프로페서M

프로페서M 공략

SSR · 달 · 레인저 · 협공·자동 추격 레인저

PvE SS건틀렛 S운영자 주관 평가

기준 2026-11-09

특징

프로페서M 특징

프로페서M은 아군의 타격을 자신의 행동 게이지와 냉각으로 바꾸는 달 속성 레인저입니다. 흑백논리를 쓰면 공격력이 가장 높은 아군에게 표본 행동 분석을 걸어 협공하고, 냉각이 최대로 쌓이면 악에서 악으로가 자동으로 추격합니다. 타격이 잦은 아군, 강인도 격파 구간이 있는 보스전과 잘 맞습니다.

장점

  • 마탄의 사수 한 번으로 냉각 3스택, 행동 게이지 50% 증가, 표적 각인을 함께 챙깁니다.
  • 흑백논리 뒤 공격력이 가장 높은 아군에게 피해량 10% 증가를 걸고 협공을 일으킵니다.
  • 아군이 때릴 때마다 행동 게이지와 냉각이 쌓여 악에서 악으로가 버튼 없이 나갑니다.
  • 강인도 격파 상태인 적에게는 악에서 악으로 피해량이 30% 늘어납니다.
  • 한계 돌파를 올리면 공격력과 아군 타격 때 냉각을 얻을 확률이 함께 오릅니다.

주의할 점

  • 협공 대상이 공격력 순서로 정해져 주딜러의 공격력을 맞춰 두어야 합니다.
  • 아군이 행동하기 전에 쓰러지거나 협공이 막히면 냉각 순환이 끊깁니다.
  • 표적 각인은 특수기로 받는 피해만 늘립니다.
  • 표본 행동 분석은 한 명에게만 유지됩니다.
  • 한계 돌파 0~1단계에서는 아군 타격 때 냉각을 얻을 확률이 50%입니다.

그대로 따라 하기

기본 세팅

PvE 세팅

장비 세트통찰 세트 4 / 투지 세트 2
부 스탯협공받을 아군과의 공격력 순서를 먼저 맞추고, 속도 → 치명타 확률·공격력%·치명타 피해 순으로 챙깁니다. 표적 각인이 중요한 판에서만 효과 적중을 더합니다.
스킬 강화마탄의 사수 6레벨(쿨타임 감소)과 8레벨(표적 각인 확률 100%)이 먼저입니다. 다음은 악에서 악으로 4·8레벨(행동 게이지 증가)이고, 흑백논리와 피해 강화는 마지막입니다.
운용클레어(플로리스 블루 로즈)가 협공받을 최고 공격력 아군인지 확인합니다. 마탄의 사수로 표적 각인을 건 뒤 흑백논리 협공과 아군 타격을 잇고, 아세라의 회복·해제는 실제 피격 상황에 맞춰 씁니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞추고 유효 부 스탯 1~2개로 시작합니다. 부 스탯 재세공과 최상위 등급 교체는 뒤로 미룹니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이속도
반지공격력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
노 페인, 노 게인SSR레이시
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
누각 위, 유리달 맞이SSR린
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 공격의 감각 → 공격의 솜씨 → 날카로운 공세 → 견고한 파괴 → 통찰의 성흔 → 속도의 성흔 → 공격의 성흔

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
환몽의 나비SR세이라
뒷 마무리SR루그
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

건틀렛 세팅

장비 세트속도 세트 4 / 적중 세트 2
부 스탯아군과의 행동 순서 → 효과 적중·생존 → 치명타·공격력% 순으로 챙깁니다. 협공 대상이 바뀌면 공격력 부 스탯을 다시 맞춥니다.
스킬 강화마탄의 사수 6레벨(쿨타임 감소)과 8레벨(표적 각인 확률 100%)이 먼저입니다. 다음은 악에서 악으로 4·8레벨(행동 게이지 증가)이고, 흑백논리와 피해 강화는 마지막입니다.
운용카넬리아의 공격력이 협공 대상 조건에 맞는지 확인합니다. 흑백논리와 카넬리아의 광역 타격으로 냉각을 쌓고, 상대의 반격·피격 발동 스킬을 본 뒤 광역 타격을 이어 갑니다.
저스펙6부위 주 스탯과 4+2 세트부터 맞춥니다. 속도는 신발과 목걸이 주 스탯에서 먼저 챙기고 부 스탯 종결은 나중에 합니다.

