로자리아

로자리아 공략

SSR · 혼돈 · 레인저 · 광역 방어력 감소·업화 공격 레인저

PvE SS건틀렛 SS운영자 주관 평가

기준 2026-11-09

특징

로자리아 특징

로자리아는 치명타가 난 적의 수만큼 업화를 쌓는 혼돈 속성 레인저입니다. 격의 차이로 적 전체에 방어력 감소를 걸고 행동 게이지를 당긴 뒤, 업화 3중첩에서 왕의 심판으로 강화 피해와 재의 불꽃 추가 발동을 얻습니다. 치명타 세팅을 갖춰야 업화가 안정적으로 쌓입니다.

장점

  • 격의 차이 한 번으로 적 전체 공격과 2턴 방어력 감소를 함께 겁니다. Lv8부터 방어력 감소 확률이 100%입니다.
  • 격의 차이 후 행동 게이지가 50% 오르고, 옥좌의 주인으로 기본기 피해량과 속도가 15% 늘어납니다.
  • 업화 3중첩 왕의 심판은 피해량 20% 증가에 재의 불꽃까지 발동합니다.
  • 노바 버스트 격의 차이는 치명타 확률이 30% 올라 업화를 쌓기 쉽습니다.
  • 전투 중 한 번은 생명력이 40% 아래로 떨어지지 않아 버틸 수 있습니다.

주의할 점

  • 치명타 세팅을 갖추기 전에는 업화가 들쭉날쭉 쌓입니다.
  • 적이 하나인 보스전에서는 광역전처럼 업화가 한 번에 쌓이지 않습니다.
  • 생명력 40% 하한과 피격 후 공격력 증가는 전투 중 1회뿐입니다.
  • 격동의 피해 증가는 질서 속성 적에게만 적용됩니다.

그대로 따라 하기

기본 세팅

PvE 세팅

장비 세트통찰 세트 4 / 적중 세트 2
부 스탯치명타 확률 → 공격력%·치명타 피해 → 속도 → 효과 적중 순입니다. 노바 버스트 격의 차이는 치명타 확률이 30% 더해지므로 치명타 확률 70%면 그 공격에서 100%가 됩니다.
스킬 강화격의 차이의 Lv6 쿨타임 감소와 Lv8 방어력 감소 확률 100%를 먼저 올립니다. 다음은 왕의 심판 Lv6 쿨타임 감소, 재의 불꽃은 마지막입니다.
운용격의 차이로 방어력 감소와 옥좌의 주인을 걸고 치명타 수만큼 업화를 쌓습니다. 업화 3중첩에서 왕의 심판을 써 강화 피해와 재의 불꽃을 함께 냅니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞추고 유효 부 스탯 1~2개로 시작합니다. 재세공은 주력 4인을 완성한 뒤로 미룹니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이치명타 피해 또는 속도
반지공격력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
노 페인, 노 게인SSR레이시
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
누각 위, 유리달 맞이SSR린
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 통찰의 성흔 → 날카로운 공세 → 공격의 성흔 → 속도의 성흔

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
고양이는 웃지 않는다SR스마일(보이저 구원단)
뒷 마무리SR루그
준비, 조준, 발사SR클라리사
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

건틀렛 세팅

장비 세트속도 세트 4 / 적중 세트 2
부 스탯치명타 확률 → 공격력%·치명타 피해 → 속도 → 효과 적중 순입니다. 속도는 행동 순서에 필요한 만큼 맞춥니다.
스킬 강화격의 차이의 Lv6 쿨타임 감소와 Lv8 방어력 감소 확률 100%를 먼저 올립니다. 다음은 왕의 심판 Lv6 쿨타임 감소, 재의 불꽃은 마지막입니다.
운용격의 차이로 상대 전체 방어력을 깎고 업화를 쌓은 뒤 왕의 심판으로 마무리합니다. 상대의 면역·해제·반격·행동 게이지 조작을 보고 대상과 순서를 바꿉니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞춥니다. 반지에는 속도 주 스탯이 없으니 속도는 신발과 목걸이에서 챙깁니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이속도
반지공격력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
노 페인, 노 게인SSR레이시
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
누각 위, 유리달 맞이SSR린
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 통찰의 성흔 → 날카로운 공세 → 공격의 성흔 → 속도의 성흔

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
고양이는 웃지 않는다SR스마일(보이저 구원단)
뒷 마무리SR루그
준비, 조준, 발사SR클라리사
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

덱

추천 4인 덱

광역 방어력 감소

운용 샤를의 공격 지원과 아세라의 회복·지원을 받은 뒤 격의 차이를 씁니다. 에밀리가 핵심 피격을 버티는 동안 업화 수를 보고 왕의 심판을 잇습니다.

대체 아세라(왈츠 오브 스타라이트) 대신 카르멘(이터널 프로미스)을 쓰면 행동 게이지·협공 지원 대신 최고 공격력 아군 보호와 지속 회복을 얻습니다.

