
5★ · 헌터 · 질서
2026.08.01 업데이트 · 시즌 2 기준
카제나(카오스 제로 나이트메어) 루크 공략입니다. 루크는 5★ 질서 속성 헌터이며, 시즌 2 기준 추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 30% × 3 / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 치명확률 +50%
3타를 넣고 치명타마다 탄환을 하나씩 만듭니다. 탄환 생성에서 가장 안정적인 선택지 중 하나이면서, 공격 카드로서도 (가산 버프와 함께) 잘 성장하는 카드입니다.
피해 75% × 2 / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 치명확률 +50%
기본 카드와 같지만 [회수] 태그를 얻습니다. 1턴 OTK에 뛰어난 카드입니다 — 연속 격발 (루크) 하나당 탄환 획득을 4개로 늘리면서 연속 격발 (루크) 자체의 2타도 추가로 얻습니다. OTK 밖에서는 [회수] 태그가 사용 시나 턴 종료 시 사라지므로 성능이 떨어집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 번뜩임이 신성 번뜩임에 준하는 효과를 낼 수 있으니 튼튼한 선택지지만, 필요한 탄환 카드를 만드는 주력 수단인 연속 격발 (루크) I · II보다 탄환을 적게 만든다는 큰 단점이 있습니다.
핸드건 탄환 3장 생성
스킬 사용당 탄환 3개를 아주 안정적으로 뽑아주는 좋은 선택지입니다. 스킬 카드라서 휴고의 사냥 개시를 발동시키므로, 휴고와 함께 쓸 때 돌파 대상으로 선호됩니다.
핸드건 탄환 2장 생성 / 다음 턴 시작 시 핸드건 탄환 2장 생성
첫 사용 턴 이후로는 턴당 탄환 4개를 벌어야 하지만, 첫 턴에는 은밀한 장전 II보다 탄환 1개를 덜 얻습니다. 스킬 카드라서 휴고의 사냥 개시를 발동시키므로, 휴고와 함께 쓸 때 돌파 대상으로 선호됩니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 번뜩임이 신성 번뜩임에 준하는 효과를 낼 수 있으니 튼튼한 선택지지만, 다른 선택지보다 [탄환]을 적게 만든다는 큰 단점이 있습니다. 루크는 마안의 난무으로 자신이 하는 모든 공격에 비례해 성장하고 보통 휴고나 셀레나 같은 캐릭터를 굴려주기 때문에, 이 손실이 생각보다 크게 아픕니다.
실드 100% / 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 +100%
(남긴다면) 기본 번뜩임입니다 — 루크의 최고 피해 수단(마안의 난무)과 매우 잘 맞물립니다. 다만 마안의 난무이 흔한 수정자 탄성에 카운터당하기 때문에 실제로는 잘 채택되지 않습니다.
핸드건 탄환 카드의 피해량 +30%
버프는 기회 포착 III보다 작지만, 한 번 쓰면 영구히 유지되고 다른 공격보다 먼저 뽑아야 할 필요도 없어서 덱도 얇아집니다. 흔해진 탄성(7타를 넘는 다타에 대한 보스 면역)가 걸린 상황에서 선호되는 선택지입니다.
피해 50% / 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 타격 1회 추가
다른 모든 선택지보다 노골적으로 좋습니다 — 루크의 카드나 탄환 카드만이 아니라 모든 공격에 비례해 성장합니다. 휴고나 카시우스처럼 공격을 하는 서포터 · 서브 딜러와 함께 써서 다타를 더 늘릴 수 있습니다.
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 중립 번뜩임은 권하지 않습니다.
피해 75% / 이번 턴 사용한 탄환 카드 수만큼 타격 1회 추가
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 범용적이거나 최적화된 빌드에는 대체로 권하지 않습니다.
런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
헌터만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
모든 적 피해 200%
피해 80% 격파 시 이 카드를 무덤에서 핸드로 이동
피해 100% 보존 : 피해량 +50%
피해 80% 드로우 1
모든 적 손상 3
피해 120% 드로우 1 핸드의 카드 1장 선택, 그 카드 뽑을 카드 맨 위로 이동
루크의 여러 카드가 만들어내는 0코스트 공격 카드입니다. [증발]이 붙어 생성된 턴에만 쓸 수 있고, 사용하면 [소멸]합니다.
