스칼렛(캔들 스퀘어)

스칼렛(캔들 스퀘어) 공략

SR · 태양 · 스트라이커 · 연소 연계 단일 공격·강인도 보조

PvE C건틀렛 C운영자 주관 평가

기준 2026-11-09

특징

스칼렛(캔들 스퀘어) 특징

스칼렛(캔들 스퀘어)는 적에게 연소를 걸고 연소 상태인 적을 더 세게 치는 태양 속성 SR 스트라이커입니다. 궁극기로 연소를 깐 뒤 특수기로 추가 피해를 넣는 단순한 회전이라, 주력 SSR 공격수가 갖춰지기 전까지 적은 투자로 공격 자리를 맡깁니다. 수호성 개화 후에는 기본기 연소와 특수기 자동 발동이 더해집니다.

장점

  • 버틸 수 있겠느냐!가 2턴 연소를 확정으로 걸고, 확률로 1턴 연소를 하나 더 겁니다.
  • 연소 상태인 적에게 화끈하게 간다! 피해가 15% 늘고, 자신의 공격력도 1턴 오릅니다.
  • 특수기와 궁극기가 강인도 피해를 줘 강인도 격파를 돕습니다.
  • 특수기 4레벨, 궁극기 6레벨에서 쿨타임이 줄어 적은 강화로도 회전이 빨라집니다.
  • 개화하면 기본기 뒤 연소와 점화 최대 때 특수기 자동 발동이 생깁니다.

주의할 점

  • 개화 전 패시브는 최대 생명력 증가뿐입니다.
  • 개화 전 특수기의 피해 증가는 연소 개수와 상관없이 15% 한 번만 붙습니다.
  • 약화 면역 상대에게는 연소 조건의 이점을 잃습니다.
  • 주력 SSR 공격수가 완성되면 자리를 내주는 임시 공격수입니다.
  • 개화하려면 한계 돌파 3단계와 별도 재료가 필요합니다.

그대로 따라 하기

기본 세팅

PvE 세팅

장비 세트통찰 세트 4 / 투지 세트 2
부 스탯모자란 치명타 확률부터 채우고 공격력%·치명타 피해 → 속도 → 생존 순으로 챙깁니다. 연소가 안 들어가면 효과 적중을 더합니다.
스킬 강화화끈하게 간다! 4레벨(쿨타임 -1턴)과 버틸 수 있겠느냐! 6레벨(쿨타임 -1턴)을 먼저 올립니다. 주력 공격수가 있으면 8·10레벨은 미룹니다.
운용버틸 수 있겠느냐!로 연소를 건 뒤 연소가 남은 적에게 화끈하게 간다!를 씁니다. 사이에는 재단해주마!로 점화를 쌓습니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞추고 유효 부 스탯 1~2개로 시작합니다. 주력 SSR 공격수가 완성되면 추가 돌파와 고급 재료 투자를 멈춥니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이치명타 확률 (충분하면 치명타 피해 또는 속도)
반지공격력% (생존이 부족하면 생명력%)

아르카나 5장

아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
환몽의 나비SR세이라
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

노릴 잠재력 속도의 성흔 → 공격의 감각 → 공격의 재능 → 속도의 재능 → 생명의 감각

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
품위 재단SR에핀델(오를랑 가문)
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

건틀렛 세팅

장비 세트속도 세트 4 / 투지 세트 2
부 스탯모자란 치명타 확률부터 채우고 공격력%·치명타 피해 → 속도 → 생존 순으로 챙깁니다. 상대 효과 저항에 맞춰 효과 적중을 더합니다.
스킬 강화화끈하게 간다! 4레벨(쿨타임 -1턴)과 버틸 수 있겠느냐! 6레벨(쿨타임 -1턴)을 먼저 올립니다. 주력 공격수가 있으면 8·10레벨은 미룹니다.
운용힐데가 앞을 막는 동안 궁극기로 연소를 걸고 특수기로 이어 칩니다. 상대의 면역·해제·반격·행동 게이지 조작을 보고 대상과 순서를 바꿉니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞춥니다. 반지에 속도 주 스탯은 만들지 않습니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이치명타 확률 (충분하면 치명타 피해 또는 속도)
반지공격력% (생존이 부족하면 생명력%)

