기본 데이터 기록 2026.08.01
공략·평가 편집 2026.10.17
카제나(카오스 제로 나이트메어) 루크 공략입니다. 루크는 5★ 질서 속성 헌터이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-05
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
피해 30% × 3 / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 치명확률 +50%
3타를 넣고 치명타마다 탄환을 하나씩 만듭니다. 탄환 생성에서 가장 안정적인 선택지 중 하나이면서, 공격 카드로서도 (가산 버프와 함께) 잘 성장하는 카드입니다.
피해 75% × 2 / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 치명확률 +50%
기본 카드와 같지만 [회수] 태그를 얻습니다. 1턴 OTK에 뛰어난 카드입니다 — 연속 격발 (루크) 하나당 탄환 획득을 4개로 늘리면서 연속 격발 (루크) 자체의 2타도 추가로 얻습니다. OTK 밖에서는 [회수] 태그가 사용 시나 턴 종료 시 사라지므로 성능이 떨어집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 번뜩임이 신성 번뜩임에 준하는 효과를 낼 수 있으니 튼튼한 선택지지만, 필요한 탄환 카드를 만드는 주력 수단인 연속 격발 (루크) I · II보다 탄환을 적게 만든다는 큰 단점이 있습니다.
피해 100% × 2 / 치명타 수만큼 드로우 / 치명확률 +70%
행동 포인트 1로 피해 100%를 두 번 가하고 치명확률 70%를 추가하며, 치명타 수만큼 카드를 뽑습니다. 드로우 2는 두 타격이 모두 치명타일 때의 결과이며 항상 보장되지 않습니다. 비용 감소와 치명타 조건은 별개이므로, 드로우를 전제로 후속 행동을 계획할 때 실제 치명확률도 확인하세요.
피해 300% / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 확정 치명
1타만 넣고 탄환도 하나만 만듭니다. 잘 짠 루크 세팅에서는 같은 카드 한 번으로 탄환을 3~4배 만드는 선택지에 밀립니다.
피해 100% × 3 / 치명확률 +50%
탄환을 만들지 않는 대신 자체 피해가 조금 늘어납니다. 다른 버프가 전혀 없다면 준수하지만, 카시우스나 레이 같은 가산 버퍼와 함께 쓰는 경우가 매우 많으니 결국 잃는 것에 비해 이득이 거의 없습니다.
핸드건 탄환 3장 생성
스킬 사용당 탄환 3개를 아주 안정적으로 뽑아주는 좋은 선택지입니다. 스킬 카드라서 휴고의 사냥 개시를 발동시키므로, 휴고와 함께 쓸 때 돌파 대상으로 선호됩니다.
핸드건 탄환 2장 생성 / 다음 턴 시작 시 핸드건 탄환 2장 생성
행동 포인트 1로 핸드건 탄환 두 장을 생성하고 다음 턴 시작 시 두 장을 더 생성합니다. 한 번 사용한 뒤 매 턴 네 장을 계속 공급하는 효과는 아닙니다. 이번 턴에는 즉시 두 장만 확보되므로 공격에 필요한 탄환 수와 다음 턴 손패 공간을 나누어 계획하세요.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 번뜩임이 신성 번뜩임에 준하는 효과를 낼 수 있으니 튼튼한 선택지지만, 다른 선택지보다 [탄환]을 적게 만든다는 큰 단점이 있습니다. 루크는 마안의 난무으로 자신이 하는 모든 공격에 비례해 성장하고 보통 휴고나 셀레나 같은 캐릭터를 굴려주기 때문에, 이 손실이 생각보다 크게 아픕니다.
핸드건 탄환 2장 생성 / 그 카드의 치명확률 +30%
만드는 [탄환] 카드의 치명확률이 올라갑니다. 치명확률 증가 효과가 붙은 카드가 하나 더 생기는 셈이라, 루크에게 필요한 치명확률 기준선을 더 낮출 수 있습니다. 다만 대체로 탄환을 더 많이 만드는 쪽이 선호됩니다.
