리디아(레디 메이드 퍼피)

리디아(레디 메이드 퍼피) 공략

SSR · 달 · 캐스터 · 책임 전가 연계 광역 캐스터

PvE S건틀렛 S운영자 주관 평가

기준 2026-11-09

특징

리디아(레디 메이드 퍼피) 특징

리디아(레디 메이드 퍼피)는 첫 전투 시작 때 자신을 뺀 공격력 1위 아군에게 책임 전가를 걸고, 그 아군의 턴과 공격으로 퇴근 재촉을 모으는 달 속성 캐스터입니다. 퇴근 재촉이 5회 이상일 때 자기 턴에 특수기·궁극기를 쓰면 피해량 100% 증가한 적 전체 공격으로 바뀝니다. 리디아(서부 탈환대)와는 다른 구원자이니 세팅을 섞지 않습니다.

장점

  • 퇴근 재촉 5회 이상이면 특수기와 궁극기가 피해량 100% 증가한 적 전체 공격으로 바뀝니다.
  • 책임 전가를 받은 아군은 공격력과 치명타 피해가 15% 늘어납니다.
  • 퇴근 재촉 5회 이상에서 타격하면 피해량이 30% 더 늘고, 냉각 스택마다 4%씩 추가로 늘어납니다.
  • 지정 아군이 공격한 뒤 퇴근 재촉이 5회 이상이면 리디아의 행동 게이지가 20% 오릅니다.
  • 스킬을 쓸 때마다 쌓여가는 수치심이 쌓여 치명타 피해가 최대 30%까지 오릅니다.

주의할 점

  • 책임 전가는 첫 전투 시작 때 한 번만 지정되며, 공격력 순서가 틀리면 의도와 다른 아군에게 걸립니다.
  • 퇴근 재촉은 지정 아군의 턴 시작과 그 아군 턴의 타격으로만 쌓여 협공·반격으로는 모이지 않습니다.
  • 단일 보스전은 타격 대상 수가 적어 광역전보다 중첩이 느리게 쌓입니다.
  • 건틀렛에서 지정 아군이 행동하기 전에 제어나 집중 공격을 받으면 연계가 끊깁니다.

그대로 따라 하기

기본 세팅

PvE 세팅

장비 세트통찰 세트 4 / 투지 세트 2
부 스탯치명타 확률 → 공격력%·치명타 피해 → 지정 아군 다음에 움직일 속도 순입니다. 치명타 피해는 쌓여가는 수치심과 여정 잠재력까지 합쳐 봅니다.
스킬 강화제 잘못이 아닌걸요?의 Lv4·Lv8 쿨타임 감소를 먼저 올리고, 이걸 다 언제 해요!와 궁극기 피해량을 올립니다. 저리 가라고요!는 마지막입니다.
운용카넬리아가 리디아를 뺀 아군 중 공격력 1위가 되게 맞춥니다. 카넬리아의 턴과 광역 공격으로 퇴근 재촉을 5회 이상 모은 뒤 리디아 턴에 특수기·궁극기를 씁니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞추고 유효 부 스탯 1~2개로 시작합니다. 치명타 확률은 장비·여정을 합쳐 넘치지 않게 맞춥니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이속도
반지공격력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
노 페인, 노 게인SSR레이시
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
하늘의 심판SSR뮤리엘
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 공격의 감각 → 공격의 솜씨 → 날카로운 공세 → 견고한 파괴 → 통찰의 성흔 → 속도의 성흔 → 표적 정렬 마법진

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
환몽의 나비SR세이라
뒷 마무리SR루그
하늘의 심판대여SSR뮤리엘

건틀렛 세팅

장비 세트속도 세트 4 / 투지 세트 2
부 스탯지정 아군 다음에 움직일 속도 → 치명타 확률·공격력% → 생존 순입니다. 속도만 높여 중첩 없이 먼저 움직이지 않게 합니다.
스킬 강화제 잘못이 아닌걸요?의 Lv4·Lv8 쿨타임 감소를 먼저 올리고, 이걸 다 언제 해요!와 궁극기 피해량을 올립니다. 저리 가라고요!는 마지막입니다.
운용책임 전가가 린에게 걸리도록 공격력 순서를 확인합니다. 린의 턴 공격과 추가 턴으로 중첩을 채우고, 리디아는 린 뒤에 움직이게 맞춥니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞춥니다. 무조건 선턴을 잡기보다 린 다음 순서를 먼저 챙깁니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이속도
반지공격력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
노 페인, 노 게인SSR레이시
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
하늘의 심판SSR뮤리엘
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 공격의 감각 → 공격의 솜씨 → 날카로운 공세 → 견고한 파괴 → 통찰의 성흔 → 속도의 성흔 → 표적 정렬 마법진

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
환몽의 나비SR세이라
뒷 마무리SR루그
하늘의 심판대여SSR뮤리엘

덱

추천 4인 덱

책임 전가 광역 연계

운용 카넬리아를 공격력 1위로 맞춰 책임 전가를 받게 합니다. 카넬리아의 광역 공격으로 퇴근 재촉이 5회 이상 쌓이면 리디아가 특수기·궁극기를 씁니다.

대체 카넬리아 대신 루나(보이저 구원단)를 쓸 수 있지만 속성과 후속 공격 구조가 바뀝니다. 아세라 대신 베라를 쓰면 회복·해제는 남고 협공 연계는 빠집니다.

건틀렛 추가 턴 연계

운용 린이 책임 전가를 받는지 먼저 확인합니다. 린의 턴 공격과 추가 턴으로 중첩을 채운 뒤 리디아가 이어서 움직입니다.

대체 린 대신 카넬리아를 넣으면 광역 타격으로 중첩을 모으지만 추가 턴 연계는 빠집니다. 에밀리 대신 에데를 쓰면 보호 방식이 달라집니다.

