할리

할리 공략

SSR · 태양 · 디펜더 · 방어력 증가·점화 공급·게이지 감소 디펜더

PvE B건틀렛 B운영자 주관 평가

기준 2026-11-09

특징

할리 특징

할리는 공격력과 속도에 비례해 피해를 주는 태양 속성 디펜더입니다. 해보자는 거냐?로 태양 아군 중 공격력이 가장 높은 한 명에게 점화를 몰아주고, 치킨 레이스다!로 아군 전체 방어력을 올리면서 적 전체의 행동 게이지를 깎습니다. 궁극기는 생명력이 50% 이상이면 아군 속도를, 50% 미만이면 자신의 폭주 모드를 켭니다.

장점

  • 치킨 레이스다! 한 번으로 아군 전체 방어력 30% 증가와 적 전체 행동 게이지 15% 감소를 함께 줍니다.
  • 생명력이 50% 이상이면 치킨 레이스다!가 자신을 뺀 아군 전체에 속도 증가를 겁니다. Lv8부터 확률이 100%입니다.
  • 해보자는 거냐?가 적 하나의 행동 게이지를 25% 깎고 태양 아군 한 명에게 점화 3스택을 줍니다.
  • 노바 버스트 상태의 가자, 데이브!도 타격 후 적 행동 게이지를 15% 깎습니다.
  • 한계 돌파 1부터 다른 아군이 맞을 때마다 확률적으로 자신의 속도가 3%씩, 최대 5회 오릅니다.

주의할 점

  • 스킬에 회복이 없어 회복 담당이 따로 필요합니다.
  • 점화는 태양 아군 한 명에게만 가고, 피해 증가는 별 속성 유닛을 상대할 때만 적용됩니다.
  • 행동 게이지 감소에 면역인 보스에게는 방해 가치가 크게 줄어듭니다.
  • 한계 돌파 0에서는 패시브가 최대 생명력 증가뿐입니다.

그대로 따라 하기

기본 세팅

PvE 세팅

장비 세트생명 세트 4 / 방어 세트 2
부 스탯행동 순서에 필요한 속도를 먼저 맞추고 생명력%·방어력%·효과 저항을 챙깁니다. 약화를 맡기려면 효과 적중을 따로 보완합니다.
스킬 강화치킨 레이스다!를 Lv6 쿨타임 감소와 Lv8 속도 증가 확률 100%까지 먼저 올립니다. 해보자는 거냐?는 회전이 더 필요할 때만 Lv10까지, 가자, 데이브!는 마지막입니다.
운용해보자는 거냐?로 태양 아군 중 실제 전투 공격력이 가장 높은 한 명에게 점화를 주고 자신의 속도를 올립니다. 치킨 레이스다!로 방어력 증가와 적 게이지 감소를 유지하되, 폭주 모드를 노려 일부러 생명력을 깎지 않습니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞추고 유효 부 스탯 1~2개로 시작합니다. 임시로 쓰는 동안 재세공과 최상위 장비 강화는 미룹니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이속도
반지생명력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
스트라니스의 영애SSR아세라(왈츠 오브 스타라이트)
조용한 휴식 시간SSR에밀리
여정 시작SR아세라(보이저 구원단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 속도의 성흔 → 생명의 성흔 → 신중한 전술 → 통찰의 성흔 → 생명의 감각 → 공격의 감각 → 집중의 감각 → 보호의 감각 → 속도의 재능

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
환몽의 나비SR세이라
품위 재단SR에핀델(오를랑 가문)
대화 종료SR로베르타
여정 시작SR아세라(보이저 구원단)
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

