지 않는) 매우 튼튼한 피해 카드입니다. 유일한 큰 단점은 3코스트가 된다는 점입니다(쓰는 데는 문제없지만 크로노 서클 V와 맞물리지 않게 됩니다).
피해 300% / 핸드의 비용 1 이하인 카드 수만큼 피해량 30% 증가
1코스트가 되고 핸드의 1코스트 이하 카드 하나마다 곱연산 30% 버프를 얻습니다. 최선의 상황에서도 이전 시간축 번뜩임에 비하면 기능상 피해 하향입니다 — 피해 상향을 최적화하기가 더 어렵고, 초기 수치가 시간축 I보다 낮아 외부 버프의 성장도 나쁩니다. 다만 훨씬 감당하기 쉬운 선택지이고 상황에 따라 다른 것보다 나을 수 있습니다.
핸드의 비용 3인 무작위 공격 카드 1장 발동
핸드의 무작위 3코스트 공격 카드를 발동시킵니다. 리타로 나인을 지원할 때 선호되는 선택지입니다 — 사실상 투지의 압도적 상위 호환입니다(0코스트이고 신성 드로우도 받을 수 있습니다).
핸드의 비용 2인 무작위 카드 2장 발동
2코스트가 되어 핸드의 무작위 2코스트 2장을 발동시킵니다. 사실상 AP 2의 값을 온전히 뽑는 덱(2 AP로 4 AP어치를 쓰는)에서는 튼튼한 카드입니다. 크로노 서클 V와 시간축 파괴 I과 특히 잘 맞물립니다 — 시간축 파괴 I 4장을 절반 비용으로 쉽게 뽑아 쓸 수 있게 해줍니다.
비용이 증가한 카드 직접 사용 시 무작위 적 피해 300%
[고유]가 붙은 강화 카드가 되어, 비용이 올라간 카드를 쓸 때마다 무작위 적에게 꽤 강한 타격을 넣습니다. 운명 각인나 카드 비용을 올리는 다른 효과와 조합하면 리타의 타격 수를 상당히 늘려주는 대단히 강한 카드입니다. 다만 큰 단점이 하나 있습니다 — 취약 중첩을 소모하기 때문에, 취약을 충분히 뿌려줄 파티원이 없으면 여러 피해 중심 리타 빌드에는 맞지 않습니다.
운명 각인 3장 생성
운명 각인 3장을 만듭니다. 운명 각인는 리타의 최고 피해 잠재력 공격이므로, 그걸 가장 많이 만드는 카드가 딜러 리타 빌드의 기본 선택지입니다.
운명 각인 2장 생성 / 보존 : 운명 각인 1장 생성
[보존]과 '보존: 운명 각인 1 생성'을 얻습니다. 운명 각인 2장 생성도 유지하므로 어느 쪽이든 튼튼한 선택지이고, 오를레아처럼 아군의 '보존:'을 발동시킬 수 있는 캐릭터와 함께라면 크로노 서클 I보다 잠재력이 높은 대안이 됩니다.
모든 카드의 소멸 카드 1장 선택 소멸, 그 카드 비용만큼 운명 각인 생성
'덱 어디에서든 [소멸] 카드 1장을 골라 소멸시키고, 그 카드의 비용에 따라 운명 각인를 생성'으로 바뀝니다. 고비용 카드를 소멸시키도록 조작할 수 있는 상황이라면 크로노 서클 I보다 운명 각인를 더 많이 만들 수 있어 상황에 따라 더 나은 선택지입니다(늘어난 만큼 쓸 AP가 있다는 전제입니다).
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
리타는 기록자 카드로 시간 기록 중첩을 쌓습니다. 팀의 누구든 카드를 발동하면, 그 카드의 비용만큼 시간 기록을 얻습니다. 최대 6중첩까지 보유하며, 턴 시작 시 보유한 시간 기록을 모두 소모하고 소모한 만큼 시간 초월을 얻습니다. 시간 초월을 보유한 동안에는 시간 기록을 얻을 수 없습니다.
시간 기록은 발동된 카드의 비용을 셉니다. 예를 들어 1코스트 카드로 3코스트 카드를 발동시키면, 먼저 쓴 카드로 1중첩, 발동된 카드로 3중첩을 추가로 얻습니다 — 직접 쓰지 않았어도 마찬가지입니다. AP를 온전히 내지 않고 시간 기록을 불리는 방법입니다.
리타의 기본 · 고유 카드를 쓸 때마다 AP 대신 시간 초월 중첩을 소모해 비용을 냅니다. 단 턴 종료 시 중첩이 전부 사라지므로 그 전에 다 쓰는 게 좋습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
치명피해 +25%
공격력 +12%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 >= 공격력 > 공격력%
리타 포텐셜 7의 추가 공격력을 받으려면 캐릭터 화면 공격력 800 초과가 필요합니다. 필수는 아니지만, 핵심 기억의 조각 스탯을 해치지 않는 선이면 챙길 가치가 있습니다. 맞추려면 부옵션에서 공격력을 평소보다 조금 더 우선하세요.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· Fate Decreed I · II는 사실상 나인을 위한 카드입니다. 투지의 주요 문제를 전부 없애고 파쇄 발동용으로 완전한 상위 호환이 됩니다 (0코스트이고 신성 드로우를 받을 수 있는데, 투지은 안 됩니다).
