기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 리타 공략입니다. 리타는 5★ 정의 속성 사이오닉이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
중립 번뜩임은 여러 경우에 특별히 강하지도 우선도가 높지도 않습니다. 다만 기본 번뜩임이 기록자 II나 IV 정도의 값은 내는 경우가 많으니 골라도 나쁘지 않습니다.
카드 발동 시 그 카드 비용만큼 시간 기록 1 / 턴 종료 시 시간 초월 수만큼 무작위 적 피해 100%
턴 종료 시 시간 초월에 비례해 피해를 줍니다. 이 효과는 꽤 형편없습니다. 시간 초월은 리타의 카드를 쓰는 주된 수단인데, 남겨둔다는 건 사실상 리타 카드를 하나도(또는 1~2장만) 쓰지 않는다는 뜻입니다. 다만 기본 번뜩임 자체가 이미 매우 튼튼합니다 — 세팅 후 리타에게 운명 각인 2장을 그냥 쓰기만 하면 되는데(어차피 그렇게 해야 할 것입니다). 그래서 부가 효과에서 값이 0이라도 이걸 고르는 건 괜찮습니다.
카드 발동 시 그 카드 비용만큼 시간 기록 1 / 카드를 버릴 시 시간 기록 1
'카드를 버릴 때 시간 기록 1'을 얻습니다. 대부분의 리타 파티에서 이 효과는 쓸모없을 것입니다. 다만 기본 번뜩임 자체가 이미 매우 튼튼합니다 — 세팅 후 리타에게 운명 각인 카드 2장을 그냥 쓰기만 하면 되는데(어차피 그렇게 해야 할 것입니다). 그래서 부가 효과에서 값이 0이라도 이걸 고르는 건 괜찮습니다.
피해 450% / 핸드의 카드 비용 합만큼 피해량 20% 증가 / (최대 200%)
기본 배율이 원래 카드보다 훨씬 높으면서 큰 곱연산 버프 잠재력도 그대로 유지해, 리타의 최강 피해 카드 중 하나이자 여러 피해 중심 덱의 근간입니다. 리타를 지원이나 운명 각인 쪽으로 몰지 않는다면 시간축 파괴 I은 대체로 그다음으로 좋은 피해 축입니다.
피해 400% / 취약 2 / 시간 초월 획득 시 이 카드가 핸드에 있다면 발동
기본 비용은 행동 포인트 3이며 피해 400%와 취약 2를 제공합니다. 시간 초월을 얻을 때 이 카드가 손패에 있어야 자동 발동합니다. 뽑을 카드 더미나 무덤에 있어도 자동으로 발동하는 것으로 계산하지 말고, 시간 초월을 얻기 전에 손패를 준비하세요. 직접 사용 비용과 조건부 자동 발동은 구분해야 합니다.
피해 300% / 핸드의 비용 1 이하인 카드 수만큼 피해량 30% 증가
1코스트가 되고 핸드의 1코스트 이하 카드 하나마다 곱연산 30% 버프를 얻습니다. 최선의 상황에서도 이전 시간축 번뜩임에 비하면 기능상 피해 하향입니다 — 피해 상향을 최적화하기가 더 어렵고, 초기 수치가 시간축 I보다 낮아 외부 버프의 성장도 나쁩니다. 다만 훨씬 감당하기 쉬운 선택지이고 상황에 따라 다른 것보다 나을 수 있습니다.
다음 사용하는 자신의 공격 카드 3장 피해량 100% 증가
3코스트 스킬이 되어 리타의 다음 공격 카드 3장에 거대한 버프를 줍니다. 리타는 자기 카드 피해를 올릴 수단이 카드 안에 거의 없고 이 번뜩임이 그 드문 예외입니다. 그래서 비싸긴 하지만, 장비나 파티에서 오는 버프가 부족하고 시간축 파괴의 피해 중심 번뜩임이 필요하지 않다면 쓸 만한 선택지입니다.
피해 250% / 핸드의 모든 운명 각인 비용 4로 변경
행동 포인트 2로 피해 250%를 가하고 손패의 모든 운명 각인 비용을 4로 변경합니다. 뽑을 카드 더미나 무덤의 운명 각인까지 일괄 변경하는 효과는 아닙니다. 비용을 올릴 운명 각인을 먼저 손패에 확보하고, 바뀐 비용으로 이후 카드를 사용할 수 있는지도 확인하세요.