건틀렛 세팅

장비 세트속도 세트 4 / 방어 세트 2
부 스탯행동 순서에 필요한 속도를 먼저 맞추고 생명력%·방어력%·효과 저항을 챙깁니다. 약화를 맡기려면 효과 적중을 따로 보완합니다.
스킬 강화치킨 레이스다!를 Lv6 쿨타임 감소와 Lv8 속도 증가 확률 100%까지 먼저 올립니다. 해보자는 거냐?는 회전이 더 필요할 때만 Lv10까지, 가자, 데이브!는 마지막입니다.
운용주력 강화와 위기 전 회복 순서를 먼저 맞추고 해보자는 거냐?로 점화를 공급합니다. 상대의 면역·해제·반격·행동 게이지 조작을 보고 대상과 순서를 바꿉니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞추고 유효 부 스탯 1~2개로 시작합니다. 속도는 신발과 목걸이 주 스탯에서 먼저 챙깁니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이속도
반지생명력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
스트라니스의 영애SSR아세라(왈츠 오브 스타라이트)
조용한 휴식 시간SSR에밀리
여정 시작SR아세라(보이저 구원단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 속도의 성흔 → 생명의 성흔 → 신중한 전술 → 통찰의 성흔 → 생명의 감각 → 공격의 감각 → 집중의 감각 → 보호의 감각 → 속도의 재능

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
환몽의 나비SR세이라
품위 재단SR에핀델(오를랑 가문)
대화 종료SR로베르타
여정 시작SR아세라(보이저 구원단)
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

덱

추천 4인 덱

태양 공격수 지원

운용 해보자는 거냐?로 태양 아군 중 공격력이 가장 높은 한 명에게 점화를 줍니다. 치킨 레이스다!로 방어력과 적 게이지 감소를 유지하고, 회복과 해제는 베라가 맡습니다.

대체 할리 대신 에데를 쓰면 수호와 보호막을 얻지만 점화 공급은 빠집니다. 베라 대신 프레이(모나스티르 기사단)를 쓰면 보호막·효과 저항을 얻고 해제와 회복 순환이 달라집니다.

보호·부활 유지력

운용 주력 강화와 위기 전 회복 순서를 먼저 맞춥니다. 할리는 치킨 레이스다!로 아군 방어력을 올리고 상대 행동 게이지를 깎아 카넬리아의 공격 시간을 법니다.

대체 할리 대신 에데를 쓰면 수호와 보호막을 얻지만 점화 공급은 빠집니다. 엘리사 대신 프레이(모나스티르 기사단)를 쓰면 전체 회복·보호막을 얻고 부활은 잃습니다.

지정 아군 강화

운용 샤를(모나스티르 기사단)이 공격수를 강화하고, 할리는 점화 공급과 적 게이지 감소로 행동 순서를 앞당깁니다. 베라가 해제와 회복을 맡습니다.

대체 할리 대신 에데를 쓰면 수호와 보호막을 얻지만 점화 공급은 빠집니다. 샤를(모나스티르 기사단) 대신 세이라를 쓸 수 있지만 치명타 버프와 추가 턴은 같지 않습니다.

스킬

스킬과 레벨별 강화

S1 · 기본기

가자, 데이브!

적 단일공격력 65%

데이브와 함께 빠르게 움직여 적 하나를 공격하고 자신에게 점화 1스택을 부여합니다.

레벨업 Lv2~9 피해량 +1%씩, Lv10 +2%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘고, 타격 후 100% 확률로 적의 행동 게이지를 15% 깎습니다.

S2 · 특수기

해보자는 거냐?

적 단일공격력 76.5% + 속도 10%쿨타임 5턴

적 하나에게 도끼를 던지고 자신에게 2턴 속도 증가를 겁니다. 공격력이 가장 높은 태양 속성 아군 한 명에게 점화 3스택을 주고, 100% 확률로 적의 행동 게이지를 25% 깎습니다. 피해량은 속도에 비례해 늘어납니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7~9 +2%씩, Lv10 쿨타임 -1턴

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S3 · 궁극기

치킨 레이스다!

