S1 · 기본기
귀신 걸음
적 단일공격력 50%
적 하나를 기습하고 자신에게 도약 1스택을 부여합니다.
레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%
노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.
S2 · 특수기
가속 강습
적 단일공격력 55%쿨타임 2턴
적 하나를 공격하고 자신에게 2턴 치명타 확률 증가를 겁니다. 이어서 행동 게이지를 50% 올리고 도약 2스택을 부여합니다.
레벨업 Lv2~5 피해량 +1%씩, Lv6~9 +2%씩, Lv10 +3%
노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘어납니다.
S3 · 궁극기
연속 참격
적 단일공격력 90%쿨타임 6턴
적 하나를 연속 공격하고 자신에게 2턴 공격력 증가를 겁니다. 적의 선제 방어 발생을 무시하고, 도약 1스택당 방어력을 10%씩(최대 5스택) 관통한 뒤 도약을 모두 지웁니다. 타격 후 적 생명력이 25% 이하면 쿨타임이 1턴 줄고, 적을 처치하면 쿨타임이 초기화됩니다.
레벨업 Lv2~3 피해량 +1%씩, Lv4~5 +2%씩, Lv6 쿨타임 -1턴, Lv7~9 +3%씩, Lv10 쿨타임 -1턴
노바 버스트 타격할 때 강인도 고정 피해가 1 늘고 피해량이 20% 증가합니다.
S4 · 패시브
일류 헌터
자신
트리쉬의 치명타 피해가 늘어납니다. 한계 돌파 1부터 전투 시작 때 도약 3스택을 얻고, 타격 시 명중률이 오르며, 적을 처치하면 행동 게이지가 오르고 도약 3스택을 얻습니다.