기본 데이터 기록 2026.11.11공략·평가 편집 2026.11.11
카제나(카오스 제로 나이트메어) 블레이즈벨 공략입니다. 블레이즈벨은 5★ 정의 속성 컨트롤러이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
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행동 포인트 1 획득 / 1턴간 다음 발동하는 카드의 비용 1 감소
다음에 쓸 비싼 카드의 비용을 줄입니다. 할인이 1턴만 유지되니 같은 턴에 이어서 씁니다.

[유일 / 보존] 행동 포인트 1 획득 / 드로우 1
순수 조건 없이 행동 포인트와 드로우를 함께 얻습니다. 유일·보존이 붙어 한 장만 들고 다니며 필요한 턴에 씁니다.

행동 포인트 1 획득 / 1턴간 아군의 정의 카드 피해량 40% 증가
정의 공격을 몰아 치는 턴에 씁니다. 드로우가 없으니 핸드 순환은 다른 카드로 확보합니다.

[유일] 행동 포인트 1 획득 / 치유 150% / 순수: 드로우 1
회복을 섞어야 할 때의 선택입니다. 드로우는 여전히 순수 조건이 필요합니다.

행동 포인트 1 획득 / 푸른 화염 2장 생성
결속 재료가 모자랄 때 씁니다. 생성한 카드로 핸드가 차지 않는지 확인합니다.

융해 1 / 방어 기반 피해 100%
비용 0으로 융해를 걸어 행동 포인트가 빠듯한 지원 운용에 맞습니다.

[유일 / 개전] 턴 시작 시 체력이 가장 높은 적에게 융해 1 / 푸른 화염 1장 생성
보스전처럼 긴 전투에서 매 턴 융해와 푸른 화염을 자동으로 얻습니다. 체력이 가장 높은 적이 바뀌면 대상도 바뀝니다.

모든 적 융해 1 / 방어 기반 피해 200%
여러 적에게 융해를 깔 때 씁니다. 융해만 모든 적이고 피해까지 광역이라는 뜻은 아닙니다.

융해 1 / 방어 기반 피해 150% / 푸른 화염 1장 생성
융해와 결속 재료를 한 장으로 함께 챙깁니다.

융해 1 / 방어 기반 피해 250%
블레이즈벨 자신의 피해 계수가 필요할 때 고릅니다.

치유 150% / 1턴간 아군의 결속 카드 피해량과 치유량 30% 증가
비용 0으로 회복하면서 같은 턴의 결속 공격·회복을 강화합니다.

[유일] 치유 100% / 푸른 화염 3장 생성 / 아군 스트레스 5 감소
푸른 화염 생성과 스트레스 관리를 함께 합니다. 치유 계수는 100%로 낮아집니다.

치유 200% / 푸른 화염 2장 생성
회복과 푸른 화염 생성을 안정적으로 챙깁니다. 기본 카드의 연속 조건이 사라집니다.

치유 200% / 모든 적 융해 1
회복과 동시에 여러 적에게 융해를 겁니다.

[소멸] 치유 200% / 핸드의 카드를 원하는 만큼 버리기 / 공격 카드 드로우 1 / 그 카드는 1턴간 발동할 때까지 피해량 +100%
필요 없는 핸드를 정리하고 공격 카드를 찾습니다. 소멸이라 전투 중 한 번만 씁니다.

[유일 / 개전] 푸른 화염 3장 생성 / 다른 전투원이 결속을 중첩하면 푸른 화염 1장 생성 (턴당 4회)
결속 카드를 쓰는 다른 전투원과 함께할 때 고릅니다. 비용 3을 회수할 수 있는 편성인지 먼저 봅니다.

[유일 / 개전] 푸른 화염 3장 생성 / 턴 시작 시 푸른 화염 1장 생성
기본 카드의 지속 생성을 비용 1로 시작하는 무난한 선택입니다. 저비용 전개가 필요할 때 ①의 대안입니다.

[유일 / 개전] 푸른 화염 2장 생성 / 턴 시작 시 푸른 화염 2장 생성, 1턴간 다음 발동하는 결속 카드의 비용 1 감소
결속 생성과 할인을 함께 노리는 장기전용입니다. 처음 생성은 2장입니다.

[유일 / 소멸] 푸른 화염 3장 생성 / 2장 선택 드로우
한 번에 생성과 선택 드로우로 빠르게 전개합니다. 소멸이라 지속 생성은 없습니다.