적 전체공격력 225% + 속도 10%쿨타임 5턴

호그 무리와 돌격해 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 방어력 증가를 걸고 100% 확률로 적 전체의 행동 게이지를 15% 깎습니다. 자신의 생명력이 50% 이상이면 자신을 뺀 아군 전체에게 75% 확률로 1턴 속도 증가를, 50% 미만이면 자신에게 3턴 폭주 모드(해제불가)를 겁니다. 피해량은 속도에 비례해 늘어납니다.

레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3 +2%, Lv4 속도 증가 확률 +10%, Lv5 +2%, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8 속도 증가 확률 +15%, Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S4 · 패시브

너가 우리 애들 때렸냐?

자신

최대 생명력이 늘어납니다. 한계 돌파 1부터는 다른 아군이 피격되면 확률적으로 자신의 속도가 3%씩 올라 최대 5회 중첩되고, 타격할 때 점화가 최대 스택이면 점화를 모두 지우고 타격 후 자신에게 2턴 효과 적중 증가를 겁니다.

단계변화
한계 돌파 0최대 생명력 +5%
한계 돌파 1최대 생명력 +5%, 속도 증가 발생 확률 70%, 점화 최대 스택 때 효과 적중 증가
한계 돌파 2최대 생명력 +10%, 속도 증가 발생 확률 85%
한계 돌파 3최대 생명력 +15%, 속도 증가 발생 확률 100%
효과 설명
점화별 속성 유닛에게 주는 피해량이 1% 늘어나며 최대 5스택까지 쌓입니다. 부스트 효과라 강화·약화 효과와 따로 적용됩니다.
속도 증가속도가 20% 증가합니다.
방어력 증가방어력이 30% 증가합니다.
폭주 모드(해제불가)속도가 30% 증가합니다.
효과 적중 증가효과 적중이 30% 증가합니다.

여정

여정 부적과 잠재력

전용 부적 · 뜨거운 시선 여정에서 쓰는 효과입니다. 피격 후 최대 생명력이 가장 높은 적에게 가자, 데이브!를 씁니다. 그 뒤 자신이 폭주 모드 상태면 모든 스킬 쿨타임이 1턴 줄고 행동 게이지가 30% 오릅니다.

공명으로 열리는 잠재력

생명의 감각 (공명 3)최대 생명력이 소폭 증가합니다.
보호의 감각 (공명 6)효과 저항이 소폭 증가합니다.
생명의 솜씨 (공명 10)최대 생명력이 2% 증가합니다.

노릴 잠재력

속도의 성흔속도가 8 증가합니다.
생명의 성흔최대 생명력이 8% 증가합니다.
신중한 전술턴 시작 때 노바 포스가 2 늘어납니다. 2턴에 한 번만 발생하며 디펜더만 얻습니다.
통찰의 성흔치명타 확률이 18% 증가합니다.
공격의 감각공격력이 소폭 증가합니다.
집중의 감각효과 적중이 소폭 증가합니다.
속도의 재능속도가 3 증가합니다.
보호의 솜씨효과 저항이 4% 증가합니다.

체크

자주 하는 실수

  • 할리의 피해는 공격력과 속도에 비례합니다. 최대 생명력 비례 피해로 착각하지 않습니다.
  • 해보자는 거냐?의 점화는 아군 전체가 아니라 공격력이 가장 높은 태양 아군 한 명에게만 갑니다. 편성창이 아니라 실제 전투 공격력으로 확인합니다.
  • 치킨 레이스다!는 생명력 50%를 기준으로 아군 속도 증가와 자신의 폭주 모드 중 하나만 발동합니다. 두 효과를 함께 계산하지 않습니다.
  • 폭주 모드를 노려 일부러 전열을 무너뜨리지 않습니다. 방어력 증가와 적 게이지 감소 유지가 먼저입니다.

건틀렛 기준은 2026-11-09 시작한 아시아 프리시즌(2027-01-10까지)입니다. 시즌이 바뀌면 다시 맞춥니다.