· 나인은 자체적으로 취약을 걸 수단이 없어 시즌 2에서는 Arbor 같은 장비에 의존합니다 (파쇄는 대부분의 타격에서 신성 취약을 유지하지 못합니다). 그래서 시간축 IV는 최소한 가장 중요한 파쇄(극강) 타격에 취약을 보장하는 훌륭한 수단입니다.
나인 빌드 보기 →· 리타는 매 턴 자신이 쓸 12 AP(E1이면 14)를 사실상 만들어내고, Chronal을 최대치로 얻는 최적 세팅(턴 시작 6 + time paradox 6)이어도 하이퍼캐리 빌드에서는 여전히 AP가 훨씬 더 필요합니다. 운명 각인 빌드는 잠재력을 다 뽑으려면 20 AP 이상이 더 필요한데, 이걸 채워줄 아군은 극히 드뭅니다. 티페라는 AP 생성 잠재력이 터무니없이 높아(20 이상) 이걸 가능하게 하는 최고의 캐릭터 중 하나입니다.
· 티페라의 곱연산 버프는 기본 배율이 높은 공격과 시너지가 훌륭한데, 리타의 카드는 사실상 전부 그런 카드입니다.
· 티페라는 AP 생성에 더해 리타의 드로우도 보조합니다. 다만 형상 강화의 운 요소(아키타입 사용 시 발동할 때마다 1/3 확률로 드로우 +1) 때문에 안정적이지는 않습니다.
티페라 빌드 보기 →· 티페라처럼 미카도 리타의 AP 공급원입니다. 상단 성능은 티페라보다 낮지만 접근성이 좋고 안정성이 최상입니다.
· 미카는 그냥 끼우면 되고 운 요소가 없으며 치유량도 엄청납니다. 리타가 원하는 빌드에 AP가 부족하다면 쉽게 넣을 수 있는 선택지입니다.
미카 빌드 보기 →· 레이는 기본 공격을 곱연산으로 버프하므로, 기본 공격 배율이 극단적으로 높은 리타의 기본 공격 빌드에 최우선 선택지입니다. 단 레이의 버프는 턴 카운터만 쌓이므로 150%(일격 번뜩임 최대치)에서 딱 막힙니다.
레이 빌드 보기 →· 하루의 가장 강하고 인기 있는 빌드 중 하나는 앵커 슛 IV 중심입니다 — 사용 시 앵커 슛 복사본 2장을 추가로 만듭니다. 이 빌드의 큰 고민은 매 턴 앵커 슛 3장을 다 뽑고, 다 쓰는 것이 어렵다는 점입니다.
· 리타는 크로노 서클 V로 1턴 이후 매 턴 시작 시 2코스트 공격을 지정해 뽑을 수 있어 이 부담을 크게 덜어줍니다. 또 확정된 미래 IV로 2코스트 2장을 쓸 수 있고, 그 턴에 다른 Chronal 소모가 없다면 사실상 공짜입니다.
· 리타는 시간축 IV로 취약을 많이 걸 수 있습니다. 잘 짠 하루 빌드는 앵커 슛에 신성 취약을 붙일 수 있어 아쉬울 게 없지만, 약점 공격(속성 우위) 신성 번뜩임을 선호하는 상황에서는 유용합니다.
하루 빌드 보기 →· 리타는 기본 배율이 높은 캐리(운명 각인는 기본 배율 1080%까지)라, 오를레아의 말랑이 곱연산 버프로 카드 피해량을 크게 올릴 수 있습니다.
· 리타 캐리 빌드는 시간축를 많이 돌파하지 못해 취약 공급이 부족한 편인데, 오를레아가 이를 보완해줍니다.
오를레아 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
시간 가속 카드 피해량 +50%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
리타의 시간 가속 피해량 +5%. 리타의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
리타의 공격력이 800을 넘으면 전투 시작 시 자신의 공격력 +10%.
신화 카드 강화 · 타임 패러독스 카드에 시간 기록이 6 감소했다면 대신 시간 초월 8 효과를 추가합니다.
전투 패시브 강화 · 시간 초월 획득 시 운명 왜곡 카드를 1장 생성합니다. / 운명 왜곡 : 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가 / 그 카드 비용만큼 피해량 추가로 10% 증가
에고 스킬 강화 · 영광의 시간의 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 증가 효과가 20% 증가 (최대 300%)로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 비용 2 이상인 카드 발동 시 기억의 편린 1을 획득합니다. / 기억의 편린 : 1턴간 리타의 피해량 5% 증가 (최대 6 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 시간 초월 보유 시에도 시간 기록을 획득할 수 있도록 변경됩니다. / 시간 초월 획득 시 시간 초월 6 증가하여 획득합니다. (전투당 1회) / 시간 초월 제거 시 1턴간 사용한 시간 초월 수만큼 무작위 적에게 고정 피해 80%를 줍니다.