[유일 / 개전] 푸른 화염 3장 생성 / 턴 시작 시 무작위 카드 1장의 비용이 1턴간 발동할 때까지 1 감소
처음 3장은 생성하지만 매 턴 효과가 생성 대신 무작위 비용 감소로 바뀝니다.
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런 빌드 우선순위 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
이 캐릭터만 쓰는 카드입니다 · 번뜩임 변형 전 기본 형태 · 덱에 안 넣어도 등장합니다.
방어 기반 피해 100%
[결속(1/4)] 치유 60% / 이 카드의 결속 중첩 시 치유 60% / 결속 4 이상이면 흩날리는 불꽃으로 변경되고 소멸이 붙음
행동 포인트 1 획득 / 순수: 드로우 1
융해 1 / 방어 기반 피해 150%
치유 150% / 연속: 푸른 화염 2장 생성
[유일 / 개전] 푸른 화염 3장 생성 / 턴 시작 시 푸른 화염 1장 생성
[유일 / 보존] 1턴간 아군 피해량 20% 증가, 아군 정의 카드 피해량 20% 증가
[소멸] 행동 포인트 1 획득 / 순수: 드로우 1
모든 적 방어 기반 피해 600% / 융해 1 / 핸드에서 유일·결속 카드를 제외한 모든 카드 버리기 / 푸른 화염 4장 생성
컨트롤러만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
뽑을 카드의 공격 카드 1장 선택, 그 카드 핸드로 이동
1턴간 대상의 행동 카운트 감소하지 않음
에고 포인트 2 이상일 시 행동 포인트 1 획득, 에고 포인트 2 감소
드로우 1 모든 적 행동 카운트 3 증가
치유 200% 체력이 가득 찬 상태라면 크레딧 30 획득
에고 스킬 슬롯을 다른 에고 스킬들로 교체
운영자 평가: 노돌파 기준으로 카오스 발현과 시즌 세이브 데이터 모두 최상위 티어입니다.
같은 소유주의 푸른 화염이 핸드와 같은 카드 더미에서 한 장으로 겹칩니다. 겹칠 때마다 치유 60%가 들어가고, 4중첩이 되면 소멸이 붙은 흩날리는 불꽃(비용 0, 행동 포인트 1 획득)으로 바뀝니다. 카드를 쓰면 중첩이 초기화됩니다. 다른 전투원의 같은 이름 카드와는 합쳐지지 않는 것으로 봅니다.
융해: 1턴간 받는 정의 카드 피해량 15% 증가, 같은 턴에 정의 카드로 3회 맞으면 과융해가 추가됩니다(턴당 1회). 턴 종료 시 융해 1 감소. 과융해: 1턴간 받는 정의 카드 피해량 15% 증가, 턴 종료 시 사라집니다. 두 수치를 단순히 더한 최종 배율로 계산하지 않습니다.
흩날리는 불꽃의 드로우 1은 순수 조건이 있을 때만 들어갑니다. 정의 전투원으로만 편성해도 공용 카드나 적이 넣은 카드가 핸드에 섞이면 조건이 깨질 수 있으니 드로우를 계산에 넣기 전에 핸드를 확인합니다.
푸른 화염을 만들고 겹쳐 회복 → 흩날리는 불꽃으로 행동 포인트 확보 → 화염의 손길로 융해, 불꽃의 잔영으로 피해 보조 → 정의 공격수의 공격 순서입니다. 큰 공격이 예고된 턴에는 회복을 먼저 하고, 비용 2~3의 공명하는 불꽃 때문에 다음 행동이 막히면 전개를 한 턴 늦춥니다.
겁화는 유일·결속 카드를 남기고 나머지를 버립니다. 이번 턴에 쓸 일반 공격 카드가 있으면 먼저 쓰고 겁화를 발동합니다. 버리기는 소멸과 다르며, 핸드가 완전히 비는 것도 아닙니다.
5성 컨트롤러 파트너입니다. 담당 전투원 방어력 16~24% 증가, 담당 전투원의 카드가 결속 4 이상이면 정의 아군 공격 카드 피해량 20~40% 증가(중첩 불가), 정의 카드 결속 중첩 시 1턴간 정의 아군 치명확률 +6~12%(중첩 불가). 에고 프레이야의 안개(EP 3)는 드로우 2와 핸드의 정의 카드 수에 따라 1턴간 공격 카드 피해량 20% 증가(최대 5중첩)입니다. 범위는 강화 최소~최대 값입니다.
붉은 화염 제거는 순환을 좋게 하지만 초반 공격 수단이 줄어듭니다. 생성 구조가 갖춰지기 전에는 제거를 미룹니다. 푸른 화염을 무조건 많이 복제하기보다 회복이나 행동 포인트가 실제로 모자란 부분만 보완합니다.
범용성과 최고 고점 기준 · 2026-10-25
개인 등급과 팀 등급은 별개입니다. 전용 파트너 사용·게임 내 추천 장비 적용을 공통 평가 조건으로 합니다. 전체 편성과 평가 기준 보기 →
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