핸드건 탄환 5장 생성
OTK의 최우선 선택지지만, [소멸]로 사용 후 덱에서 완전히 사라지기 때문에 OTK 밖에서는 연속 격발 (루크) I보다도 값이 떨어집니다. 빌드가 사실상 OTK 전용이라고 확신하지 않는다면 고르지 않는 것을 권합니다.
턴 시작 시 핸드건 탄환 1장 생성
0코스트 강화 카드가 되는 건 좋지만, 이 카드로 얻는 탄환 수가 절반 이상 줄어듭니다.
실드 100% / 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 +100%
(남긴다면) 기본 번뜩임입니다 — 루크의 최고 피해 수단(마안의 난무)과 매우 잘 맞물립니다. 다만 마안의 난무이 흔한 수정자 탄성에 카운터당하기 때문에 실제로는 잘 채택되지 않습니다.
핸드건 탄환 카드의 피해량 +30%
행동 포인트 1을 쓰는 강화 카드로 핸드건 탄환 카드의 피해량을 30% 높입니다. 일반 공격 전체나 모든 탄환 종류에 적용되는 버프로 확대하지 마세요. 설치 후 사용할 핸드건 탄환에 효과를 주므로, 이번 턴 버프를 활용하려면 탄환을 사용하기 전에 준비해야 합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 휴고와 함께 쓸 때 효율적인 스킬 카드 발동만을 위해 드로우 1과 함께 고를 수 있지만, 효과 자체는 특별히 좋지 않습니다.
실드 150% / 다음 사용하는 탄환 카드의 피해량 +170%
버프가 '다음 탄환 카드'에만 적용된다는 제약은 극도로 답답하고 값도 매우 낮은 경우가 많습니다 — 루크의 탄환 카드는 1타 공격이기 때문입니다.
실드 100% / 다음 사용하는 탄환 카드 2장의 피해량 +120%
버프가 '다음 탄환 카드 2장'에만 적용된다는 제약은 극도로 답답하고 값도 매우 낮은 경우가 많습니다 — 루크의 탄환 카드는 1타 공격이기 때문입니다.
피해 50% / 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 타격 1회 추가
행동 포인트 1로 피해 50%를 가하며, 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 타격이 한 번씩 추가됩니다. 탄환만 세는 선택지보다 적용 범위가 넓지만, 추가 공격 횟수나 다단 타격 횟수를 공격 카드 사용 수로 합산하면 안 됩니다. 이번 턴 실제로 사용한 공격 카드 수를 기준으로 순서를 정하세요.
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 중립 번뜩임은 권하지 않습니다.
피해 75% / 이번 턴 사용한 탄환 카드 수만큼 타격 1회 추가
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 범용적이거나 최적화된 빌드에는 대체로 권하지 않습니다.
피해 50% / 이번 턴 사용한 탄환 카드 수만큼 타격 1회 추가 / 약점 공격 : 피해량 +50%
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 범용적이거나 최적화된 빌드에는 대체로 권하지 않습니다.
피해 50% / 실드 50% / 이번 턴 사용한 탄환 카드 수만큼 타격 1회 추가, 실드 획득량 +50%
금속화 아미르를 지원하는 데(실드 획득 시 아미르의 공격을 발동시키는 데) 쓸 수 있지만, 루크는 전통적으로 실드 캐릭터로 쓰지 않으니 그 외에는 권하지 않습니다.
