스칼렛(리틀 타이런트)

스칼렛(리틀 타이런트) 공략

SSR · 태양 · 레인저 · 강화 해제·회복 감소 레인저

PvE B건틀렛 B운영자 주관 평가

기준 2026-11-09

특징

스칼렛(리틀 타이런트) 특징

스칼렛(리틀 타이런트)은 적 강화 효과를 지우고 회복을 묶는 태양 속성 레인저입니다. 이건 무효야!로 강화 효과 1개 해제와 회복 감소를 건 뒤 추가 턴을 얻고, 궁극기 아무튼 이겼노라!는 보유한 세븐볼 수만큼 쿨타임이 줄어듭니다. 스킬마다 쌓이는 점화와 공 효과로 피해가 커집니다.

장점

  • 이건 무효야! 한 번으로 강화 효과 1개 해제, 2턴 회복 감소, 추가 턴을 함께 얻습니다.
  • 아무튼 이겼노라!가 적 전체에 2턴 회복 감소와 75% 확률 1턴 속도 감소를 겁니다.
  • 세븐볼 1개당 궁극기 쿨타임이 1턴 줄고, 3개면 쿨타임이 바로 초기화됩니다.
  • 모든 공격 스킬이 점화를 쌓고, 점화 1스택당 피해량이 7%씩 최대 5스택까지 오릅니다.
  • 한계 돌파 단계마다 치명타 확률이 5%씩 올라 3단계에서 15%가 됩니다.

주의할 점

  • 세븐볼 수가 핀볼 결과에 달려 있어 궁극기 회전이 전투마다 다릅니다.
  • 해제는 강화 효과 1개뿐이라 강화 효과가 많은 상대는 다 지우지 못합니다.
  • 회복·보호 스킬이 없어 생존은 동료에게 맡겨야 합니다.
  • 점화의 피해 증가는 별 속성 적에게만 적용됩니다.

그대로 따라 하기

기본 세팅

PvE 세팅

장비 세트통찰 세트 4 / 투지 세트 2
부 스탯모자란 치명타 확률 → 공격력%·치명타 피해 → 속도 → 생존 순입니다. 약화가 자주 막히면 효과 적중을 챙깁니다.
스킬 강화이건 무효야!와 아무튼 이겼노라!를 먼저 올립니다. 강화는 모두 피해량 증가라 주력 파티 육성보다 뒤로 미뤄도 됩니다.
운용이건 무효야!로 강화 효과를 지우고 회복 감소를 건 뒤 추가 턴을 이어 갑니다. 세븐볼 개수를 보고 아무튼 이겼노라!를 쓰고, 3개면 쿨타임 초기화로 한 번 더 노립니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞추고 유효 부 스탯 1~2개로 시작합니다. 통찰 세트 4부위가 치명타 확률 30%를 주니 자체 치명타 증가와 합계를 보고 목걸이를 고릅니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이치명타 확률(충분하면 치명타 피해 또는 속도)
반지공격력%(생존이 부족하면 생명력%)

아르카나 5장

아르카나등급주인
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
노 페인, 노 게인SSR레이시
누각 위, 유리달 맞이SSR린
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 통찰의 성흔 → 견고한 파괴 → 날카로운 공세 → 공격의 성흔 → 속도의 성흔 → 공격의 감각 → 공격의 솜씨

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
사냥감 고르기SR트리쉬
고양이는 웃지 않는다SR스마일(보이저 구원단)
준비, 조준, 발사SR클라리사
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

건틀렛 세팅

장비 세트속도 세트 4 / 투지 세트 2
부 스탯모자란 치명타 확률 → 공격력%·치명타 피해 → 속도 → 생존 순입니다. 상대 효과 저항에 맞춰 효과 적중을 챙깁니다.
스킬 강화이건 무효야!와 아무튼 이겼노라!를 먼저 올립니다. 강화는 모두 피해량 증가라 주력 파티 육성보다 뒤로 미뤄도 됩니다.
운용이건 무효야!로 상대 핵심 강화 효과를 지우고 회복을 묶은 뒤 추가 턴을 씁니다. 상대의 면역·해제·반격·행동 게이지 조작을 보고 대상과 순서를 바꿉니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞춥니다. 속도 세트 4부위는 속도 15를 주고, 반지에는 속도 주 스탯을 만들지 않습니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이치명타 확률(충분하면 치명타 피해 또는 속도)
반지공격력%(생존이 부족하면 생명력%)

아르카나 5장

아르카나등급주인
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
노 페인, 노 게인SSR레이시
누각 위, 유리달 맞이SSR린
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 통찰의 성흔 → 견고한 파괴 → 날카로운 공세 → 공격의 성흔 → 속도의 성흔 → 공격의 감각 → 공격의 솜씨

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
사냥감 고르기SR트리쉬
고양이는 웃지 않는다SR스마일(보이저 구원단)
준비, 조준, 발사SR클라리사
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

덱

추천 4인 덱

수호·이중 회복

운용 에데가 전열에서 공격을 받고 레이시와 엘리사가 회복을 맡습니다. 스칼렛은 이건 무효야!로 적 강화 효과를 지운 뒤 추가 턴에 공격을 이어 갑니다.