장비 주 스탯

무기공격력
장갑생명력
갑옷방어력
신발속도
목걸이속도
반지공격력%

아르카나 5장

아르카나등급주인
노 페인, 노 게인SSR레이시
불굴의 역작SSR프레이(노블 프린세스)
누각 위, 유리달 맞이SSR린
어느 한 기사의 맹세SSR샤를(모나스티르 기사단)
메이드 바이 페트라♡SSR페트라

노릴 잠재력 공격의 감각 → 공격의 솜씨 → 날카로운 공세 → 견고한 파괴 → 통찰의 성흔 → 속도의 성흔 → 공격의 성흔

저투자 대안 5장
아르카나등급주인
사냥감 고르기SR트리쉬
준비, 조준, 발사SR클라리사
환몽의 나비SR세이라
뒷 마무리SR루그
어느 한 기사의 맹세대여SSR샤를(모나스티르 기사단)

덱

추천 4인 덱

단일 집중 협공

운용 클레어의 공격력이 아군 중 가장 높은지 먼저 봅니다. 마탄의 사수로 표적 각인을 걸고 흑백논리 협공과 아군 타격을 이어 가며, 아세라는 피격 상태를 보고 회복·해제를 씁니다.

대체 클레어 대신 클라리사를 쓸 수 있지만 주딜러 화력과 생존력이 줄어듭니다. 아세라 대신 베라를 쓰면 회복·해제는 남고 행동 게이지 지원과 협공 연계는 빠집니다.

광역 타격 연계

운용 카넬리아가 협공 대상이 되도록 공격력을 맞춥니다. 흑백논리와 카넬리아의 광역 타격으로 냉각을 채우고, 상대 반격기를 확인한 뒤 광역 타격을 넣습니다.

대체 카넬리아 대신 샤를(하트 오브 모나스티르)을 쓰면 단일 공격 위주가 되고 광역·불사 구조는 사라집니다. 에밀리 대신 에데도 보호를 맡지만 버프 내용이 다릅니다.

SR 협공 연습

운용 클라리사를 공격력이 가장 높은 아군으로 맞춰 협공받게 합니다. 베스타와 베라로 버티고, 보호가 모자라면 프로페서M 화력보다 생존을 먼저 보강합니다.

대체 베스타 대신 에밀리를 넣으면 보호가 늘지만 육성 비용이 듭니다. 베라 대신 아세라(왈츠 오브 스타라이트)를 넣으면 회복 외 순환 지원이 더해집니다.

스킬

스킬과 레벨별 강화

S1 · 기본기

흑백논리

적 단일공격력 65%

가방을 휘둘러 적 하나를 공격하고 자신에게 냉각 1스택을 부여합니다. 사용 뒤 패시브의 표본 행동 분석과 협공이 이어집니다.

레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘고, 타격 후 자신의 행동 게이지가 20% 오릅니다.

S2 · 특수기

악에서 악으로

적 단일(자동 발동)공격력 70%

아군이 타격한 뒤 자신의 냉각이 최대 중첩이면 자동으로 적을 공격합니다. 타격 후 행동 게이지가 5% 오르고 냉각 스택이 모두 사라집니다. 강인도 격파 상태인 적에게는 피해량이 30% 늘고, 자신이 가장 최근에 때린 적을 먼저 노립니다.