아르카나 5장

아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
환몽의 나비SR세이라
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

노릴 잠재력 속도의 성흔 → 공격의 감각 → 공격의 재능 → 속도의 재능 → 생명의 감각

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
달 너머로SR루나(보이저 구원단)
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
품위 재단SR에핀델(오를랑 가문)
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

덱

추천 4인 덱

연소 연계 단일 공격

운용 크리스텔이 강화 해제와 행동 게이지를 잡고, 루나가 광역 공격을 받아냅니다. 스칼렛은 궁극기로 연소를 건 뒤 연소가 남은 적에게 특수기를 씁니다.

대체 크리스텔 대신 베라를 쓰면 회복과 약화 해제가 생기지만, 행동 게이지 제어와 연소 연계는 빠집니다.

회복·방어력 감소 지원

운용 에데가 전열을 지키고 세르팡이 회복과 약화를 맡습니다. 페트라가 방어력을 낮추면 스칼렛이 연소를 걸고 특수기로 마무리합니다.

대체 세르팡 대신 에밀리를 쓰면 지정 보호 방식이 되고 전체 회복과 약화는 빠집니다. 에데 대신 베라를 쓰면 수호·보호막 대신 회복·약화 해제를 얻습니다.

도발·서약 유지력

운용 힐데가 도발로 공격을 받고 카르멘이 피해를 나누며 회복합니다. 로자리아가 방어력을 낮추면 스칼렛이 연소를 걸고 특수기를 씁니다. 가진 동료로 꾸리는 덱이니 이 구성을 위해 새로 모집하지 않습니다.

대체 힐데 대신 에데를 쓰면 도발 대신 수호·보호막이 됩니다. 카르멘 대신 엘리사를 쓰면 서약·분담 대신 성스러운 가호·부활 중심이 됩니다.

스킬

스킬과 레벨별 강화

S1 · 기본기

재단해주마!

적 단일공격력 65%

분리한 테일리온으로 적 하나를 공격하고 자신에게 점화 1스택을 부여합니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S2 · 특수기

화끈하게 간다!

적 단일공격력 90%쿨타임 5턴

달궈진 테일리온을 던져 적 하나를 공격하고 자신에게 1턴 공격력 증가를 겁니다. 적이 연소 상태면 피해량이 15% 늘어납니다.

레벨업 Lv2~3 피해량 +1%씩, Lv4 쿨타임 -1턴, Lv5 +1%, Lv6~7 +2%씩, Lv8 쿨타임 -1턴, Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S3 · 궁극기

버틸 수 있겠느냐!

적 단일공격력 115%쿨타임 6턴

초고온의 숨결로 적 하나를 공격하고 100% 확률로 2턴 연소를, 50% 확률로 1턴 연소를 추가로 겁니다.

레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3 +2%, Lv4 추가 연소 확률 +10%(60%), Lv5 +2%, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8 추가 연소 확률 +15%(75%), Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘고, 추가 연소 확률이 100%가 됩니다.

S4 · 패시브

이 몸이 상대해주지!

자신

스칼렛의 최대 생명력이 늘어납니다. 개화 전에는 다른 효과가 없습니다.

단계변화
한계 돌파 0최대 생명력 +3%
한계 돌파 1최대 생명력 +6%
한계 돌파 2최대 생명력 +9%
한계 돌파 3최대 생명력 +12%
효과 설명
연소턴 시작 때 시전자의 공격력에 비례한 연소 피해를 받습니다.
점화별 속성 유닛에게 주는 피해량이 1% 늘어나며 최대 5스택까지 쌓입니다. 부스트 효과라 강화·약화 효과와 따로 적용됩니다.
공격력 증가공격력이 30% 증가합니다.
싹둑싹둑!공격력과 효과 적중이 15% 증가합니다. 개화 후 궁극기로 얻습니다.