대체 에데 대신 에밀리를 쓰면 한 명을 지정해 지키는 방식으로 바뀝니다. 레이시 대신 베라를 쓰면 피격 반응 회복 대신 직접 회복과 약화 해제가 들어옵니다.

저투자 회복 우선

운용 스칼렛이 이건 무효야!로 해제와 회복 감소를 걸고, 세르팡이 적 공격력과 효과 저항을 낮춥니다. 피해는 에데가 받고 베라와 세르팡이 회복합니다.

대체 베라 대신 엘리사를 쓰면 성스러운 가호와 부활 중심이 됩니다. 에데 대신 힐데를 쓰면 수호·보호막 대신 선제 방어와 도발을 얻습니다.

도발·서약 건틀렛

운용 힐데가 도발로 공격을 끌고 카르멘이 공격력이 가장 높은 아군에게 서약을 겁니다. 로자리아가 적 전체 방어력을 낮추고, 스칼렛은 상대 강화 효과를 지우고 회복을 막습니다.

대체 힐데 대신 에데를 쓰면 도발 대신 수호·보호막으로 버팁니다. 카르멘 대신 엘리사를 쓰면 서약·분담은 빠지고 가호·부활이 들어옵니다.

스킬

스킬과 레벨별 강화

S1 · 기본기

단숨에 간다!

적 단일공격력 65%

분리한 테일리온을 휘둘러 적 하나를 공격하고 자신에게 점화 1스택을 부여합니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S2 · 특수기

이건 무효야!

적 단일공격력 70%쿨타임 4턴

접시를 던져 적 하나를 공격합니다. 100% 확률로 2턴 회복 감소를 걸고 강화 효과 1개를 해제한 뒤, 자신에게 점화 1스택을 부여하고 추가 턴을 얻습니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S3 · 궁극기

아무튼 이겼노라!

적 전체공격력 160%쿨타임 5턴

거대한 핀볼로 적 전체를 공격합니다. 75% 확률로 1턴 속도 감소, 100% 확률로 2턴 회복 감소를 걸고 자신에게 점화 1스택을 부여합니다. 보유한 세븐볼(해제불가) 1개당 이 스킬의 쿨타임이 1턴 줄고, 3개면 쿨타임이 초기화됩니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘고 피해량이 20% 증가합니다.

S4 · 패시브

하이 스코어!

자신

타격할 때 자신의 점화 1스택당 피해량이 7%씩 늘며 최대 5스택까지 적용됩니다. 턴 시작 때 핀볼 타임!을 3회 얻고 타격 후 모두 해제합니다. 턴 시작 때 보유한 세븐볼 1개당 속도가 1씩 오르며 중첩됩니다. 노멀볼은 주는 피해량 1%, 세븐볼은 7%를 올립니다.

단계변화
한계 돌파 0속도 증가 최대 6회 중첩
한계 돌파 1치명타 확률 +5%, 속도 증가 최대 6회 중첩
한계 돌파 2치명타 확률 +10%, 속도 증가 최대 8회 중첩
한계 돌파 3치명타 확률 +15%, 속도 증가 최대 10회 중첩
효과 설명
점화별 속성 유닛에게 주는 피해량이 1% 늘어나며 최대 5스택까지 쌓입니다. 부스트 효과라 강화·약화 효과와 따로 적용됩니다.
회복 감소받는 회복량이 50% 감소합니다.
속도 감소속도가 20% 감소합니다.

여정

여정 부적과 잠재력

전용 부적 · 수제 바니 머리띠 여정에서 쓰는 효과입니다. 타격할 때 자신의 강화 효과가 4개 이상이면 치명타 확률이 20% 증가합니다.

공명으로 열리는 잠재력

공격의 감각 (공명 3)공격력이 소폭 증가합니다.
생명의 감각 (공명 6)최대 생명력이 소폭 증가합니다.
집중의 솜씨 (공명 10)효과 적중이 4% 증가합니다.

노릴 잠재력

통찰의 성흔치명타 확률이 18% 증가합니다.
견고한 파괴치명타 피해가 12%, 최대 생명력이 4% 증가합니다.
날카로운 공세공격력과 치명타 확률이 6%씩 증가합니다.
공격의 성흔공격력이 8% 증가합니다.
속도의 성흔속도가 8 증가합니다.
공격의 재능공격력이 3% 증가합니다.
속도의 재능속도가 3 증가합니다.
공격의 솜씨공격력이 2% 증가합니다.

체크

자주 하는 실수

  • 세븐볼 3개를 늘 가진다고 보고 궁극기를 계속 돌릴 수 있다고 계산하지 않습니다.
  • 노멀볼은 피해량 1%, 세븐볼은 7%로 보너스가 다릅니다. 두 공을 같은 값으로 보지 않습니다.
  • 점화 피해 보너스와 핀볼·공 보너스는 따로 계산합니다.
  • 한계 돌파 3단계의 치명타 확률 +15%를 돌파 전 스칼렛에 그대로 적용하지 않습니다.
  • 아르카나 효과는 카드 그림의 주인이 아니라 여정을 진행하는 구원자가 받습니다.

건틀렛 기준은 2026-11-09 시작한 아시아 프리시즌(2027-01-10까지)입니다. 시즌이 바뀌면 다시 맞춥니다.