레벨업 Lv2~3 피해량 +1%씩, Lv4 행동 게이지 증가량 +5%(10%), Lv5 +1%, Lv6~7 +2%씩, Lv8 행동 게이지 증가량 +5%(15%), Lv9 +3%, Lv10 +5%

S3 · 궁극기

마탄의 사수

적 단일공격력 115%쿨타임 5턴

탄환으로 적 하나를 공격하고 자신에게 냉각 3스택을 부여하며 행동 게이지를 50% 올립니다. 적에게 75% 확률로 2턴 표적 각인을 겁니다.

레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3 +2%, Lv4 표적 각인 확률 +10%(85%), Lv5 +2%, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8 표적 각인 확률 +15%(100%), Lv9 +3%, Lv10 +5%

노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.

S4 · 패시브

탐구 대상

자신·아군

흑백논리를 쓴 뒤 협공할 수 있는 아군 중 공격력이 가장 높은 아군에게 1턴 표본 행동 분석을 걸고 협공을 일으킵니다. 다른 아군이 타격하면 자신의 행동 게이지가 4% 오르고 확률적으로 냉각 1스택을 얻습니다. 그 아군이 표본 행동 분석 상태면 행동 게이지 4%와 냉각 1스택을 더 얻습니다. 새로 걸면 기존 표본 행동 분석은 풀립니다.

단계변화
한계 돌파 0냉각 획득 확률 50%
한계 돌파 1공격력 +5%, 냉각 획득 확률 50%
한계 돌파 2공격력 +10%, 냉각 획득 확률 75%
한계 돌파 3공격력 +15%, 냉각 획득 확률 100%
효과 설명
표본 행동 분석주는 피해량이 10% 증가합니다.
냉각태양 속성 유닛에게 주는 피해량이 1% 늘고 최대 5스택까지 쌓입니다. 부스트 효과라 강화·약화 효과와 따로 적용됩니다.
표적 각인특수기로 받는 피해량이 20% 증가합니다.

여정

여정 부적과 잠재력

전용 부적 · 은제 사탕 케이스 여정에서 쓰는 효과입니다. 턴 시작 때 자신에게 냉각 2스택을 부여하고, 악에서 악으로를 쓸 때 강인도 피해가 1 늘어납니다. 아군이 적의 강인도를 격파하면 현재 생명력 비율이 가장 낮은 적에게 마탄의 사수를 발동하며, 이 효과는 3턴에 한 번만 일어납니다.

공명으로 열리는 잠재력

공격의 감각 (공명 3)공격력이 소폭 증가합니다.
속도의 감각 (공명 6)속도가 소폭 증가합니다.
공격의 솜씨 (공명 10)공격력이 2% 증가합니다.

노릴 잠재력

날카로운 공세공격력이 6%, 치명타 확률이 6% 증가합니다.
공격의 성흔공격력이 8% 증가합니다.
통찰의 성흔치명타 확률이 18% 증가합니다. 치명타 확률이 이미 충분하면 다른 잠재력을 고릅니다.
견고한 파괴치명타 피해가 12%, 최대 생명력이 4% 증가합니다.
속도의 성흔속도가 8 증가합니다.

체크

자주 하는 실수

  • 악에서 악으로는 누르는 스킬이 아닙니다. 아군 타격 뒤 냉각이 최대일 때 자동으로 나가므로 개막 순서에 넣지 않습니다.
  • 표본 행동 분석은 한 명에게만 걸립니다. 새로 걸면 이전 대상의 효과가 풀리니 주딜러의 공격력 순서를 확인합니다.
  • 표적 각인은 특수기 피해만 20% 올립니다. 기본기나 궁극기 피해까지 오른다고 계산하지 않습니다.
  • 아군 타격 때 행동 게이지 추가 4%는 표본 행동 분석 대상이 때릴 때만 붙습니다. 모든 타격이 8%라고 보지 않습니다.
  • 악에서 악으로는 가장 최근에 때린 적을 먼저 노립니다. 곧 다른 아군이 처치할 적만 때려 두지 않습니다.

건틀렛 기준은 2026-11-09 시작한 아시아 프리시즌(2027-01-10까지)입니다. 시즌이 바뀌면 다시 맞춥니다.