턴 종료 시 고통 수치의 50%만큼 고정 지속 피해를 준다. 효과가 발동하면 고통 중첩이 절반으로 줄어든다 (최대 20중첩).
게임 공식 효과문에서 고통이 언급되는 카드입니다. 캐릭터 이름을 누르면 해당 공략으로 이동합니다. 같은 카드가 번뜩임과 추천 덱에 각각 등장하면 별도 항목으로 표시합니다.
모든 적 피해 60%, 균열 2, 고통 4. 균열 확장: 아군이 부여한 고통 발동.
사용 캐릭터아라벨라
모든 적 피해 80% / 고통 2 / 핸드의 그림자 단검 모두 소멸, 그 수만큼 반복
사용 캐릭터트리사
피해 120% × 3 / 대상이 고통 상태라면 피해량 +70%
사용 캐릭터트리사
피해 80% × 3 / 고통 2~6
사용 캐릭터트리사
피해 200% × 2 / 대상의 고통 3 이상일 시 1번 더 발동
사용 캐릭터트리사
피해 150% × 3 / 대상의 고통 수만큼 피해량 +10%
사용 캐릭터트리사
[유일 / 개전] 타게팅 카드로 균열 혹은 고통 발동 시 대상에게 균열 2, 고통 3 (턴당 3회)
사용 캐릭터올가
[유일] 타게팅 카드로 균열 혹은 고통 발동 시 대상에게 균열 2, 고통 3 (턴당 4회)
사용 캐릭터올가
[유일] 타게팅 카드로 균열 혹은 고통 부여 시 대상에게 균열 1, 고통 2 (턴당 7회)
사용 캐릭터올가
그림자 단검 2장 생성 / 생성된 그림자 단검의 고통 부여 효과가 2 증가
사용 캐릭터트리사
고통의 낙인 1 / 체력이 가장 높은 적 고통 4
사용 캐릭터올가
[소멸] 균열의 낙인 2 / 고통의 낙인 2 / 체력이 가장 높은 적 균열 3, 고통 6
사용 캐릭터올가
[유일 / 개전 / 주도] 균열의 낙인 2 / 고통의 낙인 2 / 턴 시작 시 균열의 낙인 1 혹은 고통의 낙인 1
사용 캐릭터올가
[주도] 모든 적 피해 60%, 균열 2, 고통 4, 그을림 2.
사용 캐릭터아라벨라
피해 140%, 고통 6, 자신의 고통 발동
사용 캐릭터올가
피해 80%, 고통 5, 아군의 고통 발동
사용 캐릭터올가
피해 80%, 고통 5, 자신의 고통 2회 발동
사용 캐릭터올가
피해 80%, 고통 4, 작열 3, 자신의 고통 발동, 아군의 작열 발동
사용 캐릭터올가
피해 100%, 고통 4, 자신의 고통 발동 / 턴 종료 시 고통 1 추가 (최대 4)
사용 캐릭터올가
모든 적 피해 400% / 이번 턴에 소멸한 카드가 있다면 / 모든 적 고통 3
사용 캐릭터카일론
1턴간 카드 사용 시 무작위 적 고통 1
사용 캐릭터트리사
2턴간 공격 카드 사용 시 대상에게 고통 1
사용 캐릭터트리사
무작위 적들에게 고통 4 × 2
사용 캐릭터트리사
모든 적 고통 2 / 턴 시작 시 모든 적 고통 2
사용 캐릭터트리사
카드로 고통 부여 시 대상에게 고통 1 추가
사용 캐릭터트리사
허무 카드 2장 소멸 시 모든 적 고통 2
사용 캐릭터카일론
모든 적 손상 3, 고통 3
피해 50% × 4 고통 3 고통만큼 고통
피해 100% × 3 대상이 고통 상태라면 피해량 +50% 대상이 표식 상태라면 피해량 +50%
피해 200% 취약 1 약화 1 고통 1
뽑을 카드 맨 위의 카드 3장 버리기 그 카드들의 비용 합만큼 무작위 적 고통 2
턴 종료 시 공격 카드 사용 수 만큼 무작위 적에게 고통 1 (최대 20)
타게팅 공격 카드 사용 시 대상에게 고통 1
모든 적 고통 3 핸드의 상태이상, 저주 카드 2장 까지 선택 소멸
피해 50% × 4 고통 6
피해 70% 고통 4
모든 적 고통 2 핸드의 상태이상, 저주 카드 2장 까지 선택 소멸
치명타 시 대상에게 50 % 확률로 고통 1
공격 카드 사용 시 대상에게 고통 1 (턴당 1 회) 인베이더 전투라면 고통 2 추가
운영자 툴팁 확인(2026-10-16): 공격 카드 사용 시 고통 1(턴당 1회), 인베이더 전투에서는 고통 2를 추가 부여합니다.
타게팅 공격 카드로 피해를 준 대상에게 고통 3 (턴당 1 회)
고통 상태인 대상에게 피해량 20 % 증가
비용 2 이상인 공격 카드 사용 시 대상에게 고통 3
피해를 받을 시 공격자에게 고통 4
고통 상태인 대상에게 피해량 30% 증가
비용 2 이상인 공격 카드 발동 시 대상에게 고통 3
타게팅 공격 카드로 피해를 준 대상에게 고통 2
고통 상태의 대상에게 주는 피해량 10% 증가