보유 광역 공격수·SR 유지력

운용 루나(보이저 구원단)의 턴 전체 공격으로 퇴근 재촉을 모읍니다. 리디아는 중첩 5회를 확인하고 움직이며, 베라는 필요한 아군을 해제·회복합니다.

대체 베스타 대신 에밀리를 쓰면 보호 수단이 늘어납니다. 루나(보이저 구원단) 대신 카넬리아를 쓸 수 있지만 부가 효과가 다릅니다.

스킬

스킬과 레벨별 강화

S1 · 기본기

저리 가라고요!

적 단일공격력 40%

먼지떨이로 적 하나를 공격하고 자신에게 냉각 1스택을 부여합니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1, 피해량이 10% 늘고, 타격 후 자신에게 쌓여가는 수치심을 2회 겁니다.

S2 · 특수기

이걸 다 언제 해요!

적 단일공격력 70%쿨타임 3턴

쿠쿠의 힘으로 적 하나를 공격하고 자신에게 쌓여가는 수치심을 2회 겁니다. 자기 턴에 퇴근 재촉이 5회 이상이면 더는 못 참아요!로 바뀌어 적 전체를 공격합니다. 이때 피해량이 100% 늘고 타격 후 쌓여가는 수치심을 4회 겁니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S3 · 궁극기

제 잘못이 아닌걸요?

적 단일공격력 90%쿨타임 6턴

자신의 잘못을 뒤집어씌워 적 하나를 공격하고 자신에게 쌓여가는 수치심을 3회 겁니다. 자기 턴에 퇴근 재촉이 5회 이상이면 거 미안하게 됐네요!로 바뀌어 적 전체를 공격합니다. 이때 피해량이 100% 늘고 타격 후 쌓여가는 수치심을 6회 겁니다.

레벨업 Lv2~3 피해량 +2%씩, Lv4 쿨타임 -1턴, Lv5 +2%, Lv6~7 +3%씩, Lv8 쿨타임 -1턴, Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S4 · 패시브

할 땐 하는 메이드

자신·지정 아군

첫 전투 시작 때 자신을 뺀 공격력 1위 아군에게 책임 전가를 겁니다. 그 아군의 턴 시작 때 퇴근 재촉 2회, 그 아군 턴에 타격한 대상 수만큼(타격당 최대 5회) 퇴근 재촉을 얻습니다. 그 아군의 타격 후 퇴근 재촉이 5회 이상이면 행동 게이지가 오릅니다(1턴 1번). 리디아는 타격 때 냉각 스택마다 피해량이 4% 늘고, 퇴근 재촉 5회 이상이면 30% 더 늘며, 타격 후 퇴근 재촉 5회를 소모합니다.

단계변화
한계 돌파 0행동 게이지 20% 증가
한계 돌파 1공격력 +5%, 행동 게이지 20% 증가
한계 돌파 2공격력 +10%, 행동 게이지 25% 증가
한계 돌파 3공격력 +15%, 행동 게이지 30% 증가
효과 설명
책임 전가(해제불가)공격력과 치명타 피해가 15% 증가합니다.
퇴근 재촉(해제불가)리디아가 퇴근을 재촉하는 중첩입니다. 최대 10회까지 쌓입니다.
냉각태양 속성 유닛에게 주는 피해량이 1% 늘어나며 최대 5스택까지 쌓입니다. 부스트 효과라 강화·약화 효과와 따로 적용됩니다.
쌓여가는 수치심(해제불가)치명타 피해가 1%씩 증가하며 최대 30회 중첩됩니다.

여정

여정 부적과 잠재력

전용 부적 · 복종의 초커 여정에서 쓰는 효과입니다. 턴 시작 때 퇴근 재촉을 3회 얻고, 퇴근 재촉 5회 이상에서 타격하면 최대 생명력이 가장 높은 적에게 저리 가라고요!를 발동하며 모든 스킬 쿨타임이 1턴 줄어듭니다.

공명으로 열리는 잠재력

공격의 감각 (공명 3)공격력이 소폭 증가합니다.
통찰의 감각 (공명 6)치명타 확률이 소폭 증가합니다.
공격의 솜씨 (공명 10)공격력이 2% 증가합니다.

노릴 잠재력

날카로운 공세공격력과 치명타 확률이 6%씩 증가합니다.
통찰의 성흔치명타 확률이 18% 증가합니다.
표적 정렬 마법진캐스터 전용입니다. 턴 시작마다 치명타 피해가 10%씩, 최대 3회 증가합니다.
견고한 파괴치명타 피해가 12%, 최대 생명력이 4% 증가합니다.
공허의 손짓치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타가 난 대상 수만큼 공격력이 2%씩 최대 10회 증가합니다.
속도의 성흔속도가 8 증가합니다.

체크

자주 하는 실수

  • 리디아(서부 탈환대)의 레인저 세팅을 그대로 가져오지 않습니다. 달 속성 캐스터로 따로 맞춥니다.
  • 책임 전가 대상은 첫 전투 시작 때 한 번 정해집니다. 전투 전에 공격력 1위 아군이 의도한 구원자인지 확인합니다.
  • 지정 아군의 협공·반격은 퇴근 재촉 계산에 넣지 않습니다. 그 아군의 턴 시작과 그 아군 턴의 타격만 셉니다.
  • 퇴근 재촉 5회를 소모한 뒤 바로 다음 스킬도 강화 전체 공격이라고 생각하지 않습니다. 특수기·궁극기를 이어 쓸 때 남은 중첩을 다시 셉니다.

건틀렛 기준은 2026-11-09 시작한 아시아 프리시즌(2027-01-10까지)입니다. 시즌이 바뀌면 다시 맞춥니다.