S1 · 기본기
부고
적 단일공격력 65%
저주의 기운으로 적을 공격하고 자신에게 도약 1스택을 부여합니다.
레벨업 Lv2~9 피해량 +1%씩, Lv10 +2%
노바 버스트 타격 시 자신의 강인도 고정 피해가 잠시 1 늘고, 타격 후 적에게 100% 확률로 1턴 간 명중률 감소를 겁니다.
S2 · 특수기
조문
적 전체공격력 240%쿨타임 4턴
적 전체를 공격하고 50% 확률로 2턴 간 명중률 감소를 겁니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가와 도약 3스택을 부여합니다.
레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3 +2%, Lv4 명중률 감소 확률 +10%(60%), Lv5 +2%, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8 명중률 감소 확률 +15%(75%), Lv9 +3%, Lv10 +5%
노바 버스트 타격 시 자신의 강인도 고정 피해가 잠시 1 늘어납니다.
S3 · 궁극기
입관
적 단일공격력 115%쿨타임 5턴
적을 공격하고 75% 확률로 2턴 간 침묵을, 100% 확률로 강화 효과 전부 해제를 겁니다. 자신의 도약이 최대 스택이면 피해량이 30% 늘어납니다.
레벨업 Lv2 피해량 +1%, Lv3 +2%, Lv4 침묵 확률 +10%(85%), Lv5 +2%, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7 +2%, Lv8 침묵 확률 +15%(100%), Lv9 +3%, Lv10 +5%
노바 버스트 타격 시 자신의 강인도 고정 피해가 잠시 1 늘어납니다.
S4 · 패시브
다가오는 안식
자신
자신을 뺀 아군이나 적이 사망할 때마다 자신의 행동 게이지가 30% 오르고 공격력이 6%씩 증가합니다. 공격력 증가는 최대 3회 중첩됩니다.