결속 중첩 시 가루눈 1 획득 (각 전투원 최대 1회) 가루눈 수에 따라 아군 공격 카드 피해량 10%, 정의 속성이면 5% 추가 증가 (최대 2중첩) 2중첩 시 아군 정의 속성 공격 카드 치명피해 +15%
방어력 +12%
최대 체력 +12%
부옵션 · 방어력 > 에고 회복력 = 체력%
운영자 추천 순서 · E0·E4는 파트너 돌파 단계
전용 파트너입니다. 결속 4부터 정의 아군 공격 카드 피해량이 20~40% 오르고, 결속을 쌓을 때마다 정의 아군 치명확률도 +6~12% 붙습니다. 블레이즈벨이 푸른 화염으로 결속을 계속 쌓아서 조건을 채우기 쉽습니다.
비비안이 없을 때 고릅니다. 받는 피해를 줄이고 치유량을 올려 오래 버티게 해 줍니다.
카드 효과로 드로우하면 그 턴 아군 피해량이 오릅니다. 앞의 둘이 없을 때 씁니다.
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슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
블레이즈벨 번뜩임: 공명하는 불꽃 III으로 설치 비용을 줄이고, 화염의 손길 IV(저비용 융해) 또는 V(매 턴 융해·생성), 흩날리는 불꽃 IV를 고릅니다.
운용: 첫 순환에 공명 설치 여유 확인 → 생성·결속으로 행동 포인트 확보 → 융해·불꽃의 잔영을 공격 턴에 맞춤 → 하루로 필요한 적 처리 → 남은 카드 정리 후 명멸검.
두 공격수가 행동 포인트와 드로우를 나눠 쓰므로 하루는 고점용 복제 덱보다 필요한 공격·실드 카드부터 넣습니다.
같은 축에서 세 번째 자리를 마그나로 바꾼 안입니다. 능동 공격 대신 실드·취약 지원과 치유를 함께 챙깁니다. 첫 전개의 강화 카드 비용이 무겁고, 반격 뒤 취약이 붙는 시점을 기다려야 할 수 있습니다.
블레이즈벨 번뜩임: 공명하는 불꽃 III을 먼저 비교해 초기 비용을 줄입니다. 프레이야의 축복 II를 고르면 푸른 화염 생성을 따로 확보합니다.
운용: 강화 카드 설치 → 실드·치유 확보 → 푸른 화염 생성·결속과 행동 포인트 준비 → 융해·피해 버프와 실제 걸린 취약 확인 → 핸드 정리 후 명멸검.
· 융해·불꽃의 잔영·흩날리는 불꽃 II로 로스바이세의 정의 공격 턴을 받치고, 겁화의 버리기가 명·암·결속 카드를 남기는 점을 결합 준비에 활용합니다. 나머지 한 자리는 부족한 생존·드로우에 맞춥니다.
로스바이세 빌드 보기 →돌파 단계별 체감 · 포텐셜 노드 · 한계돌파
정의 전투원 치명확률 +10%와 매 턴 흩날리는 불꽃 공급이 붙습니다. 투자 순서는 에고 2단계 > 비비안 > 에고 3단계 이후를 추천합니다.
결속·회복·행동 포인트 구조는 기본 카드에 있으므로 중복 구출 없이도 먼저 써 볼 수 있습니다.
카오스 진입 시 번뜩임이 적용된 희귀 카드 1장을 무작위로 획득합니다.
기본 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
공용 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
푸른 화염 카드에 보존을 추가합니다.
고유 카드의 피해량 · 실드 획득량 · 치유량이 2/20% 증가합니다.
블레이즈벨의 방어력 +1.6/8%.
푸른 화염의 치유량 +5%. 블레이즈벨의 방어력이 250 이상이면 +5%가 추가로 붙습니다.
신성 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
블레이즈벨의 체력 +1.6/8%.
블레이즈벨의 방어력이 300 이상이면 전투 시작 시 아군 치명피해 +10%.
불꽃의 잔영에 푸른 화염 2장 생성이 추가되고, 1턴간 아군 피해량과 아군 정의 카드 피해량 증가가 각각 30%로 바뀝니다.
전투 시작 시 정의 전투원의 치명확률 +10%. 턴 시작 시 흩날리는 불꽃 1장을 핸드로 가져옵니다.
겁화의 피해량 +400%, 1장 선택 드로우가 추가됩니다.
블레이즈벨의 결속 중첩 시 프레이야의 권능 1을 얻습니다. 프레이야의 권능: 아군 공격 카드 피해량 5%, 아군 정의 속성 피해량 5% 증가 (최대 4중첩).
잠재력의 기본 카드 강화, 고유 카드 강화, 공용 카드 강화 레벨이 각각 3 증가합니다.
정의 전투원의 약점 피해량 +15%. 프레이야의 권능이 2중첩이면 아군 치명피해 +35%가 추가됩니다.