이 카드의 중립 번뜩임 풀은 사실상 다른 번뜩임의 하위 버전입니다(예컨대 취약 1은 시간축 IV의 하위 버전입니다). 그래서 권하지 않습니다.
핸드의 비용 3인 무작위 공격 카드 1장 발동
핸드의 무작위 3코스트 공격 카드를 발동시킵니다. 리타로 나인을 지원할 때 선호되는 선택지입니다 — 사실상 투지의 압도적 상위 호환입니다(0코스트이고 신성 드로우도 받을 수 있습니다).
핸드의 비용 2인 무작위 카드 2장 발동
행동 포인트 2로 손패의 비용이 2인 카드 두 장을 무작위로 발동합니다. 이 카드 자체가 뽑을 카드 더미에서 필요한 카드를 가져오지는 않습니다. 발동할 카드를 미리 손패에 확보하고, 다른 2코스트 카드가 섞여 있어 원하는 두 장이 선택되지 않을 가능성도 고려하세요.
비용이 증가한 카드 직접 사용 시 무작위 적 피해 300%
행동 포인트 3을 쓰는 강화 카드로, 비용이 증가한 카드를 직접 사용할 때 무작위 적에게 피해 300%를 가합니다. 비용이 높은 카드라는 이유만으로 조건을 충족하는 것은 아니며, 다른 효과로 자동 발동한 카드도 직접 사용과 구분해야 합니다. 비용 증가와 직접 사용에 필요한 자원을 함께 준비하세요.
핸드의 비용 2 이하인 카드 1장 사용 시까지 비용 1 증가, 비용 3인 무작위 카드 1장 발동
무작위 2코스트 이하 카드의 비용을 사용될 때까지 올리는 대신 무작위 3코스트 카드를 발동시킵니다. 사실상 확정된 미래 II의 하위 버전입니다 — 둘 다 주로 파쇄(극강) 나인을 지원하려고 쓰는데, 이쪽은 단점이 딸려 있습니다.
뽑을 카드의 비용 3인 무작위 카드 1장 발동
행동 포인트 3을 사용해 뽑을 카드 더미에서 비용이 3인 무작위 카드 한 장을 발동합니다. 손패의 3코스트 공격 카드를 고르는 2번과 달리 공격 카드만 대상으로 제한되지 않습니다. 원하는 카드 외에 다른 3코스트 카드가 더미에 있는지 확인하고, 무작위 발동 결과를 확정 선택으로 계산하지 마세요.
이 카드의 중립 번뜩임 풀은 특별히 강하지 않고, 대체로 다른 선택지의 편의성이나 더 나은 효과가 선호됩니다.
운명 각인 3장 생성
운명 각인 3장을 만듭니다. 운명 각인는 리타의 최고 피해 잠재력 공격이므로, 그걸 가장 많이 만드는 카드가 딜러 리타 빌드의 기본 선택지입니다.
운명 각인 2장 생성 / 보존 : 운명 각인 1장 생성
[보존]과 '보존: 운명 각인 1 생성'을 얻습니다. 운명 각인 2장 생성도 유지하므로 어느 쪽이든 튼튼한 선택지이고, 오를레아처럼 아군의 '보존:'을 발동시킬 수 있는 캐릭터와 함께라면 크로노 서클 I보다 잠재력이 높은 대안이 됩니다.
모든 카드의 소멸 카드 1장 선택 소멸, 그 카드 비용만큼 운명 각인 생성
'덱 어디에서든 [소멸] 카드 1장을 골라 소멸시키고, 그 카드의 비용에 따라 운명 각인를 생성'으로 바뀝니다. 고비용 카드를 소멸시키도록 조작할 수 있는 상황이라면 크로노 서클 I보다 운명 각인를 더 많이 만들 수 있어 상황에 따라 더 나은 선택지입니다(늘어난 만큼 쓸 AP가 있다는 전제입니다).