피해 50% × 6 / 탄환 카드 사용 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
기본 비용은 행동 포인트 3이며 피해 50%를 여섯 번 가합니다. 탄환 카드를 사용할 때 이 카드의 비용이 그 턴 사용 시까지 1 감소합니다. 처음부터 0코스트인 카드나 5타 카드로 계산하지 말고, 탄환 사용으로 할인된 실제 비용과 남은 행동 포인트를 확인한 뒤 사용하세요.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
핸드건 탄환은 루크가 생성하는 기본 비용 0의 공격 카드로, 증발과 소멸이 붙어 있습니다. 생성량은 카드마다 다릅니다. 연속 격발 1~3번은 치명타 수만큼 탄환을 만들지만, 4번에는 생성 효과가 없고 5번은 치명타 수만큼 드로우합니다. 은밀한 장전 3번은 즉시 두 장과 다음 턴 시작 두 장을 나누어 생성하며, 4번은 턴 시작 생성입니다. 생성한 탄환을 실제로 사용해야 마안의 난무의 탄환 사용 수 조건에 포함됩니다. 마안의 난무 2번은 탄환만이 아닌 공격 카드 사용 수를 참조하므로 채용 변형에 맞춰 계산합니다.
피해 70%.
피해 60%. 약점 공격 시 피해 100% 증가.
피해 60%. 대상이 실드를 보유하면 피해 100% 증가.
피해 30%. 표식 1.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
루크는 치명타 확률 50%를 맞춰야 연속 격발 번뜩임이 타격마다 핸드건 탄환을 거의 확정으로 줍니다. 이 수치면 포텐셜 7도 자동으로 켜져 추가 성장이 붙습니다.
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 사기 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 카시우스의 버프가 공격에서 나오므로 루크의 마안의 난무 II를 키워줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 사기 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →· 휴고의 사냥 본능 강화형은 다른 전투원의 강화·스킬 사용 시 사냥 개시를 얻고, 4번은 사용 시 손패의 스킬 수를 기준으로 얻습니다. 루크의 공격 횟수만으로 중첩이 자동 유지되지는 않습니다.
· 빠른 해결법 3번의 드로우 2는 사냥 개시 상태가 필요하며 기본 비용 1이 있습니다. 휴고의 손패 보충과 루크의 후속 공격에 필요한 비용을 함께 남깁니다.
· 은밀한 장전 2번은 탄환 3장을 생성하고, 3번은 즉시 2장과 다음 턴 시작에 2장을 생성합니다. 스킬 사용과 생성한 탄환의 실제 사용을 구분하고, 생성만으로 그만큼 공격한 것으로 계산하지 않습니다.
휴고 빌드 보기 →· 마안의 난무 2번은 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 타격이 추가됩니다. 세레니엘의 한 카드에서 나온 여러 타격이나 자동으로 발생한 추가 공격을 각각 공격 카드 사용으로 세지 않습니다.
· 세레니엘의 실제 카드 사용 순서와 자원 공급 조건을 확인해 루크의 공격을 연결합니다. 최적화된 덱이라는 이유만으로 드로우와 행동 포인트 비용이 거의 없다고 전제하지 않습니다.
세레니엘 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
단발 사격 카드에 탄환이 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
루크의 단발 사격 피해량 +5%. 루크의 치명확률이 20%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
루크의 치명확률이 40%를 넘으면 핸드건 탄환 피해량 +3%. 이를 넘는 치명확률 5%마다 +2% 추가 (최대 +12% 추가).
신화 카드 강화 · 필살탄의 피해량이 +50%, 핸드건 탄환 카드 5장 사용 조건이 4장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 루크가 탄환 카드를 3장 사용하면 핸드에 핸드건 탄환 카드를 2장 생성합니다. / 이 효과로 생성한 카드는 피해량이 50% 감소합니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.
에고 스킬 강화 · 살상 설계의 피해량이 +50%, 핸드의 카드 수에 비례한 피해량 +15% 효과가 +25%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 루크가 탄환 카드를 사용할 때마다 표적 분석 효과를 획득합니다. / 표적 분석: 1턴간 루크의 탄환 카드 피해량 +10% (최대 4 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 표적 분석의 피해량 증가 효과가 +15%로 변경되고, 탄환 카드를 12장 사용할 때마다 핸드에 고속철갑탄을 1장 생성합니다.