알파 보스 대응

운용 크리스텔의 강화 해제와 게이지 제어가 보스에게 통하는지 먼저 봅니다. 루나와 클라리사가 피격 회전을 받치고, 로자리아는 방어력 감소와 업화 수에 맞춰 공격합니다.

대체 클라리사 대신 베라를 쓰면 게이지 보조 대신 직접 회복과 해제를 얻습니다.

건틀렛 보호·업화 압박

운용 격의 차이로 상대 전체 방어력을 깎고 업화를 쌓은 뒤 3중첩 왕의 심판을 노립니다. 카르멘의 서약은 최고 공격력 아군에게 붙으니 로자리아가 그 대상인지 확인합니다.

대체 페이 대신 카넬리아를 쓰면 반격 대신 광역 압박이 됩니다. 에밀리 대신 힐데를 쓰면 지정 보호 대신 선제 방어와 도발을 얻습니다.

스킬

스킬과 레벨별 강화

S1 · 기본기

재의 불꽃

적 단일공격력 50%

재의 불꽃을 날려 적 하나를 공격하고 자신에게 격동 1스택을 부여합니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S2 · 특수기

왕의 심판

적 단일공격력 90%쿨타임 4턴

적 하나를 공격하고 자신에게 격동 1스택을 부여합니다. 업화(해제불가) 1중첩이면 피해량 10%, 2중첩이면 20% 늘고, 3중첩이면 20% 늘면서 재의 불꽃을 발동합니다. 타격 후 업화를 모두 해제합니다.

레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3~5 +2%씩, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8~9 +3%씩, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S3 · 궁극기

격의 차이

적 전체공격력 320%쿨타임 6턴

적 전체를 공격하고 75% 확률로 2턴 방어력 감소를 겁니다. 자신의 행동 게이지를 50% 올리고 3턴 옥좌의 주인(해제불가)을 얻습니다. 치명타가 난 적의 수만큼 자신에게 업화(해제불가)를 쌓으며 최대 3회까지입니다.

레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3 +2%, Lv4 방어력 감소 확률 +10%(85%), Lv5 +2%, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8 방어력 감소 확률 +15%(100%), Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘고 치명타 확률이 30% 오릅니다.

S4 · 패시브

북의 폭군

자신

재의 불꽃을 쓴 뒤 격동 스택 1개당 업화(해제불가) 발생 확률이 20%씩 오르며 최대 5개까지 적용됩니다. 피해를 받아도 생명력이 40% 아래로 떨어지지 않고, 피격 후 생명력이 40% 이하면 공격력 증가를 얻습니다. 두 효과는 전투 중 1회만 발생합니다.

단계변화
한계 돌파 0공격력 증가 1턴
한계 돌파 1공격력 +5%, 공격력 증가 1턴
한계 돌파 2공격력 +10%, 공격력 증가 2턴
한계 돌파 3공격력 +15%, 공격력 증가 3턴
효과 설명
업화(해제불가)중첩 수에 따라 왕의 심판이 강화됩니다. 최대 3회 중첩됩니다.
격동질서 속성 유닛에게 주는 피해량이 1% 늘어나며 최대 5스택까지 쌓입니다. 부스트 효과라 강화·약화 효과와 따로 적용됩니다.
옥좌의 주인(해제불가)기본기 피해량과 속도가 15% 증가합니다.
방어력 감소방어력이 30% 감소합니다.
공격력 증가공격력이 30% 증가합니다.

여정

여정 부적과 잠재력

전용 부적 · 재의 옥좌 여정에서 쓰는 효과입니다. 격의 차이를 쓸 때 치명타 확률이 50% 오르고, 치명타가 나면 자신에게 추가 턴이 생깁니다.

공명으로 열리는 잠재력

공격의 감각 (공명 3)공격력이 소폭 증가합니다.
속도의 감각 (공명 6)속도가 소폭 증가합니다.
공격의 솜씨 (공명 10)공격력이 2% 증가합니다.

노릴 잠재력

통찰의 성흔치명타 확률이 18% 증가합니다. 치명타가 부족하면 가장 먼저 노립니다.
날카로운 공세공격력과 치명타 확률이 6%씩 증가합니다.
공격의 성흔공격력이 8% 증가합니다.
속도의 성흔속도가 8 증가합니다. 행동 순서를 맞출 때만 챙깁니다.

체크

자주 하는 실수

  • 적이 하나인 보스전에서 광역전처럼 업화 3개가 바로 쌓인다고 보지 않습니다.
  • 왕의 심판은 타격 뒤 업화를 모두 지웁니다. 3중첩 효과 뒤에도 업화가 남는다고 계산하지 않습니다.
  • 강인도 대응이나 마무리가 급할 때는 업화 3중첩만 기다리지 않습니다.
  • 생명력 40% 하한은 전투 중 1회입니다. 상시 불사로 믿고 운용하지 않습니다.
  • 격의 차이의 행동 게이지 50% 증가는 추가 턴 보장이 아닙니다. 실제 속도와 남은 게이지를 봅니다.

건틀렛 기준은 2026-11-09 시작한 아시아 프리시즌(2027-01-10까지)입니다. 시즌이 바뀌면 다시 맞춥니다.