시간 초월 획득 시 비용 2인 공격 카드 드로우 3
[고유] 태그가 붙은 강화 카드가 되어, 시간 초월을 얻을 때마다 2코스트 공격 카드를 최대 3장 뽑습니다. 시간축 중심 덱에서는 리타를 완전히 자급자족하게 만들 수 있지만, 2코스트만 뽑는다는 극도로 엄격한 조건 때문에 여러 덱에서는 값이 거의 없습니다.
이 카드의 중립 번뜩임 풀은 특별히 강하지 않고, 대체로 다른 선택지의 편의성이나 더 나은 효과가 선호됩니다.
시간 초월 획득 시 자신의 기본 카드 모두 핸드로 이동
시간 초월을 얻을 때 기본 카드를 핸드로 옮깁니다. 좋게 들리지만 사실상 '함정'이거나 변태 · 밈 선택지에 가깝습니다. 시간 초월은 턴당 두 번 얻는데(턴 시작 시와 타임 패러독스 사용 시), 실제로는 기본 공격을 한 번만 더 쓸 수 있게 해줍니다 — 턴 시작 발동은 기본 공격을 쓸 수 있게 되기 전에 적용되므로 추가 사용으로 이어지지 않습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
사이오닉만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
기록자는 번뜩임에 따라 시간 기록을 쌓는 조건이 달라집니다. 기본형과 1번·2번·4번·5번은 카드 발동 시 그 카드 비용만큼 시간 기록을 얻습니다. 3번은 카드 소멸 시 시간 기록 1을 얻는 별도 구조입니다. 1번에는 시간 초월 제거 시 3, 4번에는 카드 버리기 시 1, 5번에는 보존 효과 발동 시 1의 추가 획득 조건이 있습니다. 시간 기록은 최대 6까지 보유하고 턴 시작에 시간 초월로 전환되며, 시간 초월을 보유하는 동안에는 시간 기록을 얻을 수 없습니다. 따라서 카드 발동·소멸·버리기를 같은 조건으로 취급하지 말고 실제 채용한 기록자와 현재 자원을 먼저 확인합니다.
카드 비용만큼 시간 기록을 얻는 기록자를 사용하고, 시간 기록을 획득할 수 있는 상태라면 직접 사용하지 않고 발동한 카드도 계산 대상입니다. 예를 들어 실제 비용 1인 카드로 비용 3인 카드를 발동시키면 각각 1과 3을 더하는 방식으로 볼 수 있지만, 최대 6중첩과 시간 초월 보유 중 획득 불가 조건을 함께 적용해야 합니다. 기록자 3번은 카드 소멸 횟수를 기준으로 하므로 이 비용 합산 예시를 그대로 적용하지 않습니다.
리타의 기본 · 고유 카드를 쓸 때마다 AP 대신 시간 초월 중첩을 소모해 비용을 냅니다. 단 턴 종료 시 중첩이 전부 사라지므로 그 전에 다 쓰는 게 좋습니다.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
비용이 2 이상인 카드의 치명확률 +20%
치명피해 +25%
공격력 +12%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 >= 공격력 > 공격력%
리타 포텐셜 7의 추가 공격력을 받으려면 캐릭터 화면 공격력 800 초과가 필요합니다. 필수는 아니지만, 핵심 기억의 조각 스탯을 해치지 않는 선이면 챙길 가치가 있습니다. 맞추려면 부옵션에서 공격력을 평소보다 조금 더 우선하세요.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· Fate Decreed I · II는 사실상 나인을 위한 카드입니다. 투지의 주요 문제를 전부 없애고 파쇄 발동용으로 완전한 상위 호환이 됩니다 (0코스트이고 신성 드로우를 받을 수 있는데, 투지은 안 됩니다).
· 나인은 자체적으로 취약을 걸 수단이 없어 시즌 2에서는 Arbor 같은 장비에 의존합니다 (파쇄는 대부분의 타격에서 신성 취약을 유지하지 못합니다). 그래서 시간축 IV는 최소한 가장 중요한 파쇄(극강) 타격에 취약을 보장하는 훌륭한 수단입니다.
