일점 조준 효과

Zero In고유 효과

턴 종료 시 일점 조준마다 체력이 가장 높은 적에게 추가 공격 35%를 하고, 발동하면 일점 조준이 사라진다 (최대 60중첩).

일점 조준을 얻는 조건과 턴 종료 공격 구분하기

드로우했다고 즉시 중첩을 얻는 것은 아님

빅 게임 레인저 II는 0코스트로 카드 2장을 뽑고 타격 시 일점 조준을 얻는 효과를 제공합니다. 강화 카드 사용 자체와 이후의 타격을 구분하세요. 실제로 무엇을 뽑고 몇 번 타격했는지 확인하지 않은 채 최대 중첩을 가정하지 않습니다.

화살 생성 장수와 타격 횟수

퀴버 로딩 I는 일반 화살 4장을 만들고 그중 1장을 뽑습니다. 화살은 뽑힐 때 감응으로 공격하고 후속 드로우로 이어집니다. 손패·덱 상태와 실제 발동을 확인해야 하므로 생성 장수만으로 일점 조준이나 휴고의 추가 공격 횟수를 확정하지 마세요.

균열과는 별도의 효과

일점 조준은 턴 종료 추가 공격에 쓰이고, 균열은 적에게 부여하는 지속 피해입니다. 일점 조준의 중첩 상한을 균열에 적용하거나 균열 발동 카드를 일점 조준의 즉시 발동 수단으로 해석하지 않습니다.

힐데·휴고·카시우스 카드 순환 →균열의 부여·발동 비교 →

일점 조준은 어느 카드에 나오나 — 관련 항목 6개

게임 공식 효과문에서 일점 조준이 언급되는 카드입니다. 캐릭터 이름을 누르면 해당 공략으로 이동합니다. 같은 카드가 번뜩임과 추천 덱에 각각 등장하면 별도 항목으로 표시합니다.

번뜩임 카드

5장
  • 빅 게임 레인저 I강화1 코스트

    타격 시 일점 조준 3

    사용 캐릭터힐데

  • 빅 게임 레인저 II강화0 코스트

    드로우 2 / 타격 시 일점 조준 2

    사용 캐릭터힐데

  • 빅 게임 레인저 III강화1 코스트

    타격 시 일점 조준 2 / 감응 효과 발동 시 일점 조준 2

    사용 캐릭터힐데

  • 빅 게임 레인저 IV강화1 코스트

    능력으로 해로운 효과 부여 시 일점 조준 5

    사용 캐릭터힐데

  • 빅 게임 레인저 V강화1 코스트

    턴 시작 시 일점 조준 30 / 자신의 공격 카드 사용 불가

    사용 캐릭터힐데

덱 카드

1장
  • 빅 게임 레인저 II강화0 코스트

    드로우 2 / 타격 시 일점 조준 2

    사용 캐릭터힐데

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