수호성 개화

개화 후 SSR 스킬

SR 한계 돌파 3단계에서 샛별 개화석 200개로 수호성 개화를 하며, 개화 후 수호성 각인에는 램넌트코어를 씁니다(도입 당시 요건). 개화하면 기본기 뒤에 연소가 붙고, 점화가 최대일 때 화끈하게 간다!가 자기 턴에 한 번 자동 발동합니다. 특수기는 연소 개수만큼 피해가 늘고, 궁극기는 2턴 연소 2개와 싹둑싹둑!, 점화 3스택을 줍니다.

S1 · 기본기

재단해주마!

적 단일공격력 65%

분리한 테일리온으로 적 하나를 공격하고 자신에게 점화 1스택을 부여합니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S2 · 특수기

화끈하게 간다!

적 단일공격력 90%쿨타임 5턴

달궈진 테일리온을 던져 적 하나를 공격하고 자신에게 2턴 공격력 증가를 겁니다. 적이 가진 연소 1개당 피해량이 15% 늘어나며 최대 3개까지 적용됩니다.

레벨업 Lv2~3 피해량 +1%씩, Lv4 쿨타임 -1턴, Lv5 +1%, Lv6~7 +2%씩, Lv8 쿨타임 -1턴, Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S3 · 궁극기

버틸 수 있겠느냐!

적 단일공격력 115%쿨타임 6턴

초고온의 숨결로 적 하나를 공격하고 100% 확률로 2턴 연소를, 75% 확률로 2턴 연소를 추가로 겁니다. 자신에게 2턴 싹둑싹둑!과 점화 3스택을 부여합니다.

레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3 +2%, Lv4 추가 연소 확률 +10%(85%), Lv5 +2%, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8 추가 연소 확률 +15%(100%), Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘고, 효과 저항을 무시하는 2턴 연소를 100% 확률로 하나 더 겁니다.

S4 · 패시브

이 몸이 상대해주지!

자신

재단해주마! 사용 후 확률적으로 적에게 2턴 연소를 겁니다. 타격할 때 자신의 점화가 최대 스택이면 모두 지우고 적에게 화끈하게 간다!를 발동합니다. 자동 발동은 자신의 턴에 한 번만 일어납니다.

단계변화
한계 돌파 0연소 부여 확률 50%
한계 돌파 1최대 생명력 +5%, 연소 부여 확률 50%
한계 돌파 2최대 생명력 +10%, 연소 부여 확률 75%
한계 돌파 3최대 생명력 +15%, 연소 부여 확률 100%

여정

여정 부적과 잠재력

전용 부적 · 악룡 켈베론 피규어 여정에서 쓰는 효과입니다. 재단해주마! 또는 이 몸이 상대해주지! 사용 후 적에게 100% 확률로 2턴 연소를 겁니다. 화끈하게 간다! 사용 후 적이 연소 상태면 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량과 연소 피해는 공격력에 비례합니다.

공명으로 열리는 잠재력

공격의 감각 (공명 3)공격력이 소폭 증가합니다.
생명의 감각 (공명 6)최대 생명력이 소폭 증가합니다.
집중의 솜씨 (공명 10)효과 적중이 4% 증가합니다.

노릴 잠재력

속도의 성흔속도가 8 증가합니다.
공격의 재능공격력이 3% 증가합니다.
속도의 재능속도가 3 증가합니다.

체크

자주 하는 실수

  • 연소가 없는 적에게 화끈하게 간다!를 먼저 쓰면 15% 추가 피해를 놓칩니다. 궁극기로 연소부터 겁니다.
  • 개화 전 특수기의 피해 증가는 연소 개수만큼 쌓이지 않습니다. 15% 한 번입니다.
  • 개화 전에는 기본기 연소와 점화 최대 때 특수기 자동 발동이 없습니다. 개화 후 효과를 미리 회전에 넣지 않습니다.
  • 스칼렛(리틀 타이런트)의 세븐볼·핀볼·강화 해제는 이 구원자에게 없습니다. 개화 후에도 마찬가지입니다.
  • 아르카나 효과는 카드 그림의 주인이 아니라 여정을 진행하는 구원자가 받습니다.

건틀렛 기준은 2026-11-09 시작한 아시아 프리시즌(2027-01-10까지)입니다. 시즌이 바뀌면 다시 맞춥니다.