나인 빌드 보기 →· 리타는 매 턴 자신이 쓸 12 AP(E1이면 14)를 사실상 만들어내고, Chronal을 최대치로 얻는 최적 세팅(턴 시작 6 + time paradox 6)이어도 하이퍼캐리 빌드에서는 여전히 AP가 훨씬 더 필요합니다. 운명 각인 빌드는 잠재력을 다 뽑으려면 20 AP 이상이 더 필요한데, 이걸 채워줄 아군은 극히 드뭅니다. 티페라는 AP 생성 잠재력이 터무니없이 높아(20 이상) 이걸 가능하게 하는 최고의 캐릭터 중 하나입니다.
· 티페라의 곱연산 버프는 기본 배율이 높은 공격과 시너지가 훌륭한데, 리타의 카드는 사실상 전부 그런 카드입니다.
· 티페라는 AP 생성에 더해 리타의 드로우도 보조합니다. 다만 형상 강화의 운 요소(아키타입 사용 시 발동할 때마다 1/3 확률로 드로우 +1) 때문에 안정적이지는 않습니다.
티페라 빌드 보기 →· 물의 근원 1번은 기본 비용 없이 행동 포인트 1과 물결 1을 얻습니다. 2번은 기본 비용 1로 행동 포인트 2를 얻으며 회복 조건을 충족하면 비용이 줄어듭니다. 변형별 순 공급량을 구분합니다.
· 리타의 준비 카드와 공격에 필요한 비용을 먼저 계산하고 미카의 실제 손패와 공급량을 맞춥니다. 편성만으로 자원 문제가 해결되거나 매 턴 원하는 순서가 보장되지는 않습니다.
미카 빌드 보기 →· 레이는 기본 공격을 곱연산으로 버프하므로, 기본 공격 배율이 극단적으로 높은 리타의 기본 공격 빌드에 최우선 선택지입니다. 단 레이의 버프는 턴 카운터만 쌓이므로 150%(일격 번뜩임 최대치)에서 딱 막힙니다.
레이 빌드 보기 →· 앵커 슛 4번은 사용 시 뽑을 카드 더미에 이 카드를 생성하며 전투당 2회 제한이 있습니다. 한 번 사용할 때 복사본 2장을 즉시 손패에 얻는 효과로 계산하지 않습니다.
· 크로노 서클 5번은 시간 초월 획득 시 비용 2인 공격 카드 3장을 드로우합니다. 단순히 턴이 시작됐다는 이유로 발동하거나 앵커 슛만 지정해서 뽑는 효과는 아닙니다.
· 확정된 미래 4번은 기본 비용 2로 손패의 비용 2인 무작위 카드 2장을 발동합니다. 원하는 두 공격을 지정하는 효과가 아니므로 실제 손패 후보와 비용을 확인합니다.
하루 빌드 보기 →· 리타는 기본 배율이 높은 캐리(운명 각인는 기본 배율 1080%까지)라, 오를레아의 말랑이 곱연산 버프로 카드 피해량을 크게 올릴 수 있습니다.
· 리타 캐리 빌드는 시간축를 많이 돌파하지 못해 취약 공급이 부족한 편인데, 오를레아가 이를 보완해줍니다.
오를레아 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
시간 가속 카드 피해량 +50%.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
리타의 시간 가속 피해량 +5%. 리타의 공격력이 500을 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
리타의 공격력이 800을 넘으면 전투 시작 시 자신의 공격력 +10%.
신화 카드 강화 · 타임 패러독스 카드에 시간 기록이 6 감소했다면 대신 시간 초월 8 효과를 추가합니다.
전투 패시브 강화 · 시간 초월 획득 시 운명 왜곡 카드를 1장 생성합니다. / 운명 왜곡 : 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가 / 그 카드 비용만큼 피해량 추가로 10% 증가
에고 스킬 강화 · 영광의 시간의 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 증가 효과가 20% 증가 (최대 300%)로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 비용 2 이상인 카드 발동 시 기억의 편린 1을 획득합니다. / 기억의 편린 : 1턴간 리타의 피해량 5% 증가 (최대 6 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 시간 초월 보유 시에도 시간 기록을 획득할 수 있도록 변경됩니다. / 시간 초월 획득 시 시간 초월 6 증가하여 획득합니다. (전투당 1회) / 시간 초월 제거 시 1턴간 사용한 시간 초월 수만큼 무작위 적에게 고정 피해 80%를 줍니다.