피해 70%.
피해 50%. 약점 공격 시 피해 100% 증가.
피해 50%. 대상이 실드를 보유하면 피해 100% 증가.
피해 30%. 표식 1.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
공격력 +18% 격파 시 아군 스트레스 1 감소
획득 · 세넥투스 난입치명확률 + 6 %
획득 · 심판의 늪짝수 턴에 공격력 + 12 %, 방어력 + 8 %
획득 · 심판의 늪세트 효과는 수집됨 · 조각 획득 던전은 미수집
치명피해 +25%
공격력 +12%
공격 카드 사용 시 1턴간 질서 카드 피해량 10% 증가 (턴당 2회)
치명피해 +25%
비용이 1인 카드의 치명피해 +35%
치명피해 +25%
부옵션 · 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력 > 공격력%
루크는 치명타 확률 50%를 맞춰야 연속 격발 번뜩임이 타격마다 핸드건 탄환을 거의 확정으로 줍니다. 이 수치면 포텐셜 7도 자동으로 켜져 추가 성장이 붙습니다.
5턴 누적 상대 딜 기준 · 파트너 돌파(E) 단계별 순위
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 데블 다이스나 다이스 트릭 같은 카드의 중립 Morale 번뜩임으로, 카시우스는 적은 비용에 높은 가산 버프를 줍니다.
· 카시우스의 버프가 공격에서 나오므로 루크의 마안의 난무 II를 키워줍니다.
· 다만 신성 번뜩임 없이는 함께 굴리기 어렵습니다 — 드로우와 버퍼를 겸하려면 데블 다이스에 비용 감소(중립 Morale 2 번뜩임)가 필요합니다.
카시우스 빌드 보기 →· 루크는 공격 횟수가 많아 휴고의 추가 공격을 잘 굴립니다.
· 휴고는 드로우를 보조해주면서, 동시에 그를 자기 피해량의 드라이버로 씁니다.
· 휴고의 Commence the Hunt에는 스킬 사용이 필요합니다. 연속 격발 중심 루크 빌드에서는 까다롭지만 서포터로 우회할 수 있습니다. 그래도 휴고와 함께라면 탄환 공격을 스킬로 내는 은밀한 장전 II · III를 대안으로 고려할 만합니다.
휴고 빌드 보기 →· 세레니엘은 공격 횟수가 매우 많아 루크의 마안의 난무 II를 강하게 키워줍니다.
· 둘은 같은 종류의 버프와 아군에서 큰 이득을 보고, 잘 짠 세레니엘 덱은 드로우 · AP 비용이 거의 없어 함께 굴리기 쉽습니다.
세레니엘 빌드 보기 →포텐셜 노드 · 한계돌파
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
단발 사격 카드에 탄환이 추가됩니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
치명확률 +2/10%.
루크의 단발 사격 피해량 +5%. 루크의 치명확률이 20%를 넘으면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
치명피해 +2.4/12%.
루크의 치명확률이 40%를 넘으면 핸드건 탄환 피해량 +3%. 이를 넘는 치명확률 5%마다 +2% 추가 (최대 +12% 추가).
신화 카드 강화 · 필살탄의 피해량이 +50%, 핸드건 탄환 카드 5장 사용 조건이 4장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 루크가 탄환 카드를 3장 사용하면 핸드에 핸드건 탄환 카드를 2장 생성합니다. / 이 효과로 생성한 카드는 피해량이 50% 감소합니다. / 이 효과는 턴당 1회 발동합니다.
에고 스킬 강화 · 살상 설계의 피해량이 +50%, 핸드의 카드 수에 비례한 피해량 +15% 효과가 +25%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화 · 루크가 탄환 카드를 사용할 때마다 표적 분석 효과를 획득합니다. / 표적 분석: 1턴간 루크의 탄환 카드 피해량 +10% (최대 4 중첩)
능력치 강화 · 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화 · 표적 분석의 피해량 증가 효과가 +15%로 변경되고, 탄환 카드를 12장 사용할 때마다 핸드에 고속철갑탄을 1장 생성합니다.