턴 종료 시 일점 조준마다 체력이 가장 높은 적에게 추가 공격 35%를 하고, 발동하면 일점 조준이 사라진다 (최대 60중첩).
빅 게임 레인저 II는 0코스트로 카드 2장을 뽑고 타격 시 일점 조준을 얻는 효과를 제공합니다. 강화 카드 사용 자체와 이후의 타격을 구분하세요. 실제로 무엇을 뽑고 몇 번 타격했는지 확인하지 않은 채 최대 중첩을 가정하지 않습니다.
퀴버 로딩 I는 일반 화살 4장을 만들고 그중 1장을 뽑습니다. 화살은 뽑힐 때 감응으로 공격하고 후속 드로우로 이어집니다. 손패·덱 상태와 실제 발동을 확인해야 하므로 생성 장수만으로 일점 조준이나 휴고의 추가 공격 횟수를 확정하지 마세요.
일점 조준은 턴 종료 추가 공격에 쓰이고, 균열은 적에게 부여하는 지속 피해입니다. 일점 조준의 중첩 상한을 균열에 적용하거나 균열 발동 카드를 일점 조준의 즉시 발동 수단으로 해석하지 않습니다.
게임 공식 효과문에서 일점 조준이 언급되는 카드입니다. 캐릭터 이름을 누르면 해당 공략으로 이동합니다. 같은 카드가 번뜩임과 추천 덱에 각각 등장하면 별도 항목으로 표시합니다.
드로우 2 / 타격 시 일점 조준 2
